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ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 8be195d938
Paket bauen und veroeffentlichen / paket (push) Failing after 1m21s
Pult: Handy als Stream Deck mit Soundboard und Szenenwechsel
- /pult als installierbare Web-App (Manifest, Service Worker, Symbole)
- Soundboard: Sounds vom Handy hochladen, bearbeiten, im Stream spielen
  ueber die neue Browser-Source /sounds
- Szenen, Clip und Stummschalter: der Stream-PC waehlt sich mit eigenem
  Schluessel beim Hub ein (fern:verbinden), Befehle warten auf OBS
- Browser-Sources melden, welche Seite sie sind

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 11:51:48 +01:00

110 lines
3.7 KiB
HTML

<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Soundboard</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Eine reine Tonquelle. Im Stream ist nichts zu sehen - ein Sound, der
* zusaetzlich seinen Namen ins Bild schreibt, nimmt ihm die Pointe.
*
* Mit ?probe=1 steht unten, was gerade klingt. Damit laesst sich im Browser
* pruefen, ob ein Druck am Handy hier ankommt, auch ohne Lautsprecher. */
#liste {
position: fixed;
left: 12px; right: 12px; bottom: 12px;
display: none;
flex-direction: column;
gap: 6px;
font: 600 16px/1.2 var(--font-zahl);
}
body.probe #liste { display: flex; }
.laeuft {
padding: 8px 12px;
border-radius: 10px;
background: var(--tinte-klar);
border-left: 4px solid var(--lila);
}
.laeuft.fehler { border-left-color: var(--rot); }
</style>
</head>
<body>
<div id="liste"></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var liste = document.getElementById('liste');
var schluessel = Overlay.param('key', '');
/* Lautstaerke der ganzen Quelle. Besser im OBS-Mixer regeln; das hier ist
* fuer den Fall, dass alle Sounds gemeinsam zu laut aufgenommen sind. */
var gesamt = Math.max(0, Math.min(1, Overlay.param('laut', 1)));
/* Mehr gleichzeitig klingt nicht mehr nach Soundboard, sondern nach Unfall.
* Der aelteste Sound macht dem neuen Platz. */
var maxGleichzeitig = Math.max(1, Overlay.param('max', 4));
var laufend = [];
function zeile(name, fehler) {
var d = document.createElement('div');
d.className = 'laeuft' + (fehler ? ' fehler' : '');
d.textContent = name;
liste.appendChild(d);
return d;
}
function aufhoeren(eintrag) {
var i = laufend.indexOf(eintrag);
if (i !== -1) laufend.splice(i, 1);
try { eintrag.ton.pause(); } catch (e) { /* egal */ }
eintrag.ton.removeAttribute('src');
if (eintrag.zeile.parentNode) eintrag.zeile.parentNode.removeChild(eintrag.zeile);
}
function alleStopp() {
laufend.slice().forEach(aufhoeren);
}
Overlay.on('sound', function (ev) {
while (laufend.length >= maxGleichzeitig) aufhoeren(laufend[0]);
var ton = new Audio('/soundboard/datei/' + encodeURIComponent(ev.id) +
(schluessel ? '?key=' + encodeURIComponent(schluessel) : ''));
var laut = typeof ev.laut === 'number' ? ev.laut : 0.8;
ton.volume = Math.max(0, Math.min(1, laut * gesamt));
var eintrag = { ton: ton, zeile: zeile(ev.name || 'Sound') };
laufend.push(eintrag);
ton.onended = function () { aufhoeren(eintrag); };
ton.onerror = function () {
console.error('[sounds] nicht abspielbar', ev.name, ton.error && ton.error.code);
eintrag.zeile.classList.add('fehler');
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
};
// Notbremse: ein Sound, der nie "zu Ende" meldet, belegte sonst fuer
// immer einen Platz.
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 5 * 60 * 1000);
var p = ton.play();
// Ein normaler Browser spielt erst nach einem Klick in die Seite. OBS
// nicht - wer hier im Browser testet, sieht es an der roten Zeile.
if (p && p.catch) p.catch(function (e) {
console.error('[sounds] Wiedergabe verweigert', e && e.name);
eintrag.zeile.textContent = (ev.name || 'Sound') + ' (erst in die Seite klicken)';
eintrag.zeile.classList.add('fehler');
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
});
});
Overlay.on('sound-stopp', alleStopp);
// Der Panikschalter gilt auch hier.
Overlay.on('still', alleStopp);
// Nach dem Neuverbinden nichts nachholen: ein Sound zur falschen Zeit ist
// schlimmer als keiner.
Overlay.on('state', function () { });
})();
</script>
</body>
</html>