Eigener obs-websocket-v5-Client (das Protokoll ist klein genug, und das Projekt bleibt ohne Abhaengigkeiten). Anmeldung, Wiederverbindung mit wachsender Pause, Ereignisse fuer ReplayBufferSaved und Szenenwechsel. Der Clipper loest zwei Wege gleichzeitig aus: OBS-Wiedergabepuffer fuer die Rohdatei in Aufnahmequalitaet, Twitch-Clip fuer die teilbare URL. Faellt einer aus, ist der andere trotzdem etwas wert. Ein direkt in OBS gedrueckter Hotkey wird ohne unseren Umweg erkannt und als vollwertiger Ausloeser behandelt. Die Pfaduebersetzung Windows -> Container hat eine eigene Datei und eigene Tests - das ist die Stelle, an der die Pipeline am ehesten scheitert. Dazu Warten auf den abgeschlossenen Schreibvorgang, bevor die Datei uebernommen wird. Zum Testvektor der OBS-Anmeldung: die Spezifikation nennt Salt und Challenge, aber kein erwartetes Ergebnis. Der Erwartungswert wurde unabhaengig mit Pythons hashlib aus derselben Beschreibung gerechnet; der Test sagt das im Kommentar, statt einen amtlichen Vektor vorzutaeuschen. 29 Tests gruen. Die Abnahme von S2 braucht ein laufendes OBS und steht aus. Ausserdem: ADR-0006 haelt fest, dass alles unter einem Dach laeuft - eine lokale Weboberflaeche plus Kindprozesse fuer Rechenarbeit. Die Prozessliste in der Architekturdoku ist entsprechend ersetzt. Der Onboarding-Assistent ist als Teil von S5 aufgenommen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013VTGjd92LsDDWF3frd9FTB
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2.8 KiB
YAML
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2.8 KiB
YAML
# Kopie als config/config.yaml anlegen. Secrets gehoeren in .env, nicht hierher.
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channel:
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login: abdulive_
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userId: "" # wird beim ersten `pnpm auth` gefuellt
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language: de
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timezone: Europe/Berlin
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bot:
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login: abdulive_bot
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ingest:
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viewerPollSeconds: 60
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chattersPollSeconds: 300
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sessionGapMinutes: 5 # kuerzere Luecken gelten als derselbe Stream
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spike:
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windowSeconds: 15
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baselineMinutes: 10
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factor: 3
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minDelta: 4
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cooldownSeconds: 60
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armed: false # erst nach Kalibrierung auf true
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laughEmotes: [KEKW, LUL, OMEGALUL, PogChamp, Pog]
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obs:
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url: ws://127.0.0.1:4455
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replayBufferSeconds: 90
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chapterScenes: [Gameplay, "Just Chatting", Startbildschirm]
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clipper:
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enabled: true
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source: obs-replay # obs-replay | twitch
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alsoCreateTwitchClip: true
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maxDurationSeconds: 60
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renderWhileLive: false # true = sofort rendern, false = erst nach Streamende
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audio:
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# OBS nimmt getrennte Spuren auf. Untertitel entstehen NUR aus dem Mikrofon -
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# Spielton im Transkript macht Whisper unbrauchbar. Die Spur im fertigen
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# Video bleibt die Mischung.
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transcribeTrack: 2 # OBS-Spur mit dem Mikrofon
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outputTrack: 1 # OBS-Spur mit der Mischung (kommt ins Short)
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whisper:
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binary: whisper-cli # whisper.cpp, im Image enthalten
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model: ggml-small.bin
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language: de
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threads: 4
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ffmpeg:
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preset: veryfast
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crf: 20
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encoder: libx264 # keine NVIDIA-GPU da, QSV aus WSL2 unzuverlaessig
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niceness: 15 # Encoding laeuft nachrangig zum Stream
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# Abklingzeiten sind nicht optional: ohne sie ist !clip nach zwei Streams aus.
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cooldownGlobalSeconds: 60
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cooldownUserSeconds: 300
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followersOnly: false
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triggers:
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chatCommand: "!clip"
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onSpike: false # erst nach Kalibrierung der Spitzen-Erkennung
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# Der Hotkey wird in OBS auf "Wiedergabepuffer speichern" gelegt. Es gibt
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# bewusst keinen eigenen Hotkey-Dienst - siehe ADR-0004, Punkt 4.
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broadcaster:
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enabled: true
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mode: draft # draft | live
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delaySecondsAfterOnline: 60
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cooldownHours: 6
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platforms:
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discord: true
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bluesky: true
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mastodon: false
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instagramStoryImage: true
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community:
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greetings:
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enabled: true
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minSecondsBetween: 20
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maxPerStream: 10
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returningAfterDays: 21
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milestones: [5, 10, 25, 50, 100]
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suppressWhileStreamerSpeaking: true
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overlayHint: true
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raidScout:
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minViewers: 5
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maxViewers: 30
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minUptimeMinutes: 30
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maxUptimeMinutes: 300
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languages: [de]
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topN: 5
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recap:
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enabled: true
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delayMinutesAfterOffline: 10
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minStreamMinutes: 20
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hideViewerNumbersIfWeak: true
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topChatters: 3
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topClips: 2
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loyalty:
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enabled: false # spaetere Ausbaustufe
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overlay:
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port: 4791
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dashboard:
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port: 4792
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ingestServer:
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port: 4790
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