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abdulive/docs/offene-punkte.md
T
ZeasyAlexandClaude Opus 5 08f7c21450 Veroeffentlichung ueber Gitea, BOM-Toleranz, Tests fuer den YAML-Leser
Das Repo ist jetzt oeffentlich, die Pakete haengen an der Veroeffentlichung
`latest`. Damit funktioniert `abdulive update` ohne Token.

- config.example.yaml traegt die gepruefte Update-Adresse
- .gitea/workflows/release.yml baut beim Tag und ersetzt `latest`
- Byte Order Mark: Notepad und `Set-Content -Encoding utf8` schreiben eines,
  und ohne Behandlung hiess der erste Schluessel in der config.yaml
  "\ufeffchannel" - die Einstellung waere stillschweigend ignoriert worden
- Der YAML-Leser hatte gar keine Tests; er liest die Konfiguration, an der
  alles haengt. Jetzt acht.

Der Updater ist einmal komplett durchgelaufen: 0.4.0 erkannt, 119 MB geladen,
Pruefsumme geprueft, bereitgelegt, von launcher.ps1 getauscht.

93 Tests, Typpruefung sauber.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 17:43:43 +02:00

5.2 KiB

Offene Punkte

Stand 2026-09-09. Sortiert nach Dringlichkeit, nicht nach Aufwand. Erledigtes wandert raus, nicht ins Archiv — die Historie steht in Git.

Blockiert, bis jemand am Stream-PC sitzt

  • S2 abnehmen. Der obs-websocket-Client ist gebaut und getestet, soweit es ohne OBS geht: Anmeldeverfahren, Pfadübersetzung, Warten auf die fertige Datei. Ungeprüft ist das tatsächliche Gespräch mit einem laufenden OBS. Bis dahin ist !clip nicht bewiesen.
  • Strecke IRC → Datenbank im Livebetrieb. Die Teile sind einzeln getestet, die Verdrahtung wird erst beim ersten echten Stream sichtbar.
  • Layout umstellen nach obs-layout.md und danach calibrate laufen lassen.

Bekannte Lücke im Betrieb

  • Aufräumen im Arbeitsordner. Jede Rohdatei landet unter work/<clipId>/ und bleibt dort liegen. Bei fünf Clips pro Stream und mehreren hundert MB je Datei läuft das Volume in wenigen Wochen voll. Gebraucht wird eine Aufbewahrungsregel — Vorschlag: Rohdateien der letzten 30 Clips behalten, ältere löschen, sobald status = 'rendered'. Das ist der Punkt, der als Erstes weh tun wird.
  • Was passiert, wenn der Rechner mitten im Rendern ausgeht? Clips bleiben auf status = 'raw' stehen und werden nach Neustart nicht wieder eingereiht.

Untertitel verbessern

Der Durchlauf am echten Clip war brauchbar, aber nicht gut. Was auffiel:

  • Größeres Modell testen. ggml-small machte aus „Danke" ein „Dank es" und aus „Sabrina" ein „Savina". medium ist etwa dreimal so langsam — bei 30-Sekunden-Clips nach dem Stream ist das egal. Vergleich an demselben Clip fahren und entscheiden.
  • Wörter mit niedriger Wahrscheinlichkeit prüfen. Whisper liefert je Token ein p. Bei den Fehlgriffen lag es unter 0,15, bei korrekten Wörtern über 0,9. Entweder weglassen oder gedimmt anzeigen.
  • Schrift. DejaVu Sans ist im Image vorhanden, aber unauffällig. Auf Shorts trägt eine fettere, rundere Schrift (Montserrat ExtraBold, Inter Black). Braucht eine Schriftdatei im Image und eine Lizenzprüfung.
  • Nur das aktuelle Wort hervorheben statt fortlaufend einzufärben. Der heutige Karaoke-Effekt lässt gesprochene Wörter gefärbt stehen; der Stil, der auf TikTok funktioniert, hebt genau ein Wort hervor. Braucht mehrere Dialogzeilen je Zeile statt einer.
  • Position prüfen. 340 px Abstand nach unten ist geschätzt, nicht gemessen. An einem echten Handy gegen die TikTok-, Reels- und Shorts-Oberfläche halten.
  • Seitliche Ränder gegengeprüft, aber nur rechnerisch gegen eine gemessene mittlere Zeichenbreite. Bei einer anderen Schrift (siehe Punkt oben) muss CHAR_WIDTH_RATIO in subtitles.ts neu eingemessen werden — sonst bricht die Zeile wieder an der falschen Stelle.
  • Nur transkribieren, wenn Abdu spricht. Bei getrennten Tonspuren reicht ein Pegelfilter auf der Mikrofonspur, damit aus Stille kein erfundener Text wird.

Streamsetup

  • Live-Captions verschieben. Sie liegen im Gameplay-Band und sind fest eingebrannt. Zwei Vorschläge stehen in obs-layout.md. Welche OBS-Quelle sie überhaupt zeichnet, sagt abdulive sources — das war vorher unbekannt.
  • Spieluntertitel abschalten.
  • Bessere Bildquelle für die Facecam — Plugin Source Record oder Aitum Vertical. Damit entfällt die 2,25-fache Vergrößerung. Lohnt sich erst, wenn regelmäßig Shorts entstehen.

Auslieferung

  • Code-Signing. Das Paket ist nicht signiert, SmartScreen warnt bei jeder Installation vor einem unbekannten Herausgeber. Ein OV-Zertifikat kostet rund 200 EUR im Jahr, ein EV-Zertifikat mehr und braucht Hardware. Solange nur Abdu installiert, reicht ein Klick auf "Trotzdem ausfuehren" - sobald jemand Drittes das Paket bekommt, nicht mehr.
  • CI einmal wirklich laufen lassen. .gitea/workflows/release.yml ist geschrieben, der Runner (ubuntu-latest) steht — ausgefuehrt wurde sie aber noch nie. Beim ersten Tag zusehen, ob sie durchlaeuft.
  • Hardware-Encoding. Der mitgelieferte ffmpeg kann QSV, AMF und NVENC (--enable-libvpl, --enable-amf, --enable-ffnvcodec) - aus WSL2 heraus ging das nicht. clipper.ffmpeg.encoder steht weiter auf libx264. Auf Abdus Rechner messen, ob h264_qsv etwas bringt.

Nach dem MVP

  • Spitzen-Erkennung scharf schalten. Sie läuft mit und schreibt jeden Kandidaten samt Punktzahl in events. Sobald ein paar Streams protokolliert sind: an echten Daten kalibrieren, dann armed: true.
  • Automatischer Upload zu TikTok und YouTube.
  • EventSub für Follows, Subs, Raids — bisher reicht IRC plus Polling.
  • Follower-Prüfung bei !clip, falls die Abklingzeiten nicht reichen.
  • Die übrigen acht Werkzeuge, siehe 04-roadmap.md.

Kleinigkeiten

  • Die Fortschrittsanzeige schreibt \r-Zeilen; im Protokoll der Aufgabe sieht das unschoen aus. Beim Umleiten in eine Datei besser unterdruecken.