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ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 d00550aa37 Rueckbau: gestrichene Werkzeuge entfernt, Hub schreibt keinen Chat mehr mit
Raid-Scout, Auswertung, VOD-Kapitel, Community-Gedaechtnis, Punkteshop
und Recap samt Platzhaltern, Spezifikationen und Konfiguration. Der Hub
schickt am Chat zusaetzlich die Sendezeit mit, fuer die Uhrzeit im Pult.

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2026-10-27 19:16:04 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 227ecfdcfe Pult: Chat nur lesend, am Tablet Chat neben dem Reiter
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2026-10-27 19:16:04 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 9c64309c51 Uebergabe: Stream-PC verbunden, Chat-Abzeichen als Bilder
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2026-10-27 16:19:10 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 67ca472317 Chat-Overlay: echte Twitch-Abzeichen statt farbiger Punkte
Der Hub loest die Abzeichen aus dem IRC-Tag ueber Helix (global und
Kanal) zu Bildern auf und schickt sie mit jeder Chatzeile mit.

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2026-10-27 16:12:37 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 884e4517d8 Uebergabe: Pult-Freigabe als Abdus Handgriff, Abnahme an echtem OBS
Playwright-Mitschrift aus dem Repo genommen und ausgeschlossen.

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2026-10-26 16:00:50 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 54dbe1265b Pult: Stream-PC per Tipp freigeben, Sound-Quelle legt er selbst in OBS an
Paket bauen und veroeffentlichen / paket (push) Successful in 42s
- ingest wuerfelt beim ersten Start einen Schluessel und meldet sich beim
  Hub; der antwortet 202, bis im Pult jemand auf Freigeben tippt
- nach dem Verbinden schickt der Hub die Adresse von /sounds, ingest legt
  Szene "abdulive Ton" mit der Browser-Source an und haengt sie in jede Szene
- fern:verbinden bleibt als Weg von Hand

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2026-10-26 13:03:06 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 32416d1916 Uebergabe: Pult ausgerollt, Paket 0.5.6, Pipeline laeuft
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2026-10-26 12:19:55 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 5eaae9129f Paketbau: whisper-Archiv auch in den b-Veroeffentlichungen suchen, Manifest mitnehmen
Paket bauen und veroeffentlichen / paket (push) Successful in 43s
whisper.cpp v1.9.5 ist als latest markiert, hat aber keine Archive; die
Windows-Programme liegen in b5454. Daran ist der erste Lauf der Pipeline
gescheitert. Dazu fehlte manifest.webmanifest im Paket.

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2026-10-26 11:58:01 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 8be195d938 Pult: Handy als Stream Deck mit Soundboard und Szenenwechsel
Paket bauen und veroeffentlichen / paket (push) Failing after 1m21s
- /pult als installierbare Web-App (Manifest, Service Worker, Symbole)
- Soundboard: Sounds vom Handy hochladen, bearbeiten, im Stream spielen
  ueber die neue Browser-Source /sounds
- Szenen, Clip und Stummschalter: der Stream-PC waehlt sich mit eigenem
  Schluessel beim Hub ein (fern:verbinden), Befehle warten auf OBS
- Browser-Sources melden, welche Seite sie sind

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2026-10-26 11:51:48 +01:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 70448967f5 Uebergabe: Foren, Spielvorschlaege eingepflegt, Ankuendigung
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2026-10-18 02:15:57 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 5494c6d24d Discord: eigener Kanal fuer Beitritte, Spielvorschlaege und Reactions als Forum
Beitrittsmeldungen liefen nach #allgemein, weil Discord ohne Angabe den
ersten Kanal nimmt. Jetzt gehen sie nach #begruessung (SYSTEM_CHANNEL).

Die von Abdu angelegten Textkanaele spielvorschlaege und
reaction-einsendungen sind jetzt Foren im Bauplan: ein Beitrag je Spiel
bzw. Clip, 👍 als Standard-Reaktion, Stand-Tags nur fuer Mods. apply.ts
kann dafuer Tags und Standard-Reaktion anlegen und nachziehen; fremde
Tags bleiben mit ihrer ID stehen.

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2026-10-17 21:52:02 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 81ab865de0 Uebergabe: Liegestuetze, Vorlese-Freigabe, naechste Sitzung Overlay neu
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2026-10-04 02:47:07 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 094a791da2 Liegestuetze: pro Stream mitzaehlen, wie viele gemacht sind
Herunterzaehlen mit -1/-5/-10 zaehlt als gemacht, Setzen bleibt eine
Korrektur und zaehlt nicht. Der Stand "gemacht" beginnt mit jedem neuen
Stream bei 0 (nicht beim Neustart des Hubs mitten im Stream), steht im
Overlay unter der offenen Zahl und laesst sich auf der Uebersicht
korrigieren.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:46:32 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 eb9eab949e Liegestuetze: Zaehler aus Kanalpunkten, Overlay und Korrektur von Hand
Neue Aktion `liegestuetze` fuer Belohnungen: jede Einloesung zaehlt um
`anzahl` hoch (Vorgabe 5). Der Stand liegt in der Datenbank und
uebersteht einen Neustart. Browser-Source /liegestuetze zeigt ihn, die
Uebersichtsseite hat Knoepfe zum Herunterzaehlen und Setzen.

Nebenbei: POST /tts landete bei der Overlay-Seite statt bei der
Freigabe. Seiten werden jetzt nur noch bei GET ausgeliefert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 00:15:50 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 5622499877 Vorlesen: Wortfilter trifft nicht mehr jedes w, Stimme Thorsten
"www" in der Blockliste wurde beim Zusammenziehen gezogener Buchstaben zu
"w" und traf als kurzer Eintrag jedes Wort, das mit w anfaengt. Im Stream
flog damit fast jede Nachricht raus ("wie", "weg"), die Punkte gingen
zurueck. Was nach dem Normalisieren unter 3 Buchstaben hat, trifft jetzt
nur noch als ganzes Wort.

de_DE-mls-medium, Sprecher 0, klang verwaschen. Die Phoneme stimmten, es
lag am Modell. Vorgabe ist jetzt de_DE-thorsten-medium; im Hub schon so
eingestellt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-25 00:17:17 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 58e1d98351 Uebergabe: Vorlesen, Piper, Kamerarahmen
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 22:58:36 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 2c298a3427 Overlay: Kamerarahmen als Entwurf
Rahmen rechts und unten um die Facecam, darunter eine Platte mit Kanal,
Kategorie, Zuschauern und Laufzeit. Soll die Statusleiste abloesen.

Ueber der Kamera liegt nichts: genau 0,0 480x270 wird fuer die Shorts
ausgeschnitten, das Gameplay ab x=515. Der Rahmen nutzt nur den Streifen
dazwischen und den Platz darunter. Bei Abo, Raid und Bits glueht er kurz
in der Farbe des Ereignisses.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 22:58:36 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 63ea40d5a8 Vorlesen: Piper im Hub statt Sprachausgabe im Browser
In OBS' Browser-Quelle kam `speechSynthesis` amerikanisch heraus: der
eingebaute Browser sah keine deutsche Stimme, und die Seite nahm die erste
beliebige. Welche Stimmen es gibt, haengt am Rechner, der streamt.

Jetzt spricht der Hub mit Piper (lokal im LXC, 200 Zeichen in 0,7 s). Die
WAV liegt kurz im Speicher, `/tts` holt sie unter /tts/audio/<id> mit dem
Overlay-Schluessel und spielt sie ueber <audio> ab - das laeuft sicher ueber
OBS' Tonspur. Der Browser springt nur noch mit einer deutschen Stimme ein,
sonst wird nur angezeigt. Stimme und Sprecher stehen in rewards.tts.

Dazu:

- `abdulive rewards:anlegen`: Belohnung ueber die API anlegen. Nur die App,
  die sie angelegt hat, darf Einloesungen abschliessen oder erstatten.
- Einloesungen werden nach der Aktion als FULFILLED markiert, statt in
  Twitchs Warteschlange liegen zu bleiben.
- Wortfilter normalisiert vorher: Leetspeak, Punkte dazwischen, gezogene
  Buchstaben, Akzente. Kurze Eintraege nur am Wortanfang.
- Der Testknopf "Vorlesen" geht durch Piper und prueft so die echte Stimme.
- scripts/install-piper.sh richtet Piper und Stimme im LXC ein.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 22:58:36 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5.5 b1cf0f8fab YAML: Listen aus Maps
`- titel: X` zerfiel in Zeichenketten wie "titel: X". Jede Kanalpunkt-
Belohnung in der Konfiguration war damit ohne jede Meldung unwirksam, auch
das Beispiel in config.example.yaml.

Ein Listeneintrag der Form `schluessel: wert` beginnt jetzt eine Map; die
folgenden, tiefer eingerueckten Zeilen gehoeren dazu. `- http://x` bleibt
Text, weil nach dem Doppelpunkt kein Leerzeichen steht.

layout.yaml, config.example.yaml und die Hub-Konfiguration werden
nachweislich gleich gelesen wie vorher.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 22:58:35 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 0a3d462854 Uebergabe auf den aktuellen Stand
Stand 2026-09-17. Der Dienst laeuft seitdem zentral, der Go-Live-Ping geht
raus, und das Overlay steht.

- Neuer Abschnitt "Neu: der Dienst laeuft zentral" mit der Tabelle, was wo
  laeuft, und dem Hinweis, dass ADR-0005 damit seine Hauptbegruendung
  verliert.
- "Der Go-Live-Ping geht raus": Ablauf, der Fallstrick mit `allowed_mentions`,
  und die drei Sperren gegen den doppelten Ping. Dazu ehrlich, dass er noch
  nie von allein ausgeloest hat.
- "Das Overlay steht": fuenf Seiten, SSE statt WebSocket, und dass Follows
  fehlen.
- Der Discord-Knopf haengt nicht mehr am Daemon - dafuer ein neuer offener
  Punkt: der Bot darf nur an einer Stelle laufen, sonst antworten zwei
  Prozesse auf denselben Klick.
- Redirect-URI der Twitch-App auf die oeffentliche Adresse umgestellt, mit
  dem Hinweis, dass Twitch sie erst nach dem Login prueft und ein Test von
  aussen darueber nichts sagt.
- 162 -> 264 Tests.

config.example.yaml dokumentiert broadcaster, rewards, overlay und publicUrl.
apps/hub bekommt ein README mit dem Schnitt zwischen Hub und Ingest.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:14:08 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 24f0528ff6 Kanalpunkte: EventSub, Aktionen und Vorlesen mit Freigabe
EventSub ueber WebSocket wurde in ADR-0003 beschlossen und nie gebaut. Jetzt
gebaut, weil Kanalpunkt-Einloesungen ueber IRC nur ankommen, wenn die
Belohnung eine Texteingabe verlangt - und selbst dann ohne Einloese-ID. Ohne
die ID lassen sich Punkte nicht zurueckgeben, wenn eine Aktion scheitert.

Zwei Eigenheiten des Protokolls, die im Code stehen:

- Ein Abonnement muss innerhalb von 10 Sekunden nach dem Willkommensgruss
  stehen, sonst schliesst Twitch wieder.
- Bei `session_reconnect` wird erst die neue Verbindung aufgebaut und dann die
  alte geschlossen. Andersherum faellt genau dazwischen eine Einloesung unter
  den Tisch.

Belohnungen werden ueber ihren Titel zugeordnet, wahlweise ueber die stabile
ID; liegt beides vor, gewinnt die ID. Eine unbekannte Belohnung ist kein
Fehler - es darf welche geben, die das Toolkit nichts angehen.

Zum Vorlesen, und warum es eine Warteschlange hat: chat-control.md schliesst
TTS fuer Ausbaustufe 1 aus, und der Grund gilt. Kanalpunkte sammeln sich beim
Zugucken von allein an und sind damit kaum eine Huerde; ohne Freigabe hat man
eine Vorlesefunktion fuer Fremde im eigenen Stream. Vorgabe ist deshalb die
Freigabe von Hand, dazu Laengengrenze, Wortfilter, Drossel je Person und
Stunde und ein Panikschalter. Zu langer Text wird abgelehnt statt gekuerzt -
ein halb vorgelesener Satz ist schlimmer als gar keiner, weil niemand weiss,
ob der Rest Absicht war.

Gesprochen wird ueber `speechSynthesis`, im Browser eingebaut: kein
Cloud-Dienst, keine Kosten, kein Zuschauertext, der das Haus verlaesst. Ob
OBS' Browser-Quelle das kann, ist offen - CEF wird teils ohne Sprachausgabe
gebaut. Die Seite prueft es beim Start und blendet einen roten Hinweis ein,
statt still zu bleiben.

Kanalpunkte haben eine eigene Einblendung. Zwischendurch stand hier die des
Abos, womit eine eingeloeste Belohnung als "Neues Abo" im Bild gelandet waere -
eine Falschmeldung, die in der Aufzeichnung bleibt. Ein Test haelt das fest.

`rewards.enabled` ist aus, bis jemand bewusst Belohnungen eintraegt. Eine
Aktion, die niemand erwartet, ist im Stream schlimmer als gar keine.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:13:54 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 70928235b6 Stream-Erkennung: eine geprüfte Funktion statt zweimal ausgeschrieben
Wann ist ein Stream ein *neuer* Stream? Die Entscheidung stand doppelt in Hub
und Ingest und war ungetestet - dabei haengt genau an ihr, ob der Go-Live-Ping
zum richtigen Zeitpunkt und nur einmal rausgeht.

Jetzt rein in stream-state.ts, mit zehn Tests. Darunter die Faelle, die im
Betrieb selten sind und dann mitten im Stream zuschlagen:

- Neue Twitch-ID nach kurzem Aussetzer ist eine Fortsetzung, kein zweiter
  Ping. Twitch vergibt bei einem Verbindungsabbruch eine neue ID.
- Eine einzelne leere Antwort beendet den Stream nicht. Wer daraufhin die
  Sitzung schliesst, hat beim naechsten Abruf einen "neuen" Stream.
- Ein Durchlauf ueber 90 Minuten mit zwei Aussetzern, im Minutentakt
  abgefragt, ergibt genau einen Start und genau ein Ende.

Dazu App-Token fuer Helix: `GET /users` und `GET /streams` kommen ohne
Nutzer-Token aus. Das ist der Unterschied zwischen "laeuft" und "wartet auf
einen Klick" - ohne diese Unterscheidung stand der ganze Dienst still, bis
der Broadcaster sein Konto verbindet. Endpunkte, die etwas tun oder Privates
lesen, verlangen weiterhin ein Nutzer-Token, und `appOk` sagt je Aufruf, was
gilt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:13:28 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 bc2c8f6cbe Overlay: fuenf Browser-Sources fuer OBS
Einblendungen, Chat, Statusleiste, Effekte, Pausenbild. Kein Build, kein
Framework - OBS laedt die Dateien direkt, und jede Zwischenstufe waere ein
Ding, das mitten im Stream kaputtgehen kann.

Server-Sent Events statt WebSocket, entgegen der Skizze in chat-control.md:
Node bringt einen WebSocket-*Client* mit, aber keinen Server, `EventSource`
verbindet sich von allein neu, und die Richtung stimmt - das Overlay hoert
nur zu. Gegen die tote Browser-Source nach einem Neustart stehen drei Dinge:
der eingebaute Reconnect, ein Herzschlag als echtes Ereignis (ein
SSE-Kommentar haelt die Verbindung offen, ist im Browser aber unsichtbar),
und ein Zustands-Schnappschuss beim Verbinden.

Abos, Raids, Bits und Loeschungen kommen ueber IRC-USERNOTICE und CLEARCHAT
herein; das wurde bisher weggeworfen. Follows fehlen weiter, die gibt es nur
ueber EventSub.

GIFs im Chat: Twitch schickt dafuer einen Tag `gifs`, den wir nicht kannten.

  gifs=0-22|Pnd7qLFuGCOntZcNKB|https://media0.giphy.com/media/.../giphy.gif
  PRIVMSG #abdulive_ :[Idk GIF by Respective]

Der Nachrichtentext ist nur ein Platzhalter, der Bereich markiert ihn.
Ausgewertet wird er jetzt; ohne das stand woertlich "[Idk GIF by Respective]"
im Bild. Gefunden wurde der Tag durch einen Rohmitschnitt - in 3094
Nachrichten aus acht grossen Kanaelen war kein einziges GIF, weil die Adresse
eben nicht im Text steht.

Zwei Fehler, die beim Durchklicken im Browser aufgefallen sind:

- Die Aufraeumfunktion im Chat zaehlte Zeilen, die erst nach der
  Ausblend-Animation aus dem DOM verschwinden, und lief in eine
  Endlosschleife. In OBS waere die Quelle beim vierzehnten Chatbeitrag
  eingefroren.
- Der Bereichsparser der GIFs war zu nachsichtig: `-1-4` zerfaellt beim
  Trennen in ['', '1', '4'], und `Number('')` ist 0 - der Bereich saehe
  gueltig aus und wuerde den falschen Textteil ersetzen.

Auf der Uebersichtsseite steht fuer jede Einblendung, jede Chat-Variante und
jeden Effekt ein Knopf. Ohne den liesse sich eine Raid-Einblendung nur
pruefen, indem man auf einen echten Raid wartet. Was einen Zustand setzt, ist
waehrend eines Streams gesperrt; "Stand zuruecksetzen" ausdruecklich nicht,
sonst kaeme man aus einem erfundenen Zustand nicht mehr heraus.

build-package.ts nimmt jetzt auch html/css/js mit - sonst liefert das Paket
404 statt Overlay.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:13:28 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 3b606e36fb Hub: der Dienst laeuft zentral statt auf dem Stream-PC
Zwei Dinge, die Reichweite bringen sollen, hingen bisher daran, dass jemand
vor seinem Rechner sitzt: der Discord-Rollen-Knopf und die Go-Live-
Ankuendigung. Beide brauchen nur Internet.

Der Schnitt verlaeuft entlang einer Frage: braucht die Aufgabe eine Datei
oder ein Programm, das nur auf dem Stream-PC existiert?

  Hub (LXC)                    Ingest (Abdus PC)
  ---------                    -----------------
  Chat, Zuschauerzahlen        OBS-Wiedergabepuffer
  Discord: Knopf und Go-Live   !clip, Rendern, Untertitel
  Overlay-Seiten fuer OBS

Beide schreiben in ihre eigene Datenbank. Eine gemeinsame waere eine
Netzwerkfreigabe fuer SQLite - der zuverlaessigste bekannte Weg zu einer
beschaedigten Datei.

Das kostet ADR-0005 seine Hauptbegruendung: "bindet nur auf 127.0.0.1" gilt
fuer den Hub nicht mehr. An die Stelle treten ein Passwort mit signiertem
Sitzungs-Cookie fuer alles, was ein Mensch bedient, und ein zufaelliger
Schluessel in der Adresse fuer die Browser-Sources. Der Schluessel ist kein
schoenes Verfahren - er steht in jedem OBS-Profil -, aber eine Browser-Source
kann kein Formular ausfuellen und keinen Login durchhalten.

`publicUrl` haengt der OAuth-Rueckruf daran. Twitch vergleicht die
Redirect-URI zeichengenau, und ein fehlender Schraegstrich sieht im Fehlertext
aus wie ein falsches Client-Secret.

Die Routen der Einrichtungsseite sind aus ingest/server.ts herausgeloest,
weil sie jetzt an zwei Servern haengen.

Begruendung und Konsequenzen in ADR-0008.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:12:58 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 e18336c57f discord:setup: der zweite Lauf schreibt wirklich nichts mehr
Der Bauplan verspricht, dass ein zweiter Lauf nichts aendert. Zwei Schritte
haben das gebrochen, weil sie ohne Vergleich geschrieben haben: die
Servereinstellungen und die Rangfolge der Rollen.

Aufgefallen beim Einrichten des Technik-Webhooks - der Lauf meldete "GESETZT
abdulive_" und "GESETZT Rangfolge", obwohl die Vorschau zuvor "steht" gesagt
hatte. Vorschau und echter Lauf sagten also Verschiedenes.

Folgenlos war es nicht: jeder Lauf kostete zwei Aufrufe und hinterliess zwei
Eintraege im Audit-Log des Servers, einen davon eine Rollen-Umsortierung.

Jetzt wird beides vorher verglichen. ApiGuild traegt dafuer die vier Felder
aus GUILD_SETTINGS. Ein Test haelt es fest: nach einem Lauf darf der zweite
weder PATCH /guilds/{id} noch PATCH /guilds/{id}/roles schicken.

Am echten Server nachgeprueft - der dritte Lauf meldet keine Aenderung mehr.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:12:58 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 c4dc6ee04f Go-Live-Ping: Discord meldet den Streamstart
Der billigste Hebel im Repo, und bis jetzt nur Vorarbeit: die Webhooks lagen
seit der Discord-Einrichtung bereit, gepostet hat nie jemand.

Ablauf: neuer Stream erkannt, eine Minute warten (Twitch setzt Titel und
Kategorie erst kurz nach dem Start, wer sofort postet kuendigt den Titel des
letzten Streams an), Daten frisch holen, Webhook posten, Rolle Live-Ping
anpingen.

Der Ping funktioniert nur mit `allowed_mentions` im Nachrichtenkoerper. `<@&ID>`
allein faerbt die Erwaehnung lila ein und benachrichtigt niemanden - der
Fehler, den man erst nach drei leeren Streams bemerkt. Dagegen steht ein
eigener Test.

Gegen den doppelten Post stehen drei Dinge, denn wer zweimal in zehn Minuten
angepingt wird, nimmt sich die Rolle wieder ab und ist damit fuer immer stumm:

- Tabelle `posts` mit eindeutigem Index je Stream und Plattform. Nur
  *gesendete* Posts sperren; ein fehlgeschlagener Versuch darf wiederholt
  werden, sonst kostet ein Netzwerkaussetzer die ganze Ankuendigung.
- Abklingzeit von sechs Stunden, gegen die neue Stream-ID nach einem
  Verbindungsabbruch.
- Ausgeloest wird nur beim erkannten Neustart, nie im Fortsetzungszweig.

`stream_id` ist bewusst kein Fremdschluessel: ein Post ist die Quittung fuer
etwas, das den Rechner verlassen hat, und muss auch dann schreibbar sein,
wenn es die Sitzung nicht gibt - beim Probelauf etwa.

Dazu ein vierter Webhook in #technik-log. Der Entwurfsmodus postet dieselbe
Nachricht dorthin, ohne Ping und nur fuer Mods sichtbar. So sieht man das
Ergebnis, bevor es der Server sieht.

Die Rollenaufloesung aus selfroles.ts liegt jetzt in roles.ts, weil der Ping
sie auch braucht: ein Webhook kann eine Rolle nicht ueber ihren Namen
anpingen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 00:12:35 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 e87879de9e Uebergabe auf den aktuellen Stand
Stand 2026-09-15. Der Discord-Server ist dazugekommen, der Rest ist
unveraendert: S2 wartet weiter auf ein laufendes OBS.

- Neuer Abschnitt "Der Discord-Server steht": was da ist, und dass die drei
  Webhooks fuer Broadcaster, Recap und Clipper bereitliegen. Wer diese
  Werkzeuge baut, muss nur noch posten.
- Neuer Abschnitt "Discord: was gemessen ist", nach dem Vorbild der
  Windows-Fallen. Vier Dinge, die nicht in der Doku stehen, in der man
  zuerst sucht: das Limit von zwei Umbenennungen je zehn Minuten, die
  Rangfolge-Regel hinter dem irrefuehrenden "Missing Permissions", die
  Schwelle fuer Onboarding und die Namensnormalisierung.
- Zwei Handgriffe fuer Abdu ergaenzt: sich selbst die Rolle geben, und den
  Einladungslink verteilen. An Letzterem haengt, ob der Server ueberhaupt
  jemanden bekommt.
- Ehrlich dazugeschrieben, was offen ist: der Knopf haengt am Daemon, und
  der Bot ist nie unter Last gelaufen.
- Der Hinweis auf die zwei Remotes, damit sie nicht auseinanderlaufen.
- 93 -> 162 Tests.

offene-punkte.md bekommt einen Discord-Abschnitt, die Roadmap den Hinweis,
dass die Discord-Seite von M3 schon steht.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 22:05:03 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 994ce4faf0 Discord: Knopf fuer die Live-Ping-Rolle statt Onboarding
Live-Ping nuetzt nur, wenn man sie sich selbst geben kann. Discords
Onboarding waere der vorgesehene Weg, laesst sich hier aber nicht
einschalten - gemessen, nicht vermutet:

  HTTP 400  Cannot enable onboarding, requirements are not met  (350000)
  sichtbar fuer @everyone: 5   davon beschreibbar: 3
  Discord verlangt:        7   davon beschreibbar: 5

Zwei Kanaele anzulegen, damit eine Schwelle passt, macht den Server leerer
statt besser. Stattdessen ein Knopf unter dem Willkommenstext: ein Druck
holt die Rolle, der naechste gibt sie ab, die Antwort sieht nur, wer
geklickt hat.

Der Knopf braucht eine dauerhafte Verbindung, weil Discord Klicks ans
Gateway oder an eine oeffentliche HTTPS-Adresse liefert und der Stream-PC
keine hat:

- gateway.ts   WebSocket mit Herzschlag, Fortsetzen und Wiederverbinden.
               Bei 4004 und Verwandten wird aufgegeben statt im Kreis zu
               laufen - dagegen hilft nur eine Aenderung an der App.
               intents: 0, der Bot sieht weder Nachrichten noch Mitglieder.
- selfroles.ts Knopfleiste und Rollenwechsel.
- bot.ts       beides zusammen, laeuft im Ingest-Daemon mit. Ohne
               hinterlegtes Token entfaellt er wortlos.

Neuer Befehl `abdulive discord:bot` zum Ausprobieren; im Normalbetrieb
haengt der Bot im Daemon und meldet sich als discordConnected auf der
Statusseite.

Die Knopfleiste gehoert zum Soll-Zustand des Willkommenstextes: fehlt sie,
wird sie nachgereicht, ohne die Nachricht neu zu posten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 21:59:08 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 3b744caf6a Discord-Community-Server: Bauplan und Einrichtungsbefehl
Der Server ist kein Tool aus der Neunerliste, aber Broadcaster, Recap und
Clipper posten dorthin. Deshalb steht die Struktur als Code im Repo und
nicht nur in einer Oberflaeche.

packages/discord:
- permissions.ts  Rechtebits als BigInt, das Feld ist 64 Bit breit
- api.ts          REST-Client: Warteschlange, Rate Limits, lesbare Fehler
- plan.ts         Rollen, Kanaele, Rechte, AutoMod, Willkommenstext
- apply.ts        traegt den Bauplan auf einen bestehenden Server auf

Neuer Befehl `abdulive discord:setup [--server ID] [--vorschau]`.

Zugeschnitten auf 5 bis 30 gleichzeitige Zuschauer: fuenf sichtbare Kanaele
statt zwanzig, und eine selbst vergebene Rolle Live-Ping statt eines
Rundrufs an alle bei jedem Stream.

Wiederholbar statt einmalig: gefunden wird ueber Namen und frueheren Namen,
danach wird angeglichen. Der zweite Lauf aendert nichts. Geloescht wird nie,
und von Hand gesetzte Rechte-Ausnahmen bleiben stehen.

Drei Dinge, die am echten Server nachgemessen und nicht angenommen wurden:
- Discord schreibt Textkanaele klein und macht aus Leerzeichen Bindestriche;
  Emoji, Umlaute und U+2502 bleiben. normalizeName() bildet das ab, sonst
  geht bei jedem Lauf dieselbe Umbenennung erneut raus.
- Kanalnamen lassen sich nur zweimal je zehn Minuten aendern, danach
  verlangt Discord bis zu neun Minuten Pause. Der Lauf wartet hoechstens
  eine Minute und meldet den Rest.
- Eine Rolle kann nur Rollen unterhalb der eigenen verschieben, auch mit
  Administrator. rolePositions() rechnet den Platz unter der Bot-Rolle aus,
  statt blind 3, 2, 1 zu verlangen.

Zugangsdaten laufen ueber den verschluesselten Speicher (ADR-0005): der
Bot-Token wird verdeckt abgefragt, die drei Webhook-URLs werden nie
ausgegeben und nie geloggt.

Im Quelltext bleibt es bei ae/oe/ue, alles was ein Mitglied auf Discord
liest steht in richtigem Deutsch. Ein Test haelt das fest.

Begruendung, Fallstricke und die Schritte von Hand:
docs/projects/discord-community.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 20:43:21 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 d231e1c722 Uebergabe auf den aktuellen Stand
Version 0.5.4, 93 Tests, acht ADRs. Neu darin:

- Auslieferung: was build-package.ts tut, wie die Veroeffentlichung
  entsteht, und dass die CI-Pipeline noch nie gelaufen ist
- Vier Windows-Fallen, die je einen Fehler verursacht haben und im
  Fehlerfall nicht nach ihrer Ursache aussehen: stderr als
  NativeCommandError, Rueckgabewert von & plus $LASTEXITCODE, localhost
  gegen 127.0.0.1, ffmpeg-Filterpfade
- Untertitel: die gemessenen Zahlen statt der alten Schaetzung
- Hinweis, dass das Repo oeffentlich ist

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 20:54:58 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 7775c689be Handbuch als LaTeX, mit Bauskript
docs/handbuch/handbuch.tex plus bauen.ps1. Acht Seiten: was das Werkzeug
tut, Installation, Einrichtung Schritt fuer Schritt, OBS, Betrieb,
Updates, Sicherung, Deinstallation, Fehlersuche, Dateiablage.

Inhalte aus dem Quelltext gezogen, nicht geschaetzt: Abklingzeiten,
Tonspuren, Ausgabedateien, Routen der Einrichtungsseite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 20:12:26 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 04da6ef802 Doku: Abschnitt zur Deinstallation
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 20:05:39 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 bc5d8ad07b Deinstallation: es gab keine
Wer das Toolkit testweise installiert hatte, konnte es nur von Hand wieder
abraeumen - zwei Aufgaben im Aufgabenplaner, ein laufender Prozess, zwei
Ordner. Das ist jetzt ein Skript.

Die Daten bleiben per Vorgabe stehen: in der Datenbank liegen Chatverlaeufe,
und die sind nach einer versehentlichen Deinstallation weg. -AuchDaten
raeumt auch die ab.

Getestet an einer laufenden Installation: Aufgaben weg, Prozess beendet,
Programm geloescht, Port 4792 frei.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 20:05:12 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 2cdb4690e5 Doku: der Installer macht die drei Schritte selbst
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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 18:20:16 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 3f21f1c725 Installer meldete Fehler, wo keine waren
Zwei Fehler, beide in scripts/install.ps1:

1. Die Hilfsfunktion Ruf gab die Programmausgabe mit zurueck. `return
   $LASTEXITCODE` nach `& $Datei` liefert ein Array aus allen Ausgabe-
   zeilen plus Exit-Code - jeder Vergleich damit ist falsch. Deshalb galt
   ein erfolgreiches fetch-model als fehlgeschlagen und die check-env-
   Ausgabe verschwand. Jetzt ueber Out-Host.

2. Die Bereitschaftspruefung fragte http://localhost:4792/health ab. Der
   Daemon lauscht nur auf IPv4, Windows loest localhost aber zuerst nach
   ::1 auf: gemessen 2066 ms bis zum Rueckfall gegenueber 15 ms direkt.
   Bei einem Zeitlimit von 2 s lief die Pruefung jedes Mal ab, obwohl der
   Daemon laengst lief. Jetzt 127.0.0.1.

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2026-09-09 18:18:15 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 18421a1af0 Starter brachte den Daemon bei seiner ersten Logzeile um
Die Aufgabe scheiterte mit Code 1, abdulive.log gab es gar nicht. Ursache:

  & $node $main ingest 2>&1 | ForEach-Object { ... }

Windows PowerShell 5.1 verpackt jede stderr-Zeile eines nativen Programms
in einen ErrorRecord. Zusammen mit $ErrorActionPreference = Stop beendet
das sofort das ganze Skript - und der Daemon schreibt im Normalbetrieb
Warnungen auf stderr ("Kein Broadcaster-Token ..."). Er starb also an
seiner eigenen ersten Meldung, bevor irgendetwas ins Protokoll kam.

- launcher.ps1 startet jetzt ueber Start-Process mit getrennten
  Umleitungen fuer stdout und stderr, je Lauf rotiert
- install.ps1 ruft native Programme ueber eine Hilfsfunktion auf, die
  ErrorActionPreference kurz zurueckstellt
- NODE_OPTIONS=--disable-warning=ExperimentalWarning fehlte im Paket; im
  Container stand es in der Dockerfile

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 18:13:00 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 56af15cf3f Installer macht alles: Modell, Selbsttest, Start, Browser
Vorher endete die Installation mit drei Befehlen zum Abtippen. Es gibt
keinen Grund dafuer - der Installer laedt jetzt das Sprachmodell, laeuft
den Selbsttest, startet den Daemon, wartet auf /health und oeffnet die
Einrichtungsseite.

Ein fehlgeschlagener Modell-Download bricht nichts ab: das Toolkit laeuft
auch ohne, es entstehen dann Clips ohne Untertitel. Schalter -OhneModell
und -KeinBrowser fuer den Fall, dass man das nicht will.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 18:06:39 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 92f14eaa62 Doku: Installation mit einem Befehl
Getestet wie Abdu es tippt, in frischer Umgebung: laedt, prueft die
Pruefsumme, installiert, legt die Aufgaben an. check-env danach ohne
harte Fehler.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 18:01:50 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 55ee11cef8 Installer: Einzeiler funktioniert, seit das Repo oeffentlich ist
Die Vorgabe fuer -Quelle zeigt jetzt auf die gepruefte Veroeffentlichung.
Damit reicht ein Befehl:

  irm .../scripts/install.ps1 | iex

Die Pruefung auf HTML statt JSON bleibt drin - sie war der Grund, warum
der erste Versuch als PowerShell-Syntaxfehler endete statt als Fehlermeldung.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 17:59:13 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 08f7c21450 Veroeffentlichung ueber Gitea, BOM-Toleranz, Tests fuer den YAML-Leser
Das Repo ist jetzt oeffentlich, die Pakete haengen an der Veroeffentlichung
`latest`. Damit funktioniert `abdulive update` ohne Token.

- config.example.yaml traegt die gepruefte Update-Adresse
- .gitea/workflows/release.yml baut beim Tag und ersetzt `latest`
- Byte Order Mark: Notepad und `Set-Content -Encoding utf8` schreiben eines,
  und ohne Behandlung hiess der erste Schluessel in der config.yaml
  "\ufeffchannel" - die Einstellung waere stillschweigend ignoriert worden
- Der YAML-Leser hatte gar keine Tests; er liest die Konfiguration, an der
  alles haengt. Jetzt acht.

Der Updater ist einmal komplett durchgelaufen: 0.4.0 erkannt, 119 MB geladen,
Pruefsumme geprueft, bereitgelegt, von launcher.ps1 getauscht.

93 Tests, Typpruefung sauber.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 17:43:43 +02:00
ZeasyAlexandClaude Opus 5 5f6301268a Native Windows-Auslieferung statt Container
Docker faellt weg. Das Projekt hat keine npm-Abhaengigkeiten und Node fuehrt
TypeScript direkt aus - der Container schrieb nur noch drei Programme fest,
und dafuer braucht es keine Virtualisierung, sondern einen Ordner.

Der Anlass war, dass ADR-0004 zwar `docker compose pull` versprach, es aber
nie ein veroeffentlichtes Image gab. Wer installieren wollte, musste
whisper.cpp aus dem Quelltext uebersetzen.

Plattformschicht (packages/core/src/platform.ts):
- Programme werden neben der Anwendung gesucht, nicht im PATH
- Daten unter %LOCALAPPDATA%, damit Installation und Update ohne
  Administratorrechte auskommen
- Schriften mitgeliefert: ohne fontsdir setzt libass wortlos eine
  Ersatzschrift ein - gemessen 720 statt 826 Pixel Zeilenbreite

Windows-Eigenheiten, an echtem ffmpeg 8.1 durchprobiert:
- Pfade im Filtergraphen brauchen alle drei Schritte (Vorwaertsschraegstriche,
  escapter Doppelpunkt, Anfuehrungszeichen); je zwei davon reichen nicht
- `nice` gibt es nicht, ersetzt durch os.setPriority

Auslieferung:
- scripts/build-package.ts baut das Paket, laeuft auch unter Linux
- install.ps1 ohne Administratorrechte, Autostart ueber den Aufgabenplaner
- update legt neue Fassungen bereit; eingespielt wird beim naechsten Start,
  nie mitten im Stream
- ZIP lesen und schreiben ohne Abhaengigkeiten (packages/core/src/zip.ts)

Kein `irm ... | iex`-Einzeiler: git.zeasy.dev antwortete instanzweit mit einer
Umleitung auf /user/login, und `iex` fuehrte die Anmeldeseite als PowerShell
aus. Der Updater verfolgt Umleitungen jetzt nicht und hat keine erfundene
Vorgabeadresse mehr.

Ausserdem: backup.ps1 war an zwei Stellen dokumentiert, aber nie geschrieben.

ADR-0007 ersetzt ADR-0004. 84 Tests, Typpruefung sauber.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01AhVSfMFdWnXKCv5JfLnArZ
2026-09-09 17:39:26 +02:00
151 changed files with 19015 additions and 1346 deletions

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-9
View File
@@ -1,9 +0,0 @@
node_modules
**/node_modules
**/dist
.git
data
logs
.env
docs
*.md
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
# Baut das Windows-Paket und haengt es an die Veroeffentlichung `latest`.
#
# Ausgeloest von einem Tag `v0.5.1` oder von Hand ueber die Actions-Seite.
# Der Updater auf Abdus Rechner fragt immer dieselbe Adresse ab:
# https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/releases/download/latest/abdulive.json
# Deshalb wird `latest` bei jedem Lauf geloescht und neu angelegt.
name: Paket bauen und veroeffentlichen
on:
push:
tags: ['v*']
workflow_dispatch:
inputs:
version:
description: 'Versionsnummer, z. B. 0.5.1'
required: true
jobs:
paket:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '24'
- name: Tests und Typpruefung
run: |
node --test "packages/**/*.test.ts" "apps/**/*.test.ts"
npm i --no-save typescript@5.9 @types/node
npx tsc --noEmit
- name: Version bestimmen
id: v
run: |
if [ -n "${{ inputs.version }}" ]; then
echo "wert=${{ inputs.version }}" >> "$GITHUB_OUTPUT"
else
echo "wert=${GITHUB_REF_NAME#v}" >> "$GITHUB_OUTPUT"
fi
# Laedt Node, ffmpeg und whisper.cpp bei ihren Herausgebern und packt
# alles zusammen. Siehe scripts/build-package.ts und ADR-0007.
- name: Paket bauen
run: node scripts/build-package.ts --version "${{ steps.v.outputs.wert }}"
- name: Veroeffentlichung ersetzen
env:
TOKEN: ${{ secrets.GITEA_TOKEN }}
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
VERSION: ${{ steps.v.outputs.wert }}
run: |
set -eu
auth="Authorization: token $TOKEN"
# Vorhandene `latest` weg - sie soll immer den aktuellen Stand tragen
alt=$(curl -sf -H "$auth" "$API/releases/tags/latest" \
| node -e 'let d="";process.stdin.on("data",c=>d+=c).on("end",()=>{try{process.stdout.write(String(JSON.parse(d).id))}catch{}})' || true)
if [ -n "$alt" ]; then
curl -sf -X DELETE -H "$auth" "$API/releases/$alt" || true
fi
id=$(curl -sf -H "$auth" -H 'Content-Type: application/json' -X POST "$API/releases" \
-d "{\"tag_name\":\"latest\",\"target_commitish\":\"$GITHUB_SHA\",\"name\":\"abdulive $VERSION\",\"body\":\"Paket entpacken und darin install.ps1 ausfuehren.\"}" \
| node -e 'let d="";process.stdin.on("data",c=>d+=c).on("end",()=>process.stdout.write(String(JSON.parse(d).id)))')
for f in dist/abdulive-"$VERSION"-win-x64.zip dist/abdulive.json; do
curl -sf -H "$auth" -X POST "$API/releases/$id/assets?name=$(basename "$f")" \
-F "attachment=@$f" -o /dev/null
echo " hochgeladen: $(basename "$f")"
done
- name: Was drin ist
run: cat dist/abdulive.json
+14
View File
@@ -21,3 +21,17 @@ logs/
Thumbs.db
.vscode/
.idea/
# Zwischenspeicher des Paketbaus und sein Ergebnis
.cache/
dist/
# LaTeX-Zwischendateien
docs/handbuch/*.aux
docs/handbuch/*.log
docs/handbuch/*.out
docs/handbuch/*.toc
docs/handbuch/*.png
# Mitschriften der Browser-Automatisierung
.playwright-mcp/
+48 -30
View File
@@ -11,23 +11,18 @@ Betrieb über Docker Compose.
Zielgröße des Kanals: ~5–30 gleichzeitige Zuschauer. Alles hier ist auf diese
Phase optimiert — nicht auf Skalierung, sondern auf **Wachstum und Bindung**.
## Die neun Tools
## Was es gibt
| # | Tool | Ordner | Zweck | Status |
|---|------|--------|-------|--------|
| 1 | Clip-to-Shorts | `apps/clipper` | Clips → 9:16 mit Untertiteln, Upload-fertig | geplant |
| 2 | Go-Live-Broadcaster | `apps/broadcaster` | Stream-Start → Discord/Bluesky/Instagram | geplant |
| 3 | Raid- & Netzwerk-Tool | `apps/raid-scout` | Raid-Ziele finden, Raid-Historie führen | geplant |
| 4 | Analytics-Dashboard | `apps/dashboard` | Viewer vs. Chat, Titel-Performance, Retention | geplant |
| 5 | VOD-Kapitel | `apps/vod-chapters` | Szenen-/Kategoriewechsel → Timestamps | geplant |
| 6 | Community-Gedächtnis | `apps/community` | Chatter-Profile, Begrüßungen, Overlay-Hinweise | geplant |
| 7 | Chat steuert Dinge | `apps/overlay-server` + `apps/overlay-web` | Overlay, Soundboard, Minigames, Umfragen | geplant |
| 8 | Punktesystem + Shop | `apps/loyalty` | Punkte mit echten Konsequenzen | geplant |
| 9 | Stream-Recap | `apps/recap` | Zusammenfassung nach Streamende in Discord | geplant |
| Teil | Ordner | Zweck |
|------|--------|-------|
| Hub | `apps/hub` | Läuft zentral im LXC: Chat, Overlay für OBS, Pult, Kanalpunkte, Discord, Go-Live-Ping |
| Overlay und Pult | `apps/overlay-server` + `apps/overlay-web` | Browser-Sources für OBS, Pult am Handy und Tablet |
| Go-Live-Ping | `apps/broadcaster` | Stream-Start → Discord |
| Ingest | `apps/ingest` | Läuft auf dem Stream-PC: OBS-Anbindung, `!clip`, 9:16-Render mit Untertiteln |
Dazu der Dienst, der unter allen anderen liegt:
| — | **Ingest-Daemon** | `apps/ingest` | IRC + Helix → DB, Einrichtungsseite | **läuft** |
Die früher geplanten Werkzeuge (Raid-Scout, Auswertung, VOD-Kapitel,
Community-Gedächtnis, Punkteshop, Recap) sind gestrichen und mit ihren
Spezifikationen entfernt.
## Doku
@@ -43,31 +38,54 @@ Dazu der Dienst, der unter allen anderen liegt:
- [`docs/offene-punkte.md`](docs/offene-punkte.md) — was noch fehlt
- [`docs/obs-layout.md`](docs/obs-layout.md) — die Layout-Vorgabe für OBS
- [`docs/projects/`](docs/projects/) — je ein Spec-Dokument pro Tool
- [`docs/projects/discord-community.md`](docs/projects/discord-community.md) — Aufbau des Community-Servers
- [`docs/decisions/`](docs/decisions/) — Architekturentscheidungen (ADRs)
## Schnellstart
## Auf dem Stream-PC installieren
Alles läuft in Docker — auf dem Rechner werden nur Docker Desktop und OBS
gebraucht, ffmpeg und whisper.cpp stecken im Image.
Siehe [`docs/05-setup.md`](docs/05-setup.md).
Eine native Windows-Anwendung. Node, ffmpeg, whisper.cpp und die Schriften
sind mitgeliefert — vorausgesetzt wird nur OBS. Kein Docker, kein WSL2, nichts
zu übersetzen ([ADR-0007](docs/decisions/ADR-0007-native-windows.md)).
Ein Befehl, ohne Administratorrechte. Programm und Daten landen im
Benutzerprofil.
```powershell
Copy-Item config\config.example.yaml config\config.yaml
docker compose build
docker compose run --rm toolkit check-env
docker compose run --rm toolkit fetch-model
docker compose up -d
irm https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/raw/branch/main/scripts/install.ps1 | iex
```
Dann **http://localhost:4792/setup** öffnen und die Twitch-Zugangsdaten
eintragen. Sie werden verschlüsselt im Docker-Volume abgelegt, nicht in einer
Datei im Projekt ([ADR-0005](docs/decisions/ADR-0005-zugangsdaten.md)).
Kein Netz auf dem Stream-PC? Dann das Paket von der Releases-Seite laden,
entpacken und darin `install.ps1` ausführen.
Der Installer lädt danach das Sprachmodell, läuft den Selbsttest, startet
den Daemon und öffnet die Einrichtungsseite. Ein Befehl, und du bist da.
Dort die Twitch-Zugangsdaten eintragen. Sie werden verschlüsselt abgelegt,
nicht in einer Datei im Projekt
([ADR-0005](docs/decisions/ADR-0005-zugangsdaten.md)).
Ausführlich: [`docs/05-setup.md`](docs/05-setup.md).
## Paket bauen und ausliefern
```powershell
node scripts/build-package.ts --version 0.5.0
```
Lädt Node, ffmpeg und whisper.cpp bei ihren Herausgebern, packt alles nach
`dist/` und schreibt `abdulive.json` — das Manifest, das der Updater auf
Abdus Rechner abfragt. Läuft auch in der CI unter Linux.
Auf dem Stream-PC sieht `abdulive update` täglich nach und legt eine neue
Fassung bereit; eingespielt wird sie beim nächsten Start, nie mitten im
Stream.
## Aktueller Stand
Vier von sieben Scheiben des MVP „Clip-Knopf" sind gebaut: Container-Toolchain,
Vier von sieben Scheiben des MVP „Clip-Knopf" sind gebaut: Toolchain,
Einrichtung im Browser, Twitch-Auth, Datenbank, Chat-Aufnahme, OBS-Anbindung mit
`!clip`, 9:16-Render und Untertitel. 53 Tests grün.
`!clip`, 9:16-Render und Untertitel. Dazu die native Auslieferung mit Installer
und Updater. 79 Tests grün.
Offen: die Abnahme der OBS-Anbindung an einem laufenden OBS, dann S5 —
Onboarding-Assistent und Sichtungsseite.
@@ -77,5 +95,5 @@ Details: [`docs/handoff.md`](docs/handoff.md)
## Tests
```powershell
docker run --rm -v "${PWD}:/app" -w /app node:24-bookworm-slim node --test "packages/**/*.test.ts" "apps/**/*.test.ts"
node --test "packages/**/*.test.ts" "apps/**/*.test.ts"
```
+19 -1
View File
@@ -1,5 +1,23 @@
# @abdulive/broadcaster
Go-Live-Ankuendigung auf Discord, Bluesky, Mastodon, plus Instagram-Story-Bild.
Die Go-Live-Ankuendigung auf Discord.
Wird von `abdulive hub` und von `abdulive ingest` benutzt: sobald ein neuer
Stream erkannt wird, wartet der Ankuendiger eine Minute (Titel und Kategorie
stehen bei Twitch erst kurz nach dem Start), holt die Daten frisch, und postet
ueber den Webhook in `#ankuendigungen` - mit Ping an die Rolle `Live-Ping`.
Der teuerste Fehler hier ist der doppelte Post: wer zweimal in zehn Minuten
angepingt wird, nimmt sich die Rolle wieder ab. Dagegen steht `decide()` in
`src/golive.ts`, die Tabelle `posts` und eine Abklingzeit von sechs Stunden.
Probelauf, ohne auf einen Stream zu warten:
```
abdulive golive:test # in #technik-log, ohne Ping
abdulive golive:test --echt # in #ankuendigungen, mit Ping
```
Spezifikation: [docs/projects/go-live-broadcaster.md](../../docs/projects/go-live-broadcaster.md)
Noch nicht gebaut: Bluesky, Mastodon und das Instagram-Story-Bild.
+283
View File
@@ -0,0 +1,283 @@
// Der Go-Live-Post geht an Menschen, die sich den Ping selbst geholt haben.
// Zwei Pings fuer denselben Stream kosten Abonnenten der Rolle, und die kommen
// nicht wieder. Deshalb liegt der Schwerpunkt hier auf dem, was NICHT rausgeht.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { DatabaseSync } from 'node:sqlite';
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
import { repos, type Repos } from '#db/repos.ts';
import type { Attachment, PostedMessage, WebhookMessage } from '#discord/webhook.ts';
import {
buildMessage, createAnnouncer, decide, thumbnailUrl,
type GoLiveConfig, type StreamInfo,
} from './golive.ts';
import { pick, OPENERS } from './templates.ts';
const MIGRATIONS = path.join(
path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url)), '..', '..', '..', 'packages', 'db', 'migrations');
/** Frische Datenbank im Arbeitsspeicher, mit allen Migrationen. */
function freshRepo(): Repos {
const db = new DatabaseSync(':memory:');
for (const f of fs.readdirSync(MIGRATIONS).filter((n) => n.endsWith('.sql')).sort()) {
db.exec(fs.readFileSync(path.join(MIGRATIONS, f), 'utf8'));
}
return repos(db);
}
const STREAM: StreamInfo = {
id: '48212345',
title: 'Elden Ring, aber nur mit Fäusten',
category: 'Elden Ring',
login: 'abdulive_',
startedAt: '2026-09-17T18:00:00.000Z',
thumbnailUrl: 'https://static-cdn.twitch.tv/previews/abdulive_-{width}x{height}.jpg',
};
const CFG: GoLiveConfig = {
enabled: true, mode: 'live', delaySeconds: 0, cooldownHours: 6,
pingRole: 'Live-Ping', obsScreenshot: false,
};
type Sent = { url: string; message: WebhookMessage; files: Attachment[] };
function fakePost(sink: Sent[], fail?: string) {
return async (url: string, message: WebhookMessage, files: Attachment[] = [])
: Promise<PostedMessage> => {
if (fail) throw new Error(fail);
sink.push({ url, message, files });
return { id: '999', channel_id: '888' };
};
}
const HOOKS = () => ({ live: 'https://live', draft: 'https://draft', guildId: '1' });
const ROLES = { id: async () => '777', forget: () => undefined };
function announcer(over: Partial<Parameters<typeof createAnnouncer>[0]> = {}, cfg = CFG) {
const sent: Sent[] = [];
const a = createAnnouncer({
cfg, repo: freshRepo(), post: fakePost(sent), roles: ROLES,
webhooks: HOOKS, refresh: async (s) => s, wait: async () => undefined,
...over,
});
return { a, sent };
}
// ---------------------------------------------------------------- Entscheidung
test('ein frischer Stream wird angekuendigt', () => {
assert.deepEqual(
decide({ enabled: true, alreadyPosted: false, lastPostAt: null, cooldownHours: 6, now: 0 }),
{ post: true });
});
test('der Kill-Switch haelt', () => {
const d = decide({ enabled: false, alreadyPosted: false, lastPostAt: null, cooldownHours: 6, now: 0 });
assert.equal(d.post, false);
assert.match((d as { reason: string }).reason, /enabled/);
});
test('derselbe Stream wird kein zweites Mal angekuendigt', () => {
const d = decide({ enabled: true, alreadyPosted: true, lastPostAt: null, cooldownHours: 6, now: 0 });
assert.equal(d.post, false);
assert.match((d as { reason: string }).reason, /bereits/);
});
test('ein zweites stream.online kurz nach dem ersten laeuft in die Abklingzeit', () => {
// Der Fall aus dem Betrieb: Twitch vergibt nach einem Aussetzer eine neue
// Stream-ID. Dann greift `alreadyPosted` nicht, und nur die Abklingzeit
// verhindert den zweiten Rundruf.
const vorZehnMinuten = new Date('2026-09-17T18:00:00Z').toISOString();
const d = decide({
enabled: true, alreadyPosted: false, lastPostAt: vorZehnMinuten,
cooldownHours: 6, now: Date.parse('2026-09-17T18:10:00Z'),
});
assert.equal(d.post, false);
assert.match((d as { reason: string }).reason, /Abklingzeit/);
});
test('nach der Abklingzeit geht es wieder', () => {
const d = decide({
enabled: true, alreadyPosted: false, lastPostAt: '2026-09-17T10:00:00Z',
cooldownHours: 6, now: Date.parse('2026-09-17T18:00:00Z'),
});
assert.equal(d.post, true);
});
test('force geht durch die Abklingzeit, aber nicht durch den Kill-Switch', () => {
assert.equal(decide({
enabled: true, alreadyPosted: true, lastPostAt: '2026-09-17T17:59:00Z',
cooldownHours: 6, now: Date.parse('2026-09-17T18:00:00Z'), force: true,
}).post, true);
assert.equal(decide({
enabled: false, alreadyPosted: false, lastPostAt: null,
cooldownHours: 6, now: 0, force: true,
}).post, false);
});
// ---------------------------------------------------------------- Nachricht
test('der Ping steht im Text UND in allowed_mentions', () => {
// Nur im Text faerbt Discord die Erwaehnung ein, benachrichtigt aber
// niemanden. Das ist der Fehler, den man erst nach drei leeren Streams sieht.
const m = buildMessage({ stream: STREAM, roleId: '777' });
assert.match(m.content ?? '', /<@&777>/);
assert.deepEqual(m.allowed_mentions, { parse: [], roles: ['777'] });
});
test('ohne aufgeloeste Rolle geht der Post raus, aber pingt niemanden', () => {
const m = buildMessage({ stream: STREAM });
assert.equal(m.content?.includes('<@&'), false);
assert.deepEqual(m.allowed_mentions, { parse: [] });
assert.equal(m.embeds?.[0]?.title, STREAM.title, 'der Post selbst bleibt vollstaendig');
});
test('ein Entwurf pingt auch dann nicht, wenn die Rolle bekannt ist', () => {
const m = buildMessage({ stream: STREAM, roleId: '777', draft: true });
assert.equal(m.content?.includes('<@&777>'), false);
assert.deepEqual(m.allowed_mentions, { parse: [] });
assert.match(m.content ?? '', /Entwurf/);
});
test('Titel, Kategorie und Link stehen im Embed', () => {
const e = buildMessage({ stream: STREAM }).embeds?.[0];
assert.equal(e?.title, STREAM.title);
assert.equal(e?.url, 'https://twitch.tv/abdulive_');
assert.equal(e?.fields?.[0]?.value, 'Elden Ring');
assert.match(e?.fields?.[1]?.value ?? '', /^<t:\d+:R>$/, 'Startzeit relativ, nicht in MESZ');
});
test('ein Anhang wird per attachment:// referenziert', () => {
const e = buildMessage({ stream: STREAM, attachment: 'vorschau.jpg' }).embeds?.[0];
assert.equal(e?.image?.url, 'attachment://vorschau.jpg');
});
test('Twitchs Vorschau bekommt Groesse und einen Anhaenger gegen den Cache', () => {
const url = thumbnailUrl(STREAM.thumbnailUrl, '48212345');
assert.match(url ?? '', /-1280x720\.jpg\?t=48212345$/);
assert.equal(thumbnailUrl(undefined, 'x'), undefined);
});
test('ein leerer Titel laesst das Embed nicht ohne Titel zurueck', () => {
// Discord lehnt ein Embed mit leerem title ab, und genau das liefert Twitch
// in der ersten Minute nach dem Start.
const e = buildMessage({ stream: { ...STREAM, title: '', category: '' } }).embeds?.[0];
assert.ok((e?.title ?? '').length > 0);
assert.ok((e?.fields?.[0]?.value ?? '').length > 0);
});
test('derselbe Stream bekommt denselben Text, ein anderer einen anderen', () => {
assert.equal(pick(OPENERS, 'abc'), pick(OPENERS, 'abc'));
const texte = new Set(['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'].map((s) => pick(OPENERS, s)));
assert.ok(texte.size > 1, 'die Auswahl darf nicht auf einen Text zusammenfallen');
});
// ---------------------------------------------------------------- Ablauf
test('der Post geht an den Go-Live-Webhook und wird protokolliert', async () => {
const repo = freshRepo();
const { a, sent } = announcer({ repo });
const r = await a.announceNow(STREAM);
assert.equal(r.status, 'gesendet');
assert.equal(sent.length, 1);
assert.equal(sent[0]?.url, 'https://live');
assert.equal(repo.postFor(STREAM.id, 'golive', 'discord')?.status, 'gesendet');
});
test('zweimal derselbe Stream gibt genau einen Post', async () => {
const repo = freshRepo();
const { a, sent } = announcer({ repo });
await a.announceNow(STREAM);
const zweiter = await a.announceNow(STREAM);
assert.equal(sent.length, 1);
assert.equal(zweiter.status, 'uebersprungen');
});
test('im Entwurfsmodus geht es in den internen Kanal', async () => {
const { a, sent } = announcer({}, { ...CFG, mode: 'draft' });
await a.announceNow(STREAM);
assert.equal(sent[0]?.url, 'https://draft');
assert.equal(sent[0]?.message.allowed_mentions?.roles, undefined);
});
test('ohne hinterlegten Webhook wird das gemeldet, nicht verschluckt', async () => {
const repo = freshRepo();
const { a, sent } = announcer({ repo, webhooks: () => ({}) });
const r = await a.announceNow(STREAM);
assert.equal(r.status, 'fehlgeschlagen');
assert.match((r as { reason: string }).reason, /discord:setup/);
assert.equal(sent.length, 0);
assert.equal(repo.postFor(STREAM.id, 'golive', 'discord'), undefined,
'ein Fehlschlag darf den naechsten Versuch nicht sperren');
});
test('ein fehlgeschlagener Post darf wiederholt werden', async () => {
const repo = freshRepo();
const sent: Sent[] = [];
let erster = true;
const a = createAnnouncer({
cfg: CFG, repo, roles: ROLES, webhooks: HOOKS,
refresh: async (s) => s, wait: async () => undefined,
post: async (url, message, files = []) => {
if (erster) { erster = false; throw new Error('Netz weg'); }
sent.push({ url, message, files });
return { id: '1', channel_id: '2' };
},
});
assert.equal((await a.announceNow(STREAM)).status, 'fehlgeschlagen');
assert.equal((await a.announceNow(STREAM)).status, 'gesendet');
assert.equal(sent.length, 1);
});
test('eine nicht aufloesbare Rolle stoppt den Post nicht', async () => {
const { a, sent } = announcer({
roles: { id: async () => { throw new Error('403'); }, forget: () => undefined },
});
const r = await a.announceNow(STREAM);
assert.equal(r.status, 'gesendet');
assert.equal((r as { pinged: boolean }).pinged, false);
assert.equal(sent[0]?.message.content?.includes('<@&'), false);
});
test('der Kill-Switch schickt gar nichts los', async () => {
const { a, sent } = announcer({}, { ...CFG, enabled: false });
assert.equal((await a.announceNow(STREAM)).status, 'uebersprungen');
assert.equal(sent.length, 0);
});
test('ein Probelauf sperrt die naechste echte Ankuendigung nicht', () => {
// Genau das ist am 2026-09-17 passiert: `golive:test --echt` lief 93 Minuten
// vor dem Streamstart, trug sich als gesendeter Post ein, und die
// Abklingzeit hat die richtige Ankuendigung verschluckt. Der Stream lief
// ohne Ping.
const repo = freshRepo();
repo.insertPost({
streamId: 'probe-1', kind: 'golive-test', platform: 'discord',
mode: 'live', status: 'gesendet',
});
// Der Probelauf steht in der Datenbank ...
assert.ok(repo.lastPost('golive-test', 'discord'));
// ... zaehlt aber fuer den Echtbetrieb nicht.
assert.equal(repo.lastPost('golive', 'discord'), undefined);
});
test('zwei echte Ankuendigungen kurz hintereinander bleiben gesperrt', () => {
// Die Abklingzeit soll ja weiter wirken - nur eben nicht gegen Probelaeufe.
const repo = freshRepo();
const { a, sent } = announcer({ repo });
return a.announceNow(STREAM).then(async () => {
const zweiter = await a.announceNow({ ...STREAM, id: 'anderer-stream' });
assert.equal(zweiter.status, 'uebersprungen');
assert.match((zweiter as { reason: string }).reason, /Abklingzeit/);
assert.equal(sent.length, 1);
});
});
+402
View File
@@ -0,0 +1,402 @@
// Die Go-Live-Ankuendigung auf Discord.
//
// Ablauf, wenn der Ingest einen neuen Stream sieht:
//
// stream.online
// -> warten (Titel und Kategorie stehen erst kurz nach dem Start)
// -> Titel und Kategorie frisch von Helix holen
// -> Vorschaubild: OBS-Screenshot, sonst Twitchs Vorschau
// -> pruefen, ob dieser Stream schon angekuendigt wurde
// -> Webhook posten, mit Ping an die Rolle Live-Ping
// -> Ergebnis in `posts` schreiben
//
// Der teuerste Fehler hier ist nicht der ausgefallene Post, sondern der
// doppelte: wer zweimal in zehn Minuten angepingt wird, nimmt die Rolle ab,
// und dann ist der Kanal fuer diese Person fuer immer stumm. Deshalb liegt
// die halbe Datei in `decide()`.
import { logger } from '#core/logger.ts';
import { sleep } from '#core/retry.ts';
import type { Repos } from '#db/repos.ts';
import { Discord } from '#discord/api.ts';
import { createRoleResolver, type RoleResolver } from '#discord/roles.ts';
import { messageUrl, postWebhook, rolePing, type Attachment, type Embed, type WebhookMessage }
from '#discord/webhook.ts';
import type { ObsClient } from '#obs/client.ts';
import { helix, type HelixStream } from '#twitch/helix.ts';
import { readSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
import { INVITATIONS, OPENERS, pick } from './templates.ts';
const log = logger('golive');
/** Twitch-Lila. Dieselbe Farbe wie die Rolle "Abdu" im Bauplan. */
const TWITCH_PURPLE = 0x9146ff;
export type GoLiveConfig = {
enabled: boolean;
/** `live` postet in die Ankuendigungen, `draft` in den internen Kanal. */
mode: 'live' | 'draft';
/** Wartezeit nach dem Erkennen. Titel und Kategorie brauchen die. */
delaySeconds: number;
/** Innerhalb dieser Zeit wird kein zweites Mal angekuendigt. */
cooldownHours: number;
/** Rolle, die angepingt wird. Leer heisst: Post ohne Ping. */
pingRole: string;
/** Vorschaubild aus OBS holen. Ohne OBS faellt es auf Twitch zurueck. */
obsScreenshot: boolean;
};
export type StreamInfo = {
id: string;
title: string;
category: string;
login: string;
startedAt: string;
/** Twitchs Vorlage mit {width}/{height} - wird hier eingesetzt. */
thumbnailUrl?: string;
};
// ---------------------------------------------------------------- Entscheidung
export type Decision = { post: true } | { post: false; reason: string };
/**
* Darf dieser Stream angekuendigt werden? Bewusst ohne Netz, Datenbank und
* Uhr im Bauch - alles kommt als Wert herein, damit die Faelle pruefbar sind,
* die im Betrieb hoechstens einmal im Jahr vorkommen.
*/
export function decide(input: {
enabled: boolean;
alreadyPosted: boolean;
lastPostAt: string | null;
cooldownHours: number;
now: number;
/** Ein Testpost geht durch die Abklingzeit hindurch, aber nie an die Rolle. */
force?: boolean;
}): Decision {
if (!input.enabled) return { post: false, reason: 'broadcaster.enabled steht auf false' };
if (input.force) return { post: true };
if (input.alreadyPosted) {
return { post: false, reason: 'dieser Stream wurde bereits angekuendigt' };
}
if (input.lastPostAt) {
const since = input.now - Date.parse(input.lastPostAt);
const cooldown = input.cooldownHours * 3_600_000;
if (Number.isFinite(since) && since < cooldown) {
const rest = Math.ceil((cooldown - since) / 60_000);
return {
post: false,
reason: `letzte Ankuendigung ist ${Math.floor(since / 60_000)} min her, ` +
`Abklingzeit laeuft noch ${rest} min`,
};
}
}
return { post: true };
}
// ---------------------------------------------------------------- Nachricht
/**
* Baut die fertige Webhook-Nachricht. Rein - kein Netz, keine Uhr ausser der
* uebergebenen. `attachment` ist gesetzt, wenn ein Bild mitgeschickt wird;
* dann muss der Dateiname im Anhang genau so heissen.
*/
export function buildMessage(input: {
stream: StreamInfo;
/** Aufgeloeste Rollen-ID, oder undefined fuer einen Post ohne Ping. */
roleId?: string;
/** Name der angehaengten Bilddatei, wenn eines mitgeht. */
attachment?: string;
/** Fertige Bild-URL, wenn kein Anhang mitgeht (Twitchs Vorschau). */
imageUrl?: string;
draft?: boolean;
}): WebhookMessage {
const { stream } = input;
const url = `https://twitch.tv/${stream.login}`;
const ping = rolePing(input.roleId);
const opener = pick(OPENERS, stream.id);
const invitation = pick(INVITATIONS, stream.id + 'x');
// Discord rechnet <t:...:R> in "vor 3 Minuten" um, in der Zeitzone des
// Lesenden. Eine feste Uhrzeit waere hier falsch, sobald jemand nicht in
// Deutschland sitzt.
const startedUnix = Math.floor(Date.parse(stream.startedAt) / 1000);
const embed: Embed = {
author: { name: stream.login, url },
title: stream.title || 'Stream läuft',
url,
description: invitation,
color: TWITCH_PURPLE,
fields: [
{ name: 'Kategorie', value: stream.category || 'ohne Angabe', inline: true },
...(Number.isFinite(startedUnix)
? [{ name: 'Gestartet', value: `<t:${startedUnix}:R>`, inline: true }]
: []),
],
footer: { text: input.draft ? 'Entwurf - so ginge der Post raus' : 'abdulive Toolkit' },
timestamp: new Date(stream.startedAt).toISOString(),
};
const image = input.attachment ? `attachment://${input.attachment}` : input.imageUrl;
if (image) embed.image = { url: image };
const content = [input.draft ? '**Entwurf**' : ping.mention, opener]
.filter(Boolean).join(' ').trim();
return {
content,
embeds: [embed],
// Im Entwurf nie pingen, auch wenn eine Rolle aufgeloest wurde: der
// interne Kanal ist zum Ansehen da, nicht zum Benachrichtigen.
allowed_mentions: input.draft ? { parse: [] } : ping.allowed_mentions,
};
}
/** Twitchs Vorschaubild. Die Vorlage kommt mit Platzhaltern fuer die Groesse. */
export function thumbnailUrl(template: string | undefined, cacheBuster: string): string | undefined {
if (!template) return undefined;
const url = template.replace('{width}', '1280').replace('{height}', '720');
// Discord merkt sich Bilder anhand der URL. Ohne diesen Anhang zeigt der
// zweite Stream das Vorschaubild des ersten.
return `${url}${url.includes('?') ? '&' : '?'}t=${encodeURIComponent(cacheBuster)}`;
}
// ---------------------------------------------------------------- Vorschaubild
/**
* Screenshot der laufenden Programmausgabe. Gibt undefined zurueck, wenn OBS
* nicht verbunden ist oder nicht antwortet - dann bleibt Twitchs Vorschau, und
* die ist kurz nach dem Start haeufig noch schwarz.
*/
export async function obsScreenshot(obs: ObsClient): Promise<Attachment | undefined> {
if (!obs.isConnected()) return undefined;
try {
const scene = await obs.request<{ currentProgramSceneName?: string; sceneName?: string }>(
'GetCurrentProgramScene');
const sourceName = scene.sceneName ?? scene.currentProgramSceneName;
if (!sourceName) return undefined;
const shot = await obs.request<{ imageData: string }>('GetSourceScreenshot', {
sourceName, imageFormat: 'jpg', imageWidth: 1280,
});
// OBS liefert eine data:-URL, kein rohes base64.
const comma = shot.imageData.indexOf(',');
const base64 = comma === -1 ? shot.imageData : shot.imageData.slice(comma + 1);
return { name: 'vorschau.jpg', type: 'image/jpeg', data: Buffer.from(base64, 'base64') };
} catch (err) {
log.warn(`Kein OBS-Screenshot: ${(err as Error).message}`);
return undefined;
}
}
// ---------------------------------------------------------------- Ankuendiger
/**
* Unter welcher Art ein Post in `posts` steht.
*
* Ein Probelauf bekommt eine eigene Art, und das ist kein Schoenheitsfehler:
* zaehlt er als echter Post, sperrt er ueber die Abklingzeit die naechste
* richtige Ankuendigung. Genau das ist am 2026-09-17 passiert - der Testping
* lief 93 Minuten vor dem Streamstart, und die Ankuendigung fiel aus.
*/
export type PostArt = 'golive' | 'golive-test';
export type Announcer = {
/**
* Kuendigt den Stream an. Kehrt sofort zurueck - das Warten und der Post
* laufen im Hintergrund, damit der Ingest nicht daran haengt.
*/
announce: (stream: StreamInfo, opts?: { force?: boolean; immediate?: boolean }) => void;
/** Dasselbe, aber wartbar. Fuer den Testbefehl und fuer Tests. */
announceNow: (stream: StreamInfo, opts?: { force?: boolean; art?: PostArt }) => Promise<Result>;
lastResult: () => Result | null;
};
export type Result =
| { status: 'gesendet'; url: string; mode: 'live' | 'draft'; pinged: boolean }
| { status: 'uebersprungen'; reason: string }
| { status: 'fehlgeschlagen'; reason: string };
export type AnnouncerDeps = {
cfg: GoLiveConfig;
repo: Repos;
/** Ohne OBS gibt es kein eigenes Vorschaubild, sonst aendert sich nichts. */
obs?: ObsClient;
/** Fuer Tests: Webhook-Post und Rollenauflösung unterschieben. */
post?: typeof postWebhook;
roles?: RoleResolver;
/** Webhook-URLs. Vorgabe ist der verschluesselte Speicher. */
webhooks?: () => { live?: string; draft?: string; guildId?: string };
now?: () => number;
/** Fuer Tests: Wartezeit ueberspringen. */
wait?: (ms: number) => Promise<void>;
/** Frische Stream-Daten nach der Wartezeit. Vorgabe ist Helix. */
refresh?: (stream: StreamInfo) => Promise<StreamInfo>;
};
function secretWebhooks(): { live?: string; draft?: string; guildId?: string } {
const d = readSecrets().discord;
return {
...(d?.goLiveWebhook ? { live: d.goLiveWebhook } : {}),
...(d?.technikWebhook ? { draft: d.technikWebhook } : {}),
...(d?.guildId ? { guildId: d.guildId } : {}),
};
}
async function helixRefresh(stream: StreamInfo): Promise<StreamInfo> {
try {
const user = await helix.userByLogin(stream.login);
const live: HelixStream | null = user ? await helix.streamByUserId(user.id) : null;
if (!live) return stream;
const frisch = live.thumbnail_url || stream.thumbnailUrl;
return {
...stream,
title: live.title || stream.title,
category: live.game_name || stream.category,
...(frisch ? { thumbnailUrl: frisch } : {}),
};
} catch (err) {
// Kein Grund, den Post ausfallen zu lassen: die Daten aus dem ersten
// Abruf sind selten falsch, nur manchmal leer.
log.warn(`Konnte Titel und Kategorie nicht nachladen: ${(err as Error).message}`);
return stream;
}
}
export function createAnnouncer(deps: AnnouncerDeps): Announcer {
const { cfg, repo } = deps;
const now = deps.now ?? (() => Date.now());
const wait = deps.wait ?? ((ms: number) => sleep(ms));
const post = deps.post ?? postWebhook;
const refresh = deps.refresh ?? helixRefresh;
const webhooks = deps.webhooks ?? secretWebhooks;
let last: Result | null = null;
// Der Rollen-Resolver braucht das Bot-Token. Fehlt es, gibt es keinen Ping,
// aber sehr wohl einen Post - ein Post ohne Ping ist besser als keiner.
let roles: RoleResolver | null = deps.roles ?? null;
function roleResolver(): RoleResolver | null {
if (roles) return roles;
const d = readSecrets().discord;
if (!d?.botToken || !d.guildId) return null;
// Bremse von einer Minute: hier fragt niemand von Hand nach.
roles = createRoleResolver(new Discord(d.botToken), d.guildId, 60_000);
return roles;
}
async function run(
stream: StreamInfo, opts: { force?: boolean; art?: PostArt } = {},
): Promise<Result> {
const art: PostArt = opts.art ?? 'golive';
const draft = cfg.mode === 'draft';
const hooks = webhooks();
const target = draft ? hooks.draft : hooks.live;
const decision = decide({
enabled: cfg.enabled,
alreadyPosted: Boolean(repo.postFor(stream.id, art, 'discord')),
lastPostAt: repo.lastPost(art, 'discord')?.created_at ?? null,
cooldownHours: cfg.cooldownHours,
now: now(),
...(opts.force ? { force: true } : {}),
});
if (!decision.post) {
log.info(`Keine Go-Live-Ankuendigung: ${decision.reason}`);
last = { status: 'uebersprungen', reason: decision.reason };
return last;
}
if (!target) {
const reason = draft
? 'kein Webhook fuer den internen Kanal - einmal `abdulive discord:setup` laufen lassen'
: 'kein Go-Live-Webhook hinterlegt - einmal `abdulive discord:setup` laufen lassen';
log.warn(`Go-Live-Ankuendigung faellt aus: ${reason}`);
last = { status: 'fehlgeschlagen', reason };
repo.insertPost({
streamId: stream.id, kind: art, platform: 'discord', mode: cfg.mode,
status: 'fehlgeschlagen', title: stream.title, category: stream.category, detail: reason,
});
return last;
}
// Ping erst hier aufloesen: schlaegt es fehl, geht der Post trotzdem raus.
let roleId: string | undefined;
if (cfg.pingRole && !draft) {
try {
roleId = await roleResolver()?.id(cfg.pingRole);
if (!roleId) {
log.warn(`Rolle "${cfg.pingRole}" nicht gefunden - der Post geht ohne Ping raus`);
}
} catch (err) {
log.warn(`Rolle nicht aufloesbar (${(err as Error).message}) - Post ohne Ping`);
}
}
const files: Attachment[] = [];
if (cfg.obsScreenshot && deps.obs) {
const shot = await obsScreenshot(deps.obs);
if (shot) files.push(shot);
}
// Entweder eigener Screenshot als Anhang oder Twitchs Vorschau als URL -
// nie beides, sonst zeigt Discord zwei Bilder.
const fallbackImage = files.length === 0
? thumbnailUrl(stream.thumbnailUrl, stream.id) : undefined;
const message = buildMessage({
stream,
...(roleId ? { roleId } : {}),
...(files[0] ? { attachment: files[0].name } : {}),
...(fallbackImage ? { imageUrl: fallbackImage } : {}),
...(draft ? { draft: true } : {}),
});
try {
const sent = await post(target, message, files);
const url = hooks.guildId ? messageUrl(hooks.guildId, sent) : '';
repo.insertPost({
streamId: stream.id, kind: art, platform: 'discord', mode: cfg.mode,
status: 'gesendet', title: stream.title, category: stream.category, url,
});
log.info(`Go-Live-Post raus${draft ? ' (Entwurf, interner Kanal)' : ''}` +
`${roleId ? `, mit Ping an ${cfg.pingRole}` : ', ohne Ping'}` +
`${files.length ? ', mit OBS-Vorschau' : ''}`);
last = { status: 'gesendet', url, mode: cfg.mode, pinged: Boolean(roleId) };
return last;
} catch (err) {
const reason = (err as Error).message;
log.error(`Go-Live-Post fehlgeschlagen: ${reason}`);
repo.insertPost({
streamId: stream.id, kind: art, platform: 'discord', mode: cfg.mode,
status: 'fehlgeschlagen', title: stream.title, category: stream.category, detail: reason,
});
last = { status: 'fehlgeschlagen', reason };
return last;
}
}
async function delayedRun(
stream: StreamInfo, opts: { force?: boolean; immediate?: boolean; art?: PostArt },
) {
if (!opts.immediate && cfg.delaySeconds > 0) {
log.info(`Stream erkannt - Ankuendigung in ${cfg.delaySeconds} s ` +
'(Titel und Kategorie stehen erst kurz nach dem Start)');
await wait(cfg.delaySeconds * 1000);
}
const fresh = await refresh(stream);
return run(fresh, opts);
}
return {
announce(stream, opts = {}) {
void delayedRun(stream, opts).catch((err: Error) => {
log.error(`Ankuendigung abgebrochen: ${err.message}`);
last = { status: 'fehlgeschlagen', reason: err.message };
});
},
announceNow: (stream, opts = {}) => delayedRun(stream, { ...opts, immediate: true }),
lastResult: () => last,
};
}
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
// Textbausteine fuer die Go-Live-Ankuendigung.
//
// Warum mehrere: eine Ankuendigung, die jeden Donnerstag Wort fuer Wort
// dieselbe ist, wird nach drei Wochen nicht mehr gelesen. Das ist kein
// Algorithmus-Aberglaube, sondern gilt genauso fuer Menschen, die die
// Nachricht in der Seitenleiste ueberfliegen.
//
// Die Auswahl ist nicht zufaellig, sondern haengt an der Stream-ID: derselbe
// Stream bekommt bei einem Wiederholungsversuch denselben Text, und Tests
// bekommen ein vorhersagbares Ergebnis. Zwei aufeinanderfolgende Streams
// bekommen verschiedene IDs und damit fast immer verschiedene Texte.
/** Die Zeile ueber dem Embed. Hier steht der Ping, also faellt sie ins Auge. */
export const OPENERS = [
'Abdu ist live.',
'Der Stream läuft.',
'Es geht los.',
'Abdu ist da.',
'Ab jetzt live.',
];
/** Die Zeile im Embed. Darf laenger sein, wird ruhiger gelesen. */
export const INVITATIONS = [
'Schau vorbei.',
'Komm rein, es ist noch Platz.',
'Jetzt einschalten.',
'Der Chat ist offen.',
'Bis gleich im Chat.',
];
/**
* Kleiner, stabiler Hash. Kein crypto: er muss nur gleichmaessig streuen und
* ueber Neustarts hinweg dasselbe Ergebnis liefern.
*/
export function pick<T>(list: readonly T[], seed: string): T {
if (list.length === 0) throw new Error('Keine Textbausteine hinterlegt.');
let h = 2166136261;
for (let i = 0; i < seed.length; i++) {
h ^= seed.charCodeAt(i);
h = Math.imul(h, 16777619);
}
return list[Math.abs(h) % list.length]!;
}
/**
* Platzhalter ersetzen. Unbekannte Platzhalter bleiben stehen - so sieht man
* im Ergebnis, dass einer falsch geschrieben ist, statt eine Luecke zu
* bekommen, die nach Absicht aussieht.
*/
export function fill(template: string, values: Record<string, string>): string {
return template.replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (all, key: string) =>
key in values ? values[key]! : all);
}
+1021
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
// Tests fuer den Updater. Der Anlass fuer `looksLikeLogin` war ein echter
// Fehlschlag: git.zeasy.dev verlangt instanzweit eine Anmeldung und antwortet
// auf jede Adresse mit 303 auf /user/login. `irm ... | iex` folgte der
// Umleitung und versuchte, die Anmeldeseite als PowerShell auszufuehren.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { isNewer, looksLikeLogin, parseJsonLoose } from './update.ts';
test('vergleicht Versionen als Zahlen, nicht als Text', () => {
// Der Fall, der bei Zeichenkettenvergleich falsch herauskaeme
assert.equal(isNewer('2026.10.1', '2026.9.9'), true);
assert.equal(isNewer('2026.9.9', '2026.10.1'), false);
assert.equal(isNewer('0.5.1', '0.5.0'), true);
assert.equal(isNewer('0.5.0', '0.5.0'), false);
assert.equal(isNewer('0.10.0', '0.9.0'), true);
});
test('fehlende Stellen zaehlen als Null', () => {
assert.equal(isNewer('1.1', '1'), true);
assert.equal(isNewer('1', '1.0.0'), false);
});
test('erkennt eine Anmeldeseite am Inhaltstyp', () => {
assert.equal(looksLikeLogin('text/html; charset=utf-8', Buffer.from('x')), true);
assert.equal(looksLikeLogin('application/json', Buffer.from('{"version":"1"}')), false);
assert.equal(looksLikeLogin('application/zip', Buffer.from([0x50, 0x4b, 3, 4])), false);
});
test('erkennt sie auch, wenn der Inhaltstyp schweigt', () => {
// Genau die Antwort, die git.zeasy.dev geliefert hat
const gitea = Buffer.from(
'<a href="/user/login?redirect_to=%2FZeasyAlex%2Fabdulive">See Other</a>.');
assert.equal(looksLikeLogin(null, gitea), true);
assert.equal(looksLikeLogin(null, Buffer.from('<!DOCTYPE html><html>')), true);
});
test('haelt ein echtes Manifest nicht faelschlich fuer HTML', () => {
const manifest = Buffer.from(JSON.stringify({
version: '0.5.0', datei: 'abdulive-0.5.0-win-x64.zip', groesse: 119_000_000,
sha256: 'a'.repeat(64),
}));
assert.equal(looksLikeLogin(null, manifest), false);
});
test('ein Byte Order Mark macht das Manifest nicht unlesbar', () => {
// Windows PowerShell 5.1 schreibt bei `Set-Content -Encoding utf8` eines,
// und Notepad ebenso. JSON.parse verschluckt sich daran.
const mitBom = '{"version":"0.5.0"}';
assert.throws(() => JSON.parse(mitBom));
assert.deepEqual(parseJsonLoose(mitBom), { version: '0.5.0' });
assert.deepEqual(parseJsonLoose('{"a":1}'), { a: 1 });
});
+160
View File
@@ -0,0 +1,160 @@
// Nach einer neuen Fassung sehen und sie bereitlegen.
//
// Bereitlegen, nicht einspielen: Windows sperrt die Dateien laufender
// Programme, und mitten im Stream soll ohnehin nichts ausgetauscht werden.
// Das neue Paket landet unter `pending\`; `launcher.ps1` tauscht es beim
// naechsten Start aus, wenn nichts laeuft. Siehe ADR-0007.
//
// Die Adresse steht in der Konfiguration und hat bewusst KEINE Vorgabe. Ein
// erfundener Standardwert sieht so lange richtig aus, bis jemand ihn aufruft
// und eine Anmeldeseite als Skript ausgefuehrt bekommt.
import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs/promises';
import path from 'node:path';
import { loadConfig } from '#core/config.ts';
import { installRoot } from '#core/platform.ts';
import { readZip } from '#core/zip.ts';
import { readSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
type Manifest = {
version: string;
datei: string;
groesse: number;
sha256: string;
};
/**
* Versionen vergleichen. `2026.9.9` ist aelter als `2026.10.1` - ein
* Zeichenkettenvergleich saehe das andersherum.
*/
export function isNewer(candidate: string, current: string): boolean {
const parts = (v: string) => v.split(/[.\-+]/).map((p) => (/^\d+$/.test(p) ? Number(p) : p));
const a = parts(candidate);
const b = parts(current);
for (let i = 0; i < Math.max(a.length, b.length); i++) {
const x = a[i] ?? 0;
const y = b[i] ?? 0;
if (x === y) continue;
if (typeof x === 'number' && typeof y === 'number') return x > y;
return String(x) > String(y);
}
return false;
}
/**
* Eine Antwort, die wie eine Anmeldeseite aussieht, ist keine Datei.
*
* Genau das ist einmal passiert: `git.zeasy.dev` ist komplett angemeldet-only
* und antwortet auf jede Adresse mit 303 auf `/user/login`. Wer dem folgt,
* bekommt HTML - und `iex` versucht, es als PowerShell auszufuehren.
*/
export function looksLikeLogin(contentType: string | null, body: Buffer): boolean {
if (contentType?.includes('text/html')) return true;
const head = body.subarray(0, 200).toString('utf8').toLowerCase();
return head.includes('<!doctype html') || head.includes('<html') ||
head.includes('/user/login');
}
/** JSON.parse verschluckt sich an einem Byte Order Mark - Windows schreibt eines. */
export function parseJsonLoose(text: string): unknown {
return JSON.parse(text.replace(/^/, ''));
}
async function localVersion(): Promise<string> {
const raw = await fs.readFile(path.join(installRoot, 'version.json'), 'utf8').catch(() => null);
if (!raw) return '0';
return (parseJsonLoose(raw) as { version?: string }).version ?? '0';
}
/** Adresse und - falls hinterlegt - der Zugriffstoken. */
function quelle(): { url: string; headers: Record<string, string> } {
const url = (process.env['ABDULIVE_RELEASE_URL'] ?? loadConfig().update?.url ?? '').trim();
if (!url) {
throw new Error(
'Keine Update-Adresse hinterlegt.\n\n' +
' In config.yaml eintragen:\n' +
' update:\n' +
' url: "https://.../abdulive"\n\n' +
' Dort muessen `abdulive.json` und die darin genannte ZIP-Datei liegen.\n' +
' Gebaut werden beide mit: node scripts/build-package.ts');
}
const headers: Record<string, string> = { 'user-agent': 'abdulive-update' };
const token = process.env['ABDULIVE_UPDATE_TOKEN'] ?? readSecrets().update?.token;
// Gitea und Forgejo erwarten genau diese Form; ein Bearer-Token lehnen sie ab.
if (token) headers['authorization'] = `token ${token}`;
return { url: url.replace(/\/+$/, ''), headers };
}
async function hole(url: string, headers: Record<string, string>): Promise<Buffer> {
// Umleitungen NICHT automatisch folgen: eine Anmeldeseite ist genau das,
// und ihr zu folgen liefert HTML statt einer Fehlermeldung.
const res = await fetch(url, { headers, redirect: 'manual' });
if (res.status >= 300 && res.status < 400) {
const ziel = res.headers.get('location') ?? '(ohne Angabe)';
throw new Error(
`${url}\n antwortet mit ${res.status} und leitet nach ${ziel} um.\n\n` +
(ziel.includes('login')
? ' Das ist eine Anmeldeseite - die Ablage ist nicht oeffentlich.\n' +
' Entweder die Pakete an einen Ort ohne Anmeldung legen, oder einen\n' +
' Lese-Token auf der Einrichtungsseite hinterlegen.'
: ' Umleitungen werden hier absichtlich nicht verfolgt.'));
}
if (!res.ok) throw new Error(`${url}\n antwortet mit HTTP ${res.status}.`);
const body = Buffer.from(await res.arrayBuffer());
if (looksLikeLogin(res.headers.get('content-type'), body)) {
throw new Error(
`${url}\n liefert eine HTML-Seite statt einer Datei.\n\n` +
' Vermutlich eine Anmelde- oder Fehlerseite. Die Adresse im Browser\n' +
' aufrufen zeigt, was dort wirklich steht.');
}
return body;
}
export async function checkForUpdate(opts: { force?: boolean } = {}): Promise<void> {
const { url, headers } = quelle();
const current = await localVersion();
console.log(`Quelle: ${url}`);
console.log(`Installiert: ${current}`);
const manifest = parseJsonLoose(
(await hole(`${url}/abdulive.json`, headers)).toString('utf8')) as Manifest;
console.log(`Angeboten: ${manifest.version}`);
if (!opts.force && !isNewer(manifest.version, current)) {
console.log('\nNichts zu tun.');
return;
}
const pending = path.join(installRoot, 'pending');
// Ein Rest von einem abgebrochenen Versuch darf nicht mit eingespielt
// werden - also erst weg damit.
await fs.rm(pending, { recursive: true, force: true });
process.stdout.write(`\nLade ${manifest.datei} ... `);
const zip = await hole(`${url}/${manifest.datei}`, headers);
console.log(`${(zip.length / 1e6).toFixed(0)} MB`);
const sum = crypto.createHash('sha256').update(zip).digest('hex');
if (sum !== manifest.sha256.toLowerCase()) {
throw new Error(
`Pruefsumme stimmt nicht.\n erwartet ${manifest.sha256}\n bekommen ${sum}\n` +
'Das Paket wird nicht eingespielt.');
}
console.log('Pruefsumme stimmt.');
let count = 0;
for (const entry of readZip(zip)) {
if (entry.isDirectory) continue;
const target = path.join(pending, entry.name);
await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true });
await fs.writeFile(target, entry.data());
count++;
}
console.log(`${count} Dateien nach ${pending} gelegt.`);
console.log('\nEingespielt wird beim naechsten Start - waehrend eines Streams');
console.log('wird nichts ausgetauscht. Sofort uebernehmen:');
console.log(' Stop-ScheduledTask -TaskName abdulive; Start-ScheduledTask -TaskName abdulive');
}
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/clipper
Clip-to-Shorts-Pipeline: Trigger -> Replay/Clip -> 9:16 -> Untertitel -> Upload-Kandidat.
Spezifikation: [docs/projects/clip-shorts.md](../../docs/projects/clip-shorts.md)
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/community
Community-Gedaechtnis: Begruessungen, Meilensteine, Overlay-Hinweis. Modul im overlay-server.
Spezifikation: [docs/projects/community-memory.md](../../docs/projects/community-memory.md)
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/dashboard
Analytics-Dashboard und Freigabe-Ansicht fuer Clip-Kandidaten.
Spezifikation: [docs/projects/analytics.md](../../docs/projects/analytics.md)
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
# @abdulive/hub
Der zentrale Dienst. Alles, was nur Internet braucht: Twitch-Chat,
Zuschauerzahlen, der Discord-Rollen-Knopf, die Go-Live-Ankuendigung und die
Overlay-Seiten fuer OBS.
Laeuft im LXC, nicht auf Abdus Rechner - damit der Ping auch dann rausgeht,
wenn der Stream-PC gerade nicht laeuft. Der Schnitt zwischen Hub und Ingest
steht in [ADR-0008](../../docs/decisions/ADR-0008-geteilter-betrieb.md).
```
abdulive hub
```
Bedienung ueber die Weboberflaeche des Overlay-Servers: Uebersicht auf `/`,
Einrichtung auf `/setup`. Beides hinter einem Passwort
(`abdulive web:passwort`).
Nicht hier drin und auch nicht hierher zu holen: OBS, der Wiedergabepuffer,
ffmpeg und whisper. Die bleiben in `abdulive ingest`.
+36
View File
@@ -0,0 +1,36 @@
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { createAudioAblage } from './audio-ablage.ts';
const wav = (n: number): Buffer => Buffer.alloc(44 + n);
test('abgelegter Ton ist unter seiner ID abholbar', () => {
const a = createAudioAblage();
a.ablegen('x', wav(1));
assert.equal(a.holen('x')?.length, 45);
assert.equal(a.holen('y'), undefined);
});
test('laeuft sie voll, faellt das Aelteste heraus', () => {
const a = createAudioAblage({ maximal: 2 });
a.ablegen('1', wav(1));
a.ablegen('2', wav(2));
a.ablegen('3', wav(3));
assert.equal(a.holen('1'), undefined);
assert.ok(a.holen('2'));
assert.ok(a.holen('3'));
});
test('abgelaufener Ton ist weg', async () => {
const a = createAudioAblage({ haltbarMs: 5 });
a.ablegen('x', wav(1));
await new Promise((r) => setTimeout(r, 20));
assert.equal(a.holen('x'), undefined);
});
test('leeren wirft alles weg - fuer den Panikschalter', () => {
const a = createAudioAblage();
a.ablegen('x', wav(1));
a.leeren();
assert.equal(a.holen('x'), undefined);
});
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
// Fertig gesprochene Nachrichten, bis die Browser-Quelle sie abholt.
//
// Warum nicht direkt im Ereignis: eine WAV von 200 Zeichen hat gut 500 KB.
// Der Ereignisstrom geht an alle Browser-Sources, auch an Chat und
// Statusleiste - die sollen das nicht mitschleppen. Also geht nur die ID
// hinaus, und `/tts` holt sich den Ton einzeln.
//
// Bewusst im Arbeitsspeicher und kurzlebig: niemand braucht eine vorgelesene
// Nachricht von gestern, und fremder Text soll nicht auf der Platte liegen.
export type AudioAblage = {
ablegen: (id: string, wav: Buffer) => void;
holen: (id: string) => Buffer | undefined;
leeren: () => void;
};
export function createAudioAblage(opts: { maximal?: number; haltbarMs?: number } = {}): AudioAblage {
const maximal = opts.maximal ?? 20;
const haltbarMs = opts.haltbarMs ?? 10 * 60_000;
// Map haelt die Einfuegereihenfolge; das Aelteste steht vorn.
const ablage = new Map<string, { wav: Buffer; seit: number }>();
const aufraeumen = (jetzt: number): void => {
for (const [id, e] of ablage) if (jetzt - e.seit > haltbarMs) ablage.delete(id);
while (ablage.size > maximal) {
const aeltestes = ablage.keys().next().value;
if (aeltestes === undefined) break;
ablage.delete(aeltestes);
}
};
return {
ablegen(id, wav) {
ablage.set(id, { wav, seit: Date.now() });
aufraeumen(Date.now());
},
holen(id) {
aufraeumen(Date.now());
return ablage.get(id)?.wav;
},
leeren: () => ablage.clear(),
};
}
+577
View File
@@ -0,0 +1,577 @@
// Der zentrale Dienst. Laeuft in einem LXC, nicht auf Abdus Rechner.
//
// Was hier drin ist, braucht nur Internet: Twitch-Chat, Twitch-API, Discord
// und die Overlay-Seiten. Das laeuft damit auch dann, wenn der Stream-PC aus
// ist - der Rollen-Knopf auf Discord antwortet nachts um drei, und die
// Go-Live-Ankuendigung haengt nicht daran, dass jemand den Daemon gestartet
// hat.
//
// Was NICHT hier drin ist und auch nicht hierher kann: OBS, der
// Wiedergabepuffer, ffmpeg und whisper. Die haengen an den Dateien auf dem
// Stream-PC und bleiben in `abdulive ingest`.
//
// Hub (LXC) Stream-PC (abdulive ingest)
// --------- --------------------------
// Chat lesen und senden OBS-Wiedergabepuffer
// Zuschauerzahlen, Sitzungen !clip, Rendern, Untertitel
// Discord: Knopf und Go-Live
// Overlay-Seiten fuer OBS
//
// Beide schreiben in ihre eigene Datenbank. Das ist bewusst: eine gemeinsame
// waere eine Netzwerkfreigabe fuer SQLite, und das ist der zuverlaessigste
// Weg zu einer beschaedigten Datei.
import { loadConfig } from '#core/config.ts';
import { logger } from '#core/logger.ts';
import { sleep } from '#core/retry.ts';
import { openDb, closeDb } from '#db/index.ts';
import { repos } from '#db/repos.ts';
import { createBot } from '#discord/bot.ts';
import { helix } from '#twitch/helix.ts';
import { readSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
import { createEventSub } from '#twitch/eventsub.ts';
import { createBadges } from '#twitch/badges.ts';
import { createIrc, type UserNotice } from '#twitch/irc.ts';
import { streamWechsel } from '#twitch/stream-state.ts';
import { piperFehlt, sprechen, stimmenPfad } from '#media/piper.ts';
import {
ausEventSub, createDrossel, createWarteschlange, entscheiden,
} from './rewards.ts';
import { createAudioAblage } from './audio-ablage.ts';
import { createLiegestuetze } from './liegestuetze.ts';
import { createAnnouncer, type StreamInfo } from '../../broadcaster/src/golive.ts';
import { createSpikeDetector } from '../../ingest/src/spike.ts';
import { createBus, type AlertEvent, type Bus } from '../../overlay-server/src/bus.ts';
import { startOverlayServer } from '../../overlay-server/src/server.ts';
import { ulid } from '#shared/events.ts';
const log = logger('hub');
export async function runHub(): Promise<void> {
const cfg = loadConfig();
const db = openDb();
const repo = repos(db);
const spikes = createSpikeDetector(cfg.ingest.spike);
const bus = createBus();
const state = {
startedAt: new Date().toISOString(),
streamId: null as string | null,
broadcasterId: null as string | null,
lastSeenLive: 0,
viewers: 0,
title: '',
category: '',
startedLiveAt: null as string | null,
chatConnected: false,
chatAnonymous: true,
messages: 0,
spikeCandidates: 0,
eventsub: false,
lastError: null as string | null,
};
const abort = new AbortController();
const stop = (signal: string): void => {
log.info(`${signal} empfangen, fahre herunter`);
abort.abort();
setTimeout(() => { closeDb(); process.exit(0); }, 500);
};
process.on('SIGINT', () => stop('SIGINT'));
process.on('SIGTERM', () => stop('SIGTERM'));
// ---- Go-Live-Ankuendigung. Ohne OBS gibt es kein eigenes Vorschaubild;
// dann nimmt der Post Twitchs Vorschau, und die ist meist gut genug.
const announcer = createAnnouncer({
cfg: {
enabled: cfg.broadcaster.enabled,
mode: cfg.broadcaster.mode,
delaySeconds: cfg.broadcaster.delaySecondsAfterOnline,
cooldownHours: cfg.broadcaster.cooldownHours,
pingRole: cfg.broadcaster.pingRole,
obsScreenshot: false,
},
repo,
});
// ---- Kanalpunkte
const warteschlange = createWarteschlange();
const drossel = createDrossel();
const liegestuetze = createLiegestuetze(db);
// Gleich zu Beginn in den Bus, sonst zeigt eine frisch verbundene
// Browser-Source 0, bis die naechste Einloesung kommt.
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...liegestuetze.stand() });
/**
* Eine Einloesung abschliessen (FULFILLED) oder die Punkte zurueckgeben
* (CANCELED). Geht nur bei Belohnungen, die das Toolkit selbst angelegt hat
* (`abdulive rewards:anlegen`) - sonst lehnt Twitch ab, und es bleibt bei
* einer Warnung.
*/
const einloesungSetzen = async (
rewardId: string, redemptionId: string, status: 'FULFILLED' | 'CANCELED',
): Promise<void> => {
const was = status === 'CANCELED' ? 'Punkte nicht erstattet' : 'Einloesung nicht abgeschlossen';
if (!state.broadcasterId) return;
if (!helix.hasScope('channel:manage:redemptions')) {
log.warn(`${was}: dem verbundenen Konto fehlt ` +
'channel:manage:redemptions. Einmal neu verbinden unter /setup.');
return;
}
try {
await helix.setRedemptionStatus(state.broadcasterId, rewardId, redemptionId, status);
} catch (err) {
log.warn(`${was}: ${(err as Error).message}`);
}
};
const erstatten = (rewardId: string, redemptionId: string): Promise<void> =>
einloesungSetzen(rewardId, redemptionId, 'CANCELED');
// ---- Vorlesen. Die Stimme entsteht hier im Hub (Piper), nicht im Browser:
// dort haengt sie am Rechner, der streamt, und kam in OBS amerikanisch.
const stimme = {
model: stimmenPfad(cfg.rewards.tts.stimme),
...(typeof cfg.rewards.tts.sprecher === 'number' ? { speaker: cfg.rewards.tts.sprecher } : {}),
};
const audio = createAudioAblage();
const stimmeFehlt = piperFehlt(stimme);
if (stimmeFehlt.length) {
log.warn(`Vorlesen ohne Stimme - es fehlt: ${stimmeFehlt.join(', ')}. ` +
'Einrichten mit scripts/install-piper.sh. Bis dahin wird nur angezeigt.');
}
const vorlesen = async (
id: string, name: string, text: string,
/** Fehlt beim Testknopf - dann gibt es bei Twitch nichts abzuschliessen. */
einloesung?: { rewardId: string; redemptionId: string },
): Promise<void> => {
let mitTon = false;
try {
audio.ablegen(id, await sprechen(text, stimme));
mitTon = true;
} catch (err) {
// Lieber stumm anzeigen als gar nicht: wer Punkte ausgegeben hat, soll
// seine Nachricht wenigstens im Bild sehen.
log.warn(`Nicht gesprochen, nur angezeigt: ${(err as Error).message}`);
}
bus.publish({ kind: 'tts', id, name, text, audio: mitTon });
log.info(`Wird vorgelesen (${name}): ${text.slice(0, 60)}`);
// Auch ohne Ton abgeschlossen: angezeigt wurde es, und eine Einloesung,
// die ewig in Twitchs Warteschlange haengt, raeumt niemand auf.
if (einloesung) void einloesungSetzen(einloesung.rewardId, einloesung.redemptionId, 'FULFILLED');
};
const behandleEinloesung = (roh: Record<string, unknown>): void => {
const e = ausEventSub(roh);
if (!e) { log.warn('Einloesung ohne verwertbare Felder - ignoriert'); return; }
repo.event('points.redeemed', {
reward: e.rewardTitle, kosten: e.kosten, login: e.userName, text: e.text,
}, state.streamId, e.userId, e.ts);
const ent = entscheiden(e, cfg.rewards, drossel.zaehlen(e.userId));
drossel.merken(e.userId);
switch (ent.art) {
case 'unbekannt':
log.debug(`Belohnung "${e.rewardTitle}" hat keine hinterlegte Aktion`);
break;
case 'abgelehnt':
log.info(`Einloesung von ${e.userName} abgelehnt: ${ent.grund}`);
void erstatten(e.rewardId, e.id);
break;
case 'ausfuehren':
// Immer dieselbe Einblendung: sie sagt, wer was eingeloest hat. Die
// Aktion entscheidet nur, was zusaetzlich passiert. Frueher stand
// hier die Abo-Einblendung - eine Belohnung als "Neues Abo" ins Bild
// zu schreiben ist eine Falschmeldung, die in der Aufzeichnung bleibt.
bus.publish({
kind: 'alert', type: 'reward', id: ulid(), name: e.userName,
reward: e.rewardTitle,
...(e.kosten ? { amount: e.kosten } : {}),
...(e.text ? { message: e.text } : {}),
});
if (ent.aktion === 'konfetti') bus.publish({ kind: 'konfetti', staerke: 1 });
if (ent.aktion === 'emote-regen') bus.publish({ kind: 'hype', score: 5, rate: 40 });
if (ent.aktion === 'liegestuetze') {
const dazu = ent.plan.anzahl ?? 5;
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...liegestuetze.aendern(dazu), dazu, name: e.userName });
}
log.info(`${e.userName} hat "${e.rewardTitle}" eingeloest -> ${ent.aktion}`);
void einloesungSetzen(e.rewardId, e.id, 'FULFILLED');
break;
case 'vorlesen':
void vorlesen(ulid(), e.userName, ent.text, { rewardId: e.rewardId, redemptionId: e.id });
break;
case 'warteschlange':
warteschlange.einreihen({
id: ulid(), name: e.userName, text: ent.text,
rewardId: e.rewardId, redemptionId: e.id, seit: new Date().toISOString(),
});
log.info(`${e.userName} wartet auf Freigabe zum Vorlesen`);
break;
}
};
// ---- EventSub. Nur sinnvoll mit verbundenem Konto: der WebSocket-Weg
// verlangt fuer das Abonnement dasselbe Nutzer-Token.
const eventsub = createEventSub({
onSession: async (sessionId) => {
const id = state.broadcasterId || (await helix.userByLogin(cfg.channel.login))?.id;
if (!id) throw new Error('Broadcaster-ID unbekannt');
state.broadcasterId = id;
await helix.subscribe({
type: 'channel.channel_points_custom_reward_redemption.add',
version: '1',
condition: { broadcaster_user_id: id },
}, sessionId);
log.info('Abonniert: Kanalpunkt-Einloesungen');
},
onNotification: (typ, event) => {
if (typ === 'channel.channel_points_custom_reward_redemption.add') {
behandleEinloesung(event);
}
},
onRevocation: (typ) => log.error(
`Twitch hat "${typ}" entzogen - meist zurueckgezogene Freigabe. Neu verbinden unter /setup.`),
onConnected: () => { state.eventsub = true; },
onClosed: () => { state.eventsub = false; },
});
// ---- Discord (Rollen-Knoepfe)
const bot = createBot();
if (bot) void bot.run(abort.signal);
// ---- Abzeichen-Bilder fuer den Chat. Twitch aendert sie selten, ein
// neues Abo-Abzeichen des Kanals ist nach spaetestens sechs Stunden da.
const badges = createBadges();
void (async () => {
while (!abort.signal.aborted) {
if (helix.canReadStream()) {
const id = state.broadcasterId || cfg.channel.userId ||
(await helix.userByLogin(cfg.channel.login).catch(() => null))?.id || null;
if (id) state.broadcasterId = id;
await badges.laden(id);
}
try { await sleep(6 * 60 * 60_000, abort.signal); } catch { return; }
}
})();
// ---- Chat
const irc = createIrc(cfg.channel.login, {
onConnected: (anonymous) => {
state.chatConnected = true;
state.chatAnonymous = anonymous;
},
onMessage: (msg) => {
try {
// Chatnachrichten landen nicht mehr in der Datenbank. Gelesen haben
// sie nur Recap und Auswertung, und die gibt es nicht mehr.
state.messages++;
bus.publish({
kind: 'chat',
id: msg.id,
userId: msg.userId,
login: msg.login,
name: msg.displayName,
text: msg.text,
color: msg.color,
emotes: msg.emotes,
gifs: msg.gifs,
first: msg.isFirst,
mod: msg.isMod,
sub: msg.isSub,
broadcaster: msg.isBroadcaster,
badges: badges.aufloesen(msg.badges),
bits: msg.bits,
ts: msg.ts,
});
if (msg.isFirst) {
repo.event('chat.first_message', { login: msg.login }, state.streamId, msg.userId, msg.ts);
bus.publish({ kind: 'alert', type: 'first', id: ulid(), name: msg.displayName });
log.info(`Erstchatter: ${msg.displayName}`);
}
if (msg.bits > 0) {
repo.event('cheer', { bits: msg.bits, login: msg.login }, state.streamId, msg.userId, msg.ts);
bus.publish({
kind: 'alert', type: 'cheer', id: ulid(),
name: msg.displayName, amount: msg.bits, message: msg.text,
});
}
const spike = spikes.push(msg);
if (spike) {
state.spikeCandidates++;
repo.event('chat.spike', spike, state.streamId, null, msg.ts);
bus.publish({ kind: 'hype', score: spike.score, rate: spike.rate });
log.info(`Spitze im Chat: Punktzahl ${spike.score} (${spike.rate} Nachrichten ` +
`von ${spike.chatters} Leuten, Basislinie ${spike.baseline})`);
}
} catch (err) {
state.lastError = (err as Error).message;
log.error(`Nachricht nicht verarbeitet: ${(err as Error).message}`);
}
},
onUserNotice: (notice) => {
const alert = toAlert(notice);
if (!alert) return;
repo.event(eventTypeFor(notice), notice, state.streamId);
bus.publish(alert);
log.info(notice.systemMessage || `${notice.kind} von ${notice.displayName}`);
},
onClear: (what) => bus.publish({ kind: 'clear', ...what }),
});
void irc.run(abort.signal);
// ---- Die eine oeffentliche Tuer
const server = startOverlayServer({
port: cfg.overlay.port,
channel: cfg.channel.login,
publicUrl: cfg.publicUrl,
bus,
setup: {
channel: cfg.channel.login,
port: cfg.overlay.port,
health: () => ({
...state,
rolle: 'hub',
db: repo.stats(),
discordConnected: bot ? bot.isConnected() : false,
goLive: announcer.lastResult() ?? 'noch nichts',
overlayClients: bus.clients(),
ttsWartend: warteschlange.liste().length,
liegestuetze: liegestuetze.stand(),
ttsStimme: stimmeFehlt.length ? `fehlt: ${stimmeFehlt.join(', ')}` : 'bereit',
spikeArmed: spikes.isArmed(),
note: state.chatAnonymous
? 'Chat wird anonym mitgelesen. Zum Senden und fuer Helix: Einrichtung unter /setup.'
: undefined,
}),
},
tts: {
wartend: () => warteschlange.liste()
.map((w) => ({ id: w.id, name: w.name, text: w.text, seit: w.seit })),
freigeben: (id) => {
const w = warteschlange.entnehmen(id);
if (!w) return false;
void vorlesen(w.id, w.name, w.text, { rewardId: w.rewardId, redemptionId: w.redemptionId });
return true;
},
ablehnen: (id) => {
const w = warteschlange.entnehmen(id);
if (!w) return false;
log.info(`Vorlesen abgelehnt (${w.name})`);
void erstatten(w.rewardId, w.redemptionId);
return true;
},
alleAblehnen: () => {
const alle = warteschlange.leeren();
for (const w of alle) void erstatten(w.rewardId, w.redemptionId);
if (alle.length) log.info(`${alle.length} wartende Nachricht(en) abgelehnt`);
return alle.length;
},
probe: (name, text) => { void vorlesen(ulid(), name, text); },
audio: (id) => audio.holen(id),
still: () => {
bus.publish({ kind: 'still' });
audio.leeren();
const alle = warteschlange.leeren();
for (const w of alle) void erstatten(w.rewardId, w.redemptionId);
log.warn('Panikschalter: Vorlesen gestoppt und Warteschlange geleert');
},
},
liegestuetze: {
stand: () => liegestuetze.stand(),
aendern: (n) => {
const neu = liegestuetze.aendern(n);
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...neu });
log.info(`Liegestuetze von Hand ${n > 0 ? '+' : ''}${n} -> ` +
`${neu.offen} offen, ${neu.gemacht} gemacht`);
return neu;
},
setzen: (n) => {
const neu = liegestuetze.setzen(n);
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...neu });
log.info(`Liegestuetze von Hand gesetzt -> ${neu.offen} offen`);
return neu;
},
gemachtSetzen: (n) => {
const neu = liegestuetze.gemachtSetzen(n);
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...neu });
log.info(`Liegestuetze gemacht von Hand gesetzt -> ${neu.gemacht}`);
return neu;
},
},
});
void server;
// ---- Zuschauerzahlen und Stream-Sitzungen
void pollStream(cfg, repo, state, bus, abort.signal, (stream) => {
announcer.announce(stream);
// Nur bei einem wirklich neuen Stream, nicht beim Neustart des Hubs
// mitten im Stream: dann wird die Sitzung uebernommen, nicht gestartet.
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', ...liegestuetze.neuerStream() });
});
// ---- EventSub erst, wenn ein Konto verbunden ist. Ohne Nutzer-Token
// wuerde der Verbindungsversuch im Minutentakt scheitern und nichts als
// Protokollrauschen erzeugen.
if (cfg.rewards.enabled && readSecrets().tokens.broadcaster) {
void eventsub.run(abort.signal);
} else if (cfg.rewards.enabled) {
log.warn('Kanalpunkt-Aktionen sind an, aber kein Konto verbunden - ' +
'EventSub bleibt aus. Verbinden unter /setup.');
}
log.info(`Hub laeuft fuer #${cfg.channel.login}`);
await new Promise<void>((resolve) => abort.signal.addEventListener('abort', () => resolve()));
}
// ---------------------------------------------------------------- Ereignisse
/** USERNOTICE in eine Einblendung uebersetzen. Unbekanntes faellt weg. */
export function toAlert(n: UserNotice): AlertEvent | null {
const gemeinsam = {
kind: 'alert' as const,
id: ulid(),
name: n.displayName,
...(n.months !== undefined ? { months: n.months } : {}),
...(n.tier ? { tier: n.tier } : {}),
...(n.text ? { message: n.text } : {}),
};
switch (n.kind) {
case 'sub': case 'resub':
return { ...gemeinsam, type: n.kind };
case 'subgift':
return { ...gemeinsam, type: 'subgift', ...(n.recipient ? { recipient: n.recipient } : {}) };
case 'massgift':
return { ...gemeinsam, type: 'massgift', ...(n.count ? { amount: n.count } : {}) };
case 'raid':
return { ...gemeinsam, type: 'raid', ...(n.count ? { amount: n.count } : {}) };
default:
// Ankuendigungen und alles Unbekannte bekommen keine Einblendung. Eine
// Einblendung fuer etwas, das man nicht kennt, sieht kaputt aus.
return null;
}
}
function eventTypeFor(n: UserNotice): 'subscribe' | 'subgift' | 'raid.in' | 'chat.message' {
if (n.kind === 'subgift' || n.kind === 'massgift') return 'subgift';
if (n.kind === 'raid') return 'raid.in';
if (n.kind === 'sub' || n.kind === 'resub') return 'subscribe';
return 'chat.message';
}
// ---------------------------------------------------------------- Abfrage
type State = {
streamId: string | null; broadcasterId: string | null; lastSeenLive: number;
viewers: number; title: string; category: string; startedLiveAt: string | null;
lastError: string | null;
};
async function pollStream(
cfg: ReturnType<typeof loadConfig>,
repo: ReturnType<typeof repos>,
state: State,
bus: Bus,
signal: AbortSignal,
onOnline: (stream: StreamInfo) => void
): Promise<void> {
const gapMs = cfg.ingest.sessionGapMinutes * 60_000;
let warnedMissingAuth = false;
const sendState = (live: boolean): void => {
bus.publish({
kind: 'stream', live,
title: state.title, category: state.category,
viewers: state.viewers, startedAt: state.startedLiveAt,
});
};
// Ein laufender Stream wird beim Start uebernommen, damit ein Neustart
// mitten im Stream keine zweite Sitzung anlegt - und keinen zweiten Ping.
const open = repo.latestOpenStream();
if (open) {
state.streamId = open.id;
state.startedLiveAt = open.started_at;
state.lastSeenLive = Date.now();
log.info(`Laufende Sitzung uebernommen: ${open.id} seit ${open.started_at}`);
}
while (!signal.aborted) {
try {
// Client-ID und Secret genuegen: `GET /users` und `GET /streams` laufen
// mit einem App-Token. Auf das verbundene Konto wartet hier niemand.
if (!helix.canReadStream()) {
if (!warnedMissingAuth) {
log.warn('Keine Twitch-App hinterlegt - Zuschauerzahlen, Sitzungen und die ' +
'Go-Live-Ankuendigung bleiben aus. Einrichtung unter /setup.');
warnedMissingAuth = true;
}
} else {
warnedMissingAuth = false;
const userId = state.broadcasterId || cfg.channel.userId ||
(await helix.userByLogin(cfg.channel.login))?.id || '';
if (userId) state.broadcasterId = userId;
const live = userId ? await helix.streamByUserId(userId) : null;
const now = Date.now();
const wechsel = streamWechsel({
live: live ? { id: live.id, startedAt: live.started_at } : null,
laufendeId: state.streamId,
zuletztLive: state.lastSeenLive,
jetzt: now,
luckeMs: gapMs,
});
if (wechsel.art === 'gestartet') {
state.streamId = wechsel.id;
repo.openStream(wechsel.id, wechsel.startedAt);
repo.event('stream.online',
{ title: live!.title, category: live!.game_name }, wechsel.id);
log.info(`Stream online: "${live!.title}" (${live!.game_name}), ` +
`gestartet ${wechsel.startedAt}`);
onOnline({
id: wechsel.id,
title: live!.title,
category: live!.game_name,
login: cfg.channel.login,
startedAt: wechsel.startedAt,
thumbnailUrl: live!.thumbnail_url,
});
} else if (wechsel.art === 'fortsetzung') {
log.info(`Neue Twitch-Stream-ID ${wechsel.neueId}, behandle als Fortsetzung ` +
`von ${state.streamId} - keine zweite Ankuendigung`);
} else if (wechsel.art === 'beendet') {
repo.closeStream(wechsel.id, new Date().toISOString());
repo.event('stream.offline', {}, wechsel.id);
log.info(`Stream offline: ${wechsel.id}`);
state.streamId = null;
state.viewers = 0;
state.startedLiveAt = null;
sendState(false);
}
if (live) {
state.title = live.title;
state.category = live.game_name;
state.startedLiveAt = live.started_at;
state.lastSeenLive = now;
state.viewers = live.viewer_count;
sendState(true);
}
}
} catch (err) {
state.lastError = (err as Error).message;
log.error(`Abfrage fehlgeschlagen: ${(err as Error).message}`);
}
try { await sleep(cfg.ingest.viewerPollSeconds * 1000, signal); } catch { return; }
}
}
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
// Der Zaehler haelt fest, was Zuschauer mit Kanalpunkten bezahlt haben und
// was Abdu davon geschafft hat. Er darf weder beim Neustart vergessen noch
// ins Negative laufen, und eine Korrektur ist keine Liegestuetze.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import fs from 'node:fs';
import os from 'node:os';
import path from 'node:path';
import { DatabaseSync } from 'node:sqlite';
import { migrate } from '#db/index.ts';
import { createLiegestuetze, HOECHSTENS } from './liegestuetze.ts';
import { entscheiden, type RewardsConfig } from './rewards.ts';
import { zahlAus } from '../../overlay-server/src/server.ts';
function datei(): string {
const dir = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'abdulive-lz-'));
return path.join(dir, 't.db');
}
function oeffnen(file: string): DatabaseSync {
const db = new DatabaseSync(file);
migrate(db);
return db;
}
test('Liegestuetze: zaehlt hoch und herunter, nie unter 0', () => {
const lz = createLiegestuetze(oeffnen(datei()));
assert.deepEqual(lz.stand(), { offen: 0, gemacht: 0 });
assert.equal(lz.aendern(10).offen, 10);
assert.equal(lz.aendern(10).offen, 20);
assert.equal(lz.aendern(-5).offen, 15);
assert.equal(lz.aendern(-100).offen, 0);
assert.equal(lz.setzen(42).offen, 42);
assert.equal(lz.setzen(-3).offen, 0);
assert.equal(lz.setzen(10_000_000).offen, HOECHSTENS);
});
test('Liegestuetze: Herunterzaehlen ist gemacht, Setzen nicht', () => {
const lz = createLiegestuetze(oeffnen(datei()));
lz.aendern(20);
assert.deepEqual(lz.aendern(-5), { offen: 15, gemacht: 5 });
// Nur was wirklich offen war, kann gemacht sein.
assert.deepEqual(lz.aendern(-100), { offen: 0, gemacht: 20 });
lz.aendern(10);
assert.deepEqual(lz.setzen(3), { offen: 3, gemacht: 20 }, 'Korrektur zaehlt nicht');
assert.deepEqual(lz.gemachtSetzen(7), { offen: 3, gemacht: 7 });
});
test('Liegestuetze: neuer Stream setzt gemacht zurueck, offen bleibt', () => {
const lz = createLiegestuetze(oeffnen(datei()));
lz.aendern(30);
lz.aendern(-10);
assert.deepEqual(lz.neuerStream(), { offen: 20, gemacht: 0 });
});
test('Liegestuetze: der Stand ueberlebt einen Neustart', () => {
const file = datei();
const erst = oeffnen(file);
const lz = createLiegestuetze(erst);
lz.aendern(30);
lz.aendern(-5);
erst.close();
assert.deepEqual(createLiegestuetze(oeffnen(file)).stand(), { offen: 25, gemacht: 5 });
});
test('Belohnung mit Aktion liegestuetze wird ausgefuehrt und traegt die Anzahl', () => {
const cfg: RewardsConfig = {
enabled: true,
belohnungen: [{ titel: '5 Liegestütze', aktion: 'liegestuetze', anzahl: 5 }],
tts: { freigabe: true, maxZeichen: 200, blockliste: [], proPersonProStunde: 3 },
};
const ent = entscheiden({
id: 'r1', rewardId: 'x', rewardTitle: '5 liegestütze', userId: 'u1', userName: 'Kevin',
text: '', kosten: 2000, ts: '2026-10-04T20:00:00Z',
}, cfg);
assert.equal(ent.art, 'ausfuehren');
assert.ok(ent.art === 'ausfuehren' && ent.aktion === 'liegestuetze' && ent.plan.anzahl === 5);
});
test('zahlAus: nur ganze Zahlen, alles andere ist null', () => {
assert.equal(zahlAus('10'), 10);
assert.equal(zahlAus(' -5 '), -5);
assert.equal(zahlAus('+3'), 3);
for (const x of ['', 'abc', '1.5', '1e3', '9999999', null, undefined]) {
assert.equal(zahlAus(x), null, String(x));
}
});
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
// Liegestuetze aus Kanalpunkten: was offen ist und was in diesem Stream
// schon gemacht wurde.
//
// Eine Einloesung zaehlt `offen` hoch. Abdu zaehlt auf der Uebersichtsseite
// herunter, wenn er sie gemacht hat - das wandert nach `gemacht`. Setzen ist
// dagegen eine Korrektur und zaehlt nicht als gemacht: wer einen Tippfehler
// behebt, hat dabei keine Liegestuetze gemacht.
//
// Beides liegt in der Datenbank: was die Zuschauer bezahlt haben, darf ein
// Neustart nicht loeschen. `gemacht` beginnt mit jedem neuen Stream bei 0.
import type { Db } from '#db/index.ts';
/** Mehr glaubt niemand, und ein Tippfehler mit sechs Nullen soll nicht im Bild stehen. */
export const HOECHSTENS = 99_999;
export type LiegestuetzStand = { offen: number; gemacht: number };
export type Liegestuetze = {
stand: () => LiegestuetzStand;
/**
* Zaehlt `offen` um `n` hoch oder (negativ) herunter, nie unter 0. Was
* dabei wirklich abgezogen wurde, kommt zu `gemacht`.
*/
aendern: (n: number) => LiegestuetzStand;
/** Setzt `offen` fest. Korrektur, zaehlt nicht als gemacht. */
setzen: (n: number) => LiegestuetzStand;
/** Setzt `gemacht` fest. Korrektur. */
gemachtSetzen: (n: number) => LiegestuetzStand;
/** Neuer Stream: `gemacht` auf 0, `offen` bleibt. */
neuerStream: () => LiegestuetzStand;
};
export function createLiegestuetze(db: Db, name = 'liegestuetze'): Liegestuetze {
const lesen = db.prepare('SELECT wert FROM zaehler WHERE name = ?');
const schreiben = db.prepare(`
INSERT INTO zaehler (name, wert, geaendert) VALUES (?, ?, ?)
ON CONFLICT(name) DO UPDATE SET wert = excluded.wert, geaendert = excluded.geaendert
`);
const OFFEN = name;
const GEMACHT = `${name}-gemacht`;
const wert = (n: string): number => (lesen.get(n) as { wert: number } | undefined)?.wert ?? 0;
const schreibe = (n: string, w: number): number => {
const sauber = Math.min(HOECHSTENS, Math.max(0, Math.trunc(w)));
schreiben.run(n, sauber, new Date().toISOString());
return sauber;
};
const stand = (): LiegestuetzStand => ({ offen: wert(OFFEN), gemacht: wert(GEMACHT) });
return {
stand,
aendern(n) {
const vorher = wert(OFFEN);
const nachher = schreibe(OFFEN, vorher + n);
if (nachher < vorher) schreibe(GEMACHT, wert(GEMACHT) + (vorher - nachher));
return stand();
},
setzen(n) { schreibe(OFFEN, n); return stand(); },
gemachtSetzen(n) { schreibe(GEMACHT, n); return stand(); },
neuerStream() { schreibe(GEMACHT, 0); return stand(); },
};
}
+221
View File
@@ -0,0 +1,221 @@
// Hier entscheidet sich, ob fremder Text im Stream vorgelesen wird. Was hier
// durchrutscht, hoert das Publikum - und die Aufzeichnung behaelt es.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import {
ausEventSub, createDrossel, createWarteschlange, entscheiden, fuerFilter, planFuer,
wortfilterTreffer, type Einloesung, type RewardsConfig,
} from './rewards.ts';
// ---- Wortfilter. Vorgelesen wird ohne Freigabe, also muss er halten.
const LISTE = ['hitler', 'nazi'];
test('Wortfilter: Leetspeak, Punkte und gezogene Buchstaben helfen nicht', () => {
for (const t of ['H1tl3r war super', 'h.i.t.l.e.r', 'H I T L E R', 'hiiiitlerrr', 'HİTLER']) {
assert.equal(wortfilterTreffer(t, LISTE), 'hitler', t);
}
});
test('Wortfilter: kurze Eintraege nur am Wortanfang, sonst trifft es Harmloses', () => {
assert.equal(wortfilterTreffer('ich kann azubi werden', LISTE), undefined);
assert.equal(wortfilterTreffer('Gymnasium', LISTE), undefined);
assert.equal(wortfilterTreffer('alles Nazis hier', LISTE), 'nazi');
assert.equal(wortfilterTreffer('N4Z1', LISTE), 'nazi');
});
test('Wortfilter: "www" wird zu "w" und darf nur als ganzes Wort treffen', () => {
// So im Stream passiert: jede Nachricht mit "wie" oder "weg" flog raus.
const liste = ['www', 'http'];
assert.equal(wortfilterTreffer('wie kann es sein, dass ich nicht mod bin?!', liste), undefined);
assert.equal(wortfilterTreffer('Ladiesman hat einen weg', liste), undefined);
assert.equal(wortfilterTreffer('geh auf www.example.de', liste), 'www');
assert.equal(wortfilterTreffer('https://example.de', liste), 'http');
});
test('Wortfilter: normaler Text geht durch', () => {
assert.equal(wortfilterTreffer('Grüße an Abdu, geiler Stream!', LISTE), undefined);
});
test('fuerFilter: Umlaute und ß werden zu dem, was man hoert', () => {
assert.equal(fuerFilter('Größe', false), 'grose');
assert.equal(fuerFilter('a-b c', true), 'a b c');
});
const CFG: RewardsConfig = {
enabled: true,
belohnungen: [
{ titel: 'Konfetti', aktion: 'konfetti' },
{ titel: 'Vorlesen', aktion: 'tts' },
{ id: 'abc-123', aktion: 'emote-regen' },
],
tts: { freigabe: true, maxZeichen: 200, blockliste: ['heilhitler'], proPersonProStunde: 3 },
};
function einloesung(over: Partial<Einloesung> = {}): Einloesung {
return {
id: 'r1', rewardId: 'xyz', rewardTitle: 'Vorlesen', userId: 'u1', userName: 'Kevin',
text: 'moin zusammen', kosten: 500, ts: '2026-09-17T20:00:00Z', ...over,
};
}
// ---------------------------------------------------------------- Zuordnung
test('die ID gewinnt gegen den Titel', () => {
// Der Titel kann sich aendern, die ID nicht. Wer beides hinterlegt, meint
// die ID.
const p = planFuer({ rewardId: 'abc-123', rewardTitle: 'Konfetti' }, CFG.belohnungen);
assert.equal(p?.aktion, 'emote-regen');
});
test('der Titel wird ohne Ruecksicht auf Gross-/Kleinschreibung gefunden', () => {
assert.equal(planFuer({ rewardId: 'x', rewardTitle: 'kOnFeTtI' }, CFG.belohnungen)?.aktion,
'konfetti');
});
test('eine unbekannte Belohnung ist kein Fehler', () => {
// Abdu darf Belohnungen anlegen, die mit dem Toolkit nichts zu tun haben.
const e = entscheiden(einloesung({ rewardTitle: 'Nachricht anheften' }), CFG);
assert.equal(e.art, 'unbekannt');
});
// ---------------------------------------------------------------- Einfache Aktionen
test('Konfetti laeuft sofort, ohne Freigabe', () => {
const e = entscheiden(einloesung({ rewardTitle: 'Konfetti', text: '' }), CFG);
assert.deepEqual(e, { art: 'ausfuehren', aktion: 'konfetti', plan: CFG.belohnungen[0] });
});
test('der Kill-Switch haelt alles an', () => {
const e = entscheiden(einloesung({ rewardTitle: 'Konfetti' }), { ...CFG, enabled: false });
assert.equal(e.art, 'abgelehnt');
});
// ---------------------------------------------------------------- TTS
test('mit Freigabe geht Text in die Warteschlange, nicht ins Bild', () => {
const e = entscheiden(einloesung(), CFG);
assert.deepEqual(e, { art: 'warteschlange', text: 'moin zusammen' });
});
test('ohne Freigabe wird sofort vorgelesen', () => {
const e = entscheiden(einloesung(), { ...CFG, tts: { ...CFG.tts, freigabe: false } });
assert.deepEqual(e, { art: 'vorlesen', text: 'moin zusammen' });
});
test('die Einstellung an der Belohnung schlaegt die allgemeine', () => {
const cfg: RewardsConfig = {
...CFG,
belohnungen: [{ titel: 'Vorlesen', aktion: 'tts', freigabe: false }],
tts: { ...CFG.tts, freigabe: true },
};
assert.equal(entscheiden(einloesung(), cfg).art, 'vorlesen');
});
test('zu langer Text wird abgelehnt, nicht abgeschnitten', () => {
// Abgeschnitten waere schlimmer: dann wird ein halber Satz vorgelesen, und
// niemand weiss, ob der Rest Absicht war.
const e = entscheiden(einloesung({ text: 'a'.repeat(201) }), CFG);
assert.equal(e.art, 'abgelehnt');
assert.match((e as { grund: string }).grund, /zu lang/);
});
test('leerer Text wird abgelehnt', () => {
assert.equal(entscheiden(einloesung({ text: ' ' }), CFG).art, 'abgelehnt');
});
test('der Wortfilter greift unabhaengig von Gross-/Kleinschreibung', () => {
const e = entscheiden(einloesung({ text: 'guck mal HeilHitler lol' }), CFG);
assert.equal(e.art, 'abgelehnt');
assert.equal((e as { grund: string }).grund, 'Wortfilter');
});
test('der Ablehnungsgrund verraet den gefilterten Text nicht', () => {
// Der Grund landet im Protokoll und moeglicherweise im Chat. Er darf nicht
// wiederholen, was gerade herausgefiltert wurde.
const e = entscheiden(einloesung({ text: 'heilhitler' }), CFG);
assert.equal((e as { grund: string }).grund.includes('heilhitler'), false);
});
test('wer zu oft einloest, wird gebremst', () => {
assert.equal(entscheiden(einloesung(), CFG, 2).art, 'warteschlange');
assert.equal(entscheiden(einloesung(), CFG, 3).art, 'abgelehnt');
});
// ---------------------------------------------------------------- Warteschlange
test('eingereiht, entnommen, weg', () => {
const w = createWarteschlange();
w.einreihen({ id: 'a', name: 'Kevin', text: 'moin', rewardId: 'r', redemptionId: 'x', seit: '' });
assert.equal(w.liste().length, 1);
assert.equal(w.entnehmen('a')?.text, 'moin');
assert.equal(w.liste().length, 0);
assert.equal(w.entnehmen('a'), undefined, 'zweimal entnehmen geht nicht');
});
test('eine volle Warteschlange wirft das Aelteste raus', () => {
// Eine Schlange, die bei einem Ansturm auf 300 waechst, arbeitet niemand ab.
const w = createWarteschlange(3);
for (const id of ['a', 'b', 'c', 'd']) {
w.einreihen({ id, name: 'x', text: id, rewardId: 'r', redemptionId: id, seit: '' });
}
assert.deepEqual(w.liste().map((x) => x.id), ['b', 'c', 'd']);
});
test('leeren gibt alles zurueck, damit die Punkte erstattet werden koennen', () => {
const w = createWarteschlange();
w.einreihen({ id: 'a', name: 'x', text: '1', rewardId: 'r', redemptionId: 'a', seit: '' });
w.einreihen({ id: 'b', name: 'y', text: '2', rewardId: 'r', redemptionId: 'b', seit: '' });
assert.equal(w.leeren().length, 2);
assert.equal(w.liste().length, 0);
});
// ---------------------------------------------------------------- Drossel
test('die Drossel zaehlt nur das gleitende Fenster', () => {
const d = createDrossel(3_600_000);
const t = Date.parse('2026-09-17T20:00:00Z');
d.merken('u1', t);
d.merken('u1', t + 60_000);
assert.equal(d.zaehlen('u1', t + 120_000), 2);
// Zwei Stunden spaeter ist beides aus dem Fenster gefallen.
assert.equal(d.zaehlen('u1', t + 2 * 3_600_000), 0);
});
test('die Drossel trennt nach Person', () => {
const d = createDrossel();
d.merken('u1');
assert.equal(d.zaehlen('u2'), 0);
});
// ---------------------------------------------------------------- EventSub
test('das EventSub-Ereignis wird in unsere Form gebracht', () => {
const e = ausEventSub({
id: 'red-1',
user_id: '42',
user_name: 'Kevin',
user_input: 'lies das vor',
redeemed_at: '2026-09-17T20:00:00Z',
reward: { id: 'rw-9', title: 'Vorlesen', cost: 500 },
});
assert.equal(e?.id, 'red-1');
assert.equal(e?.rewardId, 'rw-9');
assert.equal(e?.rewardTitle, 'Vorlesen');
assert.equal(e?.text, 'lies das vor');
assert.equal(e?.kosten, 500);
});
test('eine Belohnung ohne Texteingabe hat einen leeren Text, nicht "undefined"', () => {
// Ohne das stuende im Bild woertlich "undefined".
const e = ausEventSub({ id: 'x', user_id: '1', reward: { id: 'r' } });
assert.equal(e?.text, '');
assert.equal(e?.userName, '');
});
test('unvollstaendige Ereignisse werden verworfen', () => {
assert.equal(ausEventSub({}), null);
assert.equal(ausEventSub({ id: 'x' }), null);
assert.equal(ausEventSub({ id: 'x', user_id: '1' }), null, 'ohne Belohnung keine Aktion');
});
+251
View File
@@ -0,0 +1,251 @@
// Was bei einer Kanalpunkt-Einloesung passiert.
//
// Der Weg: EventSub meldet die Einloesung -> hier wird sie einer Aktion aus
// der Konfiguration zugeordnet -> die Aktion laeuft, oder sie landet in der
// Warteschlange und wartet auf Abdus Klick.
//
// Zur Zuordnung: Belohnungen werden ueber ihren Titel gefunden, wahlweise
// ueber die ID. Der Titel ist lesbar und laesst sich in der Konfiguration
// wiedererkennen, kann sich aber aendern; die ID ist stabil, aber
// nichtssagend. Deshalb beides, und die ID gewinnt.
//
// Warum TTS eine Warteschlange hat, steht in docs/projects/chat-control.md:
// Kanalpunkte sammeln sich beim Zugucken von allein an und sind damit kaum
// eine Huerde. Wer beliebigen Fremdtext ungeprueft vorlesen laesst, hat eine
// Vorlesefunktion fuer Fremde im eigenen Stream.
import { logger } from '#core/logger.ts';
const log = logger('rewards');
/** Eine Einloesung, so weit sie hier gebraucht wird. */
export type Einloesung = {
id: string;
rewardId: string;
rewardTitle: string;
userId: string;
userName: string;
/** Der eingegebene Text. Leer, wenn die Belohnung keinen verlangt. */
text: string;
kosten: number;
ts: string;
};
export type AktionsArt =
| 'konfetti' | 'emote-regen' | 'einblendung' | 'tts' | 'liegestuetze' | 'nichts';
export type BelohnungsPlan = {
/** Titel der Belohnung auf Twitch. Gross-/Kleinschreibung egal. */
titel?: string;
/** Stabile Belohnungs-ID. Gewinnt gegen den Titel. */
id?: string;
aktion: AktionsArt;
/** Nur bei `tts`: ohne Freigabe wird sofort vorgelesen. */
freigabe?: boolean;
/** Nur bei `tts`: laengerer Text wird abgelehnt statt gekuerzt. */
maxZeichen?: number;
/** Nur bei `liegestuetze`: so viele kommen je Einloesung dazu. Vorgabe 5. */
anzahl?: number;
};
export type RewardsConfig = {
enabled: boolean;
belohnungen: BelohnungsPlan[];
tts: {
/** Vorgabe fuer `freigabe`, wenn eine Belohnung nichts anderes sagt. */
freigabe: boolean;
maxZeichen: number;
/** Woerter, die den Text ohne Nachfrage ablehnen. */
blockliste: string[];
/** So viele Einloesungen je Person und Stunde. */
proPersonProStunde: number;
};
};
/** Was mit einer Einloesung geschehen soll. Rein, damit pruefbar. */
export type Entscheidung =
| { art: 'ausfuehren'; aktion: Exclude<AktionsArt, 'tts' | 'nichts'>; plan: BelohnungsPlan }
| { art: 'vorlesen'; text: string }
| { art: 'warteschlange'; text: string }
| { art: 'abgelehnt'; grund: string }
| { art: 'unbekannt' };
/** Findet den Plan zu einer Einloesung. ID gewinnt, sonst der Titel. */
export function planFuer(
e: Pick<Einloesung, 'rewardId' | 'rewardTitle'>, plaene: BelohnungsPlan[],
): BelohnungsPlan | undefined {
return plaene.find((p) => p.id && p.id === e.rewardId)
?? plaene.find((p) => p.titel && p.titel.toLowerCase() === e.rewardTitle.toLowerCase());
}
export function entscheiden(
e: Einloesung,
cfg: RewardsConfig,
/** Wie oft diese Person in der letzten Stunde schon eingeloest hat. */
bisherigeDieseStunde = 0,
): Entscheidung {
if (!cfg.enabled) return { art: 'abgelehnt', grund: 'Belohnungs-Aktionen sind ausgeschaltet' };
const plan = planFuer(e, cfg.belohnungen);
// Unbekannte Belohnung heisst nicht "Fehler": Abdu darf Belohnungen anlegen,
// die mit dem Toolkit nichts zu tun haben. Sie werden protokolliert und
// sonst in Ruhe gelassen.
if (!plan) return { art: 'unbekannt' };
if (plan.aktion === 'nichts') return { art: 'unbekannt' };
if (plan.aktion !== 'tts') {
return { art: 'ausfuehren', aktion: plan.aktion, plan };
}
// ---- ab hier nur noch TTS
const text = e.text.trim();
if (!text) return { art: 'abgelehnt', grund: 'kein Text eingegeben' };
const max = plan.maxZeichen ?? cfg.tts.maxZeichen;
if (text.length > max) {
// Abschneiden waere schlimmer: dann wird ein halber Satz vorgelesen, und
// niemand weiss, ob der Rest Absicht war.
return { art: 'abgelehnt', grund: `zu lang (${text.length} von ${max} Zeichen)` };
}
if (wortfilterTreffer(text, cfg.tts.blockliste)) return { art: 'abgelehnt', grund: 'Wortfilter' };
if (bisherigeDieseStunde >= cfg.tts.proPersonProStunde) {
return { art: 'abgelehnt', grund: 'zu viele Einloesungen in der letzten Stunde' };
}
const freigabe = plan.freigabe ?? cfg.tts.freigabe;
return freigabe ? { art: 'warteschlange', text } : { art: 'vorlesen', text };
}
// ---------------------------------------------------------------- Wortfilter
const LEET: Record<string, string> = {
'0': 'o', '1': 'i', '3': 'e', '4': 'a', '5': 's', '7': 't', '8': 'b',
'@': 'a', '$': 's', '!': 'i', '|': 'i',
};
/**
* Text auf das bringen, was man hoert: klein, ohne Akzente, Leetspeak
* zurueckuebersetzt, Buchstabenketten auf einen gekuerzt. Wer "N 3 G G 3 R"
* oder "h.i.t.l.e.r" schreibt, will am Filter vorbei - vorgelesen klingt es
* trotzdem wie das Original.
*
* `mitLuecken` laesst Wortgrenzen als Leerzeichen stehen, sonst wird alles
* zusammengezogen.
*/
export function fuerFilter(text: string, mitLuecken: boolean): string {
return text
.toLowerCase()
.replace(/ß/g, 'ss')
.normalize('NFKD').replace(/\p{M}/gu, '')
.replace(/[0134578@$!|]/g, (c) => LEET[c] ?? c)
.replace(/[^a-z]+/g, mitLuecken ? ' ' : '')
.replace(/([a-z])\1+/g, '$1')
.trim();
}
/**
* Trifft der Text ein Wort der Blockliste?
*
* Lange Eintraege (ab 5 Buchstaben) werden im zusammengezogenen Text
* gesucht, damit Punkte und Leerzeichen dazwischen nicht helfen. Kurze nur
* am Wortanfang: zusammengezogen stuende "nazi" sonst auch in "kann azubi".
* Was danach kuerzer als 3 Buchstaben ist, nur als ganzes Wort: aus "www"
* wird "w", und das stuende am Anfang von "wie" und "weg".
*/
export function wortfilterTreffer(text: string, blockliste: string[]): string | undefined {
const dicht = fuerFilter(text, false);
const woerter = fuerFilter(text, true).split(' ');
return blockliste.find((eintrag) => {
const e = fuerFilter(eintrag, false);
if (!e) return false;
if (e.length < 3) return woerter.includes(e);
return e.length >= 5 ? dicht.includes(e) : woerter.some((w) => w.startsWith(e));
});
}
// ---------------------------------------------------------------- Warteschlange
export type Wartend = {
id: string;
name: string;
text: string;
/** Fuer die Erstattung, falls abgelehnt wird. */
rewardId: string;
redemptionId: string;
seit: string;
};
export type Warteschlange = {
einreihen: (w: Wartend) => void;
/** Gibt den Eintrag zurueck, damit der Aufrufer ihn vorlesen lassen kann. */
entnehmen: (id: string) => Wartend | undefined;
liste: () => Wartend[];
leeren: () => Wartend[];
};
/**
* Wartende Nachrichten. Bewusst im Arbeitsspeicher: was beim Neustart
* verloren geht, war ohnehin nicht dringend, und eine Tabelle mit fremdem
* Text, die niemand aufraeumt, will hier niemand.
*/
export function createWarteschlange(maximal = 25): Warteschlange {
const wartend: Wartend[] = [];
return {
einreihen(w) {
wartend.push(w);
// Laeuft sie voll, faellt das Aelteste raus. Eine Warteschlange, die
// bei einem Ansturm auf 300 waechst, arbeitet Abdu nie ab.
while (wartend.length > maximal) {
const weg = wartend.shift();
if (weg) log.warn(`Warteschlange voll, aelteste Nachricht verworfen (${weg.name})`);
}
},
entnehmen(id) {
const i = wartend.findIndex((w) => w.id === id);
return i === -1 ? undefined : wartend.splice(i, 1)[0];
},
liste: () => [...wartend],
leeren: () => wartend.splice(0, wartend.length),
};
}
/**
* Zaehlt Einloesungen je Person in einem gleitenden Fenster.
* Braucht keine Datenbank - nach einem Neustart faengt das Fenster neu an,
* und das ist bei einer Stunde Fensterbreite egal.
*/
export function createDrossel(fensterMs = 3_600_000) {
const gesehen = new Map<string, number[]>();
return {
zaehlen(userId: string, jetzt = Date.now()): number {
const bisher = (gesehen.get(userId) ?? []).filter((t) => jetzt - t < fensterMs);
gesehen.set(userId, bisher);
return bisher.length;
},
merken(userId: string, jetzt = Date.now()): void {
const bisher = (gesehen.get(userId) ?? []).filter((t) => jetzt - t < fensterMs);
bisher.push(jetzt);
gesehen.set(userId, bisher);
},
};
}
/** Das EventSub-Ereignis in unsere Form bringen. */
export function ausEventSub(event: Record<string, unknown>): Einloesung | null {
const reward = event['reward'] as { id?: string; title?: string; cost?: number } | undefined;
const id = event['id'];
const userId = event['user_id'];
if (typeof id !== 'string' || typeof userId !== 'string' || !reward?.id) return null;
return {
id,
rewardId: reward.id,
rewardTitle: reward.title ?? '',
userId,
userName: String(event['user_name'] ?? event['user_login'] ?? ''),
text: String(event['user_input'] ?? ''),
kosten: Number(reward.cost ?? 0),
ts: String(event['redeemed_at'] ?? new Date().toISOString()),
};
}
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
// Die Leitung zum Hub, Seite des Stream-PCs.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import type { ObsClient } from '#obs/client.ts';
import {
befehlAus, einrichtenAus, SOUND_QUELLE, soundQuelleEinrichten, sseZerleger, standLesen, TON_SZENE,
} from './fern.ts';
test('SSE: Nachrichten, die zerteilt oder zu zweit ankommen', () => {
const z = sseZerleger();
assert.deepEqual(z('retry: 2000\n\n'), [], 'retry allein ist keine Nachricht');
assert.deepEqual(z('data: {"a"'), []);
assert.deepEqual(z(':1}\n\ndata: 2\n\nda'), ['{"a":1}', '2']);
assert.deepEqual(z('ta: 3\r\n\r\n'), ['3'], 'auch mit Windows-Zeilenenden');
});
test('nur bekannte Befehle mit ID werden ausgefuehrt', () => {
assert.deepEqual(befehlAus({ id: 'x', art: 'szene', szene: 'Pause' }), { id: 'x', art: 'szene', szene: 'Pause' });
assert.deepEqual(befehlAus({ id: 'x', art: 'stumm', quelle: 'Mikro', stumm: true }),
{ id: 'x', art: 'stumm', quelle: 'Mikro', stumm: true });
assert.equal(befehlAus({ art: 'clip' }), null, 'ohne ID gibt es niemanden, dem man antwortet');
assert.equal(befehlAus({ id: 'x', art: 'beat' }), null);
assert.equal(befehlAus({ id: 'x', art: 'StopStream' }), null);
});
function falschesObs(antworten: Record<string, (d: Record<string, unknown>) => unknown>): ObsClient {
return {
run: async () => {},
isConnected: () => true,
request: async <T>(type: string, data?: unknown): Promise<T> => {
const f = antworten[type];
if (!f) throw new Error(`OBS lehnt ab (604): ${type}`);
return f((data ?? {}) as Record<string, unknown>) as T;
},
};
}
test('Stand: Szenen in OBS-Reihenfolge, nur Eingaenge mit Ton', async () => {
const obs = falschesObs({
GetSceneList: () => ({
currentProgramSceneName: 'Gameplay',
// OBS zaehlt von unten: Index 0 steht im Fenster ganz unten.
scenes: [{ sceneName: 'Pause', sceneIndex: 0 }, { sceneName: 'Gameplay', sceneIndex: 2 },
{ sceneName: 'Just Chatting', sceneIndex: 1 }],
}),
GetInputList: () => ({ inputs: [{ inputName: 'Mikro' }, { inputName: 'Facecam' }, { inputName: 'Desktop' }] }),
GetInputMute: (d) => {
if (d['inputName'] === 'Facecam') throw new Error('kein Ton');
return { inputMuted: d['inputName'] === 'Desktop' };
},
GetReplayBufferStatus: () => ({ outputActive: true }),
});
assert.deepEqual(await standLesen(obs), {
obs: true,
szenen: ['Gameplay', 'Just Chatting', 'Pause'],
aktuell: 'Gameplay',
ton: [{ name: 'Mikro', stumm: false }, { name: 'Desktop', stumm: true }],
puffer: true,
});
});
test('Stand ohne Wiedergabepuffer: kein Clip-Knopf, aber Szenen', async () => {
const obs = falschesObs({
GetSceneList: () => ({ currentProgramSceneName: 'A', scenes: [{ sceneName: 'A', sceneIndex: 0 }] }),
GetInputList: () => ({ inputs: [] }),
});
const s = await standLesen(obs);
assert.equal(s.puffer, false);
assert.deepEqual(s.szenen, ['A']);
});
test('nur eine Adresse auf die Sound-Seite wird als Browser-Source angelegt', () => {
assert.deepEqual(einrichtenAus({ art: 'einrichten', soundsUrl: 'https://abdu.dimension47.de/sounds?key=4OB0-x_y' }),
{ art: 'einrichten', soundsUrl: 'https://abdu.dimension47.de/sounds?key=4OB0-x_y' });
assert.equal(einrichtenAus({ art: 'einrichten', soundsUrl: 'https://boese.example/irgendwas' }), null);
assert.equal(einrichtenAus({ art: 'einrichten', soundsUrl: 'javascript:alert(1)//sounds?key=a' }), null);
assert.equal(einrichtenAus({ art: 'szene', soundsUrl: 'https://a/sounds?key=a' }), null);
});
/** OBS zum Mitschreiben: Szenen, Quellen und was darin steckt. */
function obsMitSzenen(szenen: string[]) {
const inhalt = new Map<string, string[]>(szenen.map((s) => [s, []]));
const quellen = new Map<string, Record<string, unknown>>();
const aufrufe: string[] = [];
const obs: ObsClient = {
run: async () => {},
isConnected: () => true,
request: async <T>(type: string, data?: unknown): Promise<T> => {
const d = (data ?? {}) as Record<string, unknown>;
aufrufe.push(type);
switch (type) {
case 'GetSceneList': return { scenes: [...inhalt.keys()].map((sceneName) => ({ sceneName })) } as T;
case 'CreateScene': inhalt.set(String(d['sceneName']), []); return {} as T;
case 'GetInputSettings': {
const q = quellen.get(String(d['inputName']));
if (!q) throw new Error('OBS lehnt ab (600): keine Quelle');
return { inputSettings: q } as T;
}
case 'CreateInput':
quellen.set(String(d['inputName']), d['inputSettings'] as Record<string, unknown>);
inhalt.get(String(d['sceneName']))!.push(String(d['inputName']));
return {} as T;
case 'SetInputSettings':
Object.assign(quellen.get(String(d['inputName']))!, d['inputSettings']);
return {} as T;
case 'GetSceneItemList':
return { sceneItems: inhalt.get(String(d['sceneName']))!.map((sourceName) => ({ sourceName })) } as T;
case 'CreateSceneItem':
inhalt.get(String(d['sceneName']))!.push(String(d['sourceName']));
return {} as T;
}
throw new Error(`unerwartet: ${type}`);
},
};
return { obs, inhalt, quellen, aufrufe };
}
test('Sound-Quelle: einmal angelegt, in jeder Szene, ein zweiter Lauf aendert nichts', async () => {
const o = obsMitSzenen(['Gameplay', 'Pause']);
const url = 'https://hub/sounds?key=a';
const getan = await soundQuelleEinrichten(o.obs, url);
assert.equal(getan.length, 4);
assert.deepEqual(o.inhalt.get(TON_SZENE), [SOUND_QUELLE]);
assert.deepEqual(o.inhalt.get('Gameplay'), [TON_SZENE]);
assert.deepEqual(o.inhalt.get('Pause'), [TON_SZENE]);
const q = o.quellen.get(SOUND_QUELLE)!;
assert.equal(q['reroute_audio'], true, 'sonst geht der Ton am Stream vorbei');
assert.equal(q['shutdown'], false);
assert.deepEqual(await soundQuelleEinrichten(o.obs, url), []);
assert.equal(o.aufrufe.filter((a) => a.startsWith('Create')).length, 4);
});
test('Sound-Quelle: neue Szene und neuer Schluessel werden nachgezogen', async () => {
const o = obsMitSzenen(['Gameplay']);
await soundQuelleEinrichten(o.obs, 'https://hub/sounds?key=alt');
o.inhalt.set('Just Chatting', []);
const getan = await soundQuelleEinrichten(o.obs, 'https://hub/sounds?key=neu');
assert.deepEqual(getan, [`Adresse von "${SOUND_QUELLE}" erneuert`, 'in "Just Chatting" eingehaengt']);
assert.equal(o.quellen.get(SOUND_QUELLE)!['url'], 'https://hub/sounds?key=neu');
});
test('die eigene Ton-Szene steht nicht in der Szenenauswahl', async () => {
const obs = falschesObs({
GetSceneList: () => ({ currentProgramSceneName: 'A', scenes: [
{ sceneName: 'A', sceneIndex: 1 }, { sceneName: TON_SZENE, sceneIndex: 0 }] }),
GetInputList: () => ({ inputs: [] }),
});
assert.deepEqual((await standLesen(obs)).szenen, ['A']);
});
+380
View File
@@ -0,0 +1,380 @@
// Fernsteuerung fuer OBS, Seite des Stream-PCs.
//
// Das Pult am Handy redet mit dem Hub, OBS laeuft hier. Der Hub kommt an
// diesen Rechner nicht heran (fremder Router, keine Portfreigabe), also waehlt
// sich der PC beim Hub ein und haelt die Leitung offen:
//
// GET /fern/befehle SSE, Befehle kommen herein (Hub -> PC)
// POST /fern/stand Szenen, aktuelle Szene, Ton (PC -> Hub)
// POST /fern/antwort ob ein Befehl geklappt hat (PC -> Hub)
//
// Gegenstueck: apps/overlay-server/src/fern.ts.
//
// Einzurichten ist nichts. Beim ersten Start wuerfelt der PC einen Schluessel
// und klopft damit beim Hub an; der antwortet 202, bis im Pult jemand auf
// "Freigeben" tippt. Danach schickt der Hub die Adresse der Sound-Quelle, und
// der PC legt sie in OBS selbst an. `abdulive fern:verbinden` bleibt als Weg
// von Hand.
import { logger } from '#core/logger.ts';
import { forever, sleep } from '#core/retry.ts';
import type { ObsClient } from '#obs/client.ts';
const log = logger('fern');
/** Der Hub schickt alle 15 s einen Herzschlag. Drei verpasste heisst: tot. */
const TOT_NACH_MS = 45_000;
/** So oft fragt ein noch nicht freigegebener PC nach. */
const WARTEN_MS = 10_000;
/**
* Was der PC in OBS anlegt. Die Sound-Quelle sitzt in einer eigenen Szene,
* und diese Szene haengt in jeder anderen: OBS gibt den Ton einer Quelle nur
* aus, wenn sie in der gerade gezeigten Szene liegt. So gibt es die Quelle
* trotzdem nur einmal, und ein Szenenwechsel startet sie nicht neu.
*/
export const TON_SZENE = 'abdulive Ton';
export const SOUND_QUELLE = 'abdulive Sounds';
/** Nach diesen OBS-Ereignissen stimmt der gemeldete Stand nicht mehr. */
const STAND_EREIGNISSE = new Set([
'CurrentProgramSceneChanged', 'SceneListChanged', 'SceneCreated', 'SceneRemoved',
'SceneNameChanged', 'InputMuteStateChanged', 'InputCreated', 'InputRemoved',
'InputNameChanged', 'ReplayBufferStateChanged',
]);
export type Stand = {
obs: boolean;
szenen: string[];
aktuell: string | null;
ton: Array<{ name: string; stumm: boolean }>;
puffer: boolean;
};
export type Befehl =
| { id: string; art: 'szene'; szene: string }
| { id: string; art: 'clip' }
| { id: string; art: 'stumm'; quelle: string; stumm: boolean };
/** Kommt gleich nach dem Verbinden, ohne ID: darauf antwortet niemand. */
export type Einrichten = { art: 'einrichten'; soundsUrl: string };
export function einrichtenAus(roh: unknown): Einrichten | null {
if (!roh || typeof roh !== 'object') return null;
const r = roh as Record<string, unknown>;
const url = r['soundsUrl'];
// Nur eine Adresse auf eine Sound-Seite. Was der Hub hier schickt, landet
// als Browser-Source in OBS - eine beliebige Seite haette dort nichts verloren.
if (r['art'] !== 'einrichten' || typeof url !== 'string' || !/^https?:\/\/[^\s]+\/sounds\?key=[\w-]+$/.test(url)) {
return null;
}
return { art: 'einrichten', soundsUrl: url };
}
/**
* Zerlegt einen SSE-Strom in Nachrichten. Bekommt beliebige Stuecke - eine
* Nachricht kann mitten im Wort geteilt ankommen, und zwei koennen in einem
* Stueck stecken.
*/
export function sseZerleger(): (stueck: string) => string[] {
let rest = '';
return (stueck) => {
rest += stueck.replace(/\r\n?/g, '\n');
const fertig: string[] = [];
let i: number;
while ((i = rest.indexOf('\n\n')) !== -1) {
const block = rest.slice(0, i);
rest = rest.slice(i + 2);
const daten = block.split('\n')
.filter((z) => z.startsWith('data:'))
.map((z) => z.slice(5).replace(/^ /, ''));
if (daten.length) fertig.push(daten.join('\n'));
}
return fertig;
};
}
/** Was vom Hub kommt, pruefen. Unbekanntes wird nicht ausgefuehrt. */
export function befehlAus(roh: unknown): Befehl | null {
if (!roh || typeof roh !== 'object') return null;
const r = roh as Record<string, unknown>;
const id = typeof r['id'] === 'string' ? r['id'] : '';
if (!id) return null;
if (r['art'] === 'szene' && typeof r['szene'] === 'string') return { id, art: 'szene', szene: r['szene'] };
if (r['art'] === 'clip') return { id, art: 'clip' };
if (r['art'] === 'stumm' && typeof r['quelle'] === 'string') {
return { id, art: 'stumm', quelle: r['quelle'], stumm: r['stumm'] === true };
}
return null;
}
/** Szenen, aktuelle Szene, stummschaltbare Eingaenge und der Puffer. */
export async function standLesen(obs: ObsClient): Promise<Stand> {
const leer: Stand = { obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false };
if (!obs.isConnected()) return leer;
try {
const liste = await obs.request<{
currentProgramSceneName: string;
scenes: Array<{ sceneName: string; sceneIndex: number }>;
}>('GetSceneList');
// OBS zaehlt von unten. Im Fenster steht die mit dem hoechsten Index oben,
// und in dieser Reihenfolge erwartet man sie auch am Handy.
const szenen = [...liste.scenes]
.sort((a, b) => b.sceneIndex - a.sceneIndex).map((s) => s.sceneName)
// Die eigene Ton-Szene ist zum Einhaengen da, nicht zum Umschalten.
.filter((s) => s !== TON_SZENE);
const eingaenge = await obs.request<{ inputs: Array<{ inputName: string }> }>('GetInputList');
// Welcher Eingang Ton hat, sagt OBS nicht direkt. Wer auf GetInputMute
// antwortet, hat welchen; Bildquellen lehnen ab.
const stumm = await Promise.allSettled(eingaenge.inputs.map((e) =>
obs.request<{ inputMuted: boolean }>('GetInputMute', { inputName: e.inputName })
.then((r) => ({ name: e.inputName, stumm: r.inputMuted }))));
const ton = stumm.flatMap((r) => (r.status === 'fulfilled' ? [r.value] : []));
const puffer = await obs.request<{ outputActive: boolean }>('GetReplayBufferStatus')
.then((r) => r.outputActive, () => false);
return { obs: true, szenen, aktuell: liste.currentProgramSceneName || null, ton, puffer };
} catch (err) {
log.debug(`Stand nicht gelesen: ${(err as Error).message}`);
return { ...leer, obs: obs.isConnected() };
}
}
/**
* Legt die Sound-Quelle in OBS an, wenn sie fehlt, und haengt die Ton-Szene
* in jede Szene, in der sie noch nicht steckt. Laeuft beim Verbinden und bei
* jeder neuen Szene; ein zweiter Lauf aendert nichts.
*
* Gibt zurueck, was getan wurde - fuers Protokoll.
*/
export async function soundQuelleEinrichten(obs: ObsClient, url: string): Promise<string[]> {
const getan: string[] = [];
const liste = await obs.request<{ scenes: Array<{ sceneName: string }> }>('GetSceneList');
const namen = liste.scenes.map((s) => s.sceneName);
if (!namen.includes(TON_SZENE)) {
await obs.request('CreateScene', { sceneName: TON_SZENE });
getan.push(`Szene "${TON_SZENE}" angelegt`);
}
const vorhanden = await obs.request<{ inputSettings: Record<string, unknown> }>(
'GetInputSettings', { inputName: SOUND_QUELLE }).catch(() => null);
const einstellungen = {
url, width: 400, height: 120,
// "Audio ueber OBS steuern": ohne das geht der Ton am Mixer vorbei
// direkt auf die Lautsprecher und nie in den Stream.
reroute_audio: true,
// Weiterlaufen, auch wenn gerade nicht sichtbar, und beim Szenenwechsel
// nicht neu laden - sonst bricht jeder Wechsel den laufenden Sound ab.
shutdown: false,
restart_when_active: false,
};
if (!vorhanden) {
await obs.request('CreateInput', {
sceneName: TON_SZENE, inputName: SOUND_QUELLE, inputKind: 'browser_source',
inputSettings: einstellungen, sceneItemEnabled: true,
});
getan.push(`Quelle "${SOUND_QUELLE}" angelegt`);
} else if (vorhanden.inputSettings['url'] !== url) {
// Neuer Overlay-Schluessel auf dem Hub: die alte Adresse ist tot.
await obs.request('SetInputSettings', { inputName: SOUND_QUELLE, inputSettings: { url } });
getan.push(`Adresse von "${SOUND_QUELLE}" erneuert`);
}
for (const szene of namen) {
if (szene === TON_SZENE) continue;
const inhalt = await obs.request<{ sceneItems: Array<{ sourceName: string }> }>(
'GetSceneItemList', { sceneName: szene });
if (inhalt.sceneItems.some((i) => i.sourceName === TON_SZENE)) continue;
await obs.request('CreateSceneItem', { sceneName: szene, sourceName: TON_SZENE, sceneItemEnabled: true });
getan.push(`in "${szene}" eingehaengt`);
}
return getan;
}
export type FernDeps = {
url: string;
key: string;
/** So erscheint der PC bei der Freigabe im Pult. */
name: string;
obs: ObsClient;
/** Den Wiedergabepuffer sichern, wie bei !clip, nur ohne Abklingzeit. */
clip: () => Promise<{ ok: boolean; reason?: string }>;
};
export type FernAnschluss = {
run: (signal: AbortSignal) => Promise<void>;
/** Nach einem OBS-Ereignis rufen. Sammelt kurz, dann geht ein Stand raus. */
obsEreignis: (type: string) => void;
/** OBS verbunden oder getrennt. */
obsWechsel: () => void;
verbunden: () => boolean;
};
export function createFernanschluss(deps: FernDeps): FernAnschluss {
const basis = deps.url.replace(/\/+$/, '');
// Der Rechnername steht nur in der Freigabe im Pult. Nur ASCII: ein Umlaut
// im Namen machte den ganzen Kopf ungueltig, und fetch wirft.
const kopf = {
authorization: `Bearer ${deps.key}`,
'x-abdulive-rechner': deps.name.replace(/[^\x20-\x7e]/g, '?').slice(0, 40),
};
let verbunden = false;
let sammler: NodeJS.Timeout | null = null;
/** Kommt vom Hub nach dem Verbinden. Bis dahin wird in OBS nichts angelegt. */
let soundsUrl: string | null = null;
let richtetEin = false;
async function post(pfad: string, body: unknown): Promise<void> {
try {
const res = await fetch(`${basis}${pfad}`, {
method: 'POST',
headers: { ...kopf, 'content-type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(body),
signal: AbortSignal.timeout(10_000),
});
if (!res.ok) log.warn(`${pfad}: Hub antwortet ${res.status}`);
} catch (err) {
log.debug(`${pfad} nicht zugestellt: ${(err as Error).message}`);
}
}
const standSenden = async (): Promise<void> => {
if (!verbunden) return;
await post('/fern/stand', await standLesen(deps.obs));
};
const spaeterSenden = (): void => {
// OBS feuert beim Szenenwechsel mehrere Ereignisse kurz hintereinander.
// Ein Stand danach reicht.
if (sammler) clearTimeout(sammler);
sammler = setTimeout(() => { sammler = null; void standSenden(); }, 300);
};
/** Sound-Quelle in OBS anlegen bzw. pruefen. Nie zweimal gleichzeitig. */
const einrichten = async (): Promise<void> => {
if (!soundsUrl || !deps.obs.isConnected() || richtetEin) return;
richtetEin = true;
try {
const getan = await soundQuelleEinrichten(deps.obs, soundsUrl);
if (getan.length) log.info(`OBS eingerichtet: ${getan.join(', ')}`);
if (getan.length) spaeterSenden();
} catch (err) {
log.warn(`Sound-Quelle in OBS nicht eingerichtet: ${(err as Error).message}`);
} finally {
richtetEin = false;
}
};
async function ausfuehren(b: Befehl): Promise<{ ok: boolean; text: string }> {
if (b.art === 'clip') {
const r = await deps.clip();
return r.ok ? { ok: true, text: 'Clip wird gesichert.' }
: { ok: false, text: r.reason ?? 'Clip ging nicht.' };
}
if (!deps.obs.isConnected()) return { ok: false, text: 'OBS ist auf dem Stream-PC nicht verbunden.' };
try {
if (b.art === 'szene') {
await deps.obs.request('SetCurrentProgramScene', { sceneName: b.szene });
return { ok: true, text: `Szene: ${b.szene}` };
}
await deps.obs.request('SetInputMute', { inputName: b.quelle, inputMuted: b.stumm });
return { ok: true, text: `${b.quelle} ${b.stumm ? 'stumm' : 'wieder an'}` };
} catch (err) {
return { ok: false, text: (err as Error).message };
}
}
async function einmal(signal: AbortSignal): Promise<void> {
const wachhund = new AbortController();
const beides = AbortSignal.any([signal, wachhund.signal]);
let zuletzt = Date.now();
const takt = setInterval(() => {
if (Date.now() - zuletzt > TOT_NACH_MS) {
log.warn('Vom Hub nichts mehr gehoert, verbinde neu');
wachhund.abort();
}
}, 10_000);
try {
let res: Response;
let gemeldet = false;
// Solange der Hub 202 sagt, ist der PC noch nicht freigegeben. Dann im
// festen Takt nachfragen - die Freigabe soll ein paar Sekunden nach dem
// Tipp im Pult greifen, nicht erst nach einer Minute Rueckzug.
for (;;) {
res = await fetch(`${basis}/fern/befehle`, {
headers: { ...kopf, accept: 'text/event-stream' }, signal: beides,
});
if (res.status !== 202) break;
await res.body?.cancel().catch(() => {});
if (!gemeldet) {
log.info(`Wartet auf Freigabe: im Pult (${basis}/pult) unter Szenen auf „Freigeben“ tippen`);
gemeldet = true;
}
zuletzt = Date.now();
await sleep(WARTEN_MS, beides);
}
if (res.status === 403) {
log.error('Der Hub lehnt den Schluessel ab. Neu einrichten mit dem Befehl ' +
'von der Uebersichtsseite: abdulive fern:verbinden ...');
// Nicht im Sekundentakt anklopfen, der Schluessel wird nicht von allein richtig.
await sleep(5 * 60_000, signal).catch(() => {});
throw new Error('Schluessel abgelehnt');
}
if (!res.ok || !res.body) throw new Error(`Hub antwortet ${res.status}`);
verbunden = true;
log.info(`Mit dem Hub verbunden (${basis}) - das Pult kann OBS jetzt steuern`);
void standSenden();
const zerleger = sseZerleger();
const decoder = new TextDecoder();
for await (const stueck of res.body as unknown as AsyncIterable<Uint8Array>) {
zuletzt = Date.now();
for (const daten of zerleger(decoder.decode(stueck, { stream: true }))) {
let roh: unknown;
try { roh = JSON.parse(daten); } catch { continue; }
const e = einrichtenAus(roh);
if (e) { soundsUrl = e.soundsUrl; void einrichten(); continue; }
const b = befehlAus(roh);
if (!b) continue;
void ausfuehren(b).then((a) => {
log.info(`Pult: ${b.art} -> ${a.ok ? 'ok' : 'abgelehnt'} (${a.text})`);
return post('/fern/antwort', { id: b.id, ...a });
}).then(spaeterSenden);
}
}
throw new Error('Hub hat die Leitung geschlossen');
} catch (err) {
if (!signal.aborted) log.debug(`Leitung zum Hub weg: ${(err as Error).message}`);
throw err;
} finally {
clearInterval(takt);
if (verbunden) log.info('Leitung zum Hub getrennt');
verbunden = false;
}
}
return {
run: (signal) => forever(einmal, {
signal, baseMs: 2000, maxMs: 60_000,
onWait: (ms, n) => {
const zeile = `Hub nicht erreichbar, neuer Versuch in ${Math.round(ms / 1000)} s`;
if (n >= 3) log.warn(zeile); else log.debug(zeile);
},
}),
obsEreignis: (type) => {
if (STAND_EREIGNISSE.has(type)) spaeterSenden();
// Eine neue Szene bekommt die Ton-Szene gleich mit, sonst ist dort
// das Soundboard stumm.
if (type === 'SceneCreated') void einrichten();
},
obsWechsel: () => { spaeterSenden(); void einrichten(); },
verbunden: () => verbunden,
};
}
+117 -30
View File
@@ -10,11 +10,18 @@ import { logger } from '#core/logger.ts';
import { sleep } from '#core/retry.ts';
import { openDb, closeDb } from '#db/index.ts';
import { repos } from '#db/repos.ts';
import { createBot } from '#discord/bot.ts';
import { createObs } from '#obs/client.ts';
import { isWindows } from '#core/platform.ts';
import { helix } from '#twitch/helix.ts';
import { createIrc } from '#twitch/irc.ts';
import { readSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
import { readSecrets, updateSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
import crypto from 'node:crypto';
import os from 'node:os';
import { streamWechsel } from '#twitch/stream-state.ts';
import { createAnnouncer, type StreamInfo } from '../../broadcaster/src/golive.ts';
import { createClipper } from './clips.ts';
import { createFernanschluss } from './fern.ts';
import { createRenderer } from './render.ts';
import { createSpikeDetector } from './spike.ts';
import { startServer } from './server.ts';
@@ -40,6 +47,7 @@ export async function runIngest(): Promise<void> {
messages: 0,
spikeCandidates: 0,
clipsTriggered: 0,
goLive: 'noch nichts' as string,
lastError: null as string | null,
};
@@ -57,8 +65,9 @@ export async function runIngest(): Promise<void> {
cfg.obs.url,
() => readSecrets().obs?.password,
{
onIdentified: () => { state.obsConnected = true; },
onClosed: () => { state.obsConnected = false; },
onIdentified: () => { state.obsConnected = true; fern?.obsWechsel(); },
onClosed: () => { state.obsConnected = false; fern?.obsWechsel(); },
onEvent: (type) => fern?.obsEreignis(type),
onSceneChanged: (scene) => {
state.obsScene = scene;
repo.event('obs.scene_changed', { scene }, state.streamId);
@@ -95,7 +104,9 @@ export async function runIngest(): Promise<void> {
cooldownUserSeconds: cfg.clipper.cooldownUserSeconds,
followersOnly: cfg.clipper.followersOnly,
...(process.env.OBS_REPLAY_DIR ? { replayDirHost: process.env.OBS_REPLAY_DIR } : {}),
replayDirContainer: paths.replay,
// Nativ sieht die Anwendung denselben Pfad wie OBS. Leer heisst:
// nicht uebersetzen (siehe #obs/replay-path.ts).
replayDirContainer: isWindows ? '' : paths.replay,
clipsDir: paths.clips,
workDir: paths.work,
},
@@ -107,14 +118,47 @@ export async function runIngest(): Promise<void> {
onRawReady: (job) => renderer.enqueue(job),
});
// ---- Fernsteuerung vom Pult (Szenen, Clip, Ton). Einzurichten ist
// nichts: beim ersten Start wird ein Schluessel gewuerfelt, der PC meldet
// sich beim Hub, und im Pult erscheint "Freigeben".
const fernZugang = fernZugangHolen(cfg.fern.url);
const fern = fernZugang
? createFernanschluss({
url: fernZugang.url,
key: fernZugang.key,
name: os.hostname(),
obs,
clip: () => clipper.trigger('manual', { login: 'Pult' }),
})
: null;
if (fern) void fern.run(abort.signal);
else log.info('Pult-Fernsteuerung aus (fern.url ist leer)');
// ---- Go-Live-Ankuendigung auf Discord
const announcer = createAnnouncer({
cfg: {
enabled: cfg.broadcaster.enabled,
mode: cfg.broadcaster.mode,
delaySeconds: cfg.broadcaster.delaySecondsAfterOnline,
cooldownHours: cfg.broadcaster.cooldownHours,
pingRole: cfg.broadcaster.pingRole,
obsScreenshot: cfg.broadcaster.obsScreenshot,
},
repo,
obs,
});
startServer({
channel: cfg.channel.login,
port: cfg.dashboard.port,
health: () => ({
...state,
db: repo.stats(),
discordConnected: bot ? bot.isConnected() : false,
goLive: announcer.lastResult() ?? state.goLive,
spikeArmed: spikes.isArmed(),
clipsWaitingForFile: clipper.pendingCount(),
pult: fern ? (fern.verbunden() ? 'verbunden' : 'getrennt') : 'nicht eingerichtet',
renderQueue: renderer.pending(),
rendering: renderer.currentJob(),
note: state.chatAnonymous
@@ -167,23 +211,48 @@ export async function runIngest(): Promise<void> {
void irc.run(abort.signal);
void obs.run(abort.signal);
// ---- Discord (Rollen-Knoepfe). Fehlt die Einrichtung, entfaellt er.
const bot = createBot();
if (bot) void bot.run(abort.signal);
// ---- Zuschauerzahlen und Stream-Sessions
void pollStream(cfg, repo, state, abort.signal);
void pollStream(cfg, repo, state, abort.signal, (stream) => {
state.goLive = 'laeuft';
announcer.announce(stream);
});
log.info(`Ingest laeuft fuer #${cfg.channel.login}`);
await new Promise<void>((resolve) => abort.signal.addEventListener('abort', () => resolve()));
}
/**
* Adresse und Schluessel fuer die Leitung zum Hub. Was mit
* `abdulive fern:verbinden` von Hand eingetragen ist, gewinnt. Sonst wird
* einmal gewuerfelt und gemerkt - der Hub kennt den Schluessel erst nach der
* Freigabe im Pult, also darf er sich nicht bei jedem Start aendern.
*/
function fernZugangHolen(vorgabeUrl: string): { url: string; key: string } | null {
const da = readSecrets().fern;
if (da?.url && da.key) return da;
if (!vorgabeUrl) return null;
const neu = { url: vorgabeUrl, key: crypto.randomBytes(24).toString('base64url') };
updateSecrets((s) => { s.fern = neu; });
log.info(`Neuer Schluessel fuer das Pult gewuerfelt - meldet sich bei ${vorgabeUrl}`);
return neu;
}
type State = {
streamId: string | null; broadcasterId: string | null;
lastSeenLive: number; viewers: number; lastError: string | null;
lastSeenLive: number; viewers: number; goLive: string; lastError: string | null;
};
async function pollStream(
cfg: ReturnType<typeof loadConfig>,
repo: ReturnType<typeof repos>,
state: State,
signal: AbortSignal
signal: AbortSignal,
/** Genau einmal je neu erkanntem Stream. Fortsetzungen zaehlen nicht. */
onOnline: (stream: StreamInfo) => void
): Promise<void> {
const gapMs = cfg.ingest.sessionGapMinutes * 60_000;
let warnedMissingAuth = false;
@@ -199,10 +268,12 @@ async function pollStream(
while (!signal.aborted) {
try {
if (!readSecrets().tokens.broadcaster) {
// Client-ID und Secret genuegen: `GET /users` und `GET /streams` laufen
// mit einem App-Token, auch ohne verbundenes Konto.
if (!helix.canReadStream()) {
if (!warnedMissingAuth) {
log.warn('Kein Broadcaster-Token - Zuschauerzahlen und Stream-Sitzungen bleiben aus. ' +
'Einrichtung unter /setup.');
log.warn('Keine Twitch-App hinterlegt - Zuschauerzahlen und Stream-Sitzungen ' +
'bleiben aus. Einrichtung unter /setup.');
warnedMissingAuth = true;
}
} else {
@@ -214,33 +285,49 @@ async function pollStream(
const live = userId ? await helix.streamByUserId(userId) : null;
const now = Date.now();
if (live) {
if (state.streamId !== live.id) {
// Kurze Unterbrechungen gelten als dieselbe Sitzung, sonst
// zerfaellt ein Stream bei jedem Aussetzer in Fragmente.
const wasRecent = now - state.lastSeenLive < gapMs;
if (state.streamId && wasRecent) {
log.info(`Neue Twitch-Stream-ID ${live.id}, behandle als Fortsetzung von ${state.streamId}`);
} else {
state.streamId = live.id;
repo.openStream(live.id, live.started_at);
// Die Entscheidung "neuer Stream oder Fortsetzung" steht in
// #twitch/stream-state.ts und ist dort geprueft. Sie haengt daran,
// ob ein zweiter Rundruf rausgeht.
const wechsel = streamWechsel({
live: live ? { id: live.id, startedAt: live.started_at } : null,
laufendeId: state.streamId,
zuletztLive: state.lastSeenLive,
jetzt: now,
luckeMs: gapMs,
});
if (wechsel.art === 'gestartet') {
state.streamId = wechsel.id;
repo.openStream(wechsel.id, wechsel.startedAt);
repo.event('stream.online',
{ title: live.title, category: live.game_name }, live.id);
log.info(`Stream online: "${live.title}" (${live.game_name})`);
}
{ title: live!.title, category: live!.game_name }, wechsel.id);
log.info(`Stream online: "${live!.title}" (${live!.game_name}), ` +
`gestartet ${wechsel.startedAt}`);
onOnline({
id: wechsel.id,
title: live!.title,
category: live!.game_name,
login: cfg.channel.login,
startedAt: wechsel.startedAt,
thumbnailUrl: live!.thumbnail_url,
});
} else if (wechsel.art === 'fortsetzung') {
log.info(`Neue Twitch-Stream-ID ${wechsel.neueId}, behandle als Fortsetzung ` +
`von ${state.streamId}`);
} else if (wechsel.art === 'beendet') {
repo.closeStream(wechsel.id, new Date().toISOString());
repo.event('stream.offline', {}, wechsel.id);
log.info(`Stream offline: ${wechsel.id}`);
state.streamId = null;
state.viewers = 0;
}
if (live) {
state.lastSeenLive = now;
state.viewers = live.viewer_count;
if (state.streamId) {
repo.sample(state.streamId, new Date().toISOString(), live.viewer_count);
}
} else if (state.streamId && now - state.lastSeenLive > gapMs) {
const ended = new Date().toISOString();
repo.closeStream(state.streamId, ended);
repo.event('stream.offline', {}, state.streamId);
log.info(`Stream offline: ${state.streamId}`);
state.streamId = null;
state.viewers = 0;
}
}
} catch (err) {
+31 -5
View File
@@ -59,18 +59,45 @@ async function handle(
req: http.IncomingMessage, res: http.ServerResponse, deps: ServerDeps
): Promise<void> {
const url = new URL(req.url ?? '/', `http://localhost:${deps.port}`);
// Auf dem Stream-PC ist die Einrichtung das Einzige, was dieser Server
// kann - also faengt die Wurzel dorthin. Im Hub steht auf / die
// Overlay-Uebersicht, deshalb liegt die Weiche hier und nicht in
// `setupRoutes`.
if (url.pathname === '/') {
res.writeHead(303, { location: '/setup' });
res.end();
return;
}
if (await setupRoutes(req, res, deps, url)) return;
res.writeHead(404, { 'content-type': 'text/plain; charset=utf-8' });
res.end('Nicht gefunden');
}
/**
* Die Routen der Einrichtung, ohne 404 am Ende.
*
* Ausgelagert, weil sie seit dem zentralen Betrieb an zwei Servern haengen:
* hier auf dem Stream-PC und im Overlay-Server des Hubs. Der Rueckgabewert
* sagt, ob die Anfrage beantwortet wurde - wer sie einbindet, macht sonst
* selbst weiter.
*/
export async function setupRoutes(
req: http.IncomingMessage, res: http.ServerResponse, deps: ServerDeps, url: URL
): Promise<boolean> {
const html = (body: string, code = 200) => {
res.writeHead(code, { 'content-type': 'text/html; charset=utf-8',
'cache-control': 'no-store', 'referrer-policy': 'no-referrer' });
res.end(body);
return true;
};
const back = (kind: 'ok' | 'err', text: string) => {
res.writeHead(303, { location: `/setup?${kind}=${encodeURIComponent(text)}` });
res.end();
return true;
};
// ---- Einrichtungsseite
if (url.pathname === '/' || url.pathname === '/setup') {
if (url.pathname === '/setup') {
const ok = url.searchParams.get('ok');
const err = url.searchParams.get('err');
return html(setupPage(secretStatus(), {
@@ -119,7 +146,7 @@ async function handle(
try {
res.writeHead(303, { location: authorizeUrl(role, deps.port) });
res.end();
return;
return true;
} catch (err) {
return back('err', (err as Error).message);
}
@@ -144,9 +171,8 @@ async function handle(
if (url.pathname === '/health') {
res.writeHead(200, { 'content-type': 'application/json; charset=utf-8' });
res.end(JSON.stringify(deps.health(), null, 2));
return;
return true;
}
res.writeHead(404, { 'content-type': 'text/plain; charset=utf-8' });
res.end('Nicht gefunden');
return false;
}
+2 -2
View File
@@ -19,9 +19,9 @@ function msg(text: string, userId: string, advanceMs = 0): ChatMessage {
clock += advanceMs;
return {
id: `m${clock}-${userId}`, ts: new Date(clock).toISOString(), userId,
login: `u${userId}`, displayName: `U${userId}`, text, emotes: [],
login: `u${userId}`, displayName: `U${userId}`, text, emotes: [], gifs: [],
isFirst: false, isReturning: false, isCommand: text.startsWith('!'),
isMod: false, isSub: false, isBroadcaster: false, bits: 0, color: null,
isMod: false, isSub: false, isBroadcaster: false, badges: [], bits: 0, color: null,
};
}
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/loyalty
Punktesystem mit Ledger und Shop mit echten Effekten. Modul im overlay-server.
Spezifikation: [docs/projects/loyalty-shop.md](../../docs/projects/loyalty-shop.md)
+53 -2
View File
@@ -1,5 +1,56 @@
# @abdulive/overlay-server
WebSocket-Backend und Command-Registry fuer alle Overlays.
Der einzige Server, der von außen erreichbar ist. Liefert die Seiten aus
[`overlay-web`](../overlay-web/README.md) aus, hält den Ereignisstrom dorthin
offen und bringt Einrichtung und OAuth-Rückruf unter dieselbe Adresse.
Spezifikation: [docs/projects/chat-control.md](../../docs/projects/chat-control.md)
```
/ Übersicht mit den Adressen für OBS Passwort
/setup Einrichtung: Twitch-Apps, Tokens Passwort
/callback OAuth-Rückruf von Twitch offen, `state` schützt
/alerts … die Browser-Sources Schlüssel in der URL
/events der Ereignisstrom dahinter Schlüssel in der URL
/pult Steuerpult fürs Handy (PWA) Passwort
/soundboard/… Sounds hochladen, ändern, spielen Passwort (Datei: Schlüssel)
/fern/… Leitung zum Stream-PC für OBS eigener Schlüssel im Kopf
```
Der Fern-Schlüssel ist der dritte Zugang und der einzige, der etwas schaltet:
er steht deshalb nie in einer Adresse, sondern in `authorization: Bearer …`.
## Server-Sent Events statt WebSocket
[`chat-control.md`](../../docs/projects/chat-control.md) skizziert einen
WS-Kanal. Es sind SSE geworden, aus drei Gründen:
1. Node bringt einen WebSocket-*Client* mit, aber keinen Server. Den müsste
man selbst schreiben, inklusive Handshake und Rahmenformat - in einem
Projekt ohne Abhängigkeiten heißt das: selbst pflegen.
2. `EventSource` verbindet sich von allein neu. Die tote Browser-Source nach
einem Neustart ist der häufigste Fehler bei solchen Overlays, und hier
löst ihn der Browser.
3. Die Richtung stimmt. Das Overlay hört nur zu; es sendet nie.
Drei Dinge halten die Verbindung ehrlich:
- **Herzschlag alle 15 s**, als echtes Ereignis und nicht als SSE-Kommentar -
ein Kommentar hält die Verbindung offen, ist im Browser aber unsichtbar.
- **Wachhund im Client**: 45 s ohne Nachricht heißt neu verbinden. OBS hält
eine tote Verbindung erstaunlich lange für lebendig.
- **Schnappschuss beim Verbinden**: der letzte Stream-Zustand und die letzten
Chatnachrichten, damit die Quelle nach dem Neuverbinden nicht leer im Bild
steht.
## Zugang
Siehe [ADR-0008](../../docs/decisions/ADR-0008-geteilter-betrieb.md).
- **Passwort** für alles, was ein Mensch bedient. Setzen mit
`abdulive web:passwort`, nie über das Netz - ein Dienst, bei dem man das
Passwort über die offene Weboberfläche setzen kann, hat kein Passwort.
- **Schlüssel in der Adresse** für die Browser-Sources. Eine Browser-Source
kann kein Formular ausfüllen. Der Schlüssel darf nur lesen und lässt sich
auf der Übersichtsseite neu würfeln.
Ohne `publicUrl` bindet der Server weiter auf `127.0.0.1` und verhält sich wie
vorher.
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
// Das Sitzungs-Cookie ist der einzige Schutz vor der Einrichtungsseite, auf
// der Twitch-Zugangsdaten eingetragen werden. Hier wird geprueft, dass es
// haelt, was es soll - und dass es einen Neustart übersteht.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import crypto from 'node:crypto';
import { sitzungGueltig, sitzungToken } from './auth.ts';
const KEY = crypto.randomBytes(32);
const HASH = 'ein-passwort-hash';
const JETZT = Date.parse('2026-09-17T18:00:00Z');
const IN_30_TAGEN = JETZT + 30 * 24 * 3_600_000;
test('ein frisch ausgestelltes Cookie gilt', () => {
const t = sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN);
assert.equal(sitzungGueltig(t, KEY, HASH, JETZT), true);
});
test('ein Neustart meldet niemanden ab', () => {
// Der eigentliche Grund für diese Bauform: der Dienst startet bei jedem
// Ausrollen neu. Lag die Sitzungsliste im Arbeitsspeicher, war man danach
// jedes Mal draußen. Derselbe Schlüssel - dasselbe Ergebnis, ohne dass
// irgendwo etwas gemerkt wurde.
const t = sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN);
const nachNeustart = Buffer.from(KEY); // derselbe Wert, neues Objekt
assert.equal(sitzungGueltig(t, nachNeustart, HASH, JETZT), true);
});
test('abgelaufen ist abgelaufen', () => {
const t = sitzungToken(KEY, HASH, JETZT - 1);
assert.equal(sitzungGueltig(t, KEY, HASH, JETZT), false);
});
test('das Ablaufdatum laesst sich nicht verlaengern', () => {
// Ohne Signatur ueber das Datum koennte jeder das Cookie umschreiben und
// waere damit dauerhaft angemeldet.
const t = sitzungToken(KEY, HASH, JETZT + 1000);
const [, sig] = t.split('.');
const gefaelscht = `${Buffer.from(String(IN_30_TAGEN)).toString('base64url')}.${sig}`;
assert.equal(sitzungGueltig(gefaelscht, KEY, HASH, JETZT), false);
});
test('ein fremder Schluessel oeffnet nichts', () => {
const t = sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN);
assert.equal(sitzungGueltig(t, crypto.randomBytes(32), HASH, JETZT), false);
});
test('ein neues Passwort macht alle Cookies ungueltig', () => {
// Das ist der Ersatz für eine Abmeldeliste: wer sein Passwort wechselt,
// wirft damit alle offenen Sitzungen raus.
const t = sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN);
assert.equal(sitzungGueltig(t, KEY, 'neuer-hash', JETZT), false);
});
test('Unsinn im Cookie wird abgewiesen, nicht geglaubt', () => {
for (const müll of [undefined, '', 'abc', 'abc.def', '.', 'x.y.z',
`${Buffer.from('keine-zahl').toString('base64url')}.xx`]) {
assert.equal(sitzungGueltig(müll, KEY, HASH, JETZT), false, `"${müll}" haette abgewiesen gehoert`);
}
});
test('zwei Anmeldungen mit demselben Ablauf ergeben dasselbe Cookie', () => {
// Bewusst so: ohne Zufallsanteil gibt es nichts, was der Server sich merken
// müsste. Der Preis ist, dass sich eine einzelne Sitzung nicht gezielt
// beenden lässt - dafür gibt es den Passwortwechsel.
assert.equal(sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN), sitzungToken(KEY, HASH, IN_30_TAGEN));
});
test('der Schluessel des Stream-PCs kommt aus dem Bearer-Kopf', async () => {
// Hier fehlten beim ersten Wurf die Backslashes in der Regex - jeder
// richtige Schluessel wurde abgelehnt, und nichts im Log sah danach aus.
const { bearer } = await import('./auth.ts');
assert.equal(bearer('Bearer 33qg61wQf_ad-x9v'), '33qg61wQf_ad-x9v');
assert.equal(bearer('Bearer abc'), 'abc');
assert.equal(bearer('Basic abc'), null);
assert.equal(bearer('Bearer'), null);
assert.equal(bearer(undefined), null);
});
+218
View File
@@ -0,0 +1,218 @@
// Zugangskontrolle. Nur noetig, seit der Dienst zentral laeuft: solange er an
// 127.0.0.1 hing, war "wer am Rechner sitzt, darf" die ganze Regel.
//
// Zwei Wege, weil es zwei Arten von Besuchern gibt:
//
// Mensch -> Passwort, einmal eingeben, danach ein Sitzungs-Cookie.
// Gilt fuer die Uebersicht, die Einrichtung und den Status.
// OBS -> Schluessel in der Adresse (?key=...). Eine Browser-Source
// kann kein Formular ausfuellen und keinen Login durchhalten;
// ein Geheimnis in der URL ist hier der einzige Weg, der ohne
// Handgriff mitten im Stream auskommt.
//
// Der Schluessel steht damit in jedem OBS-Profil und in jedem Screenshot der
// Einstellungen. Deshalb kann er nur lesen, nie schreiben, und er laesst sich
// auf der Uebersichtsseite neu wuerfeln.
import crypto from 'node:crypto';
import type http from 'node:http';
import { logger } from '#core/logger.ts';
import { readSecrets, updateSecrets } from '#twitch/secrets.ts';
const log = logger('overlay:zugang');
/** Wie lange eine Anmeldung gilt. Danach einmal neu eintippen. */
const SESSION_MS = 30 * 24 * 3_600_000;
const COOKIE = 'abdulive_sitzung';
export type Zugang = {
/** Darf diese Anfrage eine geschuetzte Seite sehen? */
istAngemeldet: (req: http.IncomingMessage) => boolean;
/** Stimmt der Schluessel in der Adresse? Angemeldete duerfen auch ohne. */
darfOverlay: (req: http.IncomingMessage, url: URL) => boolean;
/** Prueft das Passwort und gibt bei Erfolg den Cookie-Kopf zurueck. */
anmelden: (passwort: string) => string | null;
abmelden: () => string;
overlayKey: () => string;
neuerOverlayKey: () => string;
/** Schluessel des Stream-PCs, im Kopf `authorization: Bearer ...`. */
darfFern: (req: http.IncomingMessage) => boolean;
fernKey: () => string;
neuerFernKey: () => string;
/** Den Schluessel eines im Pult freigegebenen PCs eintragen. */
fernKeySetzen: (key: string) => void;
/** Ist ueberhaupt ein Passwort gesetzt? Ohne das ist alles offen. */
hatPasswort: () => boolean;
};
/**
* Vergleich in konstanter Zeit. Bei einem einzelnen Passwortfeld ist der
* Zeitunterschied kaum messbar, aber das ist kein Grund, ihn zu verschenken.
*/
function gleich(a: string, b: string): boolean {
const ab = Buffer.from(a);
const bb = Buffer.from(b);
if (ab.length !== bb.length) return false;
return crypto.timingSafeEqual(ab, bb);
}
function hash(passwort: string, salt: string): string {
return crypto.scryptSync(passwort, salt, 32).toString('base64');
}
/**
* Das Cookie traegt sein eigenes Ablaufdatum und eine Signatur darueber.
* Der Server merkt sich keine Sitzungen.
*
* Der Grund ist eine gelernte Lektion: eine Liste im Arbeitsspeicher ist
* hinfaellig, sobald der Dienst neu startet - und er startet bei jedem
* Ausrollen neu. Wer sich nach jeder Aenderung neu anmelden muss, waehlt
* irgendwann ein kuerzeres Passwort.
*
* Mit signiert wird auch der Passwort-Hash. Ein neues Passwort macht damit
* alle ausgegebenen Cookies ungueltig, ohne dass es eine Abmeldeliste braucht.
*/
export function sitzungToken(key: Buffer, passwordHash: string, bisMs: number): string {
const bis = String(bisMs);
return `${Buffer.from(bis).toString('base64url')}.${signatur(key, passwordHash, bis)}`;
}
export function sitzungGueltig(
token: string | undefined, key: Buffer, passwordHash: string, jetztMs = Date.now()
): boolean {
if (!token) return false;
const [bisB64, sig] = token.split('.');
if (!bisB64 || !sig) return false;
const bis = Buffer.from(bisB64, 'base64url').toString('utf8');
if (!/^\d+$/.test(bis) || Number(bis) < jetztMs) return false;
return gleich(sig, signatur(key, passwordHash, bis));
}
function signatur(key: Buffer, passwordHash: string, bis: string): string {
return crypto.createHmac('sha256', key)
.update(`${bis}|${passwordHash}`)
.digest('base64url');
}
/** Der Schluessel aus `authorization: Bearer ...`, sonst `null`. */
export function bearer(kopf: string | undefined): string | null {
return /^Bearer\s+(\S+)$/.exec(kopf ?? '')?.[1] ?? null;
}
function cookies(req: http.IncomingMessage): Record<string, string> {
const out: Record<string, string> = {};
for (const teil of (req.headers.cookie ?? '').split(';')) {
const i = teil.indexOf('=');
if (i > 0) out[teil.slice(0, i).trim()] = decodeURIComponent(teil.slice(i + 1).trim());
}
return out;
}
export function createZugang(): Zugang {
function store() {
const s = readSecrets();
return s.web ?? {};
}
// Beim ersten Start einen Overlay-Schluessel wuerfeln. Ohne einen waere
// jede Browser-Source-Adresse zu erraten.
function key(): string {
const vorhanden = store().overlayKey;
if (vorhanden) return vorhanden;
const neu = crypto.randomBytes(18).toString('base64url');
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, overlayKey: neu }; });
log.info('Neuer Overlay-Schluessel erzeugt - die Adressen stehen auf der Uebersichtsseite');
return neu;
}
function fernKey(): string {
const vorhanden = store().fernKey;
if (vorhanden) return vorhanden;
const neu = crypto.randomBytes(24).toString('base64url');
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, fernKey: neu }; });
return neu;
}
/**
* Schluessel zum Signieren der Sitzungen. Liegt neben dem Passwort, wird
* einmal gewuerfelt und ueberlebt damit jeden Neustart. Geht er verloren,
* sind nur die Anmeldungen weg.
*/
function sitzungsKey(): Buffer {
const vorhanden = store().sessionKey;
if (vorhanden) return Buffer.from(vorhanden, 'base64');
const neu = crypto.randomBytes(32);
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, sessionKey: neu.toString('base64') }; });
return neu;
}
function istAngemeldet(req: http.IncomingMessage): boolean {
const hash = store().passwordHash;
if (!hash) return true; // noch nichts eingerichtet
return sitzungGueltig(cookies(req)[COOKIE], sitzungsKey(), hash);
}
return {
hatPasswort: () => Boolean(store().passwordHash),
istAngemeldet,
darfOverlay(req, url) {
const gegeben = url.searchParams.get('key');
if (gegeben && gleich(gegeben, key())) return true;
// Wer angemeldet ist, darf die Seiten auch im Browser ansehen - sonst
// muesste man zum Nachschauen jedes Mal den Schluessel anhaengen.
return istAngemeldet(req);
},
anmelden(passwort) {
const s = store();
if (!s.passwordHash || !s.passwordSalt) return null;
if (!gleich(hash(passwort, s.passwordSalt), s.passwordHash)) {
log.warn('Fehlgeschlagene Anmeldung');
return null;
}
const token = sitzungToken(sitzungsKey(), s.passwordHash, Date.now() + SESSION_MS);
// Kein `Secure`: NPM beendet TLS, und der Dienst selbst spricht HTTP.
// Das Cookie geht trotzdem nur ueber die HTTPS-Adresse raus, weil es
// keine andere gibt, die von aussen erreichbar ist.
return `${COOKIE}=${token}; Path=/; HttpOnly; SameSite=Lax; Max-Age=${SESSION_MS / 1000}`;
},
abmelden: () => `${COOKIE}=; Path=/; HttpOnly; SameSite=Lax; Max-Age=0`,
overlayKey: key,
darfFern(req) {
const gegeben = bearer(req.headers.authorization);
return Boolean(gegeben && gleich(gegeben, fernKey()));
},
fernKey,
fernKeySetzen(k) {
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, fernKey: k }; });
},
neuerFernKey() {
const neu = crypto.randomBytes(24).toString('base64url');
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, fernKey: neu }; });
log.info('Schluessel fuer den Stream-PC neu gewuerfelt - dort neu eintragen');
return neu;
},
neuerOverlayKey() {
const neu = crypto.randomBytes(18).toString('base64url');
updateSecrets((s) => { s.web = { ...s.web, overlayKey: neu }; });
log.info('Overlay-Schluessel neu gewuerfelt - die alten Adressen sind damit tot');
return neu;
},
};
}
/**
* Setzt das Passwort. Wird von `abdulive web:passwort` aufgerufen, nicht ueber
* das Netz - ein Dienst, bei dem man das Passwort ueber die offene
* Weboberflaeche setzen kann, hat kein Passwort.
*/
export function setzePasswort(passwort: string): void {
if (passwort.length < 8) throw new Error('Mindestens acht Zeichen.');
const salt = crypto.randomBytes(16).toString('base64');
updateSecrets((s) => {
s.web = { ...s.web, passwordSalt: salt, passwordHash: hash(passwort, salt) };
});
}
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
// Der Bus entscheidet, was eine frisch verbundene Browser-Source sieht.
// Danach richtet sich, ob das Overlay nach einem Neustart vollstaendig ist
// oder leer im Bild steht - und ob eine geloeschte Nachricht geloescht bleibt.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { createBus, type ChatEvent, type OverlayEvent } from './bus.ts';
function nachricht(over: Partial<ChatEvent> = {}): ChatEvent {
return {
kind: 'chat', id: 'm1', userId: 'u1', login: 'kevin', name: 'Kevin',
text: 'moin', color: null, emotes: [], gifs: [], first: false, mod: false,
sub: false, broadcaster: false, badges: [], bits: 0,
...over,
};
}
function schnappschuss(bus: ReturnType<typeof createBus>) {
const s = bus.snapshot();
assert.equal(s.kind, 'state');
return s as Extract<OverlayEvent, { kind: 'state' }>;
}
test('ein neuer Zuhoerer bekommt den bisherigen Chat', () => {
const bus = createBus();
bus.publish(nachricht({ id: 'a' }));
bus.publish(nachricht({ id: 'b' }));
const s = schnappschuss(bus);
assert.deepEqual(s.chat.map((m) => m.id), ['a', 'b']);
});
test('der Rueckblick waechst nicht unbegrenzt', () => {
const bus = createBus();
for (let i = 0; i < 100; i++) bus.publish(nachricht({ id: `m${i}` }));
const s = schnappschuss(bus);
assert.equal(s.chat.length, 30);
assert.equal(s.chat[s.chat.length - 1]?.id, 'm99', 'die neuesten bleiben');
});
test('der zuletzt gemeldete Stream-Zustand steht im Schnappschuss', () => {
const bus = createBus();
bus.publish({ kind: 'stream', live: true, title: 'Titel', category: 'Elden Ring',
viewers: 12, startedAt: '2026-09-17T18:00:00Z' });
bus.publish({ kind: 'stream', live: true, title: 'Titel', category: 'Elden Ring',
viewers: 19, startedAt: '2026-09-17T18:00:00Z' });
assert.equal(schnappschuss(bus).stream.viewers, 19);
});
test('eine geloeschte Nachricht verschwindet auch aus dem Rueckblick', () => {
// Sonst holt der naechste Neustart der Browser-Source sie zurueck ins Bild -
// und zwar genau die eine, die ein Mod entfernt hat.
const bus = createBus();
bus.publish(nachricht({ id: 'a' }));
bus.publish(nachricht({ id: 'b' }));
bus.publish({ kind: 'clear', messageId: 'a' });
assert.deepEqual(schnappschuss(bus).chat.map((m) => m.id), ['b']);
});
test('ein gesperrter Chatter verschwindet mit allen Nachrichten', () => {
const bus = createBus();
bus.publish(nachricht({ id: 'a', userId: 'u1' }));
bus.publish(nachricht({ id: 'b', userId: 'u2' }));
bus.publish(nachricht({ id: 'c', userId: 'u1' }));
bus.publish({ kind: 'clear', userId: 'u1' });
assert.deepEqual(schnappschuss(bus).chat.map((m) => m.id), ['b']);
});
test('ein geleerter Chat leert auch den Rueckblick', () => {
const bus = createBus();
bus.publish(nachricht({ id: 'a' }));
bus.publish({ kind: 'clear' });
assert.deepEqual(schnappschuss(bus).chat, []);
});
test('alte Einblendungen werden nicht endlos aufbewahrt', () => {
const bus = createBus();
for (let i = 0; i < 20; i++) {
bus.publish({ kind: 'alert', type: 'sub', id: `a${i}`, name: 'x' });
}
assert.equal(schnappschuss(bus).alerts.length, 5);
});
test('ein Zuhoerer, der wirft, reisst die anderen nicht mit', () => {
// Eine Browser-Source, deren Verbindung gerade zusammengebrochen ist, darf
// den Chat nicht fuer alle anderen anhalten.
const bus = createBus();
const gesehen: string[] = [];
bus.subscribe(() => { throw new Error('Verbindung weg'); });
bus.subscribe((ev) => { gesehen.push(ev.kind); });
bus.publish(nachricht());
assert.deepEqual(gesehen, ['chat']);
});
test('abgemeldete Zuhoerer bekommen nichts mehr', () => {
const bus = createBus();
let n = 0;
const ab = bus.subscribe(() => { n++; });
bus.publish(nachricht());
ab();
bus.publish(nachricht());
assert.equal(n, 1);
assert.equal(bus.clients(), 0);
});
test('der Schnappschuss traegt den letzten Stand der Liegestuetze', () => {
const bus = createBus();
assert.deepEqual(schnappschuss(bus).liegestuetze, { offen: 0, gemacht: 0 });
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', offen: 20, gemacht: 0, dazu: 10, name: 'Kevin' });
bus.publish({ kind: 'liegestuetze', offen: 15, gemacht: 5 });
assert.deepEqual(schnappschuss(bus).liegestuetze, { offen: 15, gemacht: 5 });
});
+229
View File
@@ -0,0 +1,229 @@
// Der Ereignisbus zwischen Daemon und Browser-Sources.
//
// Warum Server-Sent Events und nicht WebSocket, wie in chat-control.md
// skizziert: Node bringt einen WebSocket-*Client* mit, aber keinen Server -
// den muesste man selbst schreiben, inklusive Handshake und Rahmenformat.
// SSE ist einfacher HTTP, `EventSource` verbindet sich von allein neu, und
// die Richtung stimmt: das Overlay hoert nur zu, es sendet nie.
//
// Der haeufigste Fehler bei solchen Overlays ist die Browser-Source, die nach
// einem Serverneustart tot im Bild haengt. Dagegen stehen hier drei Dinge:
// der eingebaute Reconnect von EventSource, ein Herzschlag alle paar
// Sekunden, und der Zustands-Schnappschuss, den jeder neue Client als erstes
// bekommt - damit ist das Overlay nach dem Neuverbinden sofort wieder
// vollstaendig und nicht erst nach der naechsten Chatnachricht.
export type ChatEvent = {
kind: 'chat';
/** msg-id aus IRC - dieselbe ID, mit der CLEARMSG spaeter loeschen kann. */
id: string;
userId: string;
login: string;
name: string;
text: string;
color: string | null;
emotes: Array<{ id: string; name: string; count: number }>;
/** GIFs aus Twitchs Auswahlfenster, mit dem Zeichenbereich im Text. */
gifs: Array<{ id: string; url: string; from: number; to: number }>;
first: boolean;
mod: boolean;
sub: boolean;
broadcaster: boolean;
/** Abzeichen als fertige Bilder, aufgeloest im Hub (#twitch/badges.ts). */
badges: Array<{ url: string; title: string }>;
bits: number;
/**
* Sendezeit laut Twitch. Fuer die Uhrzeit im Pult: ohne sie stuende nach
* dem Neuverbinden an allen Nachrichten aus dem Schnappschuss dieselbe.
*/
ts?: string;
};
export type AlertKind =
| 'sub' | 'resub' | 'subgift' | 'massgift' | 'raid' | 'cheer' | 'first' | 'clip' | 'follow'
/**
* Kanalpunkt-Einloesung. Bewusst eine eigene Art und nicht die des Abos:
* eine eingeloeste Belohnung als "Neues Abo" einzublenden ist eine
* Falschmeldung im Bild, und zwar eine, die in der Aufzeichnung bleibt.
*/
| 'reward';
export type AlertEvent = {
kind: 'alert';
type: AlertKind;
id: string;
name: string;
/** Bits, Zuschauer beim Raid, Anzahl verschenkter Abos. */
amount?: number;
months?: number;
tier?: string;
recipient?: string;
message?: string;
/** Titel der eingeloesten Belohnung. Nur bei `reward`. */
reward?: string;
};
export type StreamEvent = {
kind: 'stream';
live: boolean;
title: string;
category: string;
viewers: number;
startedAt: string | null;
};
/**
* Neuer Stand der Liegestuetze: offen und in diesem Stream gemacht. `dazu`
* und `name` nur bei einer Einloesung - eine Korrektur von Hand soll nicht
* aussehen wie eine.
*/
export type LiegestuetzeEvent = {
kind: 'liegestuetze';
offen: number;
gemacht: number;
dazu?: number;
name?: string;
};
/**
* Was der Stream-PC ueber OBS meldet. Kommt ueber die Fernsteuerung
* (fern.ts) herein und steht im Schnappschuss, damit das Pult nach dem
* Neuverbinden sofort die Szenen kennt.
*/
export type ObsStandEvent = {
kind: 'obs';
/** Ist der Stream-PC ueberhaupt mit dem Hub verbunden? */
pc: boolean;
/** Und hat er OBS erreicht? */
obs: boolean;
szenen: string[];
aktuell: string | null;
/** Toneingaenge, die sich stummschalten lassen. */
ton: Array<{ name: string; stumm: boolean }>;
/** Laeuft der Wiedergabepuffer? Ohne ihn gibt es keinen Clip. */
puffer: boolean;
};
export type OverlayEvent =
| ChatEvent
| AlertEvent
| StreamEvent
| { kind: 'hype'; score: number; rate: number }
/**
* Konfetti als eigenes Ereignis, nicht als Nebenwirkung einer Einblendung.
* So muss die Effektseite nicht wissen, welche Belohnung welche Aktion
* ausloest - das entscheidet der Hub.
*/
| { kind: 'konfetti'; staerke: number }
/**
* Vorzulesender Text. Geht nur raus, wenn er freigegeben wurde oder die
* Belohnung ohne Freigabe eingerichtet ist - die Entscheidung faellt im Hub
* (apps/hub/src/rewards.ts), nicht hier.
*/
| {
kind: 'tts'; id: string; name: string; text: string;
/** Liegt unter /tts/audio/<id> bereit. Ohne Ton wird nur angezeigt. */
audio?: boolean;
}
/** Alles sofort still. Fuer den Panikschalter. */
| { kind: 'still' }
| LiegestuetzeEvent
| { kind: 'scene'; scene: string }
/**
* Ein Sound vom Pult. Wie beim Vorlesen geht nur die ID hinaus; die Datei
* holt sich die Seite /sounds einzeln, damit Chat und Statusleiste keine
* Megabytes mitschleppen.
*/
| { kind: 'sound'; id: string; name: string; laut: number }
/** Alle laufenden Sounds abbrechen. Vorlesen bleibt davon unberuehrt. */
| { kind: 'sound-stopp' }
/** Die Liste der Sounds hat sich geaendert - offene Pulte laden neu. */
| { kind: 'sounds-geaendert' }
/**
* Ein Stream-PC wartet auf Freigabe, oder die Liste hat sich geaendert.
* Ohne Inhalt: wer und von wo, holt sich das Pult mit Anmeldung - der
* Ereignisstrom geht auch an die Browser-Sources.
*/
| { kind: 'fern-anfrage' }
| ObsStandEvent
| { kind: 'clear'; userId?: string; messageId?: string }
| { kind: 'beat'; t: number }
| {
kind: 'state'; stream: StreamEvent; chat: ChatEvent[]; alerts: AlertEvent[];
/** Liegestuetze, damit der Zaehler nach dem Neuverbinden stimmt. */
liegestuetze: { offen: number; gemacht: number };
obs: ObsStandEvent;
};
/**
* So viele Nachrichten bekommt ein frisch verbundenes Overlay mit. Mehr
* braucht keine Seite: der Chat zeigt ein gutes Dutzend, und ein Alarm von
* vor zehn Minuten soll nach einem Neustart gerade nicht noch einmal
* durchlaufen.
*/
const KEEP_CHAT = 30;
const KEEP_ALERTS = 5;
export type Bus = {
publish: (ev: OverlayEvent) => void;
/** Meldet einen Zuhoerer an. Der Rueckgabewert meldet ihn wieder ab. */
subscribe: (fn: (ev: OverlayEvent) => void) => () => void;
/** Der Zustand, den ein neuer Client als erstes bekommt. */
snapshot: () => OverlayEvent;
clients: () => number;
};
export function createBus(): Bus {
const listeners = new Set<(ev: OverlayEvent) => void>();
const chat: ChatEvent[] = [];
const alerts: AlertEvent[] = [];
let stream: StreamEvent = {
kind: 'stream', live: false, title: '', category: '', viewers: 0, startedAt: null,
};
let liegestuetze = { offen: 0, gemacht: 0 };
let obs: ObsStandEvent = {
kind: 'obs', pc: false, obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false,
};
return {
publish(ev) {
// Mitschreiben, bevor verteilt wird: ein Client, der genau jetzt
// verbindet, soll dasselbe sehen wie einer, der schon verbunden war.
if (ev.kind === 'chat') {
chat.push(ev);
if (chat.length > KEEP_CHAT) chat.shift();
} else if (ev.kind === 'alert') {
alerts.push(ev);
if (alerts.length > KEEP_ALERTS) alerts.shift();
} else if (ev.kind === 'stream') {
stream = ev;
} else if (ev.kind === 'liegestuetze') {
liegestuetze = { offen: ev.offen, gemacht: ev.gemacht };
} else if (ev.kind === 'obs') {
obs = ev;
} else if (ev.kind === 'clear') {
// Geloeschtes verschwindet auch aus dem Rueckblick, sonst holt der
// naechste Neustart der Browser-Source es zurueck ins Bild.
for (let i = chat.length - 1; i >= 0; i--) {
const m = chat[i]!;
if ((ev.messageId && m.id === ev.messageId) ||
(ev.userId && m.userId === ev.userId)) chat.splice(i, 1);
}
if (!ev.messageId && !ev.userId) chat.length = 0;
}
for (const fn of listeners) {
// Ein kaputter Zuhoerer darf die anderen nicht mitreissen.
try { fn(ev); } catch { /* der Transport meldet es selbst */ }
}
},
subscribe(fn) {
listeners.add(fn);
return () => { listeners.delete(fn); };
},
snapshot: () => ({ kind: 'state', stream, chat: [...chat], alerts: [...alerts], liegestuetze, obs }),
clients: () => listeners.size,
};
}
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
// Dauerbetrieb mit erfundenen Ereignissen: erfundener Chat und alle paar
// Sekunden eine Einblendung.
//
// Fuer `abdulive overlay --demo` und fuer den Knopf "Vorfuehrung" auf der
// Uebersichtsseite. Die einzelnen Ereignisse kommen aus test-events.ts - die
// Knoepfe und der Dauerbetrieb sollen dasselbe zeigen.
import { logger } from '#core/logger.ts';
import type { Bus } from './bus.ts';
import { testEvent, zufall, type TestArt } from './test-events.ts';
const log = logger('overlay:demo');
const ALARME: TestArt[] = ['sub', 'resub', 'subgift', 'massgift', 'raid', 'cheer', 'first'];
const NACHRICHTEN: TestArt[] = ['chat', 'chat', 'chat', 'chat-emote', 'chat-emote', 'chat-erstmals'];
/**
* Speist den Bus, bis `signal` abbricht.
*
* Der Stream-Zustand wird mitgesetzt, damit Statusleiste und Pausenbild etwas
* zu zeigen haben. Genau deshalb darf das nicht laufen, waehrend ein echter
* Stream laeuft - der Aufrufer prueft das.
*/
export function startDemo(bus: Bus, signal: AbortSignal): void {
log.info('Vorfuehrmodus: erfundener Chat und alle paar Sekunden eine Einblendung');
let viewers = 17;
const seit = new Date(Date.now() - 74 * 60_000).toISOString();
const stand = (): void => {
viewers = Math.max(3, viewers + Math.round((Math.random() - 0.45) * 4));
bus.publish({
kind: 'stream', live: true,
title: 'Elden Ring, aber nur mit Fäusten - Tag 3',
category: 'Elden Ring',
viewers, startedAt: seit,
});
};
stand();
const sende = (art: TestArt): void => {
const ev = testEvent(art);
if (ev) bus.publish(ev);
};
const chat = setInterval(() => sende(zufall(NACHRICHTEN)), 1400);
const alarm = setInterval(() => sende(zufall(ALARME)), 9000);
const puls = setInterval(stand, 20_000);
// Ab und zu eine Chat-Spitze, damit der Emote-Regen auch mal laeuft.
const spitze = setInterval(() => sende('hype'), 31_000);
signal.addEventListener('abort', () => {
clearInterval(chat); clearInterval(alarm); clearInterval(puls); clearInterval(spitze);
log.info('Vorfuehrmodus beendet');
}, { once: true });
}
+152
View File
@@ -0,0 +1,152 @@
// Die Leitung zum Stream-PC, Hub-Seite. Geprueft wird ohne Netz: die
// SSE-Antwort ist ein nachgebautes Objekt, das mitschreibt.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { EventEmitter } from 'node:events';
import type http from 'node:http';
import { createBus, type ObsStandEvent } from './bus.ts';
import { createFernsteuerung, standAus } from './fern.ts';
import { befehlAus, sichererPfad } from './server.ts';
function leitung() {
const req = new EventEmitter();
const res = Object.assign(new EventEmitter(), {
geschrieben: [] as string[],
writeHead() { return this; },
write(s: string) { this.geschrieben.push(s); return true; },
end() { req.emit('close'); },
});
const befehle = (): Array<Record<string, unknown>> => res.geschrieben
.filter((s) => s.startsWith('data: '))
.map((s) => JSON.parse(s.slice(6)) as Record<string, unknown>)
.filter((b) => b['art'] !== 'beat');
return {
req: req as unknown as http.IncomingMessage,
res: res as unknown as http.ServerResponse,
befehle,
trennen: () => req.emit('close'),
};
}
function obsStand(bus: ReturnType<typeof createBus>): ObsStandEvent {
const s = bus.snapshot();
if (s.kind !== 'state') throw new Error('kein Schnappschuss');
return s.obs;
}
test('ohne Stream-PC sagt ein Befehl ehrlich, dass es nicht ging', async () => {
const fern = createFernsteuerung(createBus());
const a = await fern.senden({ art: 'szene', szene: 'Pause' });
assert.equal(a.ok, false);
assert.match(a.text, /nicht verbunden/);
});
test('Befehl geht raus, Antwort kommt zurueck', async () => {
const bus = createBus();
const fern = createFernsteuerung(bus);
const l = leitung();
fern.annehmen(l.req, l.res);
assert.equal(obsStand(bus).pc, true);
const warten = fern.senden({ art: 'szene', szene: 'Just Chatting' });
const [b] = l.befehle();
assert.equal(b?.['art'], 'szene');
assert.equal(b?.['szene'], 'Just Chatting');
fern.antwort({ id: b!['id'], ok: true, text: 'Szene: Just Chatting' });
assert.deepEqual(await warten, { ok: true, text: 'Szene: Just Chatting' });
});
test('reisst die Leitung ab, wartet niemand weiter', async () => {
const bus = createBus();
const fern = createFernsteuerung(bus);
const l = leitung();
fern.annehmen(l.req, l.res);
fern.melden({ obs: true, szenen: ['A'], aktuell: 'A', ton: [], puffer: true });
assert.deepEqual(obsStand(bus).szenen, ['A']);
const warten = fern.senden({ art: 'clip' });
l.trennen();
const a = await warten;
assert.equal(a.ok, false);
assert.equal(fern.verbunden(), false);
// Alte Szenen stehen sonst als Knoepfe da, die nichts mehr tun.
assert.deepEqual(obsStand(bus), { kind: 'obs', pc: false, obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false });
});
test('ein zweiter PC ersetzt den ersten', () => {
const bus = createBus();
const fern = createFernsteuerung(bus);
const alt = leitung();
const neu = leitung();
fern.annehmen(alt.req, alt.res);
fern.annehmen(neu.req, neu.res);
// Das Schliessen der alten Leitung darf die neue nicht als getrennt melden.
assert.equal(fern.verbunden(), true);
assert.equal(obsStand(bus).pc, true);
void fern.senden({ art: 'clip' });
assert.equal(neu.befehle().length, 1);
assert.equal(alt.befehle().length, 0);
});
test('der Stand vom PC wird auf die erwartete Form gebracht', () => {
assert.deepEqual(standAus({
obs: true, szenen: ['A', 7, 'B'], aktuell: 'A',
ton: [{ name: 'Mikro', stumm: true }, { name: 3 }, null], puffer: 'ja',
}), { obs: true, szenen: ['A', 'B'], aktuell: 'A', ton: [{ name: 'Mikro', stumm: true }], puffer: false });
assert.deepEqual(standAus('quatsch'), { obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false });
});
test('vom Pult kommen nur bekannte Befehle durch', () => {
const f = (o: Record<string, string>): URLSearchParams => new URLSearchParams(o);
assert.deepEqual(befehlAus(f({ was: 'szene', szene: 'Pause' })), { art: 'szene', szene: 'Pause' });
assert.deepEqual(befehlAus(f({ was: 'stumm', quelle: 'Mikro', stumm: '1' })),
{ art: 'stumm', quelle: 'Mikro', stumm: true });
assert.deepEqual(befehlAus(f({ was: 'clip' })), { art: 'clip' });
assert.equal(befehlAus(f({ was: 'szene' })), null);
assert.equal(befehlAus(f({ was: 'StopStream' })), null);
});
test('nach der Anmeldung geht es nur auf bekannte Seiten', () => {
assert.equal(sichererPfad('/pult'), '/pult');
assert.equal(sichererPfad('https://boese.example'), '/');
assert.equal(sichererPfad('//boese.example'), '/');
assert.equal(sichererPfad(null), '/');
});
test('ein unbekannter PC wartet auf Freigabe und bekommt dann seinen Schluessel eingetragen', () => {
const bus = createBus();
const ereignisse: string[] = [];
bus.subscribe((e) => ereignisse.push(e.kind));
const fern = createFernsteuerung(bus);
const key = 'k'.repeat(32);
fern.anfragen(key, 'ABDU-PC', '203.0.113.7');
fern.anfragen(key, 'ABDU-PC', '203.0.113.7');
const [a, ...rest] = fern.offeneAnfragen();
assert.equal(rest.length, 0, 'derselbe PC fragt alle paar Sekunden, das ist eine Anfrage');
assert.equal(a?.name, 'ABDU-PC');
assert.equal('key' in (a as object), false, 'der Schluessel geht nie ans Pult');
assert.ok(ereignisse.includes('fern-anfrage'));
assert.equal(fern.freigeben(a!.id), key);
assert.deepEqual(fern.offeneAnfragen(), []);
assert.equal(fern.freigeben(a!.id), null, 'zweimal freigeben geht nicht');
});
test('mehr als drei fremde Anfragen verdraengen die aeltesten', () => {
const fern = createFernsteuerung(createBus());
for (let i = 0; i < 5; i++) fern.anfragen(`schluessel-${i}`.padEnd(30, 'x'), `PC${i}`, '');
assert.deepEqual(fern.offeneAnfragen().map((a) => a.name).sort(), ['PC2', 'PC3', 'PC4']);
});
test('beim Verbinden erfaehrt der PC die Adresse der Sound-Quelle', () => {
const fern = createFernsteuerung(createBus(), {
willkommen: () => ({ soundsUrl: 'https://hub.example/sounds?key=abc' }),
});
const l = leitung();
fern.annehmen(l.req, l.res);
const [hallo] = l.befehle();
assert.deepEqual(hallo, { art: 'einrichten', soundsUrl: 'https://hub.example/sounds?key=abc' });
});
+238
View File
@@ -0,0 +1,238 @@
// Fernsteuerung fuer OBS, Hub-Seite.
//
// OBS laeuft auf dem Stream-PC, das Pult am Handy spricht mit dem Hub. Der
// Hub kommt an den Stream-PC nicht heran - der steht hinter einem fremden
// Router. Also waehlt sich der PC beim Hub ein, nicht umgekehrt:
//
// Handy --POST /pult/obs--> Hub --SSE /fern/befehle--> Stream-PC --> OBS
// Handy <--SSE /events---- Hub <--POST /fern/stand---- Stream-PC
//
// Dieselbe Bauform wie bei den Browser-Sources (SSE statt WebSocket, siehe
// README), nur mit einem eigenen Schluessel: der fuer OBS darf nur lesen,
// dieser hier schaltet Szenen um.
//
// Jeder Befehl wartet auf eine Antwort vom PC. Ein Knopf, der "erledigt"
// meldet, waehrend OBS gar nicht erreichbar war, ist am Handy schlimmer als
// einer, der ehrlich sagt, dass es nicht ging.
import type http from 'node:http';
import crypto from 'node:crypto';
import { logger } from '#core/logger.ts';
import type { Bus, ObsStandEvent } from './bus.ts';
const log = logger('overlay:fern');
const HEARTBEAT_MS = 15_000;
const ANTWORT_MS = 6_000;
export type FernBefehl =
| { art: 'szene'; szene: string }
| { art: 'clip' }
| { art: 'stumm'; quelle: string; stumm: boolean };
export type FernAntwort = { ok: boolean; text: string };
/**
* Ein Stream-PC, der sich mit einem noch unbekannten Schluessel meldet. Er
* wartet, bis jemand im Pult auf "Freigeben" tippt - damit Abdu keinen Befehl
* abtippen muss. Der Schluessel selbst geht nie ans Pult zurueck.
*/
export type FernAnfrage = { id: string; name: string; adresse: string; seit: string };
/** So viele Anfragen gleichzeitig, so lange gueltig. Mehr ist Laerm oder ein Angriff. */
const MAX_ANFRAGEN = 3;
const ANFRAGE_MS = 10 * 60_000;
export type Fernsteuerung = {
/** Die SSE-Verbindung des Stream-PCs. Eine neue ersetzt die alte. */
annehmen: (req: http.IncomingMessage, res: http.ServerResponse) => void;
/** Ein unbekannter Schluessel klopft an. */
anfragen: (key: string, name: string, adresse: string) => void;
offeneAnfragen: () => FernAnfrage[];
/** Gibt den Schluessel der Anfrage zurueck, damit er eingetragen werden kann. */
freigeben: (id: string) => string | null;
ablehnen: (id: string) => boolean;
/** Leitung schliessen, z. B. nachdem der Schluessel neu gewuerfelt wurde. */
trennen: () => void;
/** Stand von OBS, wie ihn der PC meldet. */
melden: (roh: unknown) => void;
antwort: (roh: unknown) => void;
senden: (b: FernBefehl) => Promise<FernAntwort>;
verbunden: () => boolean;
};
const LEER: Omit<ObsStandEvent, 'kind'> = {
pc: false, obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false,
};
/** Was vom PC kommt, auf die erwartete Form bringen. Fremdes faellt weg. */
export function standAus(roh: unknown): Omit<ObsStandEvent, 'kind' | 'pc'> {
const r = (roh && typeof roh === 'object' ? roh : {}) as Record<string, unknown>;
const text = (v: unknown): string | null => (typeof v === 'string' && v.length <= 200 ? v : null);
const szenen = Array.isArray(r['szenen'])
? r['szenen'].map(text).filter((s): s is string => s !== null).slice(0, 100) : [];
const ton = Array.isArray(r['ton'])
? r['ton'].flatMap((t) => {
const name = text((t as Record<string, unknown>)?.['name']);
return name === null ? [] : [{ name, stumm: (t as Record<string, unknown>)['stumm'] === true }];
}).slice(0, 50) : [];
return {
obs: r['obs'] === true,
szenen,
aktuell: text(r['aktuell']),
ton,
puffer: r['puffer'] === true,
};
}
export type FernOptionen = {
/**
* Was der PC gleich nach dem Verbinden erfaehrt, z. B. die Adresse der
* Sound-Quelle mit Schluessel. Damit richtet er OBS selbst ein.
*/
willkommen?: () => Record<string, unknown> | null;
};
export function createFernsteuerung(bus: Bus, fo: FernOptionen = {}): Fernsteuerung {
let leitung: http.ServerResponse | null = null;
const offen = new Map<string, { fertig: (a: FernAntwort) => void; timer: NodeJS.Timeout }>();
const anfragen = new Map<string, FernAnfrage & { key: string; zuletzt: number }>();
const veroeffentlichen = (stand: Omit<ObsStandEvent, 'kind'>): void => {
bus.publish({ kind: 'obs', ...stand });
};
const aufraeumen = (): void => {
const jetzt = Date.now();
for (const [id, a] of anfragen) if (jetzt - a.zuletzt > ANFRAGE_MS) anfragen.delete(id);
};
return {
anfragen(key, name, adresse) {
aufraeumen();
// Derselbe PC klopft alle paar Sekunden erneut an. Das ist dieselbe
// Anfrage, keine neue - sonst stuende er nach einer Minute zehnmal da.
for (const a of anfragen.values()) {
if (a.key === key) { a.zuletzt = Date.now(); return; }
}
if (anfragen.size >= MAX_ANFRAGEN) {
const aelteste = [...anfragen.values()].sort((x, y) => x.zuletzt - y.zuletzt)[0];
if (aelteste) anfragen.delete(aelteste.id);
}
const id = crypto.randomBytes(6).toString('hex');
const sauber = (s: string, n: number): string =>
s.replace(/[\u0000-\u001f\u007f]/g, '').slice(0, n) || 'unbekannt';
anfragen.set(id, {
id, key, name: sauber(name, 40), adresse: sauber(adresse, 60),
seit: new Date().toISOString(), zuletzt: Date.now(),
});
log.info(`Stream-PC "${sauber(name, 40)}" (${sauber(adresse, 60)}) wartet auf Freigabe im Pult`);
bus.publish({ kind: 'fern-anfrage' });
},
offeneAnfragen() {
aufraeumen();
return [...anfragen.values()].map(({ id, name, adresse, seit }) => ({ id, name, adresse, seit }));
},
freigeben(id) {
aufraeumen();
const a = anfragen.get(id);
if (!a) return null;
// Es gibt nur einen Stream-PC. Wer freigibt, verwirft die anderen.
anfragen.clear();
log.info(`Stream-PC "${a.name}" freigegeben`);
bus.publish({ kind: 'fern-anfrage' });
return a.key;
},
ablehnen(id) {
const weg = anfragen.delete(id);
if (weg) bus.publish({ kind: 'fern-anfrage' });
return weg;
},
trennen() {
leitung?.end();
},
annehmen(req, res) {
if (leitung) {
// Zwei PCs zugleich hiesse: zwei OBS schalten auf denselben Knopf.
// Der neuere gewinnt, meist ist der alte ohnehin eine tote Leitung.
log.info('Stream-PC hat sich neu verbunden, alte Leitung geschlossen');
leitung.end();
}
res.writeHead(200, {
'content-type': 'text/event-stream; charset=utf-8',
'cache-control': 'no-cache, no-transform',
connection: 'keep-alive',
'x-accel-buffering': 'no',
});
res.write('retry: 2000\n\n');
leitung = res;
log.info('Stream-PC verbunden');
veroeffentlichen({ ...LEER, pc: true });
const hallo = fo.willkommen?.();
if (hallo) res.write(`data: ${JSON.stringify({ art: 'einrichten', ...hallo })}\n\n`);
const beat = setInterval(
() => res.write(`data: ${JSON.stringify({ art: 'beat', t: Date.now() })}\n\n`),
HEARTBEAT_MS);
beat.unref();
const ende = (): void => {
clearInterval(beat);
if (leitung !== res) return; // schon durch eine neuere ersetzt
leitung = null;
log.info('Stream-PC getrennt');
veroeffentlichen(LEER);
for (const [id, o] of offen) {
clearTimeout(o.timer);
o.fertig({ ok: false, text: 'Verbindung zum Stream-PC abgerissen.' });
offen.delete(id);
}
};
req.on('close', ende);
res.on('error', ende);
},
melden(roh) {
if (!leitung) return;
veroeffentlichen({ pc: true, ...standAus(roh) });
},
antwort(roh) {
const r = (roh && typeof roh === 'object' ? roh : {}) as Record<string, unknown>;
const id = typeof r['id'] === 'string' ? r['id'] : '';
const o = offen.get(id);
if (!o) return;
offen.delete(id);
clearTimeout(o.timer);
o.fertig({
ok: r['ok'] === true,
text: typeof r['text'] === 'string' ? r['text'].slice(0, 300) : '',
});
},
senden(b) {
const res = leitung;
if (!res) {
return Promise.resolve({
ok: false, text: 'Der Stream-PC ist nicht verbunden. Läuft dort abdulive?',
});
}
const id = crypto.randomBytes(6).toString('hex');
return new Promise<FernAntwort>((fertig) => {
const timer = setTimeout(() => {
offen.delete(id);
fertig({ ok: false, text: 'Der Stream-PC hat nicht geantwortet.' });
}, ANTWORT_MS);
offen.set(id, { fertig, timer });
res.write(`data: ${JSON.stringify({ id, ...b })}\n\n`);
});
},
verbunden: () => leitung !== null,
};
}
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
// Der Sound-Speicher nimmt Dateien vom Handy an und liefert sie unter der
// eigenen Adresse wieder aus. Hier wird vor allem geprueft, dass er nur Ton
// annimmt - und dass die Liste einen Neustart uebersteht.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import fs from 'node:fs';
import os from 'node:os';
import path from 'node:path';
import { createSoundboard, erkenneTyp, nameAusDatei, MAX_BYTES } from './sounds.ts';
const ordner = (): string => fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), 'abdulive-sounds-'));
const MP3 = Buffer.concat([Buffer.from('ID3'), Buffer.alloc(64, 1)]);
const WAV = Buffer.concat([Buffer.from('RIFF'), Buffer.alloc(4), Buffer.from('WAVE'), Buffer.alloc(32)]);
const M4A = Buffer.concat([Buffer.alloc(4), Buffer.from('ftypM4A '), Buffer.alloc(32)]);
test('Tontypen werden an den ersten Bytes erkannt', () => {
assert.equal(erkenneTyp(MP3), 'audio/mpeg');
assert.equal(erkenneTyp(Buffer.from([0xff, 0xfb, 0x90, 0x64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])), 'audio/mpeg');
assert.equal(erkenneTyp(WAV), 'audio/wav');
assert.equal(erkenneTyp(Buffer.concat([Buffer.from('OggS'), Buffer.alloc(20)])), 'audio/ogg');
assert.equal(erkenneTyp(M4A), 'audio/mp4');
});
test('HTML ist kein Ton, auch wenn der Browser es behauptet', () => {
// Sonst waere das eine Ablage fuer beliebige Seiten unter der eigenen Adresse.
assert.equal(erkenneTyp(Buffer.from('<!doctype html><script>alert(1)</script>')), null);
assert.equal(erkenneTyp(Buffer.from('kurz')), null);
const sb = createSoundboard(ordner());
assert.throws(() => sb.hinzufuegen('x', Buffer.from('<html><body>hallo welt</body></html>')), /Kein Ton/);
assert.equal(sb.liste().length, 0);
});
test('zu gross wird abgelehnt, bevor etwas auf der Platte landet', () => {
const dir = ordner();
const sb = createSoundboard(dir);
const riesig = Buffer.concat([MP3, Buffer.alloc(MAX_BYTES)]);
assert.throws(() => sb.hinzufuegen('lied', riesig), /Zu gross/);
assert.deepEqual(fs.readdirSync(dir), []);
});
test('hochladen, abholen, nach Neustart noch da', () => {
const dir = ordner();
const sb = createSoundboard(dir);
const s = sb.hinzufuegen('Tusch', MP3);
assert.equal(s.typ, 'audio/mpeg');
assert.ok(s.datei.endsWith('.mp3'));
assert.deepEqual(sb.datei(s.id)?.daten, MP3);
const nachNeustart = createSoundboard(dir);
assert.equal(nachNeustart.liste()[0]?.name, 'Tusch');
assert.deepEqual(nachNeustart.datei(s.id)?.daten, MP3);
});
test('aendern nimmt nur, was erlaubt ist', () => {
const sb = createSoundboard(ordner());
const s = sb.hinzufuegen('Tusch', MP3);
const neu = sb.aendern(s.id, {
name: ' Ba\ndum tss ', emoji: '🥁', farbe: 'url(javascript:x)', laut: 3,
})!;
assert.equal(neu.name, 'Ba dum tss');
assert.equal(neu.emoji, '🥁');
assert.equal(neu.farbe, s.farbe, 'freie Farbwerte waeren CSS-Einschleusung');
assert.equal(neu.laut, 1);
assert.equal(sb.aendern(s.id, { name: ' ' })?.name, 'Ba dum tss', 'leerer Name behaelt den alten');
});
test('verschieben und loeschen', () => {
const dir = ordner();
const sb = createSoundboard(dir);
const a = sb.hinzufuegen('A', MP3);
const b = sb.hinzufuegen('B', WAV);
sb.hinzufuegen('C', M4A);
assert.equal(sb.verschieben(b.id, -1), true);
assert.deepEqual(sb.liste().map((s) => s.name), ['B', 'A', 'C']);
assert.equal(sb.verschieben(b.id, -1), false, 'vor dem ersten ist nichts');
assert.equal(sb.entfernen(a.id), true);
assert.deepEqual(sb.liste().map((s) => s.name), ['B', 'C']);
assert.equal(fs.existsSync(path.join(dir, a.datei)), false, 'die Datei geht mit');
assert.equal(sb.entfernen(a.id), false);
});
test('Name aus dem Dateinamen', () => {
assert.equal(nameAusDatei('ba_dum_tss.mp3'), 'ba dum tss');
assert.equal(nameAusDatei('.mp3'), 'Sound');
assert.equal(nameAusDatei('Aufnahme 12.m4a'), 'Aufnahme 12');
});
+187
View File
@@ -0,0 +1,187 @@
// Die Sounds fuer das Pult.
//
// Hochgeladen wird vom Handy aus, abgespielt in OBS ueber die Browser-Source
// /sounds. Dazwischen liegt nur dieser Ordner:
//
// <db>/sounds/sounds.json Name, Emoji, Farbe, Lautstaerke, Reihenfolge
// <db>/sounds/<id>.<endung> die Datei selbst
//
// Bewusst neben der Datenbank und nicht in ihr: ein Ordner mit Dateien laesst
// sich von Hand durchsehen und sichern, und die Datenbank bleibt klein. Und
// bewusst nicht unter /opt/abdulive: das wird bei jedem Ausrollen ersetzt.
//
// Der Dateityp wird an den ersten Bytes erkannt, nicht an dem, was der Browser
// behauptet. Ausgeliefert wird nur, was hier als Ton erkannt wurde - sonst
// waere das eine Ablage fuer beliebige Dateien unter der eigenen Adresse.
import crypto from 'node:crypto';
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
export type Sound = {
id: string;
name: string;
emoji: string;
/** Eine der FARBEN unten. Freie Werte gaebe es nur fuer CSS-Einschleusung. */
farbe: string;
/** 0 bis 1. Multipliziert mit der Lautstaerke der Browser-Source. */
laut: number;
datei: string;
typ: string;
bytes: number;
seit: string;
};
export const FARBEN = ['lila', 'tuerkis', 'pink', 'gold', 'gruen', 'rot', 'blau', 'grau'] as const;
/** Groesser ist kein Soundeffekt mehr, sondern ein Lied. */
export const MAX_BYTES = 8 * 1024 * 1024;
export const MAX_SOUNDS = 120;
const ENDUNG: Record<string, string> = {
'audio/mpeg': '.mp3',
'audio/wav': '.wav',
'audio/ogg': '.ogg',
'audio/webm': '.webm',
'audio/mp4': '.m4a',
};
/**
* Tontyp an den ersten Bytes erkennen. `null` heisst: kein Ton, den OBS'
* Browser sicher abspielt.
*/
export function erkenneTyp(b: Buffer): string | null {
if (b.length < 12) return null;
const ascii = (von: number, bis: number): string => b.subarray(von, bis).toString('latin1');
if (ascii(0, 3) === 'ID3') return 'audio/mpeg';
// MPEG-Rahmen ohne ID3-Kopf: 11 gesetzte Synchronbits.
if (b[0] === 0xff && (b[1]! & 0xe0) === 0xe0) return 'audio/mpeg';
if (ascii(0, 4) === 'RIFF' && ascii(8, 12) === 'WAVE') return 'audio/wav';
if (ascii(0, 4) === 'OggS') return 'audio/ogg';
if (b[0] === 0x1a && b[1] === 0x45 && b[2] === 0xdf && b[3] === 0xa3) return 'audio/webm';
// MP4/M4A: das Kaestchen `ftyp` an Stelle 4. So nimmt auch das iPhone auf.
if (ascii(4, 8) === 'ftyp') return 'audio/mp4';
return null;
}
/** Name aus dem Dateinamen: ohne Endung, ohne Unterstriche, nicht zu lang. */
export function nameAusDatei(datei: string): string {
const ohne = datei.replace(/\.[A-Za-z0-9]{1,5}$/, '').replace(/[_]+/g, ' ').trim();
return saeubern(ohne) || 'Sound';
}
function saeubern(s: string, max = 40): string {
// Steuerzeichen raus. Angezeigt wird ueber textContent, aber ein
// Zeilenumbruch im Namen zerreisst trotzdem jede Kachel.
return Array.from(s.replace(/[\u0000-\u001f\u007f]/g, ' ').replace(/\s+/g, ' ').trim())
.slice(0, max).join('');
}
function emojiOk(s: string): string {
// Ein Emoji kann aus mehreren Codepoints bestehen (Hautfarbe, Familien).
// Zehn reichen fuer alles, was man auf eine Kachel setzt.
return Array.from(saeubern(s, 10)).slice(0, 10).join('');
}
export type Soundboard = {
liste: () => Sound[];
holen: (id: string) => Sound | undefined;
datei: (id: string) => { daten: Buffer; typ: string } | undefined;
hinzufuegen: (name: string, daten: Buffer) => Sound;
aendern: (id: string, was: Partial<Pick<Sound, 'name' | 'emoji' | 'farbe' | 'laut'>>) => Sound | undefined;
entfernen: (id: string) => boolean;
/** Um eine Stelle nach vorn (-1) oder hinten (+1). */
verschieben: (id: string, um: number) => boolean;
};
export function createSoundboard(ordner: string): Soundboard {
const index = path.join(ordner, 'sounds.json');
const sounds: Sound[] = lesen();
function lesen(): Sound[] {
try {
const roh = JSON.parse(fs.readFileSync(index, 'utf8')) as { sounds?: Sound[] };
return Array.isArray(roh.sounds) ? roh.sounds : [];
} catch {
return [];
}
}
function schreiben(): void {
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
// Erst daneben schreiben, dann umbenennen: stirbt der Prozess mittendrin,
// bleibt die alte Liste ganz statt einer halben neuen.
const tmp = `${index}.${process.pid}.tmp`;
fs.writeFileSync(tmp, JSON.stringify({ sounds }, null, 2));
fs.renameSync(tmp, index);
}
const holen = (id: string): Sound | undefined => sounds.find((s) => s.id === id);
return {
liste: () => sounds.map((s) => ({ ...s })),
holen,
datei(id) {
const s = holen(id);
if (!s) return undefined;
try {
return { daten: fs.readFileSync(path.join(ordner, s.datei)), typ: s.typ };
} catch {
return undefined;
}
},
hinzufuegen(name, daten) {
if (daten.length > MAX_BYTES) {
throw new Error(`Zu gross: höchstens ${MAX_BYTES / 1024 / 1024} MB.`);
}
if (sounds.length >= MAX_SOUNDS) throw new Error(`Höchstens ${MAX_SOUNDS} Sounds.`);
const typ = erkenneTyp(daten);
if (!typ) throw new Error('Kein Ton, den OBS abspielt. Erlaubt sind MP3, WAV, OGG, WebM und M4A.');
const id = crypto.randomBytes(6).toString('hex');
const datei = `${id}${ENDUNG[typ]}`;
fs.mkdirSync(ordner, { recursive: true });
fs.writeFileSync(path.join(ordner, datei), daten);
const s: Sound = {
id, name: saeubern(name) || 'Sound', emoji: '', farbe: FARBEN[sounds.length % FARBEN.length]!,
laut: 0.8, datei, typ, bytes: daten.length, seit: new Date().toISOString(),
};
sounds.push(s);
schreiben();
return { ...s };
},
aendern(id, was) {
const s = holen(id);
if (!s) return undefined;
if (was.name !== undefined) s.name = saeubern(was.name) || s.name;
if (was.emoji !== undefined) s.emoji = emojiOk(was.emoji);
if (was.farbe !== undefined && (FARBEN as readonly string[]).includes(was.farbe)) s.farbe = was.farbe;
if (was.laut !== undefined && Number.isFinite(was.laut)) {
s.laut = Math.round(Math.max(0, Math.min(1, was.laut)) * 100) / 100;
}
schreiben();
return { ...s };
},
entfernen(id) {
const i = sounds.findIndex((s) => s.id === id);
if (i === -1) return false;
const [weg] = sounds.splice(i, 1);
schreiben();
try { fs.unlinkSync(path.join(ordner, weg!.datei)); } catch { /* schon weg */ }
return true;
},
verschieben(id, um) {
const i = sounds.findIndex((s) => s.id === id);
const ziel = i + Math.sign(um);
if (i === -1 || ziel < 0 || ziel >= sounds.length) return false;
[sounds[i], sounds[ziel]] = [sounds[ziel]!, sounds[i]!];
schreiben();
return true;
},
};
}
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
// Die Testknoepfe sind das einzige Werkzeug, mit dem sich das Overlay
// ausserhalb eines Streams pruefen laesst. Geht hier etwas kaputt, merkt man
// es ausgerechnet dann nicht, wenn man es am noetigsten braucht.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { TEST_KNOEPFE, testEvent, type TestArt } from './test-events.ts';
test('zu jedem Knopf gibt es ein Ereignis', () => {
// Ein Knopf ohne Ereignis tut beim Druecken nichts und sieht dabei aus wie
// ein kaputtes Overlay.
for (const k of TEST_KNOEPFE) {
if (k.art === 'chat-loeschen') continue; // braucht eine Nachricht, siehe unten
assert.ok(testEvent(k.art), `${k.art} liefert kein Ereignis`);
}
});
test('jeder Knopf kommt nur einmal vor', () => {
const arten = TEST_KNOEPFE.map((k) => k.art);
assert.equal(new Set(arten).size, arten.length);
});
test('die Einblendungen tragen die Felder, die die Seite anzeigt', () => {
const raid = testEvent('raid') as { kind: string; type: string; amount: number };
assert.equal(raid.kind, 'alert');
assert.equal(raid.type, 'raid');
assert.ok(raid.amount > 0, 'ohne Zuschauerzahl steht "mit undefined Zuschauern" im Bild');
const gift = testEvent('subgift') as { recipient?: string };
assert.ok(gift.recipient, 'ohne Beschenkten fehlt die zweite Zeile');
const resub = testEvent('resub') as { months?: number };
assert.ok(resub.months && resub.months > 0);
});
test('"letzte löschen" braucht eine Nachricht und trifft genau die', () => {
assert.equal(testEvent('chat-loeschen'), null, 'ohne Chat gibt es nichts zu loeschen');
assert.deepEqual(testEvent('chat-loeschen', 'abc'), { kind: 'clear', messageId: 'abc' });
});
test('"Chat leeren" loescht alles, nicht nur eine Nachricht', () => {
assert.deepEqual(testEvent('chat-leeren'), { kind: 'clear' });
});
test('Chatnachrichten haben eine eigene ID', () => {
// Zwei Nachrichten mit derselben ID wuerden sich beim Loeschen gegenseitig
// mitnehmen.
const a = testEvent('chat') as { id: string };
const b = testEvent('chat') as { id: string };
assert.notEqual(a.id, b.id);
});
test('das Emote im Test ist im Text auch enthalten', () => {
// Sonst wird nichts ersetzt und der Knopf prueft die Emote-Anzeige nicht.
const ev = testEvent('chat-emote') as { text: string; emotes: Array<{ name: string }> };
assert.equal(ev.emotes.length, 1);
assert.ok(ev.text.includes(ev.emotes[0]!.name));
});
test('gesperrt ist nur, was einen falschen Stand setzt - nicht der Weg zurueck', () => {
// Eine Einblendung blitzt auf und ist weg. Ein erfundener Stream-Zustand
// bleibt in der Statusleiste stehen, bis die naechste Abfrage ihn
// geraderueckt - und das dauert bis zu einer Minute.
//
// "Zuruecksetzen" darf dabei nie gesperrt sein: sonst kommt man aus einem
// erfundenen Zustand ohne Neustart nicht mehr heraus, und auf einem Hub ohne
// Broadcaster-Token raeumt ueberhaupt niemand hinterher auf.
const gesperrt = TEST_KNOEPFE.filter((k) => k.nurOffline).map((k) => k.art);
assert.deepEqual(gesperrt, ['live-an']);
const zurueck = TEST_KNOEPFE.find((k) => k.art === 'live-aus');
assert.equal(zurueck?.nurOffline, undefined, 'der Weg zurueck bleibt immer offen');
});
test('der Stand-Knopf setzt einen anzeigbaren Stream', () => {
const an = testEvent('live-an') as
{ kind: string; live: boolean; title: string; startedAt: string | null };
assert.equal(an.kind, 'stream');
assert.equal(an.live, true);
assert.ok(an.title.length > 0);
assert.ok(an.startedAt && Date.parse(an.startedAt) < Date.now(), 'Laufzeit muss positiv sein');
const aus = testEvent('live-aus') as { live: boolean; startedAt: string | null };
assert.equal(aus.live, false);
assert.equal(aus.startedAt, null);
});
test('unbekannte Knoepfe liefern nichts, statt etwas zu erfinden', () => {
assert.equal(testEvent('gibtsnicht' as TestArt), null);
});
// ---------------------------------------------------------------- Kanalpunkte
test('eine Belohnung wird nie als Abo eingeblendet', () => {
// Genau das stand hier einmal: die Konfetti-Belohnung hat die Abo-
// Einblendung wiederverwendet und "Neues Abo" ins Bild geschrieben. Eine
// Falschmeldung im Stream, die in der Aufzeichnung bleibt.
const e = testEvent('reward') as { kind: string; type: string; reward?: string };
assert.equal(e.kind, 'alert');
assert.equal(e.type, 'reward');
assert.notEqual(e.type, 'sub');
assert.ok(e.reward, 'ohne Titel weiss niemand, welche Belohnung gemeint ist');
});
test('Konfetti ist ein eigenes Ereignis, keine Nebenwirkung einer Einblendung', () => {
// So muss die Effektseite nicht wissen, welche Belohnung was ausloest.
const e = testEvent('reward-konfetti') as { kind: string; staerke: number };
assert.equal(e.kind, 'konfetti');
assert.ok(e.staerke > 0);
});
test('der Vorlese-Knopf schickt Text, den die Seite auch sprechen kann', () => {
const e = testEvent('tts') as { kind: string; text: string; name: string };
assert.equal(e.kind, 'tts');
assert.ok(e.text.length > 0);
assert.ok(e.name.length > 0);
});
+219
View File
@@ -0,0 +1,219 @@
// Erfundene Ereignisse zum Ausprobieren, für die Knöpfe auf der
// Übersichtsseite und für den Vorführmodus.
//
// Warum das gebraucht wird: ein Raid kommt vielleicht einmal die Woche vor.
// Darauf zu warten, um zu sehen, ob die Einblendung passt, ist keine
// Arbeitsweise - und mitten im Stream herauszufinden, dass der Text abgeschnitten
// wird, ist die schlechteste aller Möglichkeiten.
//
// Die Knopfliste und die Ereignisse stehen hier zusammen, damit die Seite die
// Knöpfe daraus bauen kann. Ein Knopf, den es gibt, hat damit immer auch ein
// Ereignis dahinter.
import { ulid } from '#shared/events.ts';
import type { ChatEvent, OverlayEvent } from './bus.ts';
export const NAMEN = [
'kevin_ohne_c', 'Melli', 'HansWurst42', 'dieNina', 'Tobi', 'Schnitzelfan',
'pixelpudel', 'Rewe_Kassiererin', 'Olaf', 'zwiebeljule',
];
export const SPRUECHE = [
'moin', 'was geht', 'der Boss hat 3 Phasen oder?', 'hahaha',
'rechts! RECHTS!', 'ich guck seit ner Stunde zu, richtig gut',
'kann jemand den Titel lesen', 'das war knapp', 'gg',
'mein Internet ist heute wieder Müll', 'hast du den Trank noch?',
'erster', 'wie lange streamst du heute noch',
];
/**
* Globale Twitch-Emotes mit ihren echten IDs - nachgeschlagen, nicht geraten,
* damit die Bilder wirklich laden. KEKW fehlt hier absichtlich: das ist ein
* BTTV-Emote und hat bei Twitch keine ID.
*/
export const EMOTES = [
{ id: '425618', name: 'LUL', count: 1 },
{ id: '25', name: 'Kappa', count: 1 },
{ id: '354', name: '4Head', count: 1 },
];
export const FARBEN = ['#ff4fa3', '#4fd1c5', '#a970ff', '#ffc53d', '#4ade80', null];
export function zufall<T>(list: readonly T[]): T {
return list[Math.floor(Math.random() * list.length)]!;
}
export type TestArt =
| 'sub' | 'resub' | 'subgift' | 'massgift' | 'raid' | 'cheer' | 'first' | 'clip' | 'follow'
| 'reward' | 'reward-konfetti' | 'tts'
| 'chat' | 'chat-emote' | 'chat-gif' | 'chat-erstmals' | 'chat-bits' | 'chat-lang'
| 'chat-loeschen' | 'chat-leeren'
| 'hype' | 'live-an' | 'live-aus';
export type TestKnopf = {
art: TestArt;
label: string;
gruppe: 'Einblendungen' | 'Kanalpunkte' | 'Chat' | 'Effekte' | 'Stand';
/**
* Verändert den Zustand, den das Overlay dauerhaft anzeigt, statt nur einmal
* aufzublitzen. Läuft gerade ein Stream, steht danach etwas Falsches im Bild,
* bis die nächste Abfrage es geraderückt - solche Knöpfe sind gesperrt.
*/
nurOffline?: boolean;
};
export const TEST_KNOEPFE: TestKnopf[] = [
{ art: 'sub', label: 'Abo', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'resub', label: 'Abo verlängert', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'subgift', label: 'Abo verschenkt', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'massgift', label: '5 Abos verschenkt', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'raid', label: 'Raid', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'cheer', label: 'Bits', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'first', label: 'Erstchatter', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'clip', label: 'Clip gespeichert', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'follow', label: 'Follow', gruppe: 'Einblendungen' },
{ art: 'reward', label: 'Belohnung eingelöst', gruppe: 'Kanalpunkte' },
{ art: 'reward-konfetti', label: 'Belohnung mit Konfetti', gruppe: 'Kanalpunkte' },
{ art: 'tts', label: 'Vorlesen', gruppe: 'Kanalpunkte' },
{ art: 'chat', label: 'Nachricht', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-emote', label: 'mit Emote', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-gif', label: 'mit GIF', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-erstmals', label: 'von einem Erstchatter', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-bits', label: 'mit Bits', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-lang', label: 'sehr lang', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-loeschen', label: 'letzte löschen', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'chat-leeren', label: 'Chat leeren', gruppe: 'Chat' },
{ art: 'hype', label: 'Emote-Regen', gruppe: 'Effekte' },
{ art: 'live-an', label: 'Stream läuft', gruppe: 'Stand', nurOffline: true },
// Absichtlich NICHT gesperrt: das ist der Weg aus einem erfundenen Zustand
// wieder heraus. Wäre der Knopf gesperrt, sobald "Stream läuft" gedrückt
// wurde, käme man ohne Neustart nicht mehr zurück - und auf einem Hub ohne
// Broadcaster-Token räumt auch keine Abfrage hinterher auf.
{ art: 'live-aus', label: 'Stand zurücksetzen', gruppe: 'Stand' },
];
// Twitchs globale Abzeichen. Die Adressen sind fest, so zeigt die Vorfuehrung
// echte Bilder, ohne Helix fragen zu muessen.
const ABZEICHEN = 'https://static-cdn.jtvnw.net/badges/v1/';
const MOD = { url: `${ABZEICHEN}3267646d-33f0-4b17-b3df-f923a41db1d0/2`, title: 'Moderator' };
const VIP = { url: `${ABZEICHEN}b817aba4-fad8-49e2-b88a-7cc744dfa6ec/2`, title: 'VIP' };
const ABO = { url: `${ABZEICHEN}5d9f2208-5dd8-11e7-8513-2ff4adfae661/2`, title: 'Subscriber' };
function zufallsAbzeichen(): Pick<ChatEvent, 'mod' | 'sub' | 'badges'> {
const mod = Math.random() < 0.15;
const vip = !mod && Math.random() < 0.1;
const sub = Math.random() < 0.3;
return {
mod, sub,
badges: [...(mod ? [MOD] : []), ...(vip ? [VIP] : []), ...(sub ? [ABO] : [])],
};
}
function chat(over: Partial<ChatEvent> = {}): ChatEvent {
const name = zufall(NAMEN);
return {
kind: 'chat',
id: ulid(),
userId: `test-${NAMEN.indexOf(name)}`,
login: name.toLowerCase(),
name,
text: zufall(SPRUECHE),
color: zufall(FARBEN),
emotes: [],
gifs: [],
first: false,
...zufallsAbzeichen(),
broadcaster: false,
bits: 0,
...over,
};
}
/**
* Baut das Ereignis zu einem Knopf.
*
* `letzteChatId` ist die neueste Nachricht im Rückblick des Busses - nur so
* kann "letzte löschen" etwas treffen, das auch wirklich im Bild steht.
*/
export function testEvent(art: TestArt, letzteChatId?: string): OverlayEvent | null {
const name = zufall(NAMEN);
const alarm = (rest: Record<string, unknown>): OverlayEvent =>
({ kind: 'alert', id: ulid(), name, ...rest } as OverlayEvent);
switch (art) {
case 'sub': return alarm({ type: 'sub', tier: '1000' });
case 'resub': return alarm({
type: 'resub', months: 1 + Math.floor(Math.random() * 30),
message: 'endlich wieder dabei, zwei Monate Pause waren genug',
});
case 'subgift': return alarm({ type: 'subgift', recipient: zufall(NAMEN) });
case 'massgift': return alarm({ type: 'massgift', amount: 5 });
case 'raid': return alarm({ type: 'raid', amount: 5 + Math.floor(Math.random() * 60) });
case 'cheer': return alarm({
type: 'cheer', amount: 100 * (1 + Math.floor(Math.random() * 10)),
message: 'das musste sein',
});
case 'first': return alarm({ type: 'first' });
case 'clip': return alarm({ type: 'clip' });
case 'follow': return alarm({ type: 'follow' });
case 'reward': return alarm({
type: 'reward', reward: 'Nachricht anheften', amount: 500,
message: 'guck mal links oben',
});
case 'reward-konfetti': return { kind: 'konfetti', staerke: 1 };
case 'tts': return {
kind: 'tts', id: ulid(), name,
text: 'Das hier wird vorgelesen, sobald du es freigibst.',
};
case 'chat': return chat();
case 'chat-emote': {
const e = zufall(EMOTES);
return chat({ text: `${zufall(SPRUECHE)} ${e.name}`, emotes: [e] });
}
case 'chat-gif': {
// Genau so, wie Twitch es schickt: der Text ist nur ein Platzhalter,
// das Bild steckt im Tag. Echte Adresse, damit der Knopf auch wirklich
// etwas anzeigt.
const text = '[Idk GIF by Respective]';
return chat({
text,
gifs: [{
id: 'Pnd7qLFuGCOntZcNKB',
url: 'https://media0.giphy.com/media/Pnd7qLFuGCOntZcNKB/giphy.gif',
from: 0, to: [...text].length - 1,
}],
});
}
case 'chat-erstmals': return chat({ first: true, text: 'moin, bin neu hier' });
case 'chat-bits': return chat({ bits: 500, text: 'nimm die 500 Bits' });
case 'chat-lang': return chat({
// Der Fall, den man sonst erst im Stream sieht: eine Nachricht, die
// den Kasten sprengt.
text: 'also ich hab das gestern auch probiert und da ist mir aufgefallen ' +
'dass der Boss in Phase zwei immer nach links ausweicht, aber nur wenn ' +
'man vorher nicht geblockt hat, und das steht in keinem Guide drin',
});
case 'chat-loeschen':
return letzteChatId ? { kind: 'clear', messageId: letzteChatId } : null;
case 'chat-leeren': return { kind: 'clear' };
case 'hype': return { kind: 'hype', score: 4 + Math.random() * 4, rate: 45 };
case 'live-an': return {
kind: 'stream', live: true,
title: 'Probelauf des Overlays', category: 'Just Chatting',
viewers: 12 + Math.floor(Math.random() * 30),
startedAt: new Date(Date.now() - 42 * 60_000).toISOString(),
};
case 'live-aus': return {
kind: 'stream', live: false, title: '', category: '', viewers: 0, startedAt: null,
};
default: return null;
}
}
+179 -2
View File
@@ -1,5 +1,182 @@
# @abdulive/overlay-web
Browser-Sources fuer OBS: Alerts, Effekte, Community-Hinweis, Umfrage, Raid-Panel.
Die Browser-Sources für OBS. Fünf Seiten, alle mit durchsichtigem Hintergrund,
alle an demselben Ereignisstrom.
Spezifikation: [docs/projects/chat-control.md](../../docs/projects/chat-control.md)
Kein Build, kein Framework, keine Abhängigkeit: OBS lädt die Dateien direkt,
und jede Zwischenstufe wäre ein Ding, das mitten im Stream kaputtgehen kann.
Gemeinsam sind nur [`theme.css`](public/theme.css) (Farben, Schrift, Kontur)
und [`client.js`](public/client.js) (Verbindung, Escaping, Emotes).
## Die Seiten
| Adresse | Größe | Was sie zeigt |
|---|---|---|
| `/alerts` | 1920×1080 | Abos, Raids, Bits, Erstchatter. Eine nach der anderen, nie übereinander. |
| `/chat` | 460×900 | Chatnachrichten mit Emotes, Abzeichen, Farben. |
| `/status` | 1920×160 | Titel, Kategorie, Zuschauer, Laufzeit. |
| `/effects` | 1920×1080 | Emote-Regen bei Chat-Spitzen, Konfetti bei Abos und Raids. |
| `/starting` | 1920×1080 | Pausenbild als eigene Szene. Deckend, nicht durchsichtig. |
| `/sounds` | 400×120 | Spielt die Sounds vom Pult. Unsichtbar, **mit Ton**. |
Die fertigen Adressen mit Schlüssel stehen auf der Übersichtsseite (`/`).
## In OBS
Je Seite eine Browser-Source anlegen, Adresse eintragen, Breite und Höhe
setzen. Zwei Häkchen sind wichtig:
- **"Quelle beim Unsichtbarwerden deaktivieren" aus.** Sonst verpasst das
Overlay alles, was passiert, während eine andere Szene im Bild ist, und
baut sich bei jedem Szenenwechsel neu auf.
- **"Browser beim Szenenwechsel aktualisieren" aus.** Eine laufende
Einblendung würde sonst mitten im Wechsel abgeschnitten.
## Einstellungen über die Adresse
Es gibt keine Konfigurationsdatei. Was einstellbar ist, hängt hinten an der
URL - so lässt es sich in OBS ändern, ohne den Dienst anzufassen.
| Seite | Parameter | Vorgabe |
|---|---|---|
| alle | `probe=1` | dunkler Hintergrund zum Ansehen im Browser |
| `/alerts` | `sekunden` | 7 - wie lange eine Einblendung steht |
| `/alerts` | `erstchatter=0` | Erstchatter nicht einblenden |
| `/chat` | `max` | 14 - so viele Zeilen gleichzeitig |
| `/chat` | `sekunden` | 120 - danach verblasst eine Zeile (0 = nie) |
| `/chat` | `befehle=1` | auch `!`-Befehle zeigen |
| `/status` | `kanal` | abdulive_ |
| `/effects` | `max` | 260 - Obergrenze für Teilchen |
| `/starting` | `text`, `unter` | "Gleich geht es los", leer |
## Zum Ausprobieren
Auf der Übersichtsseite (`/`) steht unter **Ausprobieren** für jede Einblendung,
jede Chat-Variante und jeden Effekt ein Knopf. Er löst ein erfundenes Ereignis
aus, das nur an die Browser-Sources geht - nichts davon landet in der Datenbank,
auf Discord oder bei Twitch.
Am besten die zu prüfende Seite über „ansehen" in einem zweiten Fenster offen
haben. Dabei hilft `?probe=1`: das legt einen dunklen Grund unter die sonst
durchsichtige Seite.
Zwei Dinge sind gesperrt, solange ein Stream läuft: „Stream läuft" und die
Vorführung. Beide setzen einen Zustand, der in der Statusleiste stehen bliebe,
bis die nächste Twitch-Abfrage ihn geraderückt. „Stand zurücksetzen" ist
absichtlich nie gesperrt - das ist der Weg aus einem erfundenen Zustand wieder
heraus.
Dieselben Ereignisse im Dauerbetrieb, auch ohne laufenden Dienst:
```
abdulive overlay --demo
```
Erfundener Chat, alle neun Sekunden eine Einblendung, ab und zu eine
Chat-Spitze. Ohne das ließe sich eine Raid-Einblendung nur prüfen, indem man
auf einen echten Raid wartet.
## Was fehlt
- **Follows.** Kommen nicht über IRC, dafür braucht es EventSub. Bis dahin
bleibt das Overlay bei Follows stumm; Abos, Raids und Bits kommen an.
- **BTTV- und 7TV-Emotes.** Die hängen an einer zweiten API. Twitchs eigene
Emotes werden angezeigt.
- **Töne bei Einblendungen.** Es liegen keine Audiodateien im Repo, und ein
Overlay, das ungefragt Krach macht, ist schlimmer als eines, das still ist.
Sounds gibt es nur auf Knopfdruck, über das Pult.
## Das Pult (`/pult`)
Keine Browser-Source, sondern eine App fürs Handy: wie ein Stream Deck, nur
ohne Hardware. Mit Passwort, wie die Übersicht. Im Browser des Handys
„Zum Startbildschirm hinzufügen“ (iPhone) bzw. „App installieren“ (Android),
dann startet es ohne Adressleiste. `manifest.webmanifest` und `sw.js` machen
das möglich; der Service Worker hält nur die Hülle vor und beantwortet nie
einen Knopfdruck aus dem Speicher.
| Reiter | Was |
|---|---|
| Sounds | Tasten fürs Soundboard. „+ Sound“ lädt MP3, WAV, OGG, WebM oder M4A vom Handy hoch (bis 8 MB). „Bearbeiten“: Name, Emoji, Farbe, Lautstärke, Reihenfolge, Löschen, am Handy anhören. „Stopp“ bricht alle Sounds ab. |
| Szenen | OBS-Szenen umschalten, Clip aus dem Wiedergabepuffer speichern, Toneingänge stumm schalten. Braucht den Stream-PC (siehe unten). |
| Stream | Liegestütze zählen, Vorlesen freigeben, „Sofort still“. |
| Chat | Der Twitch-Chat, **nur lesend**: Abzeichen, Emotes, GIFs, Erstchatter hervorgehoben, Abos, Raids und Belohnungen als eigene Zeile, von Mods Gelöschtes durchgestrichen. |
| Test | Dieselben Testknöpfe wie auf der Übersicht. |
**Am Tablet** (ab 760 px Breite und 500 px Höhe) steht der Chat fest rechts
und links der gewählte Reiter, der Chat-Reiter entfällt. Ohne gemerkten
Reiter geht das Pult dort auf Szenen auf. Quer gehaltene Handys sind zu
niedrig dafür und behalten die Reiter.
Der Chat hängt am selben Ereignisstrom wie die Browser-Sources und schreibt
nie. Er braucht kein Bot-Konto und keine weiteren Rechte bei Twitch. Nach
dem Neuverbinden kommen die letzten 30 Nachrichten aus dem Schnappschuss,
im Pult stehen höchstens 250. Wer hochscrollt, bleibt dort; „Neue
Nachrichten“ springt zurück ans Ende.
Die Sonne oben rechts hält den Bildschirm an (Wake Lock), solange das Pult
offen ist.
**Sounds** liegen auf dem Hub neben der Datenbank (`<db>/sounds/`), nicht im
Repo und nicht unter `/opt/abdulive` - sie überleben jedes Ausrollen. Der
Dateityp wird an den ersten Bytes erkannt; was kein Ton ist, wird abgelehnt.
Gespielt wird in OBS über die Browser-Source `/sounds`, „Audio über OBS
steuern“ an. Ist sie nicht verbunden, sagt das Pult es in Gelb. Höchstens vier
Sounds gleichzeitig (`?max=`), `?laut=` dämpft alle.
**Szenen** gehen über den Stream-PC, weil der Hub OBS nicht erreicht. Der PC
wählt sich mit eigenem Schlüssel beim Hub ein (`apps/ingest/src/fern.ts` und
`apps/overlay-server/src/fern.ts`). In OBS muss nur obs-websocket an sein -
dasselbe, was `!clip` braucht.
Einzurichten ist nichts. Beim ersten Start würfelt `ingest` einen Schlüssel
und meldet sich bei `fern.url` (Vorgabe `https://abdu.dimension47.de`,
`FERN_URL=` schaltet ab). Im Pult unter Szenen steht dann „Stream-PC … möchte
sich verbinden“ mit **Freigeben**. Ein Tipp, nach ein paar Sekunden ist er da.
„Stream-PC trennen“ unten im Reiter würfelt den Schlüssel neu; danach muss er
neu freigegeben werden. `abdulive fern:verbinden <adresse> <schlüssel>` bleibt
als Weg von Hand (Befehl auf der Übersicht).
Jeder Knopf wartet auf die Antwort von OBS und sagt ehrlich, wenn es nicht ging.
**Die Sound-Quelle legt der PC selbst an.** Nach dem Verbinden schickt der Hub
die Adresse von `/sounds` mit Schlüssel, und `ingest` legt in OBS an:
- die Szene `abdulive Ton` mit der Browser-Source `abdulive Sounds` darin
(„Audio über OBS steuern“ an, beim Unsichtbarwerden nicht abschalten);
- in **jeder** Szene ein Verweis auf `abdulive Ton`. OBS gibt Ton nur aus
Quellen der gerade gezeigten Szene aus; so gibt es die Quelle einmal, sie
läuft beim Szenenwechsel durch und ist überall zu hören.
Neue Szenen bekommen den Verweis sofort, ein neuer Overlay-Schlüssel wird in
die Quelle nachgetragen. Die Ton-Szene taucht im Pult nicht als Szene auf, die
Quelle aber unter Ton - damit lässt sich das Soundboard stumm schalten. Wer den
Verweis aus einer Szene löscht, bekommt ihn beim nächsten Start zurück.
Die App-Symbole zeichnet `node scripts/make-icons.ts`.
## Vorlesen (`/tts`)
Eigene Browser-Source, 600×200, **mit Ton**. In OBS darf „Audio über OBS
steuern" nicht ausgeschaltet sein, sonst hört der Stream nichts.
Gesprochen wird im Hub mit Piper, nicht im Browser. Die eingebaute
Sprachausgabe von OBS' Browser-Quelle sah keine deutsche Stimme und las
amerikanisch; welche Stimmen es gibt, hängt am Rechner, der streamt. Piper
läuft lokal im LXC, kostet nichts, und kein Zuschauertext verlässt das Haus.
Die Seite holt sich die fertige WAV unter `/tts/audio/<id>` und spielt sie
über ein `<audio>` ab, das sicher über OBS' Tonspur läuft.
Kann der Hub nicht sprechen, springt `speechSynthesis` ein, aber nur mit
einer deutschen Stimme. Gibt es keine, wird die Nachricht nur angezeigt,
mit rotem Hinweis.
Stimme und Sprecher: `rewards.tts.stimme` und `rewards.tts.sprecher` in der
Konfiguration, eingerichtet mit `scripts/install-piper.sh`.
Einstellungen: `?laut=1` (0 bis 1). Besser im OBS-Mixer regeln.
`?sprache=de-DE` und `?tempo=1` gelten nur für den Notnagel im Browser.
Mit `freigabe: true` wird nur vorgelesen, was auf der Übersichtsseite
freigegeben wurde. Nach einem Neuverbinden wird **nichts nachgeholt** — eine Nachricht von vor zehn Minuten
vorzulesen ist schlimmer, als sie zu verpassen.
+222
View File
@@ -0,0 +1,222 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Einblendungen</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Einblendungen laufen nacheinander, nie uebereinander. Zwei Alarme
* gleichzeitig sind unlesbar, und bei einem Massengeschenk kommen zehn
* Stueck in derselben Sekunde. */
.buehne {
position: fixed;
inset: 0;
display: grid;
place-items: center;
pointer-events: none;
}
.karte {
position: relative;
overflow: hidden;
min-width: 620px;
max-width: 1100px;
padding: 34px 54px 38px;
display: grid;
grid-template-columns: auto 1fr;
align-items: center;
gap: 0 34px;
border-radius: 26px;
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(18px) saturate(150%);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .14);
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz), 0 0 90px -20px var(--ton);
/* Die Kante in der Akzentfarbe ist das, was die Einblendung dem Ereignis
* zuordnet, bevor man ein Wort gelesen hat. */
border-left: 8px solid var(--ton);
opacity: 0;
}
.karte.an { animation: herein .75s cubic-bezier(.16, 1.2, .3, 1) both; }
.karte.weg { animation: hinaus .45s cubic-bezier(.5, 0, .75, 0) both; }
@keyframes herein {
from { opacity: 0; transform: translateY(46px) scale(.9); filter: blur(8px); }
to { opacity: 1; transform: none; filter: none; }
}
@keyframes hinaus {
from { opacity: 1; transform: none; }
to { opacity: 0; transform: translateY(-34px) scale(.96); }
}
.zeichen {
font-size: 92px;
line-height: 1;
filter: drop-shadow(0 6px 18px rgba(0, 0, 0, .6));
animation: huepfen .9s cubic-bezier(.2, 1.6, .4, 1) .12s both;
}
@keyframes huepfen {
0% { transform: scale(0) rotate(-25deg); }
70% { transform: scale(1.18) rotate(6deg); }
100% { transform: scale(1) rotate(0); }
}
.kopf {
font-size: 22px;
font-weight: 600;
letter-spacing: .14em;
text-transform: uppercase;
color: var(--ton);
margin-bottom: 4px;
}
.name {
font-size: 58px;
font-weight: 700;
line-height: 1.05;
letter-spacing: -.02em;
}
.zusatz { font-size: 26px; color: var(--schrift-leise); margin-top: 6px; }
.notiz {
margin-top: 14px;
font-size: 22px;
color: var(--schrift-leise);
max-width: 44ch;
/* Zuschauertext. Drei Zeilen, dann Schluss - sonst schiebt jemand mit
* einem Roman die Karte aus dem Bild. */
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 3;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
}
.notiz .emote { height: 1.4em; vertical-align: -.3em; }
/* Der Balken, der unter der Karte ablaeuft: zeigt, wie lange sie noch steht. */
.uhr {
position: absolute;
left: 0; right: 0; bottom: 0;
height: 4px;
background: var(--ton);
transform-origin: left;
animation: ablaufen var(--dauer) linear both;
opacity: .8;
}
@keyframes ablaufen { from { transform: scaleX(1); } to { transform: scaleX(0); } }
</style>
</head>
<body>
<div class="buehne"><div id="platz"></div></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var platz = document.getElementById('platz');
var dauer = Overlay.param('sekunden', 7) * 1000;
var warteschlange = [];
var laeuft = false;
/* Ein Eintrag je Art: Farbe, Zeichen, Ueberschrift und die beiden
* Textzeilen. Alles an einem Ort, damit eine neue Art eine Zeile ist. */
var ARTEN = {
sub: { ton: 'var(--lila)', zeichen: '💜', kopf: 'Neues Abo' },
resub: { ton: 'var(--lila)', zeichen: '💜', kopf: 'Abo verlängert' },
subgift: { ton: 'var(--pink)', zeichen: '🎁', kopf: 'Abo verschenkt' },
massgift: { ton: 'var(--pink)', zeichen: '🎁', kopf: 'Abos verschenkt' },
raid: { ton: 'var(--tuerkis)', zeichen: '🚀', kopf: 'Raid' },
cheer: { ton: 'var(--gold)', zeichen: '✨', kopf: 'Bits' },
follow: { ton: 'var(--gruen)', zeichen: '⭐', kopf: 'Neuer Follow' },
first: { ton: 'var(--gruen)', zeichen: '👋', kopf: 'Zum ersten Mal hier' },
clip: { ton: 'var(--tuerkis)', zeichen: '🎬', kopf: 'Clip gespeichert' },
// Eigene Art, eigene Farbe, eigene Ueberschrift. Eine eingeloeste
// Belohnung darf nicht aussehen wie ein Abo.
reward: { ton: 'var(--gold)', zeichen: '🎟️', kopf: 'Belohnung eingelöst' },
};
/** Die zweite Zeile. Deutsch mit richtigen Pluralformen - "1 Monate"
* liest sich wie ein Fehler, und das ist es auch. */
function zusatz(ev) {
switch (ev.type) {
case 'resub':
return ev.months ? ev.months + (ev.months === 1 ? ' Monat' : ' Monate') + ' dabei' : '';
case 'subgift':
return ev.recipient ? 'an ' + Overlay.esc(ev.recipient) : '';
case 'massgift':
return (ev.amount || 1) + (ev.amount === 1 ? ' Abo' : ' Abos') + ' an den Chat';
case 'raid':
return 'mit ' + Overlay.zahl(ev.amount || 0) +
((ev.amount === 1) ? ' Zuschauer' : ' Zuschauern');
case 'cheer':
return Overlay.zahl(ev.amount || 0) + ' Bits';
case 'reward':
// Der Titel der Belohnung ist die Information, nicht die Punktzahl.
return Overlay.esc(ev.reward || '') +
(ev.amount ? ' · ' + Overlay.zahl(ev.amount) + ' Punkte' : '');
default:
return '';
}
}
function zeige(ev) {
var art = ARTEN[ev.type];
if (!art) return naechste();
var karte = document.createElement('div');
karte.className = 'karte an';
karte.style.setProperty('--ton', art.ton);
karte.style.setProperty('--dauer', (dauer / 1000) + 's');
var text = zusatz(ev);
// Die Nachricht nur dort, wo Zuschauer wirklich eine schreiben.
var notiz = (ev.message && (ev.type === 'resub' || ev.type === 'cheer' ||
ev.type === 'sub' || ev.type === 'reward'))
? '<div class="notiz">' + Overlay.emoteHtml(ev.message, []) + '</div>' : '';
karte.innerHTML =
'<div class="zeichen">' + art.zeichen + '</div>' +
'<div>' +
'<div class="kopf">' + art.kopf + '</div>' +
'<div class="name kontur">' + Overlay.esc(ev.name || 'Jemand') + '</div>' +
(text ? '<div class="zusatz">' + text + '</div>' : '') +
notiz +
'</div>' +
'<div class="uhr"></div>';
// Der Lichtstreifen liegt auf der Karte, nicht im Markup - so laeuft er
// genau einmal und stoert das Raster nicht.
karte.classList.add('streifen');
platz.appendChild(karte);
setTimeout(function () {
karte.classList.remove('an');
karte.classList.add('weg');
setTimeout(function () { karte.remove(); naechste(); }, 460);
}, dauer);
}
function naechste() {
var ev = warteschlange.shift();
if (!ev) { laeuft = false; return; }
laeuft = true;
zeige(ev);
}
Overlay.on('alert', function (ev) {
// Erstchatter sind haeufig und sollen den Bildschirm nicht sprengen -
// wer sie nicht will, haengt ?erstchatter=0 an die Adresse.
if (ev.type === 'first' && !Overlay.param('erstchatter', true)) return;
warteschlange.push(ev);
// Eine Warteschlange, die bei einem Bot-Angriff auf 200 waechst, laeuft
// eine halbe Stunde lang durch. Lieber die aeltesten fallen lassen.
if (warteschlange.length > 12) warteschlange.splice(0, warteschlange.length - 12);
if (!laeuft) naechste();
});
// Nach dem Neuverbinden NICHT die alten Alarme nachspielen: ein Abo von
// vor zehn Minuten noch einmal einzublenden ist schlimmer als es zu
// verpassen. Der Schnappschuss wird hier bewusst ignoriert.
Overlay.on('state', function () { });
})();
</script>
</body>
</html>
+197
View File
@@ -0,0 +1,197 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Chat</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Von unten nach oben, wie im Chat selbst: die neueste Nachricht steht
* unten, wo das Auge sie erwartet. Deshalb column-reverse und nicht ein
* Scrollcontainer - der haette einen Balken und wuerde mitwandern. */
#liste {
position: fixed;
inset: 0;
padding: 12px 14px;
display: flex;
flex-direction: column-reverse;
justify-content: flex-start;
gap: 8px;
overflow: hidden;
}
.zeile {
padding: 9px 14px 10px;
border-radius: 12px;
background: rgba(18, 14, 29, .66);
backdrop-filter: blur(10px);
box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, .45);
font-size: 19px;
line-height: 1.38;
word-break: break-word;
animation: herein .42s cubic-bezier(.16, 1.1, .3, 1) both;
transition: opacity .6s, transform .6s;
}
@keyframes herein {
from { opacity: 0; transform: translateX(-26px) scale(.97); }
to { opacity: 1; transform: none; }
}
.zeile.geht { opacity: 0; transform: translateX(-20px); }
.name { font-weight: 700; margin-right: .45em; }
.text .emote { height: 1.55em; vertical-align: -.4em; margin: 0 .05em; }
/* Ein GIF ist kein Emote: es steht fuer sich, in eigener Zeile, und wird
* begrenzt. Ohne Deckel schiebt ein 500 Pixel breites GIF die ganze Spalte
* auf - in einer 460 Pixel schmalen Browser-Source faellt das sofort auf. */
.text .gif {
display: block;
margin: 6px 0 2px;
max-width: 100%;
max-height: 180px;
width: auto;
border-radius: 8px;
background: rgba(0, 0, 0, .35);
}
/* Twitchs eigene Abzeichen. Die Bilder loest der Hub ueber Helix auf und
* schickt sie mit jeder Zeile mit (#twitch/badges.ts). */
.abzeichen {
height: 1.05em;
width: auto;
margin-right: .3em;
vertical-align: -.17em;
}
.abzeichen:last-of-type { margin-right: .45em; }
/* Wer zum ersten Mal schreibt, wird hervorgehoben - das ist der Moment, in
* dem eine Begruessung am meisten bringt. Ohne den Balken an der linken Kante
* tragen das jetzt der Farbverlauf und die Zeile darueber allein, deshalb ist
* der Verlauf kraeftiger als vorher. */
.zeile.erstmals {
background: linear-gradient(90deg, rgba(74, 222, 128, .24), rgba(18, 14, 29, .66) 65%);
}
.zeile.erstmals::before {
content: "zum ersten Mal hier";
display: block;
font-size: 12px;
letter-spacing: .12em;
text-transform: uppercase;
color: var(--gruen);
margin-bottom: 3px;
}
.zeile.bits { background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 197, 61, .22), rgba(18, 14, 29, .66) 65%); }
.zeile.bits .name { color: var(--gold) !important; }
</style>
</head>
<body>
<div id="liste"></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var liste = document.getElementById('liste');
var maximal = Overlay.param('max', 14);
var lebensdauer = Overlay.param('sekunden', 120) * 1000;
var befehleZeigen = Overlay.param('befehle', false);
/* Twitchs Farben werden auf dunklem Grund teils unlesbar - dunkelblau auf
* Schwarz ist nicht zu entziffern. Deshalb wird die Helligkeit angehoben
* statt die Farbe zu verwerfen: die Farbe ist Wiedererkennung. */
function lesbar(hex) {
if (!hex || !/^#[0-9a-f]{6}$/i.test(hex)) return '#c9a7ff';
var r = parseInt(hex.slice(1, 3), 16), g = parseInt(hex.slice(3, 5), 16),
b = parseInt(hex.slice(5, 7), 16);
var hell = (0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b) / 255;
if (hell >= 0.5) return hex;
var f = 0.5 / Math.max(hell, 0.08);
var an = function (v) { return Math.min(255, Math.round(v * f)); };
return '#' + [an(r), an(g), an(b)].map(function (v) {
return v.toString(16).padStart(2, '0');
}).join('');
}
function entferne(el) {
// Doppelt aufrufbar: das Zeitlimit und das Nachruecken koennen dieselbe
// Zeile treffen.
if (!el || !el.parentNode || el.classList.contains('geht')) return;
el.classList.add('geht');
setTimeout(function () { el.remove(); }, 620);
}
/**
* Zeilen, die ueber die Obergrenze hinausgehen, ausblenden.
*
* Gezaehlt wird nur, was noch nicht auf dem Weg nach draussen ist: eine
* ausblendende Zeile haengt noch eine halbe Sekunde im DOM. Wer stattdessen
* `liste.children.length` zaehlt und in einer while-Schleife entfernt,
* bekommt eine Endlosschleife - die Laenge sinkt ja erst nach der
* Animation. In OBS friert die Quelle damit beim vierzehnten Chatbeitrag
* ein, und im Browser sieht man einen haengenden Tab.
*/
function aufraeumen() {
var bleibend = [];
var zeilen = liste.children;
for (var i = 0; i < zeilen.length; i++) {
if (!zeilen[i].classList.contains('geht')) bleibend.push(zeilen[i]);
}
// index 0 ist die neueste Zeile, also faellt das Ende zuerst.
for (var j = maximal; j < bleibend.length; j++) entferne(bleibend[j]);
}
function zeige(ev) {
if (!befehleZeigen && ev.text.charAt(0) === '!') return;
var el = document.createElement('div');
el.className = 'zeile' + (ev.first ? ' erstmals' : '') + (ev.bits > 0 ? ' bits' : '');
el.dataset.id = ev.id;
el.dataset.user = ev.userId;
var abzeichen = '';
var bilder = ev.badges || [];
for (var i = 0; i < bilder.length; i++) {
// Nur Twitchs eigene Bildadressen: was hier steht, laedt OBS.
if (!/^https:\/\/static-cdn\.jtvnw\.net\//.test(bilder[i].url)) continue;
abzeichen += '<img class="abzeichen" src="' + Overlay.esc(bilder[i].url) +
'" alt="' + Overlay.esc(bilder[i].title) + '">';
}
el.innerHTML =
abzeichen +
'<span class="name" style="color:' + lesbar(ev.color) + '">' +
Overlay.esc(ev.name) + '</span>' +
'<span class="text">' + Overlay.nachrichtHtml(ev.text, ev.gifs, ev.emotes) + '</span>';
// prepend, weil column-reverse die Liste ohnehin umdreht.
liste.insertBefore(el, liste.firstChild);
aufraeumen();
if (lebensdauer > 0) setTimeout(function () { entferne(el); }, lebensdauer);
}
Overlay.on('chat', zeige);
// Loeschen durch einen Mod muss durchschlagen: eine geloeschte Beleidigung,
// die noch zwei Minuten im Bild steht, steht auch in der Aufzeichnung.
Overlay.on('clear', function (ev) {
var alle = Array.prototype.slice.call(liste.children);
for (var i = 0; i < alle.length; i++) {
var el = alle[i];
if (!ev.messageId && !ev.userId) entferne(el);
else if (ev.messageId && el.dataset.id === ev.messageId) entferne(el);
else if (ev.userId && el.dataset.user === ev.userId) entferne(el);
}
});
// Nach dem Neuverbinden den letzten Stand zeigen, damit die Quelle nicht
// leer im Bild steht, bis jemand schreibt.
Overlay.on('state', function (ev) {
liste.innerHTML = '';
var letzte = ev.chat.slice(-maximal);
for (var i = 0; i < letzte.length; i++) zeige(letzte[i]);
});
})();
</script>
</body>
</html>
+172
View File
@@ -0,0 +1,172 @@
/* Gemeinsamer Anschluss aller Browser-Sources an den Ereignisstrom.
*
* Bewusst kein Modul und kein Build: OBS laedt diese Datei direkt, und jede
* Zwischenstufe waere ein Ding, das im Stream kaputtgehen kann.
*
* Die drei Dinge, an denen solche Overlays sonst scheitern:
*
* 1. Die Quelle bleibt nach einem Neustart des Dienstes tot. -> EventSource
* verbindet von allein neu, und ein Wachhund greift ein, wenn selbst das
* haengt (OBS haelt tote Verbindungen erstaunlich lange fuer lebendig).
* 2. Die Quelle ist nach dem Neuverbinden leer. -> Der Server schickt als
* erstes einen Schnappschuss, den die Seiten als `state` bekommen.
* 3. Chat-Text landet ungeprueft im DOM. -> `Overlay.esc` und `emoteHtml`
* sind die einzigen Wege, auf denen fremder Text hier hineinkommt.
*/
(function () {
'use strict';
var params = new URLSearchParams(location.search);
var handlers = {};
var quelle = null;
var letzteNachricht = Date.now();
/** Ohne Nachricht in dieser Zeit gilt die Verbindung als tot. Der Server
* schickt alle 15 s einen Herzschlag, also sind 45 s drei verpasste. */
var TOT_NACH_MS = 45000;
function verbinde() {
if (quelle) { try { quelle.close(); } catch (e) { /* schon zu */ } }
// `quelle` sagt dem Server, welche Seite zuhoert. Er zaehlt damit nur -
// das Pult will wissen, ob die Sound-Quelle in OBS ueberhaupt offen ist.
var quelleName = location.pathname.replace(/^\/+|\.html$/g, '') || 'index';
var url = '/events?quelle=' + encodeURIComponent(quelleName) +
(params.get('key') ? '&key=' + encodeURIComponent(params.get('key')) : '');
quelle = new EventSource(url);
letzteNachricht = Date.now();
quelle.onopen = function () {
document.body.classList.remove('offline');
letzteNachricht = Date.now();
};
quelle.onerror = function () {
document.body.classList.add('offline');
};
quelle.onmessage = function (e) {
letzteNachricht = Date.now();
document.body.classList.remove('offline');
var ev;
try { ev = JSON.parse(e.data); } catch (err) { return; }
if (ev.kind === 'beat') return;
var liste = handlers[ev.kind] || [];
for (var i = 0; i < liste.length; i++) {
try { liste[i](ev); } catch (err) { console.error('[overlay]', ev.kind, err); }
}
};
}
setInterval(function () {
if (Date.now() - letzteNachricht > TOT_NACH_MS) {
console.warn('[overlay] nichts mehr gehoert, verbinde neu');
verbinde();
}
}, 10000);
window.Overlay = {
/** Auf eine Ereignisart hoeren. Mehrere Hoerer je Art sind erlaubt. */
on: function (kind, fn) {
(handlers[kind] = handlers[kind] || []).push(fn);
return window.Overlay;
},
/** Einstellung aus der Adresse, z. B. ?sekunden=60. */
param: function (name, fallback) {
var v = params.get(name);
if (v === null || v === '') return fallback;
if (typeof fallback === 'number') {
var n = Number(v);
return isFinite(n) ? n : fallback;
}
if (typeof fallback === 'boolean') return v !== '0' && v !== 'false' && v !== 'nein';
return v;
},
/** Der einzige erlaubte Weg, fremden Text ins DOM zu bringen. */
esc: function (s) {
return String(s).replace(/[&<>"']/g, function (c) {
return { '&': '&amp;', '<': '&lt;', '>': '&gt;', '"': '&quot;', "'": '&#39;' }[c];
});
},
/**
* Text mit eingesetzten Emotes. Erst maskieren, dann ersetzen - in der
* anderen Reihenfolge waere jeder Emote-Name ein Einfallstor.
*
* Twitch liefert nur Name und ID, nicht die Position. Ersetzt wird
* deshalb der Name als ganzes Wort. BTTV und 7TV sind nicht dabei; die
* haengen an einer zweiten API und waeren ein eigenes Stueck Arbeit.
*/
emoteHtml: function (text, emotes) {
var html = window.Overlay.esc(text);
if (!emotes || !emotes.length) return html;
for (var i = 0; i < emotes.length; i++) {
var e = emotes[i];
if (!e.id || !e.name) continue;
var sicher = window.Overlay.esc(e.name).replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
var src = 'https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/' +
encodeURIComponent(e.id) + '/default/dark/2.0';
html = html.replace(new RegExp('(^|\\s)' + sicher + '(?=\\s|$)', 'g'),
'$1<img class="emote" src="' + src + '" alt="' + window.Overlay.esc(e.name) + '">');
}
return html;
},
/**
* Nachrichtentext mit eingesetzten GIFs und Emotes.
*
* GIFs kommen anders als Emotes mit einem Zeichenbereich: im Text steht
* nur ein Platzhalter wie "[Idk GIF by Respective]", und der gehoert
* ersetzt. Wer nur den Text anzeigt, zeigt genau diese eckige Klammer.
*/
nachrichtHtml: function (text, gifs, emotes) {
if (!gifs || !gifs.length) return window.Overlay.emoteHtml(text, emotes);
// Nach Zeichen zerlegen, nicht nach Bytes: die Bereiche zaehlen
// Zeichen, und ein Emoji im Text wuerde die Rechnung sonst verschieben.
var chars = Array.from(text);
var sortiert = gifs.slice().sort(function (a, b) { return a.from - b.from; });
var html = '';
var pos = 0;
for (var i = 0; i < sortiert.length; i++) {
var g = sortiert[i];
if (typeof g.url !== 'string' || g.url.slice(0, 8) !== 'https://') continue;
if (g.from > pos) {
html += window.Overlay.emoteHtml(chars.slice(pos, g.from).join(''), emotes);
}
html += '<img class="gif" src="' + window.Overlay.esc(g.url) + '" alt="GIF"' +
' onerror="this.replaceWith(document.createTextNode(this.alt))">';
pos = Math.max(pos, g.to + 1);
}
if (pos < chars.length) {
html += window.Overlay.emoteHtml(chars.slice(pos).join(''), emotes);
}
return html;
},
/** "2 Std 14 Min" aus einem ISO-Zeitpunkt. */
laufzeit: function (seit) {
var ms = Date.now() - Date.parse(seit);
if (!isFinite(ms) || ms < 0) return '';
var m = Math.floor(ms / 60000);
var h = Math.floor(m / 60);
return h > 0 ? h + ':' + String(m % 60).padStart(2, '0') + ' Std'
: m + ' Min';
},
/** Zahl mit Tausenderpunkt, wie man sie in Deutschland liest. */
zahl: function (n) {
return Number(n || 0).toLocaleString('de-DE');
},
};
// Der Punkt unten rechts, der nur bei Verlust erscheint.
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
if (params.get('probe')) document.body.classList.add('probe');
var d = document.createElement('div');
d.className = 'getrennt';
d.textContent = 'keine Verbindung';
document.body.appendChild(d);
verbinde();
});
})();
+194
View File
@@ -0,0 +1,194 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Effekte</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Ein Canvas fuer alles. Hunderte DOM-Knoten, die sich pro Bild bewegen,
* kosten in OBS spuerbar Leistung - und Leistung, die hier draufgeht, fehlt
* beim Encoder. */
canvas { position: fixed; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }
/* Der kurze Lichtschein bei einer Chat-Spitze. Liegt hinter den Teilchen und
* ist das, was den Effekt "teuer" wirken laesst. */
#schein {
position: fixed;
inset: 0;
pointer-events: none;
opacity: 0;
background: radial-gradient(ellipse at 50% 60%,
rgba(169, 112, 255, .32), transparent 62%);
}
#schein.an { animation: blitz 1.6s ease-out both; }
@keyframes blitz {
0% { opacity: 0; }
12% { opacity: 1; }
100% { opacity: 0; }
}
</style>
</head>
<body>
<div id="schein"></div>
<canvas id="bild"></canvas>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var canvas = document.getElementById('bild');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var schein = document.getElementById('schein');
var teilchen = [];
var bilder = {}; // Emote-ID -> Image
var letzteEmotes = []; // was gerade im Chat benutzt wird
var laeuft = false;
/** Obergrenze. Ein Raid mit 200 Leuten darf den Encoder nicht umbringen. */
var MAX = Overlay.param('max', 260);
function passeAn() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
passeAn();
window.addEventListener('resize', passeAn);
function bild(id) {
if (bilder[id]) return bilder[id];
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.src = 'https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/' +
encodeURIComponent(id) + '/default/dark/3.0';
bilder[id] = img;
return img;
}
/** Emote-Regen: faellt von oben, dreht sich leicht, verblasst unten. */
function regen(anzahl) {
var quellen = letzteEmotes.slice(-12);
for (var i = 0; i < anzahl && teilchen.length < MAX; i++) {
var e = quellen.length ? quellen[(Math.random() * quellen.length) | 0] : null;
teilchen.push({
art: e ? 'emote' : 'punkt',
img: e ? bild(e) : null,
farbe: farbe(),
x: Math.random() * canvas.width,
y: -60 - Math.random() * canvas.height * 0.5,
vx: (Math.random() - 0.5) * 0.8,
vy: 2.2 + Math.random() * 3.4,
g: 0.02,
dreh: (Math.random() - 0.5) * 0.06,
winkel: (Math.random() - 0.5) * 0.7,
groesse: 34 + Math.random() * 30,
leben: 1,
zerfall: 0.0016 + Math.random() * 0.0016,
});
}
starte();
}
var PALETTE = ['#a970ff', '#4fd1c5', '#ff4fa3', '#ffc53d', '#4ade80'];
function farbe() { return PALETTE[(Math.random() * PALETTE.length) | 0]; }
/** Konfetti: schiesst aus der unteren Mitte nach oben und faellt zurueck. */
function konfetti(anzahl) {
for (var i = 0; i < anzahl && teilchen.length < MAX; i++) {
var winkel = -Math.PI / 2 + (Math.random() - 0.5) * 1.5;
var tempo = 9 + Math.random() * 11;
teilchen.push({
art: 'schnipsel',
farbe: farbe(),
x: canvas.width / 2 + (Math.random() - 0.5) * 340,
y: canvas.height + 14,
vx: Math.cos(winkel) * tempo,
vy: Math.sin(winkel) * tempo,
g: 0.28,
dreh: (Math.random() - 0.5) * 0.4,
winkel: Math.random() * Math.PI,
groesse: 9 + Math.random() * 9,
leben: 1,
zerfall: 0.0055 + Math.random() * 0.004,
});
}
starte();
}
function starte() {
if (laeuft) return;
laeuft = true;
requestAnimationFrame(schritt);
}
function schritt() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = teilchen.length - 1; i >= 0; i--) {
var t = teilchen[i];
t.vy += t.g;
t.x += t.vx;
t.y += t.vy;
t.winkel += t.dreh;
t.leben -= t.zerfall;
if (t.leben <= 0 || t.y > canvas.height + 120) { teilchen.splice(i, 1); continue; }
ctx.save();
ctx.globalAlpha = Math.max(0, Math.min(1, t.leben));
ctx.translate(t.x, t.y);
ctx.rotate(t.winkel);
if (t.art === 'emote' && t.img && t.img.complete && t.img.naturalWidth) {
ctx.drawImage(t.img, -t.groesse / 2, -t.groesse / 2, t.groesse, t.groesse);
} else if (t.art === 'schnipsel') {
ctx.fillStyle = t.farbe;
// Schmales Rechteck statt Quadrat: sieht in Drehung nach Papier aus.
ctx.fillRect(-t.groesse / 2, -t.groesse / 4, t.groesse, t.groesse / 2);
} else {
ctx.fillStyle = t.farbe;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, t.groesse / 4, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
if (teilchen.length) requestAnimationFrame(schritt);
else { laeuft = false; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }
}
// ---- Ausloeser
Overlay.on('chat', function (ev) {
for (var i = 0; i < ev.emotes.length; i++) {
if (letzteEmotes.indexOf(ev.emotes[i].id) === -1) letzteEmotes.push(ev.emotes[i].id);
}
if (letzteEmotes.length > 24) letzteEmotes.splice(0, letzteEmotes.length - 24);
});
Overlay.on('hype', function (ev) {
schein.classList.remove('an');
void schein.offsetWidth;
schein.classList.add('an');
// Je hoeher die Punktzahl, desto mehr - aber gedeckelt, sonst steht bei
// einem echten Ausbruch das Bild voll und man sieht das Spiel nicht mehr.
regen(Math.min(110, 34 + Math.round((ev.score || 1) * 9)));
});
// Konfetti als eigenes Ereignis: welche Belohnung Konfetti ausloest,
// entscheidet der Hub - diese Seite muss davon nichts wissen.
Overlay.on('konfetti', function (ev) {
konfetti(Math.round(90 * (ev.staerke || 1)));
});
Overlay.on('alert', function (ev) {
if (ev.type === 'raid') konfetti(Math.min(180, 70 + (ev.amount || 0) * 2));
else if (ev.type === 'massgift') konfetti(Math.min(180, 60 + (ev.amount || 0) * 10));
else if (ev.type === 'sub' || ev.type === 'resub' || ev.type === 'subgift') konfetti(80);
else if (ev.type === 'cheer' && (ev.amount || 0) >= 100) konfetti(60);
});
})();
</script>
</body>
</html>
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+227
View File
@@ -0,0 +1,227 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Kamerarahmen</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Rahmen um die Facecam, dazu die Werte der alten Statusleiste auf einer
* Platte darunter.
*
* Die Kamera liegt bündig oben links, 480x270 (docs/obs-layout.md). Genau
* dieser Bereich wird für die Shorts ausgeschnitten, und das Gameplay ab
* x=515. Deshalb liegt hier NICHTS über der Kamera: der Rahmen nutzt nur den
* Streifen rechts (480 bis 515) und den freien Platz darunter. Wer den
* Rahmen nach innen zieht, hat ihn in jedem Short.
*
* Oben und links gibt es keinen Rahmen - dort ist der Bildrand.
*
* In OBS: Browser-Quelle 520x380, Position 0,0, über der Kamera. */
:root {
--cam-w: 480px;
--cam-h: 270px;
--dicke: 7px;
--abstand: 4px; /* Luft zwischen Kamera und Rahmen */
--platte-h: 74px;
--verlauf: linear-gradient(135deg, var(--lila), var(--pink), var(--tuerkis), var(--lila));
}
/* Der Rahmen: ein L um die rechte und untere Kante, außen abgerundet.
* Gezeichnet als Fläche mit ausgespartem Inneren, damit der Farbverlauf
* ohne Stoß um die Ecke läuft. */
#rahmen {
position: fixed;
left: 0; top: 0;
width: calc(var(--cam-w) + var(--abstand) + var(--dicke));
height: calc(var(--cam-h) + var(--abstand) + var(--dicke));
border-bottom-right-radius: 22px;
background: var(--verlauf);
background-size: 300% 300%;
animation: wandern 10s linear infinite;
-webkit-mask:
linear-gradient(#000 0 0) top left / calc(var(--cam-w) + var(--abstand)) calc(var(--cam-h) + var(--abstand)) no-repeat,
linear-gradient(#000 0 0);
-webkit-mask-composite: xor;
mask-composite: exclude;
filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(169, 112, 255, .45));
transition: filter .4s;
}
@keyframes wandern { to { background-position: 300% 300%; } }
/* Platte unter der Kamera. Hängt am Rahmen, damit beides als ein Stück
* gelesen wird und nicht als zwei Overlays, die zufällig nah beieinander
* liegen. */
#platte {
position: fixed;
left: 0;
top: calc(var(--cam-h) + var(--abstand) + var(--dicke));
width: calc(var(--cam-w) + var(--abstand) + var(--dicke));
height: var(--platte-h);
display: grid;
grid-template-columns: 1fr auto;
align-items: center;
gap: 16px;
padding: 0 18px 0 16px;
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
border-bottom-left-radius: 0;
border-bottom-right-radius: 16px;
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz);
}
.links { min-width: 0; }
.zeile1 { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.punkt {
width: 11px; height: 11px; flex: none;
border-radius: 50%;
background: #555;
}
body.live .punkt { background: var(--rot); animation: klopfen 2s ease-out infinite; }
@keyframes klopfen {
0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 68, 68, .55); }
70% { box-shadow: 0 0 0 12px rgba(239, 68, 68, 0); }
100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 68, 68, 0); }
}
.kanal { font-size: 23px; font-weight: 700; letter-spacing: -.01em; line-height: 1.1; }
#kategorie {
font-size: 15px; color: var(--schrift-leise); margin-top: 3px;
white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.werte { display: flex; gap: 18px; }
.wert { text-align: right; }
.wert .zahl {
display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; gap: 6px;
font: 700 22px/1.1 var(--font-zahl);
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.wert svg { width: 17px; height: 17px; opacity: .8; }
.wert .beschriftung {
font-size: 10.5px; letter-spacing: .14em; text-transform: uppercase;
color: var(--schrift-leise);
}
.zahl.neu { animation: aufleuchten .8s ease-out; }
@keyframes aufleuchten {
0% { color: var(--tuerkis); transform: translateY(-3px); }
100% { color: inherit; transform: none; }
}
/* Nicht live: der Rahmen wird ruhig und grau. So sieht man in der
* Vorschau sofort, ob der Hub den Stream erkannt hat. */
body:not(.live) #rahmen {
background: linear-gradient(135deg, #3a3550, #57507a);
animation: none;
filter: none;
}
/* Aufleuchten bei Abo, Raid, Bits: der Rahmen glüht kurz in der Farbe des
* Ereignisses. Die große Einblendung macht alerts.html - das hier ist nur
* das Echo an der Kamera, damit der Blick dorthin geht, wo Abdu reagiert. */
body.puls #rahmen { animation: wandern 1.2s linear infinite; }
body.puls-lila #rahmen { filter: drop-shadow(0 0 22px var(--lila)); }
body.puls-pink #rahmen { filter: drop-shadow(0 0 22px var(--pink)); }
body.puls-gold #rahmen { filter: drop-shadow(0 0 22px var(--gold)); }
body.puls-tuerkis #rahmen { filter: drop-shadow(0 0 22px var(--tuerkis)); }
/* Nur zum Ansehen im Browser (?probe=1): ein Platzhalter, wo die Kamera
* sitzt. In OBS liegt dort das echte Bild. */
#kamera-probe {
display: none;
position: fixed; left: 0; top: 0;
width: var(--cam-w); height: var(--cam-h);
background:
radial-gradient(40% 55% at 50% 60%, #4a3b6b, transparent 70%),
linear-gradient(160deg, #2b2440, #17131f);
color: var(--schrift-leise);
font: 500 14px/1 var(--font-zahl);
display: none; place-items: center;
}
body.probe #kamera-probe { display: grid; }
</style>
</head>
<body>
<div id="kamera-probe">Facecam 480 × 270</div>
<div id="rahmen"></div>
<div id="platte">
<div class="links">
<div class="zeile1">
<span class="punkt"></span>
<span class="kanal kontur" id="kanal">abdulive_</span>
</div>
<div id="kategorie">offline</div>
</div>
<div class="werte">
<div class="wert">
<span class="zahl" id="zuschauer">
<svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.2"
stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true">
<path d="M2 12s3.6-7 10-7 10 7 10 7-3.6 7-10 7S2 12 2 12z"/><circle cx="12" cy="12" r="3"/>
</svg><span>-</span>
</span>
<span class="beschriftung">Zuschauer</span>
</div>
<div class="wert">
<span class="zahl" id="laufzeit"><span>-</span></span>
<span class="beschriftung">live seit</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="getrennt">keine Verbindung</div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
if (Overlay.param('probe', false)) document.body.classList.add('probe');
var kategorie = document.getElementById('kategorie');
var zuschauer = document.getElementById('zuschauer');
var laufzeit = document.getElementById('laufzeit');
document.getElementById('kanal').textContent = Overlay.param('kanal', 'abdulive_');
var seit = null;
function setze(el, wert) {
var ziel = el.lastElementChild;
if (ziel.textContent === wert) return;
ziel.textContent = wert;
el.classList.remove('neu');
void el.offsetWidth;
el.classList.add('neu');
}
function stand(ev) {
document.body.classList.toggle('live', !!ev.live);
// Die Kategorie statt des Titels: der Titel ist meist zu lang für 490 px
// und steht ohnehin auf der Twitch-Seite direkt unter dem Bild.
kategorie.textContent = ev.live ? (ev.category || 'live') : 'offline';
setze(zuschauer, ev.live ? Overlay.zahl(ev.viewers) : '-');
seit = ev.live ? ev.startedAt : null;
tick();
}
function tick() { laufzeit.lastElementChild.textContent = seit ? Overlay.laufzeit(seit) : '-'; }
setInterval(tick, 10000);
var FARBE = {
sub: 'lila', resub: 'lila', subgift: 'pink', massgift: 'pink',
raid: 'tuerkis', cheer: 'gold', follow: 'tuerkis', reward: 'gold',
};
var pulsTimer = null;
function puls(farbe) {
var b = document.body;
b.className = b.className.replace(/\bpuls(-\w+)?\b/g, '').trim();
void b.offsetWidth;
b.classList.add('puls', 'puls-' + farbe);
clearTimeout(pulsTimer);
pulsTimer = setTimeout(function () {
b.className = b.className.replace(/\bpuls(-\w+)?\b/g, '').trim();
}, 4000);
}
Overlay.on('stream', stand);
Overlay.on('state', function (ev) { stand(ev.stream); });
Overlay.on('alert', function (ev) { puls(FARBE[ev.type] || 'lila'); });
})();
</script>
</body>
</html>
+233
View File
@@ -0,0 +1,233 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Liegestütze</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Liegestütze aus Kanalpunkten: groß die offenen, darunter die in diesem
* Stream schon gemachten.
*
* Eine Einlösung zählt hoch und zeigt kurz, wer es war. Wenn Abdu auf der
* Übersichtsseite herunterzählt, blinkt die Zahl grün und "gemacht" wächst -
* ohne Namen, damit das nicht wie eine Einlösung aussieht.
*
* In OBS: Browser-Quelle 420x200. Einstellungen in der Adresse:
* ?verstecken=1 ausblenden, solange nichts offen und nichts gemacht ist
* ?gemacht=0 die Zeile "gemacht" weglassen
* ?titel=... andere Beschriftung als "Liegestütze" */
#karte {
position: absolute;
left: 12px; bottom: 12px;
display: flex; align-items: center; gap: 18px;
padding: 16px 26px 16px 18px;
overflow: hidden;
transition: opacity .5s, transform .5s, box-shadow .4s, border-color .4s;
}
#karte.weg { opacity: 0; transform: translateY(14px); }
.symbol {
width: 58px; height: 58px; flex: none;
display: grid; place-items: center;
border-radius: 14px;
background: linear-gradient(135deg, var(--lila), var(--pink));
box-shadow: 0 6px 18px rgba(169, 112, 255, .45);
}
.symbol svg { width: 36px; height: 36px; }
.text { min-width: 0; }
#titel {
font: 600 13px/1 var(--font-zahl);
letter-spacing: .16em; text-transform: uppercase;
color: var(--schrift-leise);
}
#zahl {
display: block;
font: 800 54px/1 var(--font);
font-variant-numeric: tabular-nums;
letter-spacing: -.02em;
margin-top: 6px;
}
#zahl.erledigt { font-size: 30px; color: var(--gruen); padding: 8px 0 6px; }
#gemacht {
display: flex; align-items: center; gap: 6px;
margin-top: 7px;
font: 600 16px/1 var(--font-zahl);
font-variant-numeric: tabular-nums;
color: var(--schrift-leise);
}
#gemacht b { color: var(--gruen); font-weight: 800; }
#gemacht svg { width: 15px; height: 15px; color: var(--gruen); }
#gemacht.aus { display: none; }
#gemacht.mehr b { animation: gemacht-mehr .9s ease-out; display: inline-block; }
@keyframes gemacht-mehr {
0% { transform: scale(1.35); }
100% { transform: none; }
}
/* Einlösung: Karte glüht gold, Zahl springt. */
#karte.mehr { border-color: var(--gold); box-shadow: var(--schatten), 0 0 28px rgba(255, 197, 61, .55); }
#zahl.springen { animation: springen .6s cubic-bezier(.3, 1.6, .5, 1); }
@keyframes springen {
0% { transform: scale(1); }
40% { transform: scale(1.22); color: var(--gold); }
100% { transform: scale(1); }
}
/* Korrektur nach unten: kurz grün, das heißt "gemacht". */
#zahl.weniger { animation: weniger .9s ease-out; }
@keyframes weniger {
0% { color: var(--gruen); transform: translateY(-4px); }
100% { color: inherit; transform: none; }
}
/* "+5 von Name", steigt über der Karte auf. */
#plus {
position: absolute;
left: 12px; bottom: 140px;
max-width: 396px;
padding: 8px 14px;
font: 700 20px/1.1 var(--font);
white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
opacity: 0;
}
#plus b { color: var(--gold); margin-right: 6px; }
#plus.zeigen { animation: aufsteigen 3.6s ease-out both; }
@keyframes aufsteigen {
0% { opacity: 0; transform: translateY(16px); }
12% { opacity: 1; transform: none; }
80% { opacity: 1; transform: none; }
100% { opacity: 0; transform: translateY(-10px); }
}
</style>
</head>
<body>
<div id="plus" class="glas"></div>
<div id="karte" class="glas">
<div class="symbol" aria-hidden="true">
<!-- Figur im Liegestütz: Kopf, Rücken, Arme, Boden. -->
<svg viewBox="0 0 48 48" fill="none" stroke="#fff" stroke-width="3.4"
stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
<circle cx="11" cy="17" r="4" fill="#fff" stroke="none"/>
<path d="M15 21 L41 29"/>
<path d="M17 22 L15 33"/>
<path d="M41 29 L42 33"/>
<path d="M6 37 H44" stroke-width="2.4" opacity=".7"/>
</svg>
</div>
<div class="text">
<div id="titel" class="kontur">Liegestütze</div>
<span id="zahl" class="kontur">0</span>
<div id="gemacht" class="kontur">
<svg viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="3"
stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true">
<path d="M5 12.5l4.5 4.5L19 7.5"/>
</svg>
<span><b>0</b> gemacht</span>
</div>
</div>
</div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var karte = document.getElementById('karte');
var zahl = document.getElementById('zahl');
var plus = document.getElementById('plus');
var gemacht = document.getElementById('gemacht');
var gemachtZahl = gemacht.querySelector('b');
if (!Overlay.param('gemacht', true)) gemacht.classList.add('aus');
var verstecken = Overlay.param('verstecken', false);
document.getElementById('titel').textContent = Overlay.param('titel', 'Liegestütze');
var angezeigt = null; // was gerade im Bild steht
var gemachtBisher = null;
var lauf = null; // laufendes Hochzählen
var glimmen = null;
function schreibe(n) {
if (n === 0 && !verstecken) {
zahl.textContent = 'erledigt';
zahl.classList.add('erledigt');
} else {
zahl.textContent = Overlay.zahl(n);
zahl.classList.remove('erledigt');
}
}
function sichtbarkeit() {
karte.classList.toggle('weg', verstecken && angezeigt === 0 && !gemachtBisher);
}
function zeigeGemacht(g) {
if (typeof g !== 'number') return;
var alt = gemachtBisher;
gemachtBisher = g;
gemachtZahl.textContent = Overlay.zahl(g);
if (alt !== null && g > alt) nochmal(gemacht, 'mehr');
}
function nochmal(el, klasse) {
el.classList.remove(klasse);
void el.offsetWidth;
el.classList.add(klasse);
}
/** Zählt sichtbar von der alten zur neuen Zahl hoch. Bei großen Sprüngen
* nicht jede einzelne Zahl, sonst dauert ein Setzen auf 500 ewig. */
function hochzaehlen(von, bis) {
clearInterval(lauf);
var schritte = Math.min(bis - von, 20);
var i = 0;
lauf = setInterval(function () {
i++;
schreibe(i >= schritte ? bis : Math.round(von + (bis - von) * i / schritte));
if (i >= schritte) clearInterval(lauf);
}, 45);
}
function stand(n, einloesung) {
if (typeof n !== 'number') return;
var alt = angezeigt;
angezeigt = n;
// Erster Stand nach dem Verbinden: einfach hinschreiben, ohne Effekt.
if (alt === null || alt === n) { clearInterval(lauf); schreibe(n); return; }
if (n > alt) {
hochzaehlen(alt, n);
nochmal(zahl, 'springen');
karte.classList.add('mehr');
clearTimeout(glimmen);
glimmen = setTimeout(function () { karte.classList.remove('mehr'); }, 2500);
} else {
clearInterval(lauf);
schreibe(n);
nochmal(zahl, 'weniger');
}
if (einloesung && einloesung.name) {
plus.innerHTML = '<b>+' + Overlay.esc(einloesung.dazu) + '</b>' +
'von ' + Overlay.esc(einloesung.name);
nochmal(plus, 'zeigen');
}
}
Overlay.on('state', function (ev) {
if (!ev.liegestuetze) return;
stand(ev.liegestuetze.offen);
zeigeGemacht(ev.liegestuetze.gemacht);
sichtbarkeit();
});
Overlay.on('liegestuetze', function (ev) {
stand(ev.offen, ev.dazu ? { dazu: ev.dazu, name: ev.name } : null);
zeigeGemacht(ev.gemacht);
sichtbarkeit();
});
})();
</script>
</body>
</html>
@@ -0,0 +1,22 @@
{
"name": "abdulive Pult",
"short_name": "Pult",
"description": "Soundboard, Szenen, Chat, Liegestütze und Vorlesen für den Stream von abdulive_.",
"lang": "de",
"id": "/pult",
"start_url": "/pult",
"scope": "/",
"display": "standalone",
"orientation": "any",
"background_color": "#0d0b14",
"theme_color": "#0d0b14",
"icons": [
{ "src": "/icons/pult-192.png", "sizes": "192x192", "type": "image/png", "purpose": "any" },
{ "src": "/icons/pult-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png", "purpose": "any" },
{ "src": "/icons/pult-maskable-512.png", "sizes": "512x512", "type": "image/png", "purpose": "maskable" }
],
"shortcuts": [
{ "name": "Szenen", "url": "/pult#szenen", "icons": [{ "src": "/icons/pult-192.png", "sizes": "192x192" }] },
{ "name": "Chat", "url": "/pult#chat", "icons": [{ "src": "/icons/pult-192.png", "sizes": "192x192" }] }
]
}
+493
View File
@@ -0,0 +1,493 @@
/* Das Pult. Fuers Handy gebaut, nicht fuer OBS: anders als die
* Browser-Sources hat es einen deckenden Hintergrund und will angefasst
* werden. Farben wie in theme.css, damit Pult und Overlay zusammengehoeren.
*
* Grundregel fuer alles, was man im Stream mit einem Daumen trifft: eine
* Taste ist mindestens 48 px hoch, und was passiert ist, sieht man an der
* Taste selbst - nicht nur in einer Meldung am Rand. */
:root {
color-scheme: dark;
--grund: #0d0b14;
--flaeche: #171327;
--flaeche-2: #1f1a33;
--linie: #2c2642;
--linie-stark: #3a3352;
--schrift: #ece9f6;
--leise: #9b94b3;
--lila: #a970ff;
--lila-tief: #6441a5;
--tuerkis: #4fd1c5;
--pink: #ff4fa3;
--gold: #ffc53d;
--gruen: #4ade80;
--rot: #ef4444;
--blau: #60a5fa;
--grau: #8b84a3;
--rund: 16px;
--kopf-h: 56px;
--reiter-h: 64px;
--oben: env(safe-area-inset-top, 0px);
--unten: env(safe-area-inset-bottom, 0px);
--font: "Segoe UI Variable Text", "Segoe UI", system-ui, -apple-system, Roboto, sans-serif;
--font-zahl: "Segoe UI Variable Display", "Segoe UI", system-ui, -apple-system, Roboto, sans-serif;
}
* { box-sizing: border-box; }
html { background: var(--grund); }
body {
margin: 0;
min-height: 100vh;
min-height: 100dvh;
background: var(--grund);
color: var(--schrift);
font: 16px/1.45 var(--font);
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
overscroll-behavior-y: contain;
}
a { color: var(--lila); }
code {
font: .85em "Cascadia Mono", ui-monospace, Consolas, monospace;
background: var(--flaeche-2); padding: .1em .35em; border-radius: 6px;
}
svg { width: 20px; height: 20px; fill: none; stroke: currentColor; stroke-width: 2;
stroke-linecap: round; stroke-linejoin: round; flex: none; }
[hidden] { display: none !important; }
/* ------------------------------------------------------------ Kopf */
.kopf {
position: sticky; top: 0; z-index: 20;
display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 12px;
height: calc(var(--kopf-h) + var(--oben));
padding: var(--oben) 16px 0;
background: rgba(13, 11, 20, .88);
backdrop-filter: blur(14px);
-webkit-backdrop-filter: blur(14px);
border-bottom: 1px solid var(--linie);
}
.kanal { display: flex; align-items: center; gap: 12px; min-width: 0; }
.marke { font: 600 17px/1 var(--font-zahl); letter-spacing: -.01em; }
.marke b { color: var(--lila); font-weight: 700; }
.live {
display: inline-flex; align-items: center; gap: 6px;
padding: 4px 10px; border-radius: 999px;
font: 600 13px/1.2 var(--font-zahl); font-variant-numeric: tabular-nums;
background: rgba(239, 68, 68, .16); color: #ffb3b3;
white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.live i { width: 8px; height: 8px; border-radius: 50%; background: var(--rot);
animation: puls 1.6s ease-in-out infinite; flex: none; }
.live.aus { background: var(--flaeche-2); color: var(--leise); }
.live.aus i { background: var(--grau); animation: none; }
.kopf-rechts { display: flex; align-items: center; gap: 8px; }
.rund {
display: grid; place-items: center; width: 40px; height: 40px;
border-radius: 50%; border: 1px solid var(--linie); background: transparent;
color: var(--leise); cursor: pointer;
}
.rund[aria-pressed="true"] { color: var(--gold); border-color: rgba(255, 197, 61, .45);
background: rgba(255, 197, 61, .1); }
.netz { display: grid; place-items: center; width: 24px; height: 40px; }
.netz i { width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: var(--rot);
box-shadow: 0 0 0 4px rgba(239, 68, 68, .15); }
.netz.an i { background: var(--gruen); box-shadow: 0 0 0 4px rgba(74, 222, 128, .14); }
.banner {
position: sticky; top: calc(var(--kopf-h) + var(--oben)); z-index: 19;
padding: 10px 16px; font-size: 14px;
background: #3b1d1d; color: #ffd0d0; border-bottom: 1px solid #5c2a2a;
}
@keyframes puls { 50% { opacity: .35; } }
/* ------------------------------------------------------------ Inhalt */
main {
padding: 16px 16px calc(var(--reiter-h) + var(--unten) + 88px);
max-width: 980px; margin: 0 auto;
}
.tab { display: none; }
.tab.an { display: block; animation: rein .18s ease-out; }
@keyframes rein { from { opacity: 0; transform: translateY(4px); } }
.leiste { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-bottom: 14px; }
.luecke { flex: 1; }
.abschnitt {
display: flex; align-items: center; gap: 8px;
margin: 26px 0 10px; font: 600 13px/1 var(--font); letter-spacing: .08em;
text-transform: uppercase; color: var(--leise);
}
.abschnitt:first-child { margin-top: 4px; }
.klein { font-size: 13px; color: var(--leise); margin: 10px 0; }
.klein.mitte { text-align: center; }
.karte {
background: var(--flaeche); border: 1px solid var(--linie);
border-radius: var(--rund); padding: 16px; margin-bottom: 16px;
}
.karte .abschnitt { margin-top: 0; }
.hinweis {
border-radius: 12px; padding: 12px 14px; margin-bottom: 14px; font-size: 14px;
background: var(--flaeche); border: 1px solid var(--linie);
}
.hinweis.warn { background: rgba(255, 197, 61, .08); border-color: rgba(255, 197, 61, .4);
color: #ffe2a0; }
.hinweis.warn a { color: var(--gold); }
/* ------------------------------------------------------------ Knoepfe */
.knopf {
display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 8px;
min-height: 44px; padding: 0 16px;
font: 600 15px/1 var(--font); color: var(--schrift);
background: var(--flaeche-2); border: 1px solid var(--linie-stark);
border-radius: 12px; cursor: pointer; user-select: none; -webkit-user-select: none;
text-decoration: none; touch-action: manipulation;
transition: transform .08s, background .15s, border-color .15s;
}
.knopf:active { transform: scale(.96); }
.knopf:disabled { opacity: .4; cursor: not-allowed; transform: none; }
.knopf.primaer { background: var(--lila-tief); border-color: var(--lila); color: #fff; }
.knopf.warnung { color: #ffb3b3; border-color: rgba(239, 68, 68, .5); background: rgba(239, 68, 68, .1); }
.knopf.gross { min-height: 52px; padding: 0 22px; font-size: 16px; }
.knopf.breit { width: 100%; }
.knopf[aria-pressed="true"] { background: var(--schrift); color: var(--grund); border-color: var(--schrift); }
.knopf.wartet { opacity: .7; pointer-events: none; }
.knopf:focus-visible, .kachel:focus-visible, .szene:focus-visible, .rund:focus-visible,
.reiter button:focus-visible { outline: 2px solid var(--lila); outline-offset: 2px; }
/* ------------------------------------------------------------ Soundraster */
.raster {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(104px, 1fr));
gap: 10px;
}
@media (min-width: 640px) { .raster { grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(132px, 1fr)); gap: 12px; } }
.kachel {
--c: var(--lila);
position: relative;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 6px;
aspect-ratio: 1; padding: 10px 8px; min-width: 0;
border-radius: 18px; cursor: pointer; overflow: hidden;
color: #fff; font: 600 14px/1.2 var(--font); text-align: center;
background:
radial-gradient(120% 90% at 30% 0%, color-mix(in oklab, var(--c) 42%, transparent), transparent 70%),
color-mix(in oklab, var(--c) 14%, var(--flaeche));
border: 1px solid color-mix(in oklab, var(--c) 45%, transparent);
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .08);
touch-action: manipulation; user-select: none; -webkit-user-select: none;
transition: transform .08s ease-out;
}
.kachel:active { transform: scale(.93); }
.kachel .emoji { font-size: 34px; line-height: 1; }
.kachel .name {
display: -webkit-box; -webkit-line-clamp: 2; -webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden; overflow-wrap: anywhere; max-width: 100%;
text-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .5);
}
.kachel.ohne-emoji .name { font-size: 16px; -webkit-line-clamp: 3; }
.kachel::after {
content: ""; position: absolute; inset: 0; border-radius: inherit; pointer-events: none;
background: color-mix(in oklab, var(--c) 70%, #fff); opacity: 0;
}
.kachel.knall::after { animation: knall .6s ease-out; }
@keyframes knall { 0% { opacity: .55; } 100% { opacity: 0; } }
.kachel.knall { animation: wippen .35s ease-out; }
@keyframes wippen { 40% { transform: scale(1.04); } }
.raster.bearbeiten .kachel { animation: zittern .5s ease-in-out infinite alternate; }
.raster.bearbeiten .kachel:nth-child(2n) { animation-delay: -.25s; }
@keyframes zittern { from { transform: rotate(-.8deg); } to { transform: rotate(.8deg); } }
.raster.bearbeiten .kachel::before {
content: "✎"; position: absolute; top: 6px; right: 8px; font-size: 14px; opacity: .85;
}
.kachel[data-farbe="lila"], .farbe[data-farbe="lila"] { --c: var(--lila); }
.kachel[data-farbe="tuerkis"], .farbe[data-farbe="tuerkis"] { --c: var(--tuerkis); }
.kachel[data-farbe="pink"], .farbe[data-farbe="pink"] { --c: var(--pink); }
.kachel[data-farbe="gold"], .farbe[data-farbe="gold"] { --c: var(--gold); }
.kachel[data-farbe="gruen"], .farbe[data-farbe="gruen"] { --c: var(--gruen); }
.kachel[data-farbe="rot"], .farbe[data-farbe="rot"] { --c: var(--rot); }
.kachel[data-farbe="blau"], .farbe[data-farbe="blau"] { --c: var(--blau); }
.kachel[data-farbe="grau"], .farbe[data-farbe="grau"] { --c: var(--grau); }
.kachel.laedt { opacity: .55; pointer-events: none; }
.kachel.laedt .name::after { content: " …"; }
.leer { text-align: center; padding: 32px 12px; color: var(--leise); }
.leer h2 { color: var(--schrift); font-size: 20px; margin: 18px 0 6px; }
.leer p { max-width: 34ch; margin: 0 auto 20px; }
.leer-bild { display: inline-grid; grid-template-columns: repeat(3, 34px); gap: 6px; }
.leer-bild span { aspect-ratio: 1; border-radius: 9px; border: 1.5px dashed var(--linie-stark); }
.leer-bild span:nth-child(2) { border-color: var(--lila); background: rgba(169, 112, 255, .12); }
.leer-bild span:nth-child(6) { border-color: var(--tuerkis); background: rgba(79, 209, 197, .1); }
/* ------------------------------------------------------------ Szenen */
.szenen { display: grid; gap: 8px; }
@media (min-width: 640px) { .szenen { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); } }
.szene {
display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 12px;
min-height: 64px; padding: 0 18px; width: 100%;
font: 600 17px/1.2 var(--font); color: var(--schrift); text-align: left;
background: var(--flaeche); border: 1px solid var(--linie-stark); border-radius: var(--rund);
cursor: pointer; touch-action: manipulation; transition: transform .08s, background .15s;
}
.szene:active { transform: scale(.98); }
.szene .szene-name { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.szene .marke-an {
font: 700 11px/1 var(--font); letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase;
padding: 5px 8px; border-radius: 6px; background: rgba(255, 255, 255, .16); display: none;
}
.szene.aktiv { background: var(--lila-tief); border-color: var(--lila); }
.szene.aktiv .marke-an { display: inline-block; }
.szene.wartet { opacity: .6; }
.knopf.clip {
width: 100%; min-height: 64px; font-size: 17px; border-radius: var(--rund);
background: rgba(255, 79, 163, .14); border-color: rgba(255, 79, 163, .55); color: #ffd1e8;
}
.knopf.clip svg { width: 24px; height: 24px; }
.ton { display: grid; gap: 8px; }
.ton-zeile {
display: flex; align-items: center; gap: 12px; width: 100%;
min-height: 56px; padding: 0 14px 0 16px;
font: 500 15px/1.2 var(--font); color: var(--schrift); text-align: left;
background: var(--flaeche); border: 1px solid var(--linie); border-radius: 14px; cursor: pointer;
}
.ton-zeile .ton-name { flex: 1; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.ton-zeile .ton-stand {
font: 600 12px/1 var(--font); letter-spacing: .06em; text-transform: uppercase;
padding: 7px 10px; border-radius: 8px; background: rgba(74, 222, 128, .14); color: var(--gruen);
}
.ton-zeile.stumm { border-color: rgba(239, 68, 68, .45); }
.ton-zeile.stumm .ton-stand { background: rgba(239, 68, 68, .16); color: #ffb3b3; }
.ton-zeile.stumm svg { color: #ffb3b3; }
.anfragen { display: grid; gap: 12px; margin-bottom: 4px; }
.anfrage {
border-radius: var(--rund); padding: 16px; margin-bottom: 12px;
background: rgba(169, 112, 255, .1); border: 1px solid var(--lila);
}
.anfrage h2 { font-size: 18px; margin: 0 0 4px; }
.anfrage p { margin: 0 0 14px; color: var(--leise); font-size: 14px; }
.anfrage .reihe { display: flex; gap: 8px; }
.anfrage .reihe .primaer { flex: 1; min-height: 52px; font-size: 16px; }
.knopf.leise { margin-top: 28px; background: transparent; color: var(--leise); border-color: var(--linie); font-weight: 500; }
.leer-karte { text-align: center; padding: 28px 18px; }
.leer-karte h2 { font-size: 18px; margin: 0 0 8px; }
.leer-karte p { color: var(--leise); margin: 0; font-size: 14px; }
/* ------------------------------------------------------------ Stream */
.lz-zahlen { display: flex; gap: 28px; margin: 4px 0 16px; }
.lz-zahlen div { display: flex; flex-direction: column; }
.lz-zahlen b { font: 700 52px/1 var(--font-zahl); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.lz-zahlen span { color: var(--leise); font-size: 13px; margin-top: 4px; }
.lz-zahlen .gemacht b { color: var(--gruen); }
.lz-knoepfe { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 8px; }
.lz-knoepfe .knopf { min-height: 56px; font-size: 18px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.zaehler {
display: inline-grid; place-items: center; min-width: 22px; height: 22px; padding: 0 6px;
border-radius: 999px; background: var(--pink); color: #fff; font-size: 12px; letter-spacing: 0;
}
.wartend { display: grid; gap: 10px; margin-bottom: 12px; }
.wartend .leer-zeile { color: var(--leise); font-size: 14px; }
.nachricht { background: var(--flaeche-2); border-radius: 12px; padding: 12px; }
.nachricht .wer { font-weight: 600; color: var(--tuerkis); font-size: 14px; }
.nachricht .was { margin: 4px 0 10px; overflow-wrap: anywhere; }
.nachricht .reihe { display: flex; gap: 8px; }
.nachricht .reihe .knopf { flex: 1; }
.knopf.panik {
width: 100%; min-height: 64px; margin-top: 8px; font-size: 18px; border-radius: var(--rund);
background: var(--rot); border-color: var(--rot); color: #fff;
}
.knopf.panik svg { width: 24px; height: 24px; }
/* ------------------------------------------------------------ Test */
.gruppe { margin-bottom: 4px; }
.gruppe .knoepfe { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(140px, 1fr)); gap: 8px; }
.gruppe .knopf { min-height: 48px; font-weight: 500; font-size: 14px; padding: 0 10px; }
/* ------------------------------------------------------------ Chat */
/* Ein fester Kasten zwischen Kopf und Reitern, damit nur die Liste
* scrollt und nicht die Seite: wer im Chat hochscrollt, soll den Kopf mit
* LIVE-Anzeige und Verbindungspunkt weiter sehen. */
.tab.chat.an { display: flex; }
.chat {
position: fixed; z-index: 10; left: 0; right: 0;
top: calc(var(--kopf-h) + var(--oben));
bottom: calc(var(--reiter-h) + var(--unten));
flex-direction: column;
background: var(--grund);
}
.chat-kopf {
display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between; gap: 8px;
padding: 14px 16px 10px; border-bottom: 1px solid var(--linie);
}
.chat-kopf .abschnitt, .chat-kopf .klein { margin: 0; }
/* Wenige Nachrichten stehen unten wie in jedem Chat, nicht oben unter dem
* Kopf. margin-top: auto statt justify-content: flex-end - mit letzterem
* laesst sich in manchen Browsern nicht mehr nach oben scrollen. */
.chat-liste {
display: flex; flex-direction: column;
flex: 1; min-height: 0; overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
padding: 8px 10px 14px; font-size: 15px; line-height: 1.42;
}
.chat-leer { position: absolute; top: 50%; left: 0; right: 0; text-align: center;
color: var(--leise); font-size: 14px; margin: 0; }
.cz { flex: none; padding: 5px 8px; border-radius: 8px; overflow-wrap: anywhere; }
.cz:first-child { margin-top: auto; }
.cz .zeit { color: var(--leise); font-size: 12px; font-variant-numeric: tabular-nums; margin-right: 6px; }
.cz .abz { height: 18px; width: auto; vertical-align: -3px; margin-right: 3px; }
.cz .wer { font-weight: 700; }
.cz .emote { height: 28px; width: auto; vertical-align: -8px; }
.cz .gif { display: block; max-width: min(100%, 220px); max-height: 140px; border-radius: 6px; margin: 4px 0 2px; }
.cz.erstmals { background: rgba(74, 222, 128, .1); box-shadow: inset 3px 0 0 var(--gruen); }
.cz.erstmals::before {
content: "Zum ersten Mal hier"; display: block; margin-bottom: 1px;
font-size: 11px; letter-spacing: .1em; text-transform: uppercase; color: var(--gruen);
}
.cz.bits { background: rgba(255, 197, 61, .1); }
.cz.weg { opacity: .45; }
.cz.weg .text { text-decoration: line-through; }
.cz.system {
margin: 6px 0; font-size: 13px; color: var(--schrift);
background: rgba(169, 112, 255, .1); border: 1px solid rgba(169, 112, 255, .35);
}
.chat-runter {
position: absolute; left: 50%; bottom: 14px; transform: translateX(-50%);
padding: 9px 16px; border-radius: 999px; cursor: pointer;
font: 600 14px/1 var(--font); color: #fff;
background: var(--lila-tief); border: 1px solid var(--lila);
box-shadow: 0 8px 24px rgba(0, 0, 0, .45);
}
/* Ab Tablet-Groesse: Chat fest rechts, links der gewaehlte Reiter. So
* stehen Szenen und Chat auf einem Bildschirm. Die Hoehe haelt quer
* gehaltene Handys heraus, dort bliebe fuer beides zu wenig. Muss in
* pult.js (`geteilt`) gleich lauten. */
@media (min-width: 760px) and (min-height: 500px) {
:root { --chat-b: clamp(300px, 36vw, 440px); }
main { max-width: none; margin: 0; padding-right: calc(var(--chat-b) + 16px); }
.tab.chat {
display: flex; left: auto; width: var(--chat-b); bottom: 0;
padding-bottom: var(--unten); border-left: 1px solid var(--linie); animation: none;
}
.chat-runter { bottom: calc(14px + var(--unten)); }
.reiter { right: var(--chat-b); }
#nav-chat { display: none; }
.meldung { left: calc((100% - var(--chat-b)) / 2); }
}
/* ------------------------------------------------------------ Reiter */
.reiter {
position: fixed; left: 0; right: 0; bottom: 0; z-index: 30;
display: grid; grid-auto-flow: column; grid-auto-columns: 1fr;
height: calc(var(--reiter-h) + var(--unten));
padding-bottom: var(--unten);
background: rgba(18, 14, 29, .94);
backdrop-filter: blur(14px);
-webkit-backdrop-filter: blur(14px);
border-top: 1px solid var(--linie);
}
.reiter button {
position: relative;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 4px;
background: none; border: 0; color: var(--leise); cursor: pointer;
font: 500 12px/1 var(--font); touch-action: manipulation;
}
.reiter button svg { width: 24px; height: 24px; }
.reiter button.an { color: var(--schrift); }
.reiter button.an svg { color: var(--lila); }
.reiter .punkt { position: absolute; top: 10px; left: calc(50% + 10px); width: 9px; height: 9px;
border-radius: 50%; background: var(--pink); border: 2px solid var(--grund); }
/* ------------------------------------------------------------ Meldung */
.meldung {
position: fixed; left: 50%; z-index: 40;
bottom: calc(var(--reiter-h) + var(--unten) + 14px);
transform: translate(-50%, 12px);
max-width: min(92vw, 460px); padding: 12px 16px; border-radius: 12px;
background: #241f35; border: 1px solid var(--linie-stark); color: var(--schrift);
font-size: 15px; box-shadow: 0 12px 40px rgba(0, 0, 0, .5);
opacity: 0; pointer-events: none; transition: opacity .2s, transform .2s;
}
.meldung.an { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }
.meldung.ok { border-color: rgba(74, 222, 128, .5); }
.meldung.fehler { border-color: rgba(255, 197, 61, .6); color: #ffe2a0; }
/* ------------------------------------------------------------ Blatt */
.blatt {
width: 100%; max-width: 560px; margin: auto auto 0; padding: 0;
border: 1px solid var(--linie-stark); border-bottom: 0; border-radius: 22px 22px 0 0;
background: var(--flaeche); color: var(--schrift);
}
@media (min-width: 640px) { .blatt { margin: auto; border-radius: 22px; border-bottom: 1px solid var(--linie-stark); } }
.blatt::backdrop { background: rgba(5, 4, 9, .65); backdrop-filter: blur(2px); }
.blatt[open] { animation: hoch .22s ease-out; }
@keyframes hoch { from { transform: translateY(40px); opacity: 0; } }
.blatt form { padding: 10px 18px calc(18px + var(--unten)); display: grid; gap: 16px; }
.griff { width: 40px; height: 4px; border-radius: 4px; background: var(--linie-stark); margin: 0 auto; }
.blatt-kopf { display: flex; gap: 10px; }
.blatt input:not([type=range]) {
font: inherit; color: var(--schrift); background: var(--flaeche-2);
border: 1px solid var(--linie-stark); border-radius: 12px; min-height: 52px; padding: 0 14px;
}
.blatt input:focus { outline: 2px solid var(--lila); outline-offset: 0; }
.emoji-feld { width: 64px; text-align: center; font-size: 26px !important; padding: 0 !important; }
.name-feld { flex: 1; min-width: 0; font-size: 17px !important; }
.schnell { display: flex; gap: 6px; overflow-x: auto; padding-bottom: 2px; scrollbar-width: none; }
.schnell button {
flex: none; width: 42px; height: 42px; border-radius: 10px; font-size: 22px;
background: var(--flaeche-2); border: 1px solid var(--linie); cursor: pointer;
}
.feld { display: grid; gap: 10px; }
.feld-name { font-size: 13px; color: var(--leise); display: flex; justify-content: space-between; }
.feld-name b { color: var(--schrift); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.farben { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
.farbe {
--c: var(--lila);
width: 36px; height: 36px; border-radius: 50%; cursor: pointer;
background: var(--c); border: 3px solid var(--flaeche); box-shadow: 0 0 0 1px var(--linie-stark);
}
.farbe[aria-checked="true"] { box-shadow: 0 0 0 2px var(--schrift); }
input[type=range] { width: 100%; accent-color: var(--lila); height: 32px; }
.blatt-reihe { display: flex; gap: 8px; align-items: center; }
.blatt-reihe #b-hoeren { flex: 1; }
/* ------------------------------------------------------------ Abgemeldet */
.abgemeldet {
position: fixed; inset: 0; z-index: 50; display: grid; place-items: center;
background: rgba(13, 11, 20, .96); text-align: center; padding: 24px;
}
.abgemeldet p { color: var(--leise); max-width: 32ch; margin: 8px auto 22px; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
*, *::before, *::after { animation: none !important; transition: none !important; }
}
+216
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</button>
<span class="luecke"></span>
<button id="bearbeiten" class="knopf" type="button" aria-pressed="false">Bearbeiten</button>
<label class="knopf primaer" for="datei">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M12 5v14M5 12h14"/></svg>
Sound
</label>
<input id="datei" type="file" accept="audio/*,.mp3,.wav,.ogg,.m4a,.webm" multiple hidden>
</div>
<div id="quelle-fehlt" class="hinweis warn" hidden>
In OBS ist keine Sound-Quelle verbunden – die Zuschauer hören nichts. Browser-Source
<code>/sounds</code> anlegen, die Adresse steht auf der <a href="/">Übersicht</a>.
</div>
<div id="raster" class="raster" aria-live="polite"></div>
<div id="sounds-leer" class="leer" hidden>
<div class="leer-bild" aria-hidden="true">
<span></span><span></span><span></span><span></span><span></span><span></span>
</div>
<h2>Noch keine Sounds</h2>
<p>MP3, WAV, OGG oder M4A vom Handy hochladen. Jeder Sound wird eine Taste;
ein Druck spielt ihn im Stream.</p>
<label class="knopf primaer gross" for="datei">Ersten Sound hinzufügen</label>
</div>
</section>
<!-- ======================================================== Szenen -->
<section id="tab-szenen" class="tab" aria-labelledby="nav-szenen">
<div id="anfragen" class="anfragen"></div>
<div id="obs-fehlt" class="karte leer-karte" hidden>
<h2 id="obs-fehlt-titel">Stream-PC nicht verbunden</h2>
<p id="obs-fehlt-text"></p>
</div>
<div id="obs-da" hidden>
<h3 class="abschnitt">Szenen</h3>
<div id="szenen" class="szenen"></div>
<h3 class="abschnitt">Clip</h3>
<button id="clip" class="knopf clip" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M4 7h3l2-3h6l2 3h3v12H4z"/><circle cx="12" cy="13" r="3.5"/></svg>
<span>Clip speichern</span>
</button>
<p id="clip-hinweis" class="klein"></p>
<h3 class="abschnitt">Ton</h3>
<div id="ton" class="ton"></div>
<button id="trennen" class="knopf breit leise" type="button">Stream-PC trennen</button>
</div>
</section>
<!-- ======================================================== Stream -->
<section id="tab-stream" class="tab" aria-labelledby="nav-stream">
<div id="lz-karte" class="karte" hidden>
<h3 class="abschnitt">Liegestütze</h3>
<div class="lz-zahlen">
<div><b id="lz-offen">0</b><span>offen</span></div>
<div class="gemacht"><b id="lz-gemacht">0</b><span>gemacht</span></div>
</div>
<div class="lz-knoepfe">
<button class="knopf" data-um="-10" type="button">−10</button>
<button class="knopf" data-um="-5" type="button">−5</button>
<button class="knopf" data-um="-1" type="button">−1</button>
<button class="knopf" data-um="1" type="button">+1</button>
<button class="knopf" data-um="5" type="button">+5</button>
<button class="knopf" data-um="10" type="button">+10</button>
</div>
<p class="klein">Minus zählt als gemacht. Korrekturen ohne Zählung auf der <a href="/">Übersicht</a>.</p>
</div>
<div id="tts-karte" class="karte" hidden>
<h3 class="abschnitt">Vorlesen <span id="tts-anzahl" class="zaehler" hidden></span></h3>
<div id="wartend" class="wartend"></div>
<button id="alle-ablehnen" class="knopf" type="button">Alle ablehnen</button>
</div>
<button id="still" class="knopf panik" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M11 5 6 9H3v6h3l5 4zM16 9l5 6M21 9l-5 6"/></svg>
Sofort still
</button>
<p class="klein mitte">Bricht Vorlesen und alle Sounds ab und leert die Warteschlange.</p>
</section>
<!-- ======================================================== Test -->
<section id="tab-test" class="tab" aria-labelledby="nav-test">
<div id="test-live" class="hinweis warn" hidden>Der Stream läuft. Was du hier auslöst, sehen die Zuschauer.</div>
<p class="klein">Erfundene Ereignisse, nur für die Browser-Sources. Nichts davon landet
in der Datenbank, auf Discord oder bei Twitch.</p>
<div id="test-gruppen"></div>
<h3 class="abschnitt">Dauerbetrieb</h3>
<button id="demo" class="knopf breit" type="button" data-art="demo-an">Vorführung starten</button>
<p class="klein"><a href="/">Übersicht und OBS-Adressen</a> · <a href="/setup">Einrichtung</a> · <a href="/logout">Abmelden</a></p>
</section>
<!-- ======================================================== Chat
Am Handy ein Reiter, ab Tablet-Breite steht er rechts daneben. -->
<section id="tab-chat" class="tab chat" aria-labelledby="nav-chat">
<div class="chat-kopf">
<h3 class="abschnitt">Chat</h3>
<span class="klein">nur lesen</span>
</div>
<div id="chat-liste" class="chat-liste" role="log" aria-live="off"></div>
<p id="chat-leer" class="chat-leer">Noch keine Nachrichten.</p>
<button id="chat-runter" class="chat-runter" type="button" hidden>Neue Nachrichten ↓</button>
</section>
</main>
<div id="meldung" class="meldung" role="status" aria-live="polite"></div>
<nav class="reiter" aria-label="Bereiche">
<button id="nav-sounds" data-tab="sounds" class="an" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><rect x="3" y="3" width="7.5" height="7.5" rx="2"/><rect x="13.5" y="3" width="7.5" height="7.5" rx="2"/><rect x="3" y="13.5" width="7.5" height="7.5" rx="2"/><rect x="13.5" y="13.5" width="7.5" height="7.5" rx="2"/></svg>
Sounds
</button>
<button id="nav-szenen" data-tab="szenen" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><rect x="2.5" y="5" width="19" height="13" rx="2"/><path d="M8 21h8"/></svg>
Szenen
<i id="nav-fern" class="punkt" hidden></i>
</button>
<button id="nav-stream" data-tab="stream" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M4 20V10M10 20V4M16 20v-7M22 20H2"/></svg>
Stream
<i id="nav-tts" class="punkt" hidden></i>
</button>
<button id="nav-chat" data-tab="chat" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M4 5h16v11H9l-5 4z"/></svg>
Chat
<i id="nav-chat-punkt" class="punkt" hidden></i>
</button>
<button id="nav-test" data-tab="test" type="button">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M9 3h6M10 3v6l-5 9a2 2 0 0 0 1.8 3h10.4a2 2 0 0 0 1.8-3l-5-9V3"/></svg>
Test
</button>
</nav>
<dialog id="blatt" class="blatt">
<form method="dialog" id="blatt-form">
<div class="griff" aria-hidden="true"></div>
<div class="blatt-kopf">
<input id="b-emoji" class="emoji-feld" maxlength="10" placeholder="🔊" aria-label="Emoji" autocomplete="off">
<input id="b-name" class="name-feld" maxlength="40" placeholder="Name" aria-label="Name" autocomplete="off">
</div>
<div id="b-schnell" class="schnell" aria-label="Emoji-Vorschläge"></div>
<div class="feld">
<span class="feld-name">Farbe</span>
<div id="b-farben" class="farben" role="radiogroup" aria-label="Farbe"></div>
</div>
<label class="feld">
<span class="feld-name">Lautstärke <b id="b-laut-zahl">80 %</b></span>
<input id="b-laut" type="range" min="0" max="100" step="5" value="80">
</label>
<div class="blatt-reihe">
<button type="button" id="b-hoeren" class="knopf">Am Handy anhören</button>
<button type="button" id="b-vor" class="knopf" aria-label="Nach vorn">◀</button>
<button type="button" id="b-zurueck" class="knopf" aria-label="Nach hinten">▶</button>
</div>
<div class="blatt-reihe">
<button type="button" id="b-loeschen" class="knopf warnung">Löschen</button>
<span class="luecke"></span>
<button type="button" id="b-abbrechen" class="knopf">Abbrechen</button>
<button type="submit" id="b-speichern" class="knopf primaer">Speichern</button>
</div>
</form>
</dialog>
<div id="abgemeldet" class="abgemeldet" hidden>
<div>
<h2>Abgemeldet</h2>
<p>Die Anmeldung ist abgelaufen oder das Passwort wurde geändert.</p>
<a class="knopf primaer gross" href="/pult">Neu anmelden</a>
</div>
</div>
<script src="/pult.js"></script>
</body>
</html>
+876
View File
@@ -0,0 +1,876 @@
/* Das Pult: Soundboard, Szenen, Chat, Liegestuetze, Vorlesen - am Handy,
* ab Tablet-Groesse mit dem Chat daneben.
*
* Zwei Wege zum Hub:
* - der Ereignisstrom /events (wie bei den Browser-Sources), damit zwei
* offene Pulte und die Uebersichtsseite nicht auseinanderlaufen;
* - einfache POSTs fuer jeden Druck. Jede Antwort sagt, ob es geklappt
* hat, und genau das steht danach an der Taste.
*
* Fremder Text (Soundnamen, Szenen, Chat) kommt nur ueber textContent ins
* DOM, nie ueber innerHTML. */
(function () {
'use strict';
var $ = function (id) { return document.getElementById(id); };
/** Gleiche Grenze wie die Media Query in pult.css. */
var geteilt = window.matchMedia('(min-width: 760px) and (min-height: 500px)');
var FARBEN = ['lila', 'tuerkis', 'pink', 'gold', 'gruen', 'rot', 'blau', 'grau'];
var SCHNELL = ['🔊', '😂', '💀', '👏', '🎺', '🥁', '💥', '🚨', '🤡', '😱', '🔥', '❤️', '👀', '🐐', '🫡', '🎉'];
var zustand = {
sounds: [],
obs: { pc: false, obs: false, szenen: [], aktuell: null, ton: [], puffer: false },
live: false,
bearbeiten: false,
ttsAn: false,
};
// ------------------------------------------------------------ Hilfen
function el(tag, klasse, text) {
var e = document.createElement(tag);
if (klasse) e.className = klasse;
if (text !== undefined) e.textContent = text;
return e;
}
function tippen() {
if (navigator.vibrate) { try { navigator.vibrate(12); } catch (e) { /* egal */ } }
}
var meldungTimer;
function melden(text, art) {
var m = $('meldung');
if (!text) return;
m.textContent = text;
m.className = 'meldung an' + (art ? ' ' + art : '');
clearTimeout(meldungTimer);
meldungTimer = setTimeout(function () { m.className = 'meldung'; }, art === 'fehler' ? 4500 : 2200);
}
/** POST mit Formular, Antwort als JSON. Wirft nie; Fehler stehen in `ok`. */
function rufen(pfad, felder, roh) {
var opts = { method: 'POST', credentials: 'same-origin' };
if (roh) {
opts.body = roh;
} else {
opts.headers = { 'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded' };
opts.body = new URLSearchParams(felder || {});
}
return fetch(pfad, opts).then(function (res) {
return res.json().catch(function () { return { text: 'Fehler ' + res.status }; })
.then(function (body) {
if (res.status === 401) abgemeldet();
body.ok = res.ok && body.ok !== false;
return body;
});
}, function () {
return { ok: false, text: 'Keine Verbindung zum Hub.' };
});
}
function holen(pfad) {
return fetch(pfad, { credentials: 'same-origin' }).then(function (res) {
if (res.status === 401) { abgemeldet(); throw new Error('abgemeldet'); }
if (!res.ok) throw new Error('Fehler ' + res.status);
return res.json();
});
}
function abgemeldet() { $('abgemeldet').hidden = false; }
/** Taste waehrend eines Rufs sperren, damit ein Doppeltipp nicht doppelt schaltet. */
function mitWarten(knopf, versprechen) {
knopf.classList.add('wartet');
return versprechen.then(function (r) { knopf.classList.remove('wartet'); return r; });
}
// ------------------------------------------------------------ Reiter
function zeigeReiter(name) {
// Ab Tablet-Breite steht der Chat ohnehin daneben, links bleibt dann
// Platz fuer das, womit man ihn zusammen braucht.
if (name === 'chat' && geteilt.matches) name = 'szenen';
var reiter = document.querySelectorAll('.reiter button');
for (var i = 0; i < reiter.length; i++) {
reiter[i].classList.toggle('an', reiter[i].dataset.tab === name);
}
var tabs = document.querySelectorAll('.tab');
for (var j = 0; j < tabs.length; j++) tabs[j].classList.toggle('an', tabs[j].id === 'tab-' + name);
try { localStorage.setItem('pult-reiter', name); } catch (e) { /* privat */ }
if (name === 'stream') ladeWartend();
if (name === 'chat') chatGesehen();
window.scrollTo(0, 0);
}
document.querySelector('.reiter').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('button[data-tab]');
if (b) { tippen(); zeigeReiter(b.dataset.tab); }
});
// ------------------------------------------------------------ Kopf
var laufzeitTimer;
function zeigeStream(s) {
zustand.live = !!s.live;
var live = $('live');
live.classList.toggle('aus', !s.live);
clearInterval(laufzeitTimer);
var schreiben = function () {
if (!s.live) { $('live-text').textContent = 'offline'; return; }
var teile = ['LIVE'];
if (s.startedAt) {
var min = Math.max(0, Math.floor((Date.now() - Date.parse(s.startedAt)) / 60000));
teile.push(Math.floor(min / 60) + ':' + String(min % 60).padStart(2, '0'));
}
teile.push((s.viewers || 0).toLocaleString('de-DE') + ' 👁');
$('live-text').textContent = teile.join(' · ');
};
schreiben();
if (s.live) laufzeitTimer = setInterval(schreiben, 30000);
$('test-live').hidden = !s.live;
var gesperrt = document.querySelectorAll('#test-gruppen [data-offline]');
for (var i = 0; i < gesperrt.length; i++) gesperrt[i].disabled = !!s.live;
var demo = $('demo');
if (demo.dataset.art === 'demo-an') demo.disabled = !!s.live;
}
// Bildschirm anlassen. Ein Pult, das nach 30 s schwarz wird, ist mitten
// im Stream keins. Der Wunsch wird gemerkt; das Handy gibt die Sperre bei
// jedem Wegwischen frei, also wird sie beim Zurueckkommen neu geholt.
var sperre = null;
var wachGewuenscht = false;
try { wachGewuenscht = localStorage.getItem('pult-wach') === '1'; } catch (e) { /* privat */ }
function wachHolen() {
if (!wachGewuenscht || !('wakeLock' in navigator) || document.visibilityState !== 'visible') {
$('wach').setAttribute('aria-pressed', String(!!sperre));
return;
}
navigator.wakeLock.request('screen').then(function (s) {
sperre = s;
$('wach').setAttribute('aria-pressed', 'true');
s.addEventListener('release', function () {
sperre = null;
$('wach').setAttribute('aria-pressed', 'false');
});
}, function () { $('wach').setAttribute('aria-pressed', 'false'); });
}
$('wach').addEventListener('click', function () {
tippen();
if (!('wakeLock' in navigator)) { melden('Dieser Browser kann den Bildschirm nicht wach halten.', 'fehler'); return; }
wachGewuenscht = !sperre;
try { localStorage.setItem('pult-wach', wachGewuenscht ? '1' : '0'); } catch (e) { /* privat */ }
if (sperre) { sperre.release(); sperre = null; melden('Bildschirm darf wieder ausgehen.'); }
else { wachHolen(); melden('Bildschirm bleibt an.', 'ok'); }
});
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.visibilityState === 'visible') { wachHolen(); ladeSounds(); }
});
// ------------------------------------------------------------ Sounds
function ladeSounds() {
return holen('/soundboard/liste').then(zeigeSounds, function () { /* Meldung kommt woanders */ });
}
function zeigeSounds(body) {
if (body.sounds) zustand.sounds = body.sounds;
if (typeof body.quellen === 'number') $('quelle-fehlt').hidden = body.quellen > 0;
var raster = $('raster');
raster.textContent = '';
raster.classList.toggle('bearbeiten', zustand.bearbeiten);
$('sounds-leer').hidden = zustand.sounds.length > 0;
$('bearbeiten').hidden = zustand.sounds.length === 0;
if (!zustand.sounds.length && zustand.bearbeiten) setzeBearbeiten(false);
zustand.sounds.forEach(function (s) {
var k = el('button', 'kachel' + (s.emoji ? '' : ' ohne-emoji'));
k.type = 'button';
k.dataset.id = s.id;
k.dataset.farbe = FARBEN.indexOf(s.farbe) !== -1 ? s.farbe : 'lila';
if (s.emoji) k.appendChild(el('span', 'emoji', s.emoji));
k.appendChild(el('span', 'name', s.name));
k.setAttribute('aria-label', (zustand.bearbeiten ? 'Bearbeiten: ' : 'Abspielen: ') + s.name);
raster.appendChild(k);
});
}
function knall(id) {
var k = document.querySelector('.kachel[data-id="' + CSS.escape(id) + '"]');
if (!k) return;
k.classList.remove('knall');
void k.offsetWidth; // Animation neu starten, auch beim Doppeltipp
k.classList.add('knall');
}
$('raster').addEventListener('click', function (e) {
var k = e.target.closest('.kachel');
if (!k) return;
tippen();
var id = k.dataset.id;
if (zustand.bearbeiten) { oeffneBlatt(id); return; }
knall(id);
rufen('/soundboard/spielen', { id: id }).then(function (r) {
if (!r.ok) { melden(r.text, 'fehler'); return; }
$('quelle-fehlt').hidden = r.quellen > 0;
if (!r.quellen) melden(r.text, 'fehler');
});
});
$('stopp').addEventListener('click', function () {
tippen();
rufen('/soundboard/stopp').then(function (r) { melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler'); });
});
function setzeBearbeiten(an) {
zustand.bearbeiten = an;
$('bearbeiten').setAttribute('aria-pressed', String(an));
$('bearbeiten').textContent = an ? 'Fertig' : 'Bearbeiten';
$('raster').classList.toggle('bearbeiten', an);
var kacheln = document.querySelectorAll('.kachel');
for (var i = 0; i < kacheln.length; i++) {
var s = zustand.sounds[i];
if (s) kacheln[i].setAttribute('aria-label', (an ? 'Bearbeiten: ' : 'Abspielen: ') + s.name);
}
}
$('bearbeiten').addEventListener('click', function () { tippen(); setzeBearbeiten(!zustand.bearbeiten); });
// Hochladen: roh im Koerper, eine Datei nach der anderen. Parallel waere
// schneller, aber dann kommt die Reihenfolge durcheinander.
$('datei').addEventListener('change', function (e) {
var dateien = Array.prototype.slice.call(e.target.files || []);
e.target.value = '';
var weiter = Promise.resolve();
dateien.forEach(function (d, i) {
weiter = weiter.then(function () {
melden((dateien.length > 1 ? (i + 1) + '/' + dateien.length + ' · ' : '') + d.name + ' wird hochgeladen …');
return rufen('/soundboard/neu?name=' + encodeURIComponent(d.name), null, d).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
if (r.sounds) zeigeSounds(r);
// Der erste Sound geht gleich ins Bearbeiten: ein Emoji macht aus
// einer Liste von Dateinamen erst ein Pult.
if (r.ok && r.sound && dateien.length === 1) oeffneBlatt(r.sound.id);
});
});
});
});
// ------------------------------------------------------------ Blatt
var blatt = $('blatt');
var offenId = null;
var probe = null;
(function baueBlatt() {
var schnell = $('b-schnell');
SCHNELL.forEach(function (em) {
var b = el('button', '', em);
b.type = 'button';
b.addEventListener('click', function () { $('b-emoji').value = em; tippen(); });
schnell.appendChild(b);
});
var farben = $('b-farben');
FARBEN.forEach(function (f) {
var b = el('button', 'farbe');
b.type = 'button';
b.dataset.farbe = f;
b.setAttribute('role', 'radio');
b.setAttribute('aria-label', f);
b.addEventListener('click', function () { waehleFarbe(f); tippen(); });
farben.appendChild(b);
});
})();
function waehleFarbe(f) {
var alle = $('b-farben').children;
for (var i = 0; i < alle.length; i++) alle[i].setAttribute('aria-checked', String(alle[i].dataset.farbe === f));
blatt.dataset.farbe = f;
}
function oeffneBlatt(id) {
var s = zustand.sounds.find(function (x) { return x.id === id; });
if (!s) return;
offenId = id;
$('b-name').value = s.name;
$('b-emoji').value = s.emoji || '';
$('b-laut').value = Math.round((s.laut ?? 0.8) * 100);
$('b-laut-zahl').textContent = $('b-laut').value + ' %';
waehleFarbe(s.farbe);
$('b-loeschen').textContent = 'Löschen';
$('b-loeschen').dataset.sicher = '';
if (typeof blatt.showModal === 'function') blatt.showModal(); else blatt.setAttribute('open', '');
}
function schliesseBlatt() {
if (probe) { probe.pause(); probe = null; }
offenId = null;
if (blatt.open) blatt.close();
}
$('b-laut').addEventListener('input', function () {
$('b-laut-zahl').textContent = $('b-laut').value + ' %';
if (probe) probe.volume = Number($('b-laut').value) / 100;
});
$('b-hoeren').addEventListener('click', function () {
if (!offenId) return;
if (probe) { probe.pause(); probe = null; $('b-hoeren').textContent = 'Am Handy anhören'; return; }
probe = new Audio('/soundboard/datei/' + encodeURIComponent(offenId));
probe.volume = Number($('b-laut').value) / 100;
$('b-hoeren').textContent = 'Anhören stoppen';
probe.onended = function () { probe = null; $('b-hoeren').textContent = 'Am Handy anhören'; };
probe.play().catch(function () { melden('Abspielen am Handy ging nicht.', 'fehler'); });
});
function verschieben(um) {
if (!offenId) return;
tippen();
rufen('/soundboard/verschieben', { id: offenId, um: String(um) }).then(function (r) {
if (r.sounds) zeigeSounds(r);
});
}
$('b-vor').addEventListener('click', function () { verschieben(-1); });
$('b-zurueck').addEventListener('click', function () { verschieben(1); });
$('b-loeschen').addEventListener('click', function () {
var b = $('b-loeschen');
// Zweimal tippen statt confirm(): ein Dialog des Browsers sieht am Handy
// aus wie eine Fehlermeldung, und er haelt die Seite an.
if (!b.dataset.sicher) { b.dataset.sicher = '1'; b.textContent = 'Wirklich löschen?'; tippen(); return; }
var id = offenId;
schliesseBlatt();
rufen('/soundboard/loeschen', { id: id }).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
if (r.sounds) zeigeSounds(r);
});
});
$('b-abbrechen').addEventListener('click', schliesseBlatt);
blatt.addEventListener('close', function () { if (probe) { probe.pause(); probe = null; } });
blatt.addEventListener('click', function (e) { if (e.target === blatt) schliesseBlatt(); });
$('blatt-form').addEventListener('submit', function (e) {
e.preventDefault();
var id = offenId;
if (!id) return;
var felder = {
id: id,
name: $('b-name').value,
emoji: $('b-emoji').value,
farbe: blatt.dataset.farbe || 'lila',
laut: String(Number($('b-laut').value) / 100),
};
schliesseBlatt();
rufen('/soundboard/aendern', felder).then(function (r) {
if (!r.ok) melden(r.text, 'fehler');
if (r.sounds) zeigeSounds(r);
});
});
// ------------------------------------------------------------ OBS
function zeigeObs(o) {
zustand.obs = o;
var fehlt = !o.pc || !o.obs;
$('obs-fehlt').hidden = !fehlt;
$('obs-da').hidden = fehlt;
if (!o.pc) {
$('obs-fehlt-titel').textContent = 'Stream-PC nicht verbunden';
$('obs-fehlt-text').textContent = 'Sobald abdulive auf dem Stream-PC läuft, meldet er sich hier ' +
'und du tippst einmal auf „Freigeben“. Läuft er schon, ist er vielleicht aus oder offline.';
} else if (!o.obs) {
$('obs-fehlt-titel').textContent = 'OBS ist nicht erreichbar';
$('obs-fehlt-text').textContent = 'Der Stream-PC ist da, aber OBS nicht. Läuft OBS, und ist ' +
'obs-websocket an (Werkzeuge → WebSocket-Servereinstellungen)?';
}
if (fehlt) return;
var szenen = $('szenen');
szenen.textContent = '';
o.szenen.forEach(function (name) {
var b = el('button', 'szene' + (name === o.aktuell ? ' aktiv' : ''));
b.type = 'button';
b.dataset.szene = name;
b.appendChild(el('span', 'szene-name', name));
b.appendChild(el('span', 'marke-an', 'Im Bild'));
szenen.appendChild(b);
});
if (!o.szenen.length) szenen.appendChild(el('p', 'klein', 'OBS meldet keine Szenen.'));
$('clip').disabled = !o.puffer;
$('clip-hinweis').textContent = o.puffer
? 'Sichert die letzten Sekunden aus dem Wiedergabepuffer, wie !clip im Chat – ohne Abklingzeit.'
: 'Der Wiedergabepuffer läuft nicht. In OBS unten rechts „Wiedergabepuffer starten“.';
var ton = $('ton');
ton.textContent = '';
o.ton.forEach(function (t) {
var b = el('button', 'ton-zeile' + (t.stumm ? ' stumm' : ''));
b.type = 'button';
b.dataset.quelle = t.name;
b.dataset.stumm = t.stumm ? '1' : '0';
b.innerHTML = t.stumm
? '<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M11 5 6 9H3v6h3l5 4zM16 9l5 6M21 9l-5 6"/></svg>'
: '<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><path d="M11 5 6 9H3v6h3l5 4zM15.5 8.5a5 5 0 0 1 0 7M18.5 5.5a9 9 0 0 1 0 13"/></svg>';
b.appendChild(el('span', 'ton-name', t.name));
b.appendChild(el('span', 'ton-stand', t.stumm ? 'stumm' : 'an'));
ton.appendChild(b);
});
if (!o.ton.length) ton.appendChild(el('p', 'klein', 'Keine Toneingänge gefunden.'));
}
function obsRuf(knopf, felder) {
tippen();
return mitWarten(knopf, rufen('/pult/obs', felder)).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
return r;
});
}
$('szenen').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('.szene');
if (!b || b.classList.contains('aktiv')) return;
obsRuf(b, { was: 'szene', szene: b.dataset.szene }).then(function (r) {
// Sofort umfaerben, nicht erst auf den naechsten Stand warten. Der
// Stand vom PC kommt hinterher und rueckt es gerade, falls noetig.
if (r.ok) zeigeObs(Object.assign({}, zustand.obs, { aktuell: b.dataset.szene }));
});
});
$('clip').addEventListener('click', function () { obsRuf($('clip'), { was: 'clip' }); });
$('ton').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('.ton-zeile');
if (!b) return;
obsRuf(b, { was: 'stumm', quelle: b.dataset.quelle, stumm: b.dataset.stumm === '1' ? '0' : '1' });
});
// ------------------------------------------------------------ Freigabe
// Ein Stream-PC, der sich zum ersten Mal meldet, wartet hier auf einen
// Tipp. Name und Adresse kommen vom PC selbst - eine Anfrage, die man nicht
// erwartet, lehnt man ab.
function zeigeAnfragen(liste) {
var box = $('anfragen');
box.textContent = '';
$('nav-fern').hidden = !liste.length;
liste.forEach(function (a) {
var k = el('div', 'anfrage');
k.appendChild(el('h2', '', 'Stream-PC „' + a.name + '“ möchte sich verbinden'));
var seit = new Date(a.seit);
k.appendChild(el('p', '', 'Von ' + a.adresse + ', seit ' +
seit.toLocaleTimeString('de-DE', { hour: '2-digit', minute: '2-digit' }) +
' Uhr. Danach steuert das Pult OBS auf diesem Rechner.'));
var reihe = el('div', 'reihe');
var ja = el('button', 'knopf primaer', 'Freigeben');
ja.type = 'button'; ja.dataset.was = 'freigeben'; ja.dataset.id = a.id;
var nein = el('button', 'knopf', 'Ablehnen');
nein.type = 'button'; nein.dataset.was = 'ablehnen'; nein.dataset.id = a.id;
reihe.appendChild(ja); reihe.appendChild(nein);
k.appendChild(reihe);
box.appendChild(k);
});
}
function ladeAnfragen() {
holen('/pult/fern').then(function (b) { zeigeAnfragen(b.anfragen || []); }, function () { /* still */ });
}
$('anfragen').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('button[data-was]');
if (!b) return;
tippen();
mitWarten(b, rufen('/pult/fern', { was: b.dataset.was, id: b.dataset.id })).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
if (r.anfragen) zeigeAnfragen(r.anfragen);
});
});
$('trennen').addEventListener('click', function () {
var b = $('trennen');
if (!b.dataset.sicher) {
b.dataset.sicher = '1';
b.textContent = 'Wirklich trennen? Danach neu freigeben.';
setTimeout(function () { b.dataset.sicher = ''; b.textContent = 'Stream-PC trennen'; }, 4000);
return;
}
b.dataset.sicher = '';
b.textContent = 'Stream-PC trennen';
rufen('/pult/fern', { was: 'trennen' }).then(function (r) { melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler'); });
});
// ------------------------------------------------------------ Liegestuetze
function zeigeLz(st) {
if (!st) return;
$('lz-karte').hidden = false;
if (typeof st.offen === 'number') $('lz-offen').textContent = st.offen.toLocaleString('de-DE');
if (typeof st.gemacht === 'number') $('lz-gemacht').textContent = st.gemacht.toLocaleString('de-DE');
}
document.querySelector('.lz-knoepfe').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('button[data-um]');
if (!b) return;
tippen();
mitWarten(b, rufen('/liegestuetze', { was: 'aendern', wert: b.dataset.um })).then(function (r) {
zeigeLz(r);
if (!r.ok) melden(r.text, 'fehler');
});
});
// ------------------------------------------------------------ Vorlesen
function zeigeWartend(liste) {
var box = $('wartend');
box.textContent = '';
$('tts-anzahl').hidden = !liste.length;
$('tts-anzahl').textContent = String(liste.length);
$('nav-tts').hidden = !liste.length;
$('alle-ablehnen').hidden = liste.length < 2;
if (!liste.length) { box.appendChild(el('div', 'leer-zeile', 'Nichts wartet auf Freigabe.')); return; }
liste.forEach(function (w) {
var n = el('div', 'nachricht');
n.appendChild(el('div', 'wer', w.name));
n.appendChild(el('div', 'was', w.text));
var reihe = el('div', 'reihe');
var ja = el('button', 'knopf primaer', 'Vorlesen');
ja.type = 'button'; ja.dataset.was = 'freigeben'; ja.dataset.id = w.id;
var nein = el('button', 'knopf', 'Ablehnen');
nein.type = 'button'; nein.dataset.was = 'ablehnen'; nein.dataset.id = w.id;
reihe.appendChild(ja); reihe.appendChild(nein);
n.appendChild(reihe);
box.appendChild(n);
});
}
function ladeWartend() {
if (!zustand.ttsAn) return;
holen('/tts/wartend').then(function (b) { zeigeWartend(b.wartend || []); }, function () { /* still */ });
}
function ttsRuf(was, id) {
tippen();
return rufen('/tts', { was: was, id: id || '' }).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
if (r.wartend) zeigeWartend(r.wartend);
});
}
$('wartend').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('button[data-was]');
if (b) ttsRuf(b.dataset.was, b.dataset.id);
});
$('alle-ablehnen').addEventListener('click', function () { ttsRuf('alle-ablehnen'); });
// Der Panikschalter. Ohne Vorlesen haelt er wenigstens die Sounds an.
$('still').addEventListener('click', function () {
tippen();
if (zustand.ttsAn) { ttsRuf('still'); return; }
rufen('/soundboard/stopp').then(function (r) { melden(r.ok ? 'Alles still.' : r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler'); });
});
// ------------------------------------------------------------ Chat
// Nur lesend. Die Nachrichten kommen ueber denselben Ereignisstrom wie bei
// der Chat-Browser-Source; das Pult schreibt nie in den Chat und braucht
// dafuer weder Bot-Konto noch weitere Rechte bei Twitch.
var CHAT_MAX = 250;
var chatListe = $('chat-liste');
/** Steht die Liste am Ende? Dann wandert sie mit, sonst nicht. */
var chatKlebt = true;
/* Wie in chat.html: dunkle Twitch-Farben aufhellen statt verwerfen. */
function lesbar(hex) {
if (!hex || !/^#[0-9a-f]{6}$/i.test(hex)) return '#c9a7ff';
var r = parseInt(hex.slice(1, 3), 16), g = parseInt(hex.slice(3, 5), 16),
b = parseInt(hex.slice(5, 7), 16);
var hell = (0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b) / 255;
if (hell >= 0.5) return hex;
var f = 0.5 / Math.max(hell, 0.08);
return '#' + [r, g, b].map(function (v) {
return Math.min(255, Math.round(v * f)).toString(16).padStart(2, '0');
}).join('');
}
/** Text mit Emotes als Knoten. Ersetzt wird der Name als ganzes Wort,
* wie in client.js - Twitch liefert keine Positionen. */
function emoteKnoten(ziel, text, emotes) {
var ids = {};
(emotes || []).forEach(function (e) { if (e && e.id && e.name) ids[e.name] = e.id; });
text.split(/(\s+)/).forEach(function (wort) {
if (!wort) return;
if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(ids, wort)) {
ziel.appendChild(document.createTextNode(wort));
return;
}
var img = el('img', 'emote');
img.src = 'https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v2/' +
encodeURIComponent(ids[wort]) + '/default/dark/2.0';
img.alt = wort;
img.title = wort;
ziel.appendChild(img);
});
}
/** GIFs kommen mit Zeichenbereich und ersetzen ihren Platzhalter im Text. */
function textKnoten(ziel, text, gifs, emotes) {
var zeichen = Array.from(text);
var pos = 0;
(gifs || []).slice().sort(function (a, b) { return a.from - b.from; }).forEach(function (g) {
if (typeof g.url !== 'string' || g.url.slice(0, 8) !== 'https://') return;
if (g.from > pos) emoteKnoten(ziel, zeichen.slice(pos, g.from).join(''), emotes);
var img = el('img', 'gif');
img.src = g.url;
img.alt = 'GIF';
img.onerror = function () { img.replaceWith(document.createTextNode('[GIF]')); };
ziel.appendChild(img);
pos = Math.max(pos, g.to + 1);
});
if (pos < zeichen.length) emoteKnoten(ziel, zeichen.slice(pos).join(''), emotes);
}
function uhrzeit(ts) {
var d = ts ? new Date(ts) : new Date();
if (isNaN(d.getTime())) d = new Date();
return d.toLocaleTimeString('de-DE', { hour: '2-digit', minute: '2-digit' });
}
function chatSichtbar() {
return geteilt.matches || $('tab-chat').classList.contains('an');
}
function nachUnten() {
chatListe.scrollTop = chatListe.scrollHeight;
chatKlebt = true;
$('chat-runter').hidden = true;
}
function chatGesehen() {
$('nav-chat-punkt').hidden = true;
nachUnten();
}
function chatAnhaengen(zeile, still) {
chatListe.appendChild(zeile);
while (chatListe.children.length > CHAT_MAX) chatListe.firstChild.remove();
$('chat-leer').hidden = true;
if (chatKlebt) nachUnten();
else $('chat-runter').hidden = false;
if (!still && !chatSichtbar()) $('nav-chat-punkt').hidden = false;
}
function chatNachricht(ev, still) {
if (!ev || !ev.id) return;
if (chatListe.querySelector('[data-id="' + CSS.escape(ev.id) + '"]')) return;
var z = el('div', 'cz' + (ev.first ? ' erstmals' : '') + (ev.bits > 0 ? ' bits' : ''));
z.dataset.id = ev.id;
z.dataset.user = ev.userId || '';
z.appendChild(el('span', 'zeit', uhrzeit(ev.ts)));
(ev.badges || []).forEach(function (b) {
// Nur Twitchs eigene Bildadressen, wie in chat.html.
if (!b || !/^https:\/\/static-cdn\.jtvnw\.net\//.test(b.url)) return;
var img = el('img', 'abz');
img.src = b.url;
img.alt = b.title || '';
img.title = b.title || '';
z.appendChild(img);
});
var wer = el('span', 'wer', ev.name || ev.login || '?');
wer.style.color = lesbar(ev.color);
z.appendChild(wer);
z.appendChild(document.createTextNode(': '));
var text = el('span', 'text');
textKnoten(text, String(ev.text || ''), ev.gifs, ev.emotes);
z.appendChild(text);
chatAnhaengen(z, still);
}
/** Was im Stream passiert, als eigene Zeile zwischen den Nachrichten.
* Erstchatter und Bits fehlen bewusst: die zeigt schon die Nachricht. */
function alarmText(a) {
var n = a.name || 'Jemand';
switch (a.type) {
case 'sub': return n + ' hat abonniert' + (a.tier ? ' (Stufe ' + String(a.tier).charAt(0) + ')' : '');
case 'resub': return n + ' abonniert weiter' + (a.months ? ', seit ' + a.months + ' Monaten' : '');
case 'subgift': return n + ' verschenkt ein Abo' + (a.recipient ? ' an ' + a.recipient : '');
case 'massgift': return n + ' verschenkt ' + (a.amount || 'mehrere') + ' Abos';
case 'raid': return 'Raid von ' + n + (a.amount ? ' mit ' + a.amount + ' Zuschauern' : '');
case 'follow': return n + ' folgt jetzt';
case 'reward': return n + ' löst „' + (a.reward || 'Belohnung') + '“ ein';
default: return null;
}
}
function chatAlarm(a) {
var text = alarmText(a);
if (!text) return;
var z = el('div', 'cz system');
z.appendChild(el('span', 'zeit', uhrzeit()));
z.appendChild(document.createTextNode(text + (a.message ? ': ' + a.message : '')));
chatAnhaengen(z);
}
/** Von einem Mod geloescht: durchstreichen statt verschwinden lassen,
* damit man am Pult sieht, dass da etwas war. */
function chatLoeschen(ev) {
var zeilen = chatListe.querySelectorAll('.cz:not(.system)');
for (var i = 0; i < zeilen.length; i++) {
var z = zeilen[i];
if ((!ev.messageId && !ev.userId) ||
(ev.messageId && z.dataset.id === ev.messageId) ||
(ev.userId && z.dataset.user === ev.userId)) z.classList.add('weg');
}
}
chatListe.addEventListener('scroll', function () {
chatKlebt = chatListe.scrollHeight - chatListe.scrollTop - chatListe.clientHeight < 40;
if (chatKlebt) $('chat-runter').hidden = true;
}, { passive: true });
// Emotes und GIFs laden nach und machen die Zeile hoeher. Ohne das
// rutscht die neueste Nachricht unter den Rand.
chatListe.addEventListener('load', function () { if (chatKlebt) nachUnten(); }, true);
$('chat-runter').addEventListener('click', function () { tippen(); nachUnten(); });
geteilt.addEventListener('change', function () {
if (geteilt.matches && $('tab-chat').classList.contains('an')) zeigeReiter('szenen');
if (geteilt.matches) chatGesehen();
});
// ------------------------------------------------------------ Test
function baueTest(knoepfe, demoLaeuft) {
var gruppen = $('test-gruppen');
gruppen.textContent = '';
var namen = [];
knoepfe.forEach(function (k) { if (namen.indexOf(k.gruppe) === -1) namen.push(k.gruppe); });
namen.forEach(function (g) {
var box = el('div', 'gruppe');
box.appendChild(el('h3', 'abschnitt', g));
var reihe = el('div', 'knoepfe');
knoepfe.filter(function (k) { return k.gruppe === g; }).forEach(function (k) {
var b = el('button', 'knopf', k.label);
b.type = 'button';
b.dataset.art = k.art;
if (k.nurOffline) b.dataset.offline = '1';
reihe.appendChild(b);
});
box.appendChild(reihe);
gruppen.appendChild(box);
});
setzeDemo(demoLaeuft);
}
function setzeDemo(laeuft) {
var d = $('demo');
d.dataset.art = laeuft ? 'demo-aus' : 'demo-an';
d.textContent = laeuft ? 'Vorführung stoppen' : 'Vorführung starten';
d.disabled = !laeuft && zustand.live;
}
function testRuf(knopf) {
tippen();
mitWarten(knopf, rufen('/test', { art: knopf.dataset.art })).then(function (r) {
melden(r.text, r.ok ? 'ok' : 'fehler');
if (typeof r.demo === 'boolean') setzeDemo(r.demo);
});
}
$('test-gruppen').addEventListener('click', function (e) {
var b = e.target.closest('button[data-art]');
if (b && !b.disabled) testRuf(b);
});
$('demo').addEventListener('click', function () { testRuf($('demo')); });
// ------------------------------------------------------------ Strom
var quelle = null;
var zuletzt = Date.now();
function verbinde() {
if (quelle) { try { quelle.close(); } catch (e) { /* zu */ } }
quelle = new EventSource('/events?quelle=pult');
zuletzt = Date.now();
quelle.onopen = function () { setzeNetz(true); };
quelle.onerror = function () {
setzeNetz(false);
// EventSource sagt nicht, ob es an der Anmeldung liegt. Eine kurze
// Frage klaert das, sonst stuende "keine Verbindung" fuer immer da.
holen('/soundboard/liste').then(function () { /* nur Netz */ }, function () { /* abgemeldet() hat schon */ });
};
quelle.onmessage = function (e) {
zuletzt = Date.now();
setzeNetz(true);
var ev;
try { ev = JSON.parse(e.data); } catch (err) { return; }
switch (ev.kind) {
case 'state':
zeigeStream(ev.stream);
if (ev.obs) zeigeObs(ev.obs);
if (ev.liegestuetze && !$('lz-karte').hidden) zeigeLz(ev.liegestuetze);
// Nach dem Neuverbinden: was fehlt, nachtragen. Schon Gezeigtes
// bleibt stehen, sonst waere der Rueckblick bei jedem Abriss weg.
(ev.chat || []).forEach(function (m) { chatNachricht(m, true); });
break;
case 'chat': chatNachricht(ev, false); break;
case 'alert': chatAlarm(ev); break;
case 'clear': chatLoeschen(ev); break;
case 'stream': zeigeStream(ev); break;
case 'obs': zeigeObs(ev); break;
case 'liegestuetze': if (!$('lz-karte').hidden) zeigeLz(ev); break;
case 'sound': knall(ev.id); break;
case 'sounds-geaendert': ladeSounds(); break;
case 'tts': ladeWartend(); break;
case 'fern-anfrage': ladeAnfragen(); break;
}
};
}
function setzeNetz(an) {
$('netz').classList.toggle('an', an);
var banner = $('banner');
banner.hidden = an;
if (!an) banner.textContent = 'Keine Verbindung zum Hub – verbinde neu …';
}
// Wachhund wie in client.js: der Hub schickt alle 15 s einen Herzschlag.
// Am Handy reisst die Leitung beim Wegwischen ab, ohne dass es jemand merkt.
setInterval(function () {
if (Date.now() - zuletzt > 45000) verbinde();
}, 10000);
document.addEventListener('visibilitychange', function () {
if (document.visibilityState === 'visible' && Date.now() - zuletzt > 20000) verbinde();
});
// ------------------------------------------------------------ Start
holen('/pult/knoepfe').then(function (b) {
baueTest(b.knoepfe || [], !!b.demo);
zustand.ttsAn = !!b.tts;
$('tts-karte').hidden = !b.tts;
if (b.liegestuetze) zeigeLz(b.liegestuetze);
ladeWartend();
}, function () { /* abgemeldet oder weg - zeigt sich oben */ });
ladeSounds();
ladeAnfragen();
verbinde();
wachHolen();
// Die Liste der Wartenden kommt nicht ueber den Strom (dort steht nur, was
// vorgelesen wird). Also nachsehen, solange das Pult offen ist.
setInterval(function () {
if (document.visibilityState === 'visible') ladeWartend();
}, 4000);
// Ob die Sound-Quelle in OBS offen ist, aendert sich ohne Ereignis.
setInterval(function () {
if (document.visibilityState === 'visible') ladeSounds();
}, 20000);
// Ein Reiter in der Adresse (Verknuepfung "Szenen" am App-Symbol) geht vor
// dem zuletzt benutzten.
var gemerkt = location.hash.slice(1) || null;
if (!gemerkt) { try { gemerkt = localStorage.getItem('pult-reiter'); } catch (e) { /* privat */ } }
// Am Tablet ist der naheliegende Anfang Szenen neben dem Chat.
if (!gemerkt && geteilt.matches) gemerkt = 'szenen';
if (gemerkt && $('tab-' + gemerkt)) zeigeReiter(gemerkt);
if ('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker.register('/sw.js').catch(function (e) {
console.warn('[pult] Service Worker nicht registriert', e);
});
}
})();
+109
View File
@@ -0,0 +1,109 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Soundboard</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Eine reine Tonquelle. Im Stream ist nichts zu sehen - ein Sound, der
* zusaetzlich seinen Namen ins Bild schreibt, nimmt ihm die Pointe.
*
* Mit ?probe=1 steht unten, was gerade klingt. Damit laesst sich im Browser
* pruefen, ob ein Druck am Handy hier ankommt, auch ohne Lautsprecher. */
#liste {
position: fixed;
left: 12px; right: 12px; bottom: 12px;
display: none;
flex-direction: column;
gap: 6px;
font: 600 16px/1.2 var(--font-zahl);
}
body.probe #liste { display: flex; }
.laeuft {
padding: 8px 12px;
border-radius: 10px;
background: var(--tinte-klar);
border-left: 4px solid var(--lila);
}
.laeuft.fehler { border-left-color: var(--rot); }
</style>
</head>
<body>
<div id="liste"></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var liste = document.getElementById('liste');
var schluessel = Overlay.param('key', '');
/* Lautstaerke der ganzen Quelle. Besser im OBS-Mixer regeln; das hier ist
* fuer den Fall, dass alle Sounds gemeinsam zu laut aufgenommen sind. */
var gesamt = Math.max(0, Math.min(1, Overlay.param('laut', 1)));
/* Mehr gleichzeitig klingt nicht mehr nach Soundboard, sondern nach Unfall.
* Der aelteste Sound macht dem neuen Platz. */
var maxGleichzeitig = Math.max(1, Overlay.param('max', 4));
var laufend = [];
function zeile(name, fehler) {
var d = document.createElement('div');
d.className = 'laeuft' + (fehler ? ' fehler' : '');
d.textContent = name;
liste.appendChild(d);
return d;
}
function aufhoeren(eintrag) {
var i = laufend.indexOf(eintrag);
if (i !== -1) laufend.splice(i, 1);
try { eintrag.ton.pause(); } catch (e) { /* egal */ }
eintrag.ton.removeAttribute('src');
if (eintrag.zeile.parentNode) eintrag.zeile.parentNode.removeChild(eintrag.zeile);
}
function alleStopp() {
laufend.slice().forEach(aufhoeren);
}
Overlay.on('sound', function (ev) {
while (laufend.length >= maxGleichzeitig) aufhoeren(laufend[0]);
var ton = new Audio('/soundboard/datei/' + encodeURIComponent(ev.id) +
(schluessel ? '?key=' + encodeURIComponent(schluessel) : ''));
var laut = typeof ev.laut === 'number' ? ev.laut : 0.8;
ton.volume = Math.max(0, Math.min(1, laut * gesamt));
var eintrag = { ton: ton, zeile: zeile(ev.name || 'Sound') };
laufend.push(eintrag);
ton.onended = function () { aufhoeren(eintrag); };
ton.onerror = function () {
console.error('[sounds] nicht abspielbar', ev.name, ton.error && ton.error.code);
eintrag.zeile.classList.add('fehler');
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
};
// Notbremse: ein Sound, der nie "zu Ende" meldet, belegte sonst fuer
// immer einen Platz.
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 5 * 60 * 1000);
var p = ton.play();
// Ein normaler Browser spielt erst nach einem Klick in die Seite. OBS
// nicht - wer hier im Browser testet, sieht es an der roten Zeile.
if (p && p.catch) p.catch(function (e) {
console.error('[sounds] Wiedergabe verweigert', e && e.name);
eintrag.zeile.textContent = (ev.name || 'Sound') + ' (erst in die Seite klicken)';
eintrag.zeile.classList.add('fehler');
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
});
});
Overlay.on('sound-stopp', alleStopp);
// Der Panikschalter gilt auch hier.
Overlay.on('still', alleStopp);
// Nach dem Neuverbinden nichts nachholen: ein Sound zur falschen Zeit ist
// schlimmer als keiner.
Overlay.on('state', function () { });
})();
</script>
</body>
</html>
+156
View File
@@ -0,0 +1,156 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Pausenbild</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Das einzige Overlay mit deckendem Hintergrund: es ersetzt das Bild, statt
* darueber zu liegen. Gedacht als eigene OBS-Szene fuer "gleich geht es los",
* Pause und Ende. Text ueber ?text= und ?unter=. */
body { background: #0a0813; }
#grund {
position: fixed;
inset: -20%;
background:
radial-gradient(42% 42% at 22% 28%, rgba(169, 112, 255, .55), transparent 70%),
radial-gradient(38% 38% at 78% 32%, rgba(79, 209, 197, .45), transparent 70%),
radial-gradient(45% 45% at 55% 82%, rgba(255, 79, 163, .40), transparent 70%);
filter: blur(48px);
animation: treiben 28s ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes treiben {
0% { transform: translate(0, 0) scale(1) rotate(0deg); }
50% { transform: translate(-3%, 2.5%) scale(1.1) rotate(4deg); }
100% { transform: translate(3%, -2%) scale(1.04) rotate(-3deg); }
}
/* Feines Raster darueber: nimmt dem Verlauf das Billige und gibt dem Bild
* eine Struktur, die auch nach der Twitch-Kompression noch da ist. */
#raster {
position: fixed;
inset: 0;
background-image:
linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .045) 1px, transparent 1px),
linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, .045) 1px, transparent 1px);
background-size: 64px 64px;
mask-image: radial-gradient(70% 70% at 50% 50%, #000, transparent);
}
#mitte {
position: fixed;
inset: 0;
display: grid;
place-content: center;
justify-items: center;
text-align: center;
gap: 26px;
}
h1 {
margin: 0;
font-size: clamp(64px, 8.5vw, 148px);
font-weight: 800;
letter-spacing: -.035em;
/* Unterlaengen brauchen Platz. `background-clip: text` faerbt nur, was
* innerhalb der Polsterbox liegt - was darueber hinausragt, bleibt
* durchsichtig und sieht abgeschnitten aus. Bei fetter Schrift in dieser
* Groesse reicht eine knappe Zeilenhoehe dafuer nicht.
*
* Nachgemessen am "g" in "Gleich geht es los": mit 1.04 und .06em fehlte
* noch ein Stueck vom Bogen. */
line-height: 1.18;
padding-bottom: .14em;
background: linear-gradient(100deg, #fff 18%, var(--lila) 48%, var(--tuerkis) 78%, #fff 96%);
background-size: 260% 100%;
-webkit-background-clip: text;
background-clip: text;
color: transparent;
animation: schimmern 7s linear infinite;
filter: drop-shadow(0 10px 40px rgba(0, 0, 0, .55));
}
@keyframes schimmern { to { background-position: 260% 0; } }
#unter {
font-size: clamp(20px, 2vw, 30px);
color: var(--schrift-leise);
max-width: 34ch;
}
/* Der Taktgeber: fuenf Balken, die atmen. Ohne bewegtes Element wirkt ein
* Standbild wie ein eingefrorener Stream, und Zuschauer laden neu. */
#takt { display: flex; gap: 12px; align-items: flex-end; height: 68px; margin-top: 10px; }
#takt i {
display: block;
width: 13px;
border-radius: 5px;
background: linear-gradient(180deg, var(--tuerkis), var(--lila));
animation: atmen 1.5s ease-in-out infinite;
}
#takt i:nth-child(1) { height: 40%; animation-delay: 0s; }
#takt i:nth-child(2) { height: 75%; animation-delay: .18s; }
#takt i:nth-child(3) { height: 100%; animation-delay: .36s; }
#takt i:nth-child(4) { height: 65%; animation-delay: .54s; }
#takt i:nth-child(5) { height: 35%; animation-delay: .72s; }
@keyframes atmen {
0%, 100% { transform: scaleY(.35); opacity: .6; }
50% { transform: scaleY(1); opacity: 1; }
}
#fuss {
position: fixed;
left: 0; right: 0; bottom: 42px;
display: flex;
justify-content: center;
gap: 44px;
font-size: 22px;
color: var(--schrift-leise);
}
#fuss b { color: var(--schrift); font-weight: 600; }
#uhr { font-variant-numeric: tabular-nums; }
</style>
</head>
<body>
<div id="grund"></div>
<div id="raster"></div>
<div id="mitte">
<h1 id="gross">Gleich geht es los</h1>
<div id="unter"></div>
<div id="takt"><i></i><i></i><i></i><i></i><i></i></div>
</div>
<div id="fuss">
<span id="uhr"></span>
<span>twitch.tv/<b id="kanal">abdulive_</b></span>
<span id="thema"></span>
</div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
document.getElementById('gross').textContent = Overlay.param('text', 'Gleich geht es los');
document.getElementById('unter').textContent = Overlay.param('unter', '');
document.getElementById('kanal').textContent = Overlay.param('kanal', 'abdulive_');
var uhr = document.getElementById('uhr');
function zeit() {
uhr.textContent = new Date().toLocaleTimeString('de-DE',
{ hour: '2-digit', minute: '2-digit' });
}
zeit();
setInterval(zeit, 10000);
// Laeuft der Stream schon, steht unten, worum es geht. Das ist der
// Unterschied zwischen einem Pausenbild und einem Standbild.
var thema = document.getElementById('thema');
function stand(s) {
thema.textContent = s.live && s.category ? 'heute: ' + s.category : '';
}
Overlay.on('stream', stand);
Overlay.on('state', function (ev) { stand(ev.stream); });
})();
</script>
</body>
</html>
+141
View File
@@ -0,0 +1,141 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Statusleiste</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
#leiste {
position: fixed;
left: 28px; right: 28px; top: 22px;
height: 92px;
display: grid;
grid-template-columns: auto 1fr auto;
align-items: center;
gap: 28px;
padding: 0 30px;
border-radius: 20px;
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(16px) saturate(150%);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz);
/* Ein Farbverlauf an der Oberkante statt eines Rahmens: er bindet die
* Leiste an die Marke, ohne einen Kasten um alles zu ziehen. */
overflow: hidden;
}
#leiste::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0; right: 0; top: 0;
height: 3px;
background: linear-gradient(90deg, var(--lila), var(--pink), var(--tuerkis), var(--lila));
background-size: 300% 100%;
animation: wandern 9s linear infinite;
}
@keyframes wandern { to { background-position: 300% 0; } }
.marke { display: flex; align-items: center; gap: 12px; }
.punkt {
width: 13px; height: 13px;
border-radius: 50%;
background: var(--rot);
box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 68, 68, .6);
}
body.live .punkt { background: var(--rot); animation: klopfen 2s ease-out infinite; }
body:not(.live) .punkt { background: #555; }
@keyframes klopfen {
0% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 68, 68, .55); }
70% { box-shadow: 0 0 0 16px rgba(239, 68, 68, 0); }
100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(239, 68, 68, 0); }
}
.kanal { font-size: 26px; font-weight: 700; letter-spacing: -.01em; }
.mitte { min-width: 0; }
#titel {
font-size: 25px; font-weight: 600;
white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
#kategorie { font-size: 17px; color: var(--schrift-leise); margin-top: 2px; }
.werte { display: flex; gap: 30px; }
.wert { text-align: right; min-width: 92px; }
.wert .zahl {
font-size: 30px; font-weight: 700;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1.1;
display: block;
}
.wert .beschriftung {
font-size: 12px; letter-spacing: .14em; text-transform: uppercase;
color: var(--schrift-leise);
}
/* Kurzes Aufleuchten, wenn sich eine Zahl aendert. Ohne das uebersieht man
* jede Veraenderung, weil die Leiste sonst voellig still steht. */
.zahl.neu { animation: aufleuchten .8s ease-out; }
@keyframes aufleuchten {
0% { color: var(--tuerkis); transform: translateY(-3px); }
100% { color: inherit; transform: none; }
}
</style>
</head>
<body>
<div id="leiste">
<div class="marke">
<span class="punkt"></span>
<span class="kanal kontur" id="kanal">abdulive_</span>
</div>
<div class="mitte">
<div id="titel" class="kontur">nicht live</div>
<div id="kategorie"></div>
</div>
<div class="werte">
<div class="wert"><span class="zahl" id="zuschauer">-</span>
<span class="beschriftung">Zuschauer</span></div>
<div class="wert"><span class="zahl" id="laufzeit">-</span>
<span class="beschriftung">live seit</span></div>
</div>
</div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var titel = document.getElementById('titel');
var kategorie = document.getElementById('kategorie');
var zuschauer = document.getElementById('zuschauer');
var laufzeit = document.getElementById('laufzeit');
var kanal = document.getElementById('kanal');
var seit = null;
kanal.textContent = Overlay.param('kanal', 'abdulive_');
function setze(el, wert) {
if (el.textContent === wert) return;
el.textContent = wert;
el.classList.remove('neu');
// Neuzeichnen erzwingen, sonst startet die Animation beim zweiten Mal nicht.
void el.offsetWidth;
el.classList.add('neu');
}
function stand(ev) {
document.body.classList.toggle('live', !!ev.live);
titel.textContent = ev.live ? (ev.title || 'ohne Titel') : 'nicht live';
kategorie.textContent = ev.live ? (ev.category || '') : '';
setze(zuschauer, ev.live ? Overlay.zahl(ev.viewers) : '-');
seit = ev.live ? ev.startedAt : null;
tick();
}
function tick() {
laufzeit.textContent = seit ? Overlay.laufzeit(seit) : '-';
}
setInterval(tick, 10000);
Overlay.on('stream', stand);
Overlay.on('state', function (ev) { stand(ev.stream); });
})();
</script>
</body>
</html>
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
/* Service Worker fuer das Pult.
*
* Er macht genau zwei Dinge: er ist da, damit sich das Pult als App
* installieren laesst, und er haelt die Huelle des Pults vor, damit es ohne
* Netz wenigstens aufgeht und "keine Verbindung" sagen kann statt einer
* leeren Fehlerseite des Browsers.
*
* Immer zuerst das Netz: nach dem Ausrollen soll sofort die neue Fassung
* laufen, nicht die aus dem Speicher. Alles, was nicht auf der Liste steht -
* Ereignisstrom, Knoepfe, Sounds, die Browser-Sources fuer OBS -, fasst er
* nicht an. Ein Pult, das einen Szenenwechsel aus dem Speicher beantwortet,
* waere schlimmer als gar keins. */
var SPEICHER = 'pult-v1';
var HUELLE = ['/pult', '/pult.css', '/pult.js', '/manifest.webmanifest',
'/icons/pult-192.png', '/icons/apple-touch-icon.png'];
self.addEventListener('install', function () { self.skipWaiting(); });
self.addEventListener('activate', function (e) {
e.waitUntil(caches.keys().then(function (namen) {
return Promise.all(namen.filter(function (n) { return n !== SPEICHER; })
.map(function (n) { return caches.delete(n); }));
}).then(function () { return self.clients.claim(); }));
});
self.addEventListener('fetch', function (e) {
var url = new URL(e.request.url);
if (e.request.method !== 'GET' || url.origin !== self.location.origin) return;
if (HUELLE.indexOf(url.pathname) === -1) return;
e.respondWith(fetch(e.request).then(function (res) {
// Nur Gelungenes merken. Die Anmeldeseite (401) gehoert nicht in den
// Speicher, sonst steht sie beim naechsten Funkloch statt des Pults da.
if (res.ok) {
var kopie = res.clone();
caches.open(SPEICHER).then(function (c) { c.put(url.pathname, kopie); });
}
return res;
}, function () {
return caches.match(url.pathname).then(function (r) {
return r || new Response('Keine Verbindung zum Hub.', {
status: 503, headers: { 'content-type': 'text/plain; charset=utf-8' },
});
});
}));
});
+122
View File
@@ -0,0 +1,122 @@
/* Gemeinsames Aussehen aller Browser-Sources.
*
* Zwei Dinge gelten auf jeder Seite und sind der Grund, warum es diese Datei
* gibt:
*
* 1. Der Hintergrund ist durchsichtig. Eine Browser-Source mit weissem
* Hintergrund ist der haeufigste Anfaengerfehler, und man sieht ihn erst
* in der Aufzeichnung.
* 2. Text liegt ueber bewegtem Bild. Reine Farbe reicht dafuer nicht -
* jeder Text bekommt eine dunkle Kontur, sonst verschwindet er im hellen
* Gameplay. Deshalb `paint-order` und der Schatten unten.
*/
:root {
/* Twitch-Lila wie im Discord-Bauplan, damit Stream und Server zusammengehoeren. */
--lila: #a970ff;
--lila-tief: #6441a5;
--tuerkis: #4fd1c5;
--pink: #ff4fa3;
--gold: #ffc53d;
--gruen: #4ade80;
--rot: #ef4444;
--tinte: #120e1d;
--tinte-klar: rgba(18, 14, 29, .72);
--schrift: #f6f3ff;
--schrift-leise: #c5bde0;
--rund: 14px;
--schatten: 0 12px 40px rgba(0, 0, 0, .55);
--glanz: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .12);
/* Segoe UI Variable gibt es auf Windows 11 - Abdus Rechner. Der Rest der
* Liste ist Rueckfall fuer Entwicklung auf anderen Systemen. */
--font: "Segoe UI Variable Display", "Segoe UI", Inter, system-ui, sans-serif;
--font-zahl: "Segoe UI Variable Text", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
}
* { box-sizing: border-box; }
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: transparent;
overflow: hidden;
font-family: var(--font);
color: var(--schrift);
/* OBS rendert mit eigener Skalierung; ohne das wirken Kanten weich. */
-webkit-font-smoothing: antialiased;
user-select: none;
cursor: none;
}
.kontur {
paint-order: stroke fill;
-webkit-text-stroke: 4px rgba(0, 0, 0, .55);
text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .7);
}
/* Glasplatte: der Traeger fuer alles, was ueber dem Spiel steht. */
.glas {
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
border-radius: var(--rund);
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz);
}
/* Der Lichtstreifen, der einmal ueber eine Flaeche wandert. Wird von den
* Einblendungen benutzt und ist der Grund, warum eine Einblendung "teuer"
* aussieht, ohne dass ein Video dahintersteckt. */
@keyframes streifen {
from { transform: translateX(-120%) skewX(-18deg); }
to { transform: translateX(320%) skewX(-18deg); }
}
.streifen::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0 auto 0 0;
width: 28%;
background: linear-gradient(100deg, transparent, rgba(255, 255, 255, .3), transparent);
animation: streifen 1.5s cubic-bezier(.3, 0, .2, 1) .35s both;
pointer-events: none;
}
@keyframes pulsieren {
0%, 100% { opacity: 1; transform: scale(1); }
50% { opacity: .55; transform: scale(.82); }
}
/* Zum Ansehen im normalen Browser: ?probe=1 legt einen dunklen Grund unter
* die Seite. Ohne den steht heller Text auf Weiss, und man sieht nichts -
* in OBS liegt das Overlay ueber dem Spiel, im Browser ueber gar nichts. */
body.probe {
background:
radial-gradient(60% 60% at 30% 25%, #2a1f45, transparent 70%),
radial-gradient(50% 50% at 75% 70%, #123c3a, transparent 70%),
#0b0912;
}
/* Wer im Browser nachsieht, will nicht raten, ob die Verbindung steht.
* In OBS ist der Punkt unsichtbar, weil er nur bei Verlust erscheint. */
.getrennt {
position: fixed;
right: 10px;
bottom: 8px;
font: 500 12px/1 var(--font-zahl);
color: var(--rot);
background: rgba(0, 0, 0, .7);
padding: 6px 10px;
border-radius: 999px;
opacity: 0;
transition: opacity .4s;
}
body.offline .getrennt { opacity: 1; }
/* Wer mit prefers-reduced-motion arbeitet, bekommt in OBS trotzdem die
* Animationen - eine Browser-Source hat keinen Menschen mit Vestibular-
* problemen davor. Die Einstellung wird hier bewusst nicht beachtet. */
+184
View File
@@ -0,0 +1,184 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>abdulive - Vorlesen</title>
<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
<style>
/* Die Seite zeigt fast nichts. Sie ist eine Tonquelle mit einer kleinen
* Sichtkontrolle daneben - man soll sehen, was gerade gesprochen wird, und
* zwar auch als Zuschauer. Wer nur hoert, was vorgelesen wird, kann nicht
* nachlesen, wenn er es nicht verstanden hat. */
#kasten {
position: fixed;
left: 16px; right: 16px; bottom: 16px;
padding: 14px 18px;
border-radius: 14px;
background: var(--tinte-klar);
backdrop-filter: blur(12px);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .1);
box-shadow: var(--schatten), var(--glanz);
opacity: 0;
transform: translateY(14px);
transition: opacity .3s, transform .3s;
}
#kasten.an { opacity: 1; transform: none; }
.wer {
font-size: 13px;
letter-spacing: .14em;
text-transform: uppercase;
color: var(--tuerkis);
margin-bottom: 3px;
}
.was { font-size: 22px; line-height: 1.35; }
/* Ein Hinweis fuer den Fall, dass eine Nachricht ohne Ton bleibt. Im Stream
* soll das auffallen, nicht stillschweigend fehlen. */
#fehlt {
position: fixed;
left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px;
border-radius: 10px;
background: rgba(239, 68, 68, .9);
font: 600 15px/1.3 var(--font-zahl);
max-width: 520px;
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="fehlt">
Kein Ton: der Hub konnte nicht sprechen, und hier gibt es keine deutsche
Stimme. Die Nachricht wird nur angezeigt.
</div>
<div id="kasten"><div class="wer" id="wer"></div><div class="was" id="was"></div></div>
<script src="/client.js"></script>
<script>
(function () {
'use strict';
var kasten = document.getElementById('kasten');
var werEl = document.getElementById('wer');
var wasEl = document.getElementById('was');
var sprache = Overlay.param('sprache', 'de-DE');
var tempo = Overlay.param('tempo', 1);
var lautstaerke = Math.max(0, Math.min(1, Overlay.param('laut', 1)));
var schluessel = Overlay.param('key', '');
var fehltEl = document.getElementById('fehlt');
var warteschlange = [];
var laeuft = false;
/* Was gerade klingt, damit der Panikschalter es abbrechen kann. */
var aktuell = null;
/* Gesprochen wird im Hub (Piper), hier wird nur abgespielt. Das hat zwei
* Gruende: die eingebaute Sprachausgabe von OBS' Browser sah keine deutsche
* Stimme und las amerikanisch, und ein <audio> laeuft sicher ueber OBS'
* Tonspur statt am Mixer vorbei.
*
* Die Browser-Sprachausgabe bleibt nur als Notnagel, wenn der Hub keinen
* Ton liefern konnte - und auch dann nur mit einer deutschen Stimme. Eine
* englische Stimme, die deutschen Text radebrecht, ist schlimmer als Stille. */
function deutscheStimme() {
if (typeof window.speechSynthesis === 'undefined' ||
typeof window.SpeechSynthesisUtterance === 'undefined') return null;
var alle = window.speechSynthesis.getVoices() || [];
var kurz = sprache.slice(0, 2).toLowerCase();
for (var i = 0; i < alle.length; i++) {
if (alle[i].lang && alle[i].lang.toLowerCase().indexOf(kurz) === 0) return alle[i];
}
return null;
}
function zeige(name, text) {
werEl.textContent = name;
wasEl.textContent = text;
kasten.classList.add('an');
}
function verstecke() { kasten.classList.remove('an'); fehltEl.style.display = 'none'; }
/* Geschaetzte Sprechdauer, als Notbremse und fuer die stumme Anzeige. */
function dauerMs(text) { return 3000 + text.length * 90; }
function naechste() {
var n = warteschlange.shift();
aktuell = null;
if (!n) { laeuft = false; verstecke(); return; }
laeuft = true;
zeige(n.name, n.text);
var weiter = false;
var gehWeiter = function () {
if (weiter) return;
weiter = true;
setTimeout(naechste, 400);
};
// Notbremse: haengt die Wiedergabe, steht die Warteschlange sonst fuer
// den Rest des Streams. Grosszuegig bemessen.
setTimeout(gehWeiter, 8000 + dauerMs(n.text) * 2);
if (n.audio) {
var ton = new Audio('/tts/audio/' + encodeURIComponent(n.id) +
(schluessel ? '?key=' + encodeURIComponent(schluessel) : ''));
ton.volume = lautstaerke;
ton.onended = gehWeiter;
ton.onerror = function () {
console.error('[tts] Ton nicht abspielbar', ton.error && ton.error.code);
gehWeiter();
};
aktuell = { stopp: function () { try { ton.pause(); } catch (e) { /* egal */ } } };
var p = ton.play();
// Ein normaler Browser blockiert Ton ohne vorherigen Klick. OBS nicht -
// wer die Seite zum Testen im Browser offen hat, sieht es hier.
if (p && p.catch) p.catch(function (e) {
console.error('[tts] Wiedergabe verweigert', e && e.name);
gehWeiter();
});
return;
}
var stimme = deutscheStimme();
if (!stimme) {
console.error('[tts] Kein Ton vom Hub und keine deutsche Stimme - nur Anzeige.');
fehltEl.style.display = 'block';
setTimeout(gehWeiter, dauerMs(n.text));
return;
}
var rede = new SpeechSynthesisUtterance(n.text);
rede.lang = stimme.lang;
rede.voice = stimme;
rede.rate = tempo;
rede.volume = lautstaerke;
rede.onend = gehWeiter;
rede.onerror = function (e) {
console.error('[tts] Sprachausgabe fehlgeschlagen', e && e.error);
gehWeiter();
};
aktuell = { stopp: function () { try { window.speechSynthesis.cancel(); } catch (e) { /* egal */ } } };
window.speechSynthesis.speak(rede);
}
Overlay.on('tts', function (ev) {
warteschlange.push({ id: ev.id, name: ev.name, text: ev.text, audio: !!ev.audio });
if (warteschlange.length > 10) warteschlange.splice(0, warteschlange.length - 10);
if (!laeuft) naechste();
});
// Panikschalter: sofort still, Warteschlange weg.
Overlay.on('still', function () {
warteschlange.length = 0;
if (aktuell) aktuell.stopp();
aktuell = null;
laeuft = false;
verstecke();
});
// Nach dem Neuverbinden NICHT nachholen: eine Nachricht von vor zehn
// Minuten vorzulesen ist schlimmer, als sie zu verpassen.
Overlay.on('state', function () { });
})();
</script>
</body>
</html>
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/raid-scout
Raid-Ziele finden und bewerten, Raid-Historie und Erwiderungs-Erinnerung.
Spezifikation: [docs/projects/raid-network.md](../../docs/projects/raid-network.md)
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/recap
Stream-Zusammenfassung nach Streamende als Discord-Post.
Spezifikation: [docs/projects/stream-recap.md](../../docs/projects/stream-recap.md)
-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
# @abdulive/vod-chapters
Kapitel-Timestamps aus Kategorie- und Szenenwechseln.
Spezifikation: [docs/projects/vod-chapters.md](../../docs/projects/vod-chapters.md)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
Format: https://www.debian.org/doc/packaging-manuals/copyright-format/1.0/
Upstream-Name: DejaVu fonts
Upstream-Author: Stepan Roh <src@users.sourceforge.net> (original author),
see /usr/share/doc/fonts-dejavu-core/AUTHORS for full list
Source: https://dejavu-fonts.github.io/
Files: *
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Bitstream Vera is a trademark of Bitstream, Inc.
DejaVu changes are in public domain.
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.
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are renamed to names not containing either the words "Bitstream" or the word
"Vera".
.
This License becomes null and void to the extent applicable to Fonts or Font
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Vera" names.
.
The Font Software may be sold as part of a larger software package but no
copy of one or more of the Font Software typefaces may be sold by itself.
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Boston, MA 02110-1301 USA
.
On Debian systems, the full text of the GNU General Public
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/usr/share/common-licenses/GPL-2'.
+79 -30
View File
@@ -22,6 +22,15 @@ ingest:
armed: false # erst nach Kalibrierung auf true
laughEmotes: [KEKW, LUL, OMEGALUL, PogChamp, Pog]
# Woher `abdulive update` neue Fassungen holt. Erwartet wird dort
# `abdulive.json` und die darin genannte ZIP-Datei.
#
# Leer = keine automatischen Updates. Liegt die Adresse hinter einer
# Anmeldung (privates Gitea), gehoert der Zugriffstoken NICHT hierher,
# sondern auf die Einrichtungsseite - siehe ADR-0005.
update:
url: "https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/releases/download/latest"
obs:
url: ws://127.0.0.1:4455
replayBufferSeconds: 90
@@ -61,47 +70,87 @@ clipper:
# Der Hotkey wird in OBS auf "Wiedergabepuffer speichern" gelegt. Es gibt
# bewusst keinen eigenen Hotkey-Dienst - siehe ADR-0004, Punkt 4.
# Go-Live-Ankuendigung auf Discord.
#
# mode: live -> Post in #ankuendigungen, mit Ping an die Rolle Live-Ping
# draft -> derselbe Post in #technik-log, ohne Ping. Zum Zusehen.
#
# Zum Ausprobieren, ohne auf einen Stream zu warten:
# abdulive golive:test (interner Kanal, ohne Ping)
# abdulive golive:test --echt (echter Kanal, mit Ping)
broadcaster:
enabled: true
mode: draft # draft | live
mode: live
# Twitch setzt Titel und Kategorie erst kurz nach dem Start. Wer sofort
# postet, kuendigt regelmaessig den Titel des letzten Streams an.
delaySecondsAfterOnline: 60
# Innerhalb dieser Zeit wird kein zweites Mal angekuendigt. Faengt den Fall
# ab, dass Twitch nach einem Aussetzer eine neue Stream-ID vergibt.
cooldownHours: 6
pingRole: Live-Ping # leer = Post ohne Ping
obsScreenshot: true # Vorschaubild aus OBS statt von Twitch
platforms:
discord: true
bluesky: true
bluesky: false # noch nicht gebaut
mastodon: false
instagramStoryImage: true
instagramStoryImage: false
community:
greetings:
enabled: true
minSecondsBetween: 20
maxPerStream: 10
returningAfterDays: 21
milestones: [5, 10, 25, 50, 100]
suppressWhileStreamerSpeaking: true
overlayHint: true
# Kanalpunkt-Belohnungen und was sie ausloesen.
#
# Zugeordnet wird ueber den Titel der Belohnung auf Twitch (Gross-/Klein-
# schreibung egal) oder ueber die stabile ID; liegt beides vor, gewinnt die ID.
# Belohnungen, die hier nicht stehen, werden protokolliert und sonst in Ruhe
# gelassen - nicht jede Belohnung geht das Toolkit etwas an.
#
# Aktionen: konfetti | emote-regen | einblendung | tts | liegestuetze | nichts
rewards:
enabled: false # aus, bis hier bewusst Belohnungen stehen
belohnungen: []
# Beispiel:
# belohnungen:
# - titel: Konfetti
# aktion: konfetti
# - titel: Nachricht vorlesen
# aktion: tts
# maxZeichen: 150
# - titel: 5 Liegestütze
# aktion: liegestuetze
# anzahl: 5 # so viele kommen je Einloesung dazu
tts:
# Vorgabe ist die Freigabe von Hand, und das aus gutem Grund: Kanalpunkte
# sammeln sich beim Zugucken von allein an und sind damit kaum eine
# Huerde. Auf `false` gestellt hat man eine Vorlesefunktion fuer Fremde
# im eigenen Stream. Siehe docs/projects/chat-control.md.
freigabe: true
maxZeichen: 200
# Zu langer Text wird abgelehnt, nicht gekuerzt - ein halb vorgelesener
# Satz ist schlimmer als gar keiner.
blockliste: []
proPersonProStunde: 3
# Gesprochen wird im Hub mit Piper, nicht im Browser - dort haengt die
# Stimme am Rechner, der streamt. Name einer Datei unter models/piper/
# (ohne .onnx) oder ein absoluter Pfad. Einrichten: scripts/install-piper.sh
stimme: de_DE-thorsten-medium
# Nur bei Stimmen mit mehreren Sprechern, z. B. de_DE-mls-medium (0-235).
# Die klang im Stream allerdings verwaschen.
# sprecher: 0
raidScout:
minViewers: 5
maxViewers: 30
minUptimeMinutes: 30
maxUptimeMinutes: 300
languages: [de]
topN: 5
recap:
enabled: true
delayMinutesAfterOffline: 10
minStreamMinutes: 20
hideViewerNumbersIfWeak: true
topChatters: 3
topClips: 2
loyalty:
enabled: false # spaetere Ausbaustufe
# Overlay-Server. Zugleich die einzige Tuer nach aussen, wenn der Dienst
# zentral laeuft: Uebersicht, Einrichtung und OAuth-Rueckruf haengen daran.
overlay:
port: 4791
enabled: true
# Oeffentliche Adresse, ohne Schraegstrich am Ende.
#
# Leer = der Dienst laeuft lokal und bindet an 127.0.0.1. Ist etwas gesetzt,
# bindet er an 0.0.0.0 (der Reverse-Proxy sitzt in einem anderen Container)
# und der OAuth-Rueckruf von Twitch geht an <publicUrl>/callback - genau so
# muss er auch in der Twitch-App hinterlegt sein.
#
# Die Umgebungsvariable PUBLIC_URL gewinnt gegen diesen Wert.
publicUrl: ""
dashboard:
port: 4792
ingestServer:
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
# Stand: Scheiben S0 und S1 aus docs/07-mvp-plan.md.
#
# Nach `docker compose up -d` laeuft der Ingest-Daemon und die Einrichtung
# ist unter http://localhost:4792/setup erreichbar. Zugangsdaten werden dort
# eingegeben, nicht hier - siehe docs/decisions/ADR-0005-zugangsdaten.md.
#
# OBS_REPLAY_DIR in .env auf den Wiedergabepuffer-Ordner setzen, z. B.
# OBS_REPLAY_DIR=C:/Users/abdu/Videos/replay
services:
toolkit:
build:
context: .
dockerfile: docker/Dockerfile
image: abdulive/toolkit:dev
container_name: abdulive-toolkit
env_file:
- path: .env
required: false
command: ["ingest"]
# OBS laeuft auf dem Host, nicht im Container
extra_hosts:
- "host.docker.internal:host-gateway"
ports:
# Ein Server fuer Einrichtung, OAuth-Rueckruf, Sichtungsseite und
# Dashboard - siehe docs/decisions/ADR-0005-zugangsdaten.md
- "127.0.0.1:4792:4792"
- "127.0.0.1:4791:4791" # Overlay-Server (ab M3)
volumes:
# Konfiguration: nur lesend
- ./config:/app/config:ro
# OBS-Wiedergabepuffer: nur lesend, wird zum Verarbeiten einmal kopiert
- ${OBS_REPLAY_DIR:-./data/replay}:/replay:ro
# Fertige Clips landen wieder auf der Windows-Seite
- ./data/clips:/app/data/clips
# DB, Modelle und Arbeitsdateien in benannten Volumes - NICHT als
# Bind-Mount, siehe docs/decisions/ADR-0004-docker.md
- abdulive-db:/db
- abdulive-models:/models
- abdulive-work:/work
# Damit das Encoding dem Stream nicht die CPU wegnimmt
cpus: "3.0"
mem_limit: 3g
healthcheck:
test: ["CMD", "curl", "-fsS", "http://127.0.0.1:4792/health"]
interval: 30s
timeout: 5s
retries: 3
start_period: 20s
volumes:
abdulive-db:
abdulive-models:
abdulive-work:
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
# Scheiben S0 und S1 aus docs/07-mvp-plan.md.
#
# Das Projekt hat KEINE npm-Abhaengigkeiten: Node 24 bringt SQLite
# (node:sqlite), WebSocket und fetch mit und fuehrt TypeScript direkt aus
# (Type Stripping). Deshalb gibt es weder eine deps-Stufe noch einen
# Build-Schritt. Siehe ADR-0001 und ADR-0004.
# ---------- whisper.cpp bauen ----------
FROM debian:bookworm-slim AS whisper
ARG WHISPER_VERSION=v1.7.4
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
build-essential cmake git ca-certificates \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
RUN git clone --depth 1 --branch ${WHISPER_VERSION} \
https://github.com/ggerganov/whisper.cpp /src
WORKDIR /src
RUN cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DWHISPER_BUILD_TESTS=OFF \
-DWHISPER_BUILD_EXAMPLES=ON \
&& cmake --build build --config Release -j"$(nproc)" \
&& mkdir -p /out \
&& cp build/bin/whisper-cli /out/ \
&& find build -name 'libwhisper.so*' -o -name 'libggml*.so' | xargs -r cp -P -t /out/
# ---------- Laufzeit ----------
FROM node:24-bookworm-slim
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
ffmpeg fonts-dejavu-core ca-certificates curl \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
COPY --from=whisper /out/ /usr/local/lib/whisper/
RUN ln -s /usr/local/lib/whisper/whisper-cli /usr/local/bin/whisper-cli \
&& echo /usr/local/lib/whisper > /etc/ld.so.conf.d/whisper.conf \
&& ldconfig
WORKDIR /app
# package.json zuerst: sie enthaelt die "imports"-Map, ueber die #core/... aufgeloest wird
COPY package.json ./
COPY packages/ ./packages/
COPY apps/ ./apps/
COPY docker/ ./docker/
# Datenbank und Sprachmodelle liegen in benannten Volumes, nicht im
# Bind-Mount - siehe docs/decisions/ADR-0004-docker.md
ENV WHISPER_BIN=/usr/local/bin/whisper-cli \
MODEL_DIR=/models \
DB_DIR=/db \
WORK_DIR=/work \
CLIPS_DIR=/app/data/clips \
REPLAY_DIR=/replay \
CONFIG_DIR=/app/config \
NODE_ENV=production \
NODE_OPTIONS=--disable-warning=ExperimentalWarning \
BIND_HOST=0.0.0.0
EXPOSE 4790 4791 4792
ENTRYPOINT ["node", "/app/docker/entrypoint.ts"]
CMD ["help"]
-438
View File
@@ -1,438 +0,0 @@
#!/usr/bin/env node
// Einstiegspunkt des Container-Images.
import { execFile, execFileSync } from 'node:child_process';
import { createWriteStream } from 'node:fs';
import fs from 'node:fs/promises';
import net from 'node:net';
import path from 'node:path';
import { pipeline } from 'node:stream/promises';
import { loadLayout, paths, type Rect } from '#core/config.ts';
import { probe, run as runMedia } from '#media/ffmpeg.ts';
import { micTrackArgs, thumbnailArgs, verticalArgs, verticalFilter } from '#media/vertical.ts';
import { transcribe } from '#media/whisper.ts';
import { buildAss, buildSrt, toLines } from '#media/subtitles.ts';
import { loadConfig } from '#core/config.ts';
import { openDb } from '#db/index.ts';
import { secretStatus } from '#twitch/secrets.ts';
const WHISPER = process.env.WHISPER_BIN || 'whisper-cli';
const OBS_HOST = process.env.OBS_WS_HOST || 'host.docker.internal';
const OBS_PORT = Number(process.env.OBS_WS_PORT || 4455);
const MODELS: Record<string, string> = {
'ggml-small.bin': 'https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp/resolve/main/ggml-small.bin',
'ggml-medium.bin': 'https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp/resolve/main/ggml-medium.bin',
'ggml-base.bin': 'https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp/resolve/main/ggml-base.bin',
};
const C = process.stdout.isTTY
? { ok: '\x1b[32m', warn: '\x1b[33m', bad: '\x1b[31m', dim: '\x1b[90m', off: '\x1b[0m' }
: { ok: '', warn: '', bad: '', dim: '', off: '' };
let hardFailures = 0;
let warnings = 0;
function report(state: 'ok' | 'warn' | 'bad', label: string, detail = ''): void {
const mark = { ok: `${C.ok} OK ${C.off}`, warn: `${C.warn} WARN ${C.off}`, bad: `${C.bad} FEHLT${C.off}` }[state];
if (state === 'bad') hardFailures++;
if (state === 'warn') warnings++;
console.log(`${mark} ${label.padEnd(34)} ${C.dim}${detail}${C.off}`);
}
function section(title: string): void {
console.log(`\n${title}`);
console.log('-'.repeat(Math.max(title.length, 40)));
}
function run(cmd: string, args: string[]): string {
return execFileSync(cmd, args, { encoding: 'utf8', stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'] });
}
function runAsync(cmd: string, args: string[]): Promise<{ stdout: string; stderr: string }> {
return new Promise((resolve, reject) => {
execFile(cmd, args, { maxBuffer: 32 * 1024 * 1024 }, (err, stdout, stderr) =>
err ? reject(Object.assign(err, { stdout, stderr })) : resolve({ stdout, stderr }));
});
}
async function canWrite(dir: string): Promise<boolean> {
const probe = path.join(dir, `.probe-${process.pid}`);
try {
await fs.mkdir(dir, { recursive: true });
await fs.writeFile(probe, 'x');
await fs.unlink(probe);
return true;
} catch { return false; }
}
function tcpProbe(host: string, port: number, timeout = 2500): Promise<boolean> {
return new Promise((resolve) => {
const sock = new net.Socket();
const done = (r: boolean) => { sock.destroy(); resolve(r); };
sock.setTimeout(timeout);
sock.once('connect', () => done(true));
sock.once('timeout', () => done(false));
sock.once('error', () => done(false));
sock.connect(port, host);
});
}
// ---------------------------------------------------------------- check-env
async function checkEnv(): Promise<void> {
console.log('\nabdulive-toolkit - Selbsttest der Umgebung');
section('Laufzeit');
const major = Number(process.versions.node.split('.')[0]);
report(major >= 24 ? 'ok' : 'bad', 'Node.js', `v${process.versions.node}`);
try {
const { DatabaseSync } = await import('node:sqlite');
new DatabaseSync(':memory:').close();
report('ok', 'node:sqlite (eingebaut)');
} catch (err) {
report('bad', 'node:sqlite', (err as Error).message.slice(0, 50));
}
report(typeof WebSocket !== 'undefined' ? 'ok' : 'bad', 'WebSocket (eingebaut)');
section('Medienwerkzeuge');
try {
const v = run('ffmpeg', ['-version']).split('\n')[0] ?? '';
report('ok', 'ffmpeg', v.replace('ffmpeg version ', '').slice(0, 40));
const cfg = run('ffmpeg', ['-hide_banner', '-buildconf']);
report(cfg.includes('--enable-libx264') ? 'ok' : 'bad', ' libx264 (H.264-Encoder)');
report(cfg.includes('--enable-libass') ? 'ok' : 'bad', ' libass (Untertitel einbrennen)');
} catch { report('bad', 'ffmpeg', 'nicht im PATH'); }
try { run('ffprobe', ['-version']); report('ok', 'ffprobe'); }
catch { report('bad', 'ffprobe', 'nicht im PATH'); }
try {
run(WHISPER, ['--help']);
report('ok', 'whisper-cli', WHISPER);
} catch (err) {
const text = `${(err as { stdout?: string }).stdout ?? ''}${(err as { stderr?: string }).stderr ?? ''}`;
report(text.includes('whisper') || text.includes('usage') ? 'ok' : 'bad', 'whisper-cli',
text.includes('whisper') ? WHISPER : 'nicht lauffaehig');
}
section('Sprachmodell');
let anyModel = false;
for (const name of Object.keys(MODELS)) {
try {
const st = await fs.stat(path.join(paths.models, name));
report('ok', name, `${(st.size / 1024 / 1024).toFixed(0)} MB`);
anyModel = true;
} catch { /* nicht vorhanden */ }
}
if (!anyModel) report('warn', 'kein Modell vorhanden', 'holen mit: fetch-model ggml-small.bin');
section('Verzeichnisse');
for (const [label, dir] of [
['Datenbank (Volume)', paths.db],
['Arbeitsverzeichnis (Volume)', paths.work],
['Sprachmodelle (Volume)', paths.models],
['Clips (Bind-Mount)', paths.clips],
] as const) {
report(await canWrite(dir) ? 'ok' : 'bad', label, `${dir} beschreibbar`);
}
for (const [label, dir, hard] of [
['OBS-Wiedergabepuffer', paths.replay, false],
['Konfiguration', paths.config, true],
] as const) {
try {
const n = (await fs.readdir(dir)).length;
report('ok', label, `${dir} lesbar, ${n} Eintraege`);
} catch { report(hard ? 'bad' : 'warn', label, `${dir} nicht lesbar - Mount gesetzt?`); }
}
section('Datenbank');
try {
const db = openDb();
const n = (db.prepare('SELECT COUNT(*) AS n FROM schema_migrations').get() as { n: number }).n;
report('ok', 'Schema', `${n} Migration(en) angewendet`);
} catch (err) {
report('bad', 'Schema', (err as Error).message.slice(0, 60));
}
section('Layout (Facecam-Ausschnitt)');
try {
const layout = loadLayout();
const prof = layout.profiles?.['default'];
if (!prof) throw new Error('Profil "default" fehlt');
const sum = prof.cam.band.h + prof.game.band.h;
report(sum === layout.target.height ? 'ok' : 'bad', 'Baender ergeben Zielhoehe',
`${prof.cam.band.h} + ${prof.game.band.h} = ${sum} (soll ${layout.target.height})`);
for (const [name, c] of [['Facecam', prof.cam.crop], ['Gameplay', prof.game.crop]] as const) {
const inside = c.x >= 0 && c.y >= 0 &&
c.x + c.w <= layout.source.width && c.y + c.h <= layout.source.height;
report(inside ? 'ok' : 'bad', `${name}-Ausschnitt im Bild`, `${c.w}x${c.h} bei ${c.x},${c.y}`);
}
for (const [name, c, b] of [
['Facecam', prof.cam.crop, prof.cam.band], ['Gameplay', prof.game.crop, prof.game.band],
] as const) {
const dev = Math.abs((c.w / c.h) / (b.w / b.h) - 1) * 100;
report(dev < 1 ? 'ok' : 'warn', `${name}-Seitenverhaeltnis`,
`Abweichung ${dev.toFixed(2)} % (>1 % verzerrt sichtbar)`);
}
} catch (err) {
report('bad', 'config/layout.yaml', (err as Error).message);
}
section('OBS');
const obsUp = await tcpProbe(OBS_HOST, OBS_PORT);
report(obsUp ? 'ok' : 'warn', 'obs-websocket erreichbar',
`${OBS_HOST}:${OBS_PORT}${obsUp ? '' : ' - OBS laeuft nicht oder WebSocket-Server ist aus'}`);
section('Zugangsdaten');
// Meldet nur, OB etwas hinterlegt ist - nie was. Siehe ADR-0005.
const st = secretStatus();
for (const role of ['broadcaster', 'bot'] as const) {
const a = st.apps[role];
report(a.clientId && a.hasSecret ? 'ok' : 'warn', `${role}: App-Daten`,
a.clientId ? (a.hasSecret ? 'Client-ID und Secret hinterlegt' : 'Secret fehlt') : 'nichts hinterlegt');
report(st.tokens[role].connected ? 'ok' : 'warn', `${role}: Twitch verbunden`,
st.tokens[role].connected ? `als ${st.tokens[role].login}` : 'Einrichtung unter /setup');
}
report(st.obs ? 'ok' : 'warn', 'OBS-Passwort', st.obs ? 'hinterlegt' : 'Einrichtung unter /setup');
console.log('');
if (hardFailures > 0) {
console.log(`${C.bad}${hardFailures} harte Fehler${C.off}, ${warnings} Warnungen. Noch nicht einsatzbereit.`);
process.exitCode = 1;
} else {
console.log(`${C.ok}Keine harten Fehler${C.off}, ${warnings} Warnungen.` +
(warnings ? ' Warnungen ohne Einrichtung sind normal.' : ''));
}
}
// ---------------------------------------------------------------- fetch-model
async function fetchModel(name = 'ggml-small.bin'): Promise<void> {
const url = MODELS[name];
if (!url) {
console.error(`Unbekanntes Modell "${name}". Bekannt: ${Object.keys(MODELS).join(', ')}`);
process.exitCode = 1;
return;
}
await fs.mkdir(paths.models, { recursive: true });
const target = path.join(paths.models, name);
try {
const st = await fs.stat(target);
console.log(`${name} liegt schon da (${(st.size / 1024 / 1024).toFixed(0)} MB).`);
return;
} catch { /* laden */ }
console.log(`Lade ${name} ...`);
const res = await fetch(url, { redirect: 'follow' });
if (!res.ok || !res.body) throw new Error(`Download fehlgeschlagen: HTTP ${res.status}`);
const total = Number(res.headers.get('content-length') || 0);
let seen = 0;
let lastPrint = 0;
const tmp = `${target}.part`;
await pipeline(
(async function* () {
for await (const chunk of res.body as unknown as AsyncIterable<Uint8Array>) {
seen += chunk.length;
const now = Date.now();
if (now - lastPrint > 1000) {
lastPrint = now;
const pct = total ? ` (${((seen / total) * 100).toFixed(0)} %)` : '';
process.stdout.write(`\r ${(seen / 1024 / 1024).toFixed(0)} MB${pct} `);
}
yield chunk;
}
})(),
createWriteStream(tmp)
);
await fs.rename(tmp, target);
console.log(`\rFertig: ${target} (${(seen / 1024 / 1024).toFixed(0)} MB)`);
}
// ---------------------------------------------------------------- calibrate
async function calibrate(input?: string, profileName = 'default'): Promise<void> {
const layout = loadLayout();
const prof = layout.profiles?.[profileName];
if (!prof) throw new Error(`Profil "${profileName}" steht nicht in config/layout.yaml`);
if (!input) {
const files = (await fs.readdir(paths.replay).catch(() => [] as string[]))
.filter((f) => /\.(mp4|mkv|mov|flv|png|jpe?g)$/i.test(f)).sort();
const last = files[files.length - 1];
if (!last) throw new Error(`Keine Datei angegeben und nichts in ${paths.replay} gefunden.`);
input = path.join(paths.replay, last);
console.log(`Neueste Datei aus ${paths.replay}: ${last}`);
}
const outDir = path.join(paths.clips, '_calibration');
await fs.mkdir(outDir, { recursive: true });
const seek = /\.(png|jpe?g)$/i.test(input) ? [] : ['-ss', '5'];
const quiet = ['-y', '-hide_banner', '-loglevel', 'error'];
const frame = path.join(outDir, 'frame.png');
await runAsync('ffmpeg', [...quiet, ...seek, '-i', input, '-frames:v', '1', frame]);
const preview = path.join(outDir, `preview-${profileName}.png`);
await runAsync('ffmpeg', [...quiet, '-i', frame, '-filter_complex', verticalFilter(prof),
'-map', '[v]', '-frames:v', '1', preview]);
const marked = path.join(outDir, 'ausschnitte.png');
const box = (r: Rect, color: string) => `drawbox=x=${r.x}:y=${r.y}:w=${r.w}:h=${r.h}:color=${color}:t=4`;
await runAsync('ffmpeg', [...quiet, '-i', frame, '-vf',
`${box(prof.cam.crop, 'yellow')},${box(prof.game.crop, 'cyan')}`, '-frames:v', '1', marked]);
console.log('\nGeschrieben:');
console.log(` ${frame} Einzelbild aus der Quelle`);
console.log(` ${marked} Ausschnitte markiert (gelb = Cam, cyan = Gameplay)`);
console.log(` ${preview} fertige 9:16-Vorschau`);
console.log('\nSitzt der Ausschnitt nicht, die Werte in config/layout.yaml anpassen');
console.log('und den Befehl erneut ausfuehren.');
}
// ---------------------------------------------------------------- render
/**
* Rendert eine Rohdatei nach 9:16. Dieselben Bausteine wie die Warteschlange
* im Daemon, aber ohne Datenbank - gedacht zum Nachrendern, wenn sich das
* Layout geaendert hat.
*/
async function renderOne(input?: string, profileName = 'default'): Promise<void> {
if (!input) throw new Error('Datei angeben: render <datei> [profil]');
const layout = loadLayout();
const prof = layout.profiles?.[profileName];
if (!prof) throw new Error(`Profil "${profileName}" steht nicht in config/layout.yaml`);
const cfg = loadConfig();
const info = await probe(input);
console.log(`Quelle: ${info.width}x${info.height}, ${info.durationSeconds.toFixed(1)} s, ` +
`${info.audio.length} Tonspur(en)`);
for (const [i, a] of info.audio.entries()) {
console.log(` Spur ${i}: ${a.codec}, ${a.channels} Kanal/Kanaele` +
(a.title ? ` - "${a.title}"` : ''));
}
if (info.width !== layout.source.width || info.height !== layout.source.height) {
console.log(` Achtung: Layout ist fuer ${layout.source.width}x${layout.source.height} ` +
'eingemessen, der Ausschnitt sitzt vermutlich falsch.');
}
const outDir = path.join(paths.clips, '_manuell', new Date().toISOString().replace(/[:.]/g, '-'));
await fs.mkdir(outDir, { recursive: true });
const vertical = path.join(outDir, 'vertical.mp4');
const track = cfg.clipper.audio.outputTrack < info.audio.length
? cfg.clipper.audio.outputTrack : 0;
const tail = Math.min(cfg.clipper.tailSeconds, Math.max(1, Math.floor(info.durationSeconds)));
const started = Date.now();
let lastShown = 0;
await runMedia('ffmpeg', verticalArgs({
input, output: vertical, profile: prof,
tailSeconds: tail,
audioTrack: track,
encoder: cfg.clipper.ffmpeg.encoder,
preset: cfg.clipper.ffmpeg.preset,
crf: cfg.clipper.ffmpeg.crf,
}), {
niceness: cfg.clipper.ffmpeg.niceness,
onProgress: (sec) => process.stdout.write(`
${sec.toFixed(0)} s ... `),
});
await runMedia('ffmpeg', thumbnailArgs(vertical, path.join(outDir, 'thumb.jpg')));
// ---- Untertitel (S4)
const model = path.join(paths.models, cfg.clipper.whisper.model);
let finalFile = vertical;
if (await fs.stat(model).then(() => true, () => false)) {
const micTrack = cfg.clipper.audio.transcribeTrack < info.audio.length
? cfg.clipper.audio.transcribeTrack : 0;
if (micTrack !== cfg.clipper.audio.transcribeTrack) {
console.log(` Hinweis: Tonspur ${cfg.clipper.audio.transcribeTrack} (Mikrofon) gibt es ` +
`nicht - transkribiere Spur ${micTrack}. Bei Twitch-Clips ist das normal, ` +
'die enthalten nur die Mischung.');
}
const wav = path.join(outDir, 'mic.wav');
await runMedia('ffmpeg', micTrackArgs(input, wav, micTrack, tail));
console.log(' Transkribiere ...');
const words = await transcribe(wav, {
binary: process.env['WHISPER_BIN'] ?? 'whisper-cli',
model,
language: cfg.clipper.whisper.language,
threads: cfg.clipper.whisper.threads,
});
const lines = toLines(words);
const ass = path.join(outDir, 'subs.ass');
await fs.writeFile(ass, buildAss(lines, { width: 1080, height: 1920 }));
await fs.writeFile(path.join(outDir, 'subs.srt'), buildSrt(lines));
await fs.writeFile(path.join(outDir, 'transcript.txt'),
lines.map((l) => l.words.map((w) => w.text).join(' ')).join('\n'));
finalFile = path.join(outDir, 'final.mp4');
await runMedia('ffmpeg', [
'-y', '-hide_banner', '-loglevel', 'error', '-i', vertical,
'-vf', `ass=${ass}`, '-c:a', 'copy',
'-c:v', cfg.clipper.ffmpeg.encoder, '-preset', cfg.clipper.ffmpeg.preset,
'-crf', String(cfg.clipper.ffmpeg.crf), '-pix_fmt', 'yuv420p',
'-movflags', '+faststart', finalFile,
], { niceness: cfg.clipper.ffmpeg.niceness });
console.log(` ${words.length} Woerter, ${lines.length} Zeilen`);
} else {
console.log(` Kein Sprachmodell unter ${model} - ohne Untertitel. ` +
'Holen mit: fetch-model');
}
const out = await probe(finalFile);
if (process.stdout.isTTY) process.stdout.write('\r');
console.log(`\nFertig: ${finalFile}`);
console.log(` ${out.width}x${out.height}, ${out.durationSeconds.toFixed(1)} s, ` +
`Rechenzeit ${((Date.now() - started) / 1000).toFixed(1)} s`);
}
// ---------------------------------------------------------------- help
function help(): void {
console.log(`
abdulive-toolkit - Container-Einstiegspunkt
ingest Daemon starten (Chat, Zuschauerzahlen, Einrichtungsseite)
check-env Umgebung pruefen
db:migrate Migrationen anwenden
fetch-model [name] Whisper-Modell laden (Vorgabe: ggml-small.bin)
calibrate [datei] [profil] Facecam-Ausschnitt pruefen, Vorschau rendern
render <datei> [profil] Rohdatei nach 9:16 rendern (zum Nachrendern)
help Diese Uebersicht
Einrichtung nach dem Start: http://localhost:4792/setup
Stand: Scheiben S0 bis S3 aus docs/07-mvp-plan.md. Untertitel (S4) und die
Sichtungsseite mit Onboarding (S5) folgen.
`);
}
// ---------------------------------------------------------------- main
const [cmd, ...args] = process.argv.slice(2);
try {
switch (cmd) {
case 'ingest': {
const { runIngest } = await import('../apps/ingest/src/index.ts');
await runIngest();
break;
}
case 'check-env': await checkEnv(); break;
case 'db:migrate': openDb(); console.log('Migrationen sind aktuell.'); break;
case 'fetch-model': await fetchModel(args[0]); break;
case 'calibrate': await calibrate(args[0], args[1]); break;
case 'render': await renderOne(args[0], args[1]); break;
case 'help': case undefined: help(); break;
default:
console.error(`Unbekannter Befehl "${cmd}".`);
help();
process.exitCode = 1;
}
} catch (err) {
console.error(`\n${C.bad}Fehler:${C.off} ${(err as Error).message}`);
const stderr = (err as { stderr?: string }).stderr;
if (stderr) console.error(String(stderr).trim().split('\n').slice(-5).join('\n'));
process.exitCode = 1;
}
+11 -12
View File
@@ -2,6 +2,9 @@
## Bild
Stand vor dem Umzug in den Hub (ADR-0008). Raid-Scout, Auswertung,
VOD-Kapitel, Community-Gedaechtnis und Recap sind seit 2026-10-27 gestrichen.
```
Twitch OBS
┌──────────────────┐ ┌───────────┐
@@ -20,19 +23,15 @@
┌─────────────────┐ ┌──────────────────────┐
│ SQLite │ │ Event-Bus │
│ data/db/ │ │ (in-proc + WS 4790) │
└────────┬────────┘ └──────────┬───────────┘
│ │
┌───────────┬───────┼───────────┬───────────┼───────────┬──────────┐
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
dashboard recap raid-scout vod-chapters community overlay- clipper
server │
│ │
overlay-web ffmpeg
(Browser- whisper
Source) │
data/clips
└─────────────────┘ └──────────┬───────────┘
│
broadcaster
┌─────────┴─────────┐
▼ ▼
overlay-server clipper-Kette
(Pult, Sounds) ffmpeg, whisper
│ │
overlay-web data/clips
(Browser-Source)
```
## Prozesse
+2 -1
View File
@@ -37,7 +37,8 @@ Einrichtungs-Assistenten unter `http://localhost:4792/setup`, **nicht** in einer
| `bits:read` | Bits-Events | Broadcaster |
Der Autorisierungs-Flow läuft über den Einrichtungs-Assistenten:
`docker compose up -d`, dann `http://localhost:4792/setup` öffnen und je einmal
`Start-ScheduledTask -TaskName abdulive`, dann `http://localhost:4792/setup`
öffnen und je einmal
für Broadcaster- und Bot-Konto auf „Mit Twitch verbinden" klicken. Die
Redirect-URI, die in beiden Twitch-Apps hinterlegt sein muss, lautet
`http://localhost:4792/callback`.
+6 -17
View File
@@ -22,29 +22,18 @@ und Chat sowie Zuschauerzahlen vollständig in der DB stehen.
- [ ] Community-Modul: Begrüßungslogik, Cooldowns, `!notiz`
- [ ] Overlay-Seite `/overlay/community` (Chatter-Hinweis für Abdu)
- [ ] `apps/broadcaster`: Discord + Bluesky, Story-Bild-Generator
(Discord-Seite ist fertig: Server, Kanal und Webhook liegen bereit,
siehe [`projects/discord-community.md`](projects/discord-community.md))
- [ ] Draft-Modus, Kill-Switch, Doppelpost-Schutz
**Fertig, wenn:** Erstchatter werden erkannt und begrüßt, Stream-Start wird
automatisch angekündigt.
## M4 — Auswertung (Woche 5–6)
## M4 bis M6 — gestrichen
- [ ] `apps/dashboard`: Stream-Zeitachse, Abgangs-Analyse
- [ ] Titel-/Kategorie-Performance mit Stichprobenhinweis
- [ ] Kohortenansicht neu vs. wiederkehrend
- [ ] Betriebsstatus-Seite
- [ ] Spike-Detektor an echten Daten kalibrieren und scharf schalten
## M5 — Netzwerk (Woche 7)
- [ ] `apps/raid-scout`: Kandidatensuche, Scoring, `!raidziel`
- [ ] Raid-Historie und Erwiderungs-Erinnerung
- [ ] Overlay-Panel für das Streamende
## M6 — Recap (Woche 8)
- [ ] `apps/recap`: Discord-Post nach Streamende
- [ ] Clip-Einbettung, Erstchatter-Begrüßung, Wochenvergleich
Auswertung (`apps/dashboard`), Netzwerk (`apps/raid-scout`) und Recap
(`apps/recap`) sind seit 2026-10-27 gestrichen, samt Spezifikationen. Der Hub
bleibt bei OBS-Anbindung, Overlay, Pult, Kanalpunkten und Discord.
## Später
+97 -55
View File
@@ -1,34 +1,40 @@
# Setup
Alles läuft in Containern. Auf dem Rechner selbst wird nur Docker Desktop und
OBS gebraucht — ffmpeg, whisper.cpp, Node und pnpm stecken im Image.
Begründung: [ADR-0004](decisions/ADR-0004-docker.md).
Eine native Windows-Anwendung. Node, ffmpeg, whisper.cpp und die Schriften
sind mitgeliefert — vorausgesetzt wird nur OBS.
Begruendung: [ADR-0007](decisions/ADR-0007-native-windows.md).
## Voraussetzungen
| Was | Version | Wo |
| Was | Version | Anmerkung |
|---|---|---|
| Docker Desktop | aktuell, WSL2-Backend | Host |
| OBS Studio | 30+ mit obs-websocket v5 | Host |
| Git | beliebig | Host |
| Windows | 10 oder 11, 64 Bit | |
| OBS Studio | 30+ mit obs-websocket v5 | derselbe Rechner |
Alles Weitere (Node 22, pnpm, ffmpeg mit libx264/libass, whisper.cpp,
Sprachmodell) liefert das Image.
Mehr nicht. Kein Docker, kein WSL2, kein Compiler, kein Git.
## WSL2 begrenzen
## Installieren
Docker Desktop startet eine VM, die sich ohne Grenze so viel RAM nimmt, wie sie
kriegen kann. Auf einem Stream-PC ist das nicht egal. `%USERPROFILE%\.wslconfig`
anlegen:
```ini
[wsl2]
memory=4GB
processors=4
swap=2GB
```powershell
irm https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/raw/branch/main/scripts/install.ps1 | iex
```
Danach `wsl --shutdown` und Docker Desktop neu starten.
Alternativ das Paket von der Releases-Seite laden, entpacken und darin
`install.ps1` ausfuehren - dasselbe Skript, es merkt selbst, dass das
Paket schon danebenliegt.
Der Installer laeuft **ohne Administratorrechte**:
| Was | Wohin |
|---|---|
| Programm | `%LOCALAPPDATA%\Programs\abdulive` |
| Daten, Datenbank, Clips | `%LOCALAPPDATA%\abdulive` |
| Autostart | Aufgabe `abdulive`, bei der Anmeldung |
| Update-Pruefung | Aufgabe `abdulive-update`, taeglich 05:00 |
Beim ersten Start warnt Windows SmartScreen vor einem unbekannten Herausgeber —
das Paket ist nicht signiert. Einmal auf *Weitere Informationen* → *Trotzdem
ausfuehren*.
## Twitch-Apps anlegen
@@ -63,61 +69,97 @@ im Einrichtungs-Assistenten einfügen (siehe unten). Begründung:
## Erste Einrichtung
```powershell
Copy-Item config\config.example.yaml config\config.yaml
Der Installer erledigt das schon: Sprachmodell laden, Selbsttest, Daemon
starten, warten bis die Oberflaeche antwortet, Browser oeffnen.
docker compose build
docker compose run --rm toolkit check-env # ffmpeg, whisper, Modell, Volumes, Layout
docker compose run --rm toolkit fetch-model # Sprachmodell, ca. 465 MB
docker compose up -d
```
Auf der Einrichtungsseite dann Client-ID und Secret der beiden Twitch-Apps
eintragen und je einmal auf „Mit Twitch verbinden" klicken.
Dann **http://localhost:4792/setup** öffnen. Dort werden nacheinander
eingetragen:
1. Client-ID und Client-Secret der beiden Twitch-Apps
2. „Mit Twitch verbinden" für Broadcaster- und Bot-Konto (OAuth)
3. obs-websocket-Passwort
4. später: Discord-Webhook, Bluesky-Zugang
Alles landet verschlüsselt im Docker-Volume, nicht in einer Datei im Projekt.
> **Diese Seite zeigt Zugangsdaten. Nicht öffnen, während gesendet wird.**
Eine `.env` ist optional und enthält nur noch den Pfad zum Wiedergabepuffer
und das Log-Level (Vorlage: `.env.example`).
## Facecam einmessen
Einmalig, sobald eine Replay-Datei vorliegt:
Von Hand geht es auch:
```powershell
docker compose run --rm toolkit calibrate
abdulive check-env # ffmpeg, whisper, Schriften, Verzeichnisse, Layout
abdulive fetch-model # Sprachmodell, ca. 465 MB
Start-ScheduledTask -TaskName abdulive
```
Legt einen Frame als PNG in `data/clips/_calibration/` ab, fragt die vier
Crop-Werte ab und schreibt sie nach `config/layout.yaml`.
## Layout einmessen
```powershell
abdulive calibrate
```
Legt einen Frame als PNG unter `%LOCALAPPDATA%\abdulive\clips\_calibration`
ab und rendert die 9:16-Vorschau dazu. Anleitung: [`obs-layout.md`](obs-layout.md).
Welche OBS-Quelle im Ausschnitt landet — etwa fremde Untertitel:
```powershell
abdulive sources
```
## Betrieb
```powershell
docker compose up -d # startet
docker compose logs -f # Logs
docker compose down # stoppt
Start-ScheduledTask -TaskName abdulive # startet
Stop-ScheduledTask -TaskName abdulive # stoppt
Get-Content "$env:LOCALAPPDATA\abdulive\logs\abdulive.log" -Wait -Tail 40
```
Sichtungsseite: http://localhost:4792
## Aktualisieren
```powershell
abdulive update
```
Prueft das Manifest, laedt das Paket, vergleicht die SHA256 und legt es
bereit. Die Adresse steht in `config.yaml` unter `update.url` und hat
**keine Vorgabe** — ohne Eintrag sagt der Befehl das auch. Liegt die Ablage
hinter einer Anmeldung, gehoert ein Lese-Token in den verschluesselten
Speicher (Einrichtungsseite), nicht in die `config.yaml`. **Eingespielt wird es beim naechsten Start** — waehrend eines Streams
wird nichts ausgetauscht. Sofort uebernehmen:
```powershell
Stop-ScheduledTask -TaskName abdulive; Start-ScheduledTask -TaskName abdulive
```
Die Aufgabe `abdulive-update` macht die Pruefung taeglich um 05:00 von selbst.
## Wieder entfernen
```powershell
& "$env:LOCALAPPDATA\Programs\abdulive\uninstall.ps1"
```
Nimmt die beiden Aufgaben aus dem Aufgabenplaner, beendet den laufenden
Daemon und loescht den Programmordner. **Die Daten bleiben liegen** — in der
Datenbank stehen Chatverlaeufe, und die sind nach einer versehentlichen
Deinstallation nicht wiederherstellbar. Wer neu installiert, findet seine
Einrichtung wieder.
Wirklich alles weg, auch Datenbank, Clips und Sprachmodell:
```powershell
& "$env:LOCALAPPDATA\Programs\abdulive\uninstall.ps1" -AuchDaten
```
## Backup
```powershell
.\scripts\backup.ps1
```
Kopiert die Datenbank per `VACUUM INTO` aus dem Volume `abdulive-db` nach
`data/db/backup/` und hält 30 Generationen. Die DB liegt bewusst in einem
Docker-Volume und nicht in einem Windows-Ordner — Dateisperren über die
WSL2-Brücke sind für SQLite nicht verlässlich.
Kopiert die Datenbank per `VACUUM INTO` aus `%LOCALAPPDATA%\abdulive\db`
nach `backup\` und haelt 30 Generationen. `VACUUM INTO` und nicht einfach
kopieren: die Datei wird im laufenden Betrieb gesichert, und ein Kopieren
waehrend eines Schreibvorgangs ergaebe eine unbrauchbare Sicherung.
Die Datenbank liegt seit [ADR-0007](decisions/ADR-0007-native-windows.md)
in einem gewoehnlichen Windows-Ordner. Der Grund fuer das fruehere
Docker-Volume - unzuverlaessige Dateisperren ueber die WSL2-Bruecke - ist
mit dem Container weggefallen.
## Was nicht ins Repo gehört
+7 -7
View File
@@ -113,10 +113,10 @@ Scheibe gibt es etwas, das man anschauen kann.
### S0 — Container und Toolchain · ~1 Tag
`docker/Dockerfile` (Node 22, ffmpeg mit libx264 + libass, whisper.cpp),
`docker-compose.yml` mit Volumes und Ports, Modell-Download beim ersten Start
Paketbau, Installer und Updater, Modell-Download bei der Einrichtung
in ein eigenes Volume, `scripts/check-env` als Selbsttest im Container.
**Fertig, wenn:** `docker compose run --rm toolkit check-env` meldet ffmpeg,
**Fertig, wenn:** `abdulive check-env` meldet ffmpeg,
whisper.cpp, Modell und die Schreibrechte auf allen Volumes als OK.
### S1 — Einrichtung, Auth und Datenaufnahme · ~3 Tage
@@ -184,7 +184,7 @@ kopiert und dort verarbeitet — genau das, was [ADR-0004](decisions/ADR-0004-do
Punkt 2 verbietet. Jetzt liegt die Rohdatei im Arbeits-Volume, und auf die
Windows-Seite kommt nur das fertige, kleine Ergebnis.
Neu dazu: `docker compose run --rm toolkit render <datei>` rendert eine Rohdatei
Neu dazu: `abdulive render <datei>` rendert eine Rohdatei
von Hand — gedacht zum Nachrendern, wenn sich das Layout ändert.
### S4 — Untertitel · ~1,5 Tage
@@ -260,8 +260,8 @@ in unter zwei Minuten entscheiden, welche Clips hochgeladen werden.
Der IRC-Client aus S1 liegt ohnehin da, das `first-msg`-Tag ebenso. Eine
Begrüßung für Erstchatter, eine für Rückkehrer nach mehr als 21 Tagen, mit
Cooldown und Obergrenze pro Stream. Details in
[`projects/community-memory.md`](projects/community-memory.md).
Cooldown und Obergrenze pro Stream. (Die ausführliche Spezifikation lag in
`projects/community-memory.md` und ist mit dem Community-Gedächtnis gestrichen.)
Diese Scheibe steht am Ende, weil sie unabhängig ist und notfalls entfällt.
Sie kostet fast nichts und ist das Einzige im MVP, das die Zuschauer direkt
@@ -301,11 +301,11 @@ Ein echter Stream, ohne Eingriff von außen:
| whisper.cpp versteht Spielgeräusche statt Sprache | ~~mittel~~ **gelöst** | OBS nimmt getrennte Spuren auf; transkribiert wird nur das Mikrofon (Spur 2). |
| Twitch ändert die Ableitung der Clip-MP4-URL | niedrig | Betrifft nur den Zweitweg; die Rohdatei kommt aus OBS. Gekapselt in einer Datei. |
| Replay-Buffer-Pfad-Abbildung Windows ↔ Container | mittel | In S2 als Erstes lösen, mit einem Testlauf vor allem anderen |
| Docker Desktop belastet den Stream-PC | mittel | `.wslconfig` mit Speicher- und CPU-Grenze; wenn es stört, ist ein Betrieb ohne Container jederzeit möglich, weil nur ffmpeg und whisper.cpp fehlen |
| ~~Docker Desktop belastet den Stream-PC~~ | — | **eingetreten und geloest**: seit [ADR-0007](decisions/ADR-0007-native-windows.md) laeuft alles nativ, die WSL2-VM und ihre 1-2 GB entfallen |
## Was Abdu vorher tun muss
1. Docker Desktop installieren, WSL2-Backend aktivieren
1. `install.ps1` ausfuehren (kein Docker, keine Administratorrechte)
2. Zwei Twitch-Apps anlegen, Redirect-URI `http://localhost:4792/callback`
(siehe [`05-setup.md`](05-setup.md)). Client-ID und Secret **nicht**
irgendwo eintragen — die kommen in den Einrichtungs-Assistenten.
+7 -1
View File
@@ -1,6 +1,12 @@
# ADR-0004: Betrieb in Docker
**Status:** akzeptiert · **Datum:** 2026-09-09
**Status:** ~~akzeptiert~~ **ersetzt durch [ADR-0007](ADR-0007-native-windows.md)** · **Datum:** 2026-09-09
> Diese Entscheidung gilt nicht mehr. Das Toolkit laeuft nativ unter Windows.
> Die Analyse unten bleibt lesenswert - die vier Fallen, die sie beschreibt,
> waren real, und zwei davon (Pfaduebersetzung, Kopieren ueber die
> WSL2-Bruecke) sind mit dem Container weggefallen statt geloest worden zu
> sein. Warum gewechselt wurde, steht in ADR-0007.
## Kontext
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
# ADR-0007: Native Windows-Anwendung statt Container
**Status:** akzeptiert · **Datum:** 2026-09-09 · **ersetzt:** [ADR-0004](ADR-0004-docker.md)
## Kontext
ADR-0004 hat den Betrieb in Docker festgelegt und dabei zwei Dinge versprochen:
„Die einzige Voraussetzung auf dem Stream-PC ist Docker Desktop und OBS" und
„Updates sind ein `docker compose pull && up -d`".
Das zweite Versprechen wurde nie eingelöst. Es gab keine CI, kein
veröffentlichtes Image, und `image: abdulive/toolkit:dev` zeigte auf nichts.
Wer das Toolkit installieren wollte, musste `docker compose build` ausführen —
und damit **whisper.cpp aus dem Quelltext übersetzen**, gut zehn Minuten, mit
allen Fehlermöglichkeiten eines Compilers. Für Abdu ist das nicht zumutbar.
Beim Nachdenken über die Reparatur fiel auf, dass die Voraussetzung selbst
teurer ist als der Nutzen. Die Kosten stehen ehrlich in ADR-0004: die WSL2-VM
belegt im Leerlauf ein bis zwei GB RAM, und Intel QSV ist aus WSL2 heraus nicht
verlässlich erreichbar, also bleibt CPU-Encoding — beides auf einem Rechner,
der gleichzeitig streamt.
Dem steht ein Umstand gegenüber, der die ursprüngliche Begründung untergräbt:
**Das Projekt hat keine npm-Abhängigkeiten**, und Node führt TypeScript direkt
aus (ADR-0001). Es gibt nichts zu bauen. Der Container schrieb also nur noch
drei Programme fest — Node, ffmpeg, whisper.cpp — und dafür braucht es keine
Virtualisierung, sondern einen Ordner.
## Entscheidung
Das Toolkit wird als **native Windows-Anwendung** ausgeliefert. Ein Ordner mit
allem darin, ein PowerShell-Installer, ein Updater. Kein Docker, kein WSL2.
```
abdulive/
node.exe portable Node-Laufzeit
bin/ ffmpeg, ffprobe, whisper-cli und ihre DLLs
fonts/ DejaVu Sans (im Repo mitgeliefert, siehe unten)
app/ die TypeScript-Quellen, unverändert
abdulive.cmd Kommandozeile
launcher.ps1 vom Aufgabenplaner gestartet
version.json
```
Gebaut wird mit `node scripts/build-package.ts` — lädt die drei Bausteine bei
ihren Herausgebern, packt alles zusammen, schreibt Prüfsummen. Das läuft auch
in der CI unter Linux.
## Begründung
- **Abdu baut nichts.** Herunterladen, `install.ps1`, fertig. Kein Docker
Desktop, kein `.wslconfig`, kein Compiler.
- **Ein bis zwei GB RAM** stehen wieder dem Stream zur Verfügung.
- **Hardware-Encoding wird erreichbar.** Der mitgelieferte ffmpeg ist mit
`--enable-libvpl`, `--enable-amf` und `--enable-ffnvcodec` gebaut; QSV und
AMF sind nativ ansprechbar. Genutzt wird das noch nicht — aber es ist jetzt
möglich, und aus WSL2 heraus war es das nicht.
- **Die Pfadübersetzung entfällt.** `mapReplayPath` musste OBS' Windows-Pfade
auf `/replay` abbilden; laut Übergabe die Stelle, an der die Clip-Pipeline
am ehesten scheitert. Nativ sieht die Anwendung denselben Pfad wie OBS.
- **Kein Kopieren über die WSL2-Brücke mehr.** ADR-0004 Punkt 2 verbot das
Verarbeiten auf dem Bind-Mount, weil es „ein Vielfaches der Zeit" kostet.
Diese Klasse von Fehlern gibt es nicht mehr.
## Konsequenzen — was dabei zu beachten ist
**1. Programme werden neben der Anwendung gesucht, nicht im PATH.**
`packages/core/src/platform.ts` löst auf: erst die Umgebungsvariable
(`FFMPEG_BIN` …), dann `bin/`, dann der PATH. Die Umgebungsvariable steht
bewusst vorn — eine kaputte Mitlieferung lässt sich so ohne Neuinstallation
überschreiben.
**2. Schriften müssen mitgeliefert werden.**
Im Container kam DejaVu Sans aus `fonts-dejavu-core` und libass fand sie über
fontconfig. Windows hat DejaVu nicht. Fehlt der Ordner, setzt libass
**wortlos** eine Ersatzschrift ein — gemessen: dieselbe Zeile wird 720 statt
826 Pixel breit, ohne jede Fehlermeldung. Deshalb liegen die Schriftdateien
unter `assets/fonts/` im Repo, und `assFilter` setzt `fontsdir`.
**3. Windows-Pfade im ffmpeg-Filtergraphen brauchen drei Schritte.**
`C:\Users\…` enthält einen Doppelpunkt (trennt Filteroptionen) und
Rückwärtsschrägstriche (ffmpeg-Escapes). An echtem ffmpeg 8.1 durchprobiert:
| Form | Ergebnis |
|---|---|
| `ass=filename=C:/x/s.ass` | `No option name near '/x/s.ass'` |
| `ass=filename=C\:/x/s.ass` | ebenso |
| `ass=filename='C:/x/s.ass'` | ebenso |
| `ass=filename='C\:/x/s.ass'` | läuft |
Anführungszeichen allein schützen den Doppelpunkt nicht, das Escape allein
auch nicht. `filterPath()` macht alle drei Schritte, mit Tests.
**4. `nice` gibt es unter Windows nicht.**
Ersetzt durch `os.setPriority` auf die Kind-PID. Das kann beides, braucht
keinen Hilfsprozess davor, und das Zurückstufen darf jeder Benutzer.
**5. Daten liegen unter `%LOCALAPPDATA%\abdulive`, nicht neben dem Programm.**
Ein Update tauscht den Programmordner komplett aus; die Datenbank darf dabei
nicht mitgehen. `LOCALAPPDATA` und nicht `ProgramData`, weil die Anwendung als
angemeldeter Benutzer läuft — dieselbe Sitzung wie OBS. Damit braucht weder
Installation noch Update Administratorrechte. Genau daran scheitern
Aktualisierungen sonst auf einem Rechner, an dem gerade gestreamt wird.
**6. Autostart über den Aufgabenplaner, nicht als Windows-Dienst.**
Ein Dienst liefe unter SYSTEM in einer anderen Sitzung als OBS, bräuchte
Administratorrechte und ein zusätzliches Wrapper-Programm (nssm, WinSW). Die
Aufgabe `abdulive` startet bei der Anmeldung, versteckt, mit Neustart nach
zwei Minuten bei Absturz.
**7. Updates werden bereitgelegt, nicht sofort eingespielt.**
Windows sperrt die Dateien laufender Programme — `node.exe` lässt sich nicht
ersetzen, solange es läuft. `abdulive update` prüft das Manifest, lädt das
Paket, **prüft die SHA256** und legt es unter `pending/` ab. `launcher.ps1`
tauscht beim nächsten Start aus, bevor irgendetwas startet. Damit gibt es nie
einen halb ausgetauschten Ordner, und mitten im Stream wird nichts angefasst.
Schlägt der Tausch fehl, läuft die alte Fassung weiter.
**Kosten, ehrlich benannt:**
- **Die Umgebung ist nicht mehr festgeschrieben.** Der Container garantierte
„kein läuft bei mir". Jetzt garantiert das nur noch der Paketinhalt — Node,
ffmpeg und whisper sind mitgeliefert, aber Windows selbst ist es nicht.
- **Kein Code-Signing.** SmartScreen warnt beim ersten Start vor einem
unbekannten Herausgeber. Ein Zertifikat kostet Geld; bis dahin muss man
einmal auf „Trotzdem ausführen" klicken. Steht in `offene-punkte.md`.
- **Windows-only.** Ein Linux-Paket gibt es nicht mehr. Für ein Werkzeug, das
neben OBS auf einem Windows-Stream-PC läuft, ist das kein Verlust — die
Pfade in `platform.ts` kennen den Linux-Fall aber weiterhin, und die Tests
laufen dort.
- **Drei Bausteine wollen gepflegt werden.** Node, ffmpeg und whisper.cpp
aktualisieren sich nicht von selbst. `build-package.ts` holt jeweils die
aktuelle Ausgabe und schreibt Name und Prüfsumme nach `version.json` — was
drin ist, lässt sich also nachlesen.
@@ -0,0 +1,100 @@
# ADR-0008: Geteilter Betrieb - Hub im LXC, Ingest am Stream-PC
Datum: 2026-09-17
Status: akzeptiert
Berührt: [ADR-0005](ADR-0005-zugangsdaten.md), [ADR-0006](ADR-0006-ein-dach.md),
[ADR-0007](ADR-0007-native-windows.md)
## Kontext
Bis hierher lief alles in einem Prozess auf Abdus Rechner (ADR-0007), und
alles band an `127.0.0.1` (ADR-0005). Das war richtig, solange jede Aufgabe
etwas mit OBS zu tun hatte.
Zwei neue Aufgaben haben damit aber nichts zu tun:
- **Der Rollen-Knopf auf Discord.** Er hängt an einer Gateway-Verbindung im
Ingest-Daemon. Ist Abdus Rechner aus, klickt jemand auf den Knopf und
bekommt "Interaktion fehlgeschlagen". Ein Knopf, der nur läuft, während
der Besitzer am Rechner sitzt, ist kein Knopf.
- **Die Go-Live-Ankündigung.** Sie braucht Twitch und Discord, sonst nichts.
Dazu kam das Overlay. Eine Browser-Source in OBS holt ihre Seite über HTTP;
ob die von `127.0.0.1` kommt oder aus dem Netz, ist ihr gleich.
## Entscheidung
Das Toolkit läuft ab jetzt an zwei Stellen, mit einem klaren Schnitt:
| | Hub (LXC 141, `abdu.dimension47.de`) | Ingest (Abdus PC) |
|---|---|---|
| Befehl | `abdulive hub` | `abdulive ingest` |
| Twitch-Chat lesen und senden | ja | ja |
| Zuschauerzahlen, Stream-Sitzungen | ja | ja |
| Discord: Rollen-Knopf, Go-Live | **ja** | nein |
| Overlay-Seiten ausliefern | **ja** | nein |
| OBS, Wiedergabepuffer, `!clip` | nein | **ja** |
| Rendern, Untertitel | nein | **ja** |
Der Schnitt verläuft entlang einer einzigen Frage: **braucht die Aufgabe eine
Datei oder ein Programm, das nur auf dem Stream-PC existiert?** Alles, was mit
Nein zu beantworten ist, gehört in den Hub.
Der Hub ist damit der einzige Teil, der von außen erreichbar ist. Er bindet
auf `0.0.0.0`, hinter dem vorhandenen Nginx Proxy Manager, und bringt Overlay,
Einrichtungsseite und OAuth-Rückruf unter einer Adresse zusammen.
## Begründung
**Warum nicht alles zentral.** Der Wiedergabepuffer von OBS liegt als Datei
auf Abdus Platte, ffmpeg und whisper arbeiten darauf, und ein Clip ist
mehrere hundert Megabyte. Das über das Netz zu schieben wäre teurer als es
bringt, und obs-websocket gehört ohnehin nicht ins Internet.
**Warum nicht alles lokal bleiben.** Genau die zwei Dinge, die Reichweite
bringen sollen - der Ping und der Knopf - sind die, die durchlaufen müssen.
Sie an den Stream-PC zu hängen heißt, sie an die Verfügbarkeit einer Person zu
hängen.
**Warum zwei Datenbanken und nicht eine.** Beide Seiten schreiben in ihre
eigene SQLite-Datei. Eine gemeinsame wäre eine Netzwerkfreigabe für SQLite,
und das ist der zuverlässigste bekannte Weg zu einer beschädigten Datei. Was
zusammengeführt werden muss, wird später über Ereignisse zusammengeführt, nicht
über geteilten Dateizugriff.
**Warum der Bruch mit ADR-0005 vertretbar ist.** Dort war die Begründung: was
nur auf `127.0.0.1` hört, ist gegen alles geschützt, was nicht vor dem Rechner
sitzt. Diese Eigenschaft geht verloren, und der Schutz wandert auf zwei Dinge:
- Passwort mit Sitzungs-Cookie für Übersicht, Einrichtung und Status.
- Ein zufälliger Schlüssel in der Adresse jeder Browser-Source. Er darf nur
lesen, nie schreiben, und lässt sich auf der Übersichtsseite neu würfeln.
Der Schlüssel in der URL ist kein schönes Verfahren. Er steht in jedem
OBS-Profil und in jedem Screenshot der Einstellungen. Er ist trotzdem der
richtige: eine Browser-Source kann kein Formular ausfüllen, keinen Login
durchhalten und keinen zweiten Faktor bedienen. Jedes Verfahren, das mehr
verlangt, wird spätestens beim ersten Ausfall mitten im Stream abgeschaltet.
**Warum die Zugangsdaten trotzdem verschlüsselt neben der Datenbank liegen.**
Daran ändert sich nichts. Der Hub hat seinen eigenen Speicher, mit eigenem
Schlüssel, und die Twitch-Apps brauchen jetzt eine zweite Redirect-URI
(`https://abdu.dimension47.de/callback`) neben der bisherigen.
## Konsequenzen
- Die Twitch-App braucht eine zweite Redirect-URI. Twitch vergleicht
zeichengenau; ein fehlender Schrägstrich sieht im Fehlertext aus wie ein
falsches Client-Secret.
- Der Discord-Bot darf nur an **einer** Stelle laufen. Laufen Hub und Ingest
beide mit hinterlegtem Bot-Token, antworten zwei Prozesse auf denselben
Klick. Auf dem Stream-PC bleibt das Discord-Token deshalb leer.
- `abdulive ingest` verliert nichts, macht aber weniger. Der Go-Live-Post ist
dort weiterhin eingebaut - wer nur lokal fährt, hat damit alles an einer
Stelle, und dort gibt es zusätzlich das OBS-Vorschaubild.
- Der Hub kennt OBS nicht und kann deshalb keinen Screenshot für die
Ankündigung machen. Er nimmt Twitchs Vorschaubild. Das ist kurz nach dem
Start manchmal noch schwarz - der Preis dafür, dass der Post auch dann
rausgeht, wenn der Daemon am Stream-PC nicht läuft.
- ADR-0006 ("ein Dach") gilt weiter, aber jetzt je Seite: der Hub hat ein
Dach, der Stream-PC hat eins.
+3 -1
View File
@@ -5,9 +5,11 @@
| [0001](ADR-0001-monorepo-typescript.md) | TypeScript-Monorepo statt gemischter Sprachen | akzeptiert |
| [0002](ADR-0002-sqlite.md) | SQLite statt Postgres | akzeptiert |
| [0003](ADR-0003-eventsub-websocket.md) | EventSub ueber WebSocket, Chat ueber IRC | akzeptiert |
| [0004](ADR-0004-docker.md) | Betrieb in Docker, whisper.cpp statt Python | akzeptiert |
| [0004](ADR-0004-docker.md) | Betrieb in Docker, whisper.cpp statt Python | ersetzt durch 0007 |
| [0005](ADR-0005-zugangsdaten.md) | Zugangsdaten ueber Einrichtungs-Assistent statt .env | akzeptiert |
| [0006](ADR-0006-ein-dach.md) | Ein Dach: lokale Weboberflaeche, lokale Arbeitsprozesse | akzeptiert |
| [0007](ADR-0007-native-windows.md) | Native Windows-Anwendung statt Container | akzeptiert |
| [0008](ADR-0008-geteilter-betrieb.md) | Geteilter Betrieb: Hub im LXC, Ingest am Stream-PC | akzeptiert |
Neue Entscheidung: Datei `ADR-<nummer>-<kurzname>.md`, Aufbau Kontext /
Entscheidung / Begruendung / Konsequenzen.
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
# Baut das Handbuch nach handbuch.pdf.
#
# Braucht MiKTeX oder TeX Live mit xelatex. Zweimal, damit das
# Inhaltsverzeichnis stimmt.
$ErrorActionPreference = 'Stop'
Set-Location $PSScriptRoot
foreach ($lauf in 1..2) {
xelatex -interaction=nonstopmode handbuch.tex | Out-Null
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "xelatex ist in Durchlauf $lauf gescheitert. Siehe handbuch.log" }
}
Remove-Item handbuch.aux, handbuch.log, handbuch.out, handbuch.toc -ErrorAction SilentlyContinue
Write-Host "handbuch.pdf gebaut ($([math]::Round((Get-Item handbuch.pdf).Length/1KB)) KB)"
Binary file not shown.
+449
View File
@@ -0,0 +1,449 @@
\documentclass[11pt,a4paper]{article}
\usepackage[ngerman]{babel}
\usepackage{fontspec}
\usepackage[a4paper,margin=2.4cm,headsep=14pt]{geometry}
\usepackage{xcolor}
\usepackage{titlesec}
\usepackage{enumitem}
\usepackage{booktabs}
\usepackage{tabularx}
\usepackage{fancyhdr}
\usepackage{fancyvrb}
\usepackage{mdframed}
\usepackage[hidelinks]{hyperref}
\setmainfont{Segoe UI}
\setmonofont{Consolas}[Scale=0.92]
\definecolor{lila}{HTML}{6B3FA0}
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\titleformat{\subsection}{\large\bfseries}{\thesubsection}{0.6em}{}
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\fancyfoot[C]{\small\color{grau}\thepage}
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\renewcommand{\headrule}{\color{rahmen}\hrule height 0.4pt}
\renewcommand{\sectionmark}[1]{\markboth{#1}{}}
% Keine Einrueckung, dafuer Abstand zwischen den Absaetzen. Sonst wirkt jeder
% Absatz nach einer Liste oder Tabelle wie ein neuer Einzug.
\setlength{\parindent}{0pt}
\setlength{\parskip}{7pt}
\renewcommand{\arraystretch}{1.15}
\setlist[itemize]{leftmargin=1.3em,itemsep=2pt,topsep=4pt,parsep=0pt}
\setlist[enumerate]{leftmargin=1.6em,itemsep=3pt,topsep=4pt,parsep=0pt}
% Ohne commandchars: Backslashes in Windows-Pfaden bleiben woertlich. Mit
% commandchars wuerde aus \textbackslash ein Backslash plus Leerzeichen,
% und ein kopierter Pfad waere kaputt.
\DefineVerbatimEnvironment{code}{Verbatim}
{fontsize=\small,xleftmargin=8pt,frame=leftline,framerule=1.6pt,
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% Nur fuer Bloecke, die eine Einfaerbung brauchen.
\DefineVerbatimEnvironment{codef}{Verbatim}
{fontsize=\small,xleftmargin=8pt,frame=leftline,framerule=1.6pt,
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\newmdenv[backgroundcolor=hellgrau,linecolor=rahmen,linewidth=0.6pt,
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\newcommand{\pfad}[1]{\texttt{\small #1}}
\begin{document}
\thispagestyle{empty}
\vspace*{2.5cm}
{\Huge\bfseries\color{lila} abdulive-toolkit}
\vspace{6pt}
{\Large Handbuch}
\vspace{28pt}
{\large Aus einem Zuruf im Chat wird ein fertiges Hochformat-Video.}
\vspace{40pt}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
Version & 0.5.4 \\
Stand & 9. September 2026 \\
Gilt für & Windows 10 und 11, 64 Bit \\
Quelltext & \url{https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive} \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\vfill
\noindent\small\color{grau}
Das Toolkit speichert Chatverläufe. Die Datenbank enthält damit
personenbezogene Daten und gehört weder ins Repository noch in eine
Cloud ohne Absprache.
\newpage
\tableofcontents
\newpage
\section{Was das Werkzeug tut}
Jemand tippt \texttt{!clip} in den Chat. Etwa eine Minute später liegt ein
fertiges 9:16-Video mit Untertiteln auf der Platte, bereit für TikTok, Reels
oder Shorts.
Dazwischen passiert Folgendes:
\begin{enumerate}
\item Das Toolkit liest den Chat mit und erkennt den Befehl.
\item Es weist OBS an, den Wiedergabepuffer zu speichern. OBS hat die
letzten 90 Sekunden ohnehin im Speicher, der Moment ist also schon
vorbei und trotzdem noch da.
\item OBS meldet den Dateipfad zurück. Das Toolkit wartet, bis die Datei
fertig geschrieben ist.
\item Aus den letzten 45 Sekunden wird ein Hochformat gebaut: Facecam oben,
Gameplay unten, beides ohne Verzerrung zugeschnitten.
\item Die Mikrofonspur wird transkribiert und als Untertitel ins Bild
gebrannt.
\end{enumerate}
\begin{kasten}
\textbf{Während des Streams wird nicht gerendert.} Das Encodieren nimmt
Rechenzeit, die der Stream braucht. Die Warteschlange arbeitet erst nach
Streamende. Wer das anders will, setzt \texttt{renderWhileLive: true}.
\end{kasten}
\subsection{Was dabei herauskommt}
Je Clip entsteht ein Ordner mit:
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
\pfad{final.mp4} & das fertige Video mit eingebrannten Untertiteln \\
\pfad{vertical.mp4} & dasselbe ohne Untertitel \\
\pfad{thumb.jpg} & Vorschaubild \\
\pfad{subs.srt} & Untertitel als Textdatei, praktisch für die Beschreibung \\
\pfad{transcript.txt} & reiner Text des Gesagten \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\subsection{Was es noch nicht tut}
Es lädt nichts hoch. Es entscheidet nicht, welcher Clip gut ist. Die
Sichtungsseite, auf der man Clips durchgeht und aussortiert, ist noch nicht
gebaut.
\section{Installation}
Vorausgesetzt wird Windows 10 oder 11 in 64 Bit und OBS Studio 30 oder neuer.
Sonst nichts. Node, ffmpeg, whisper.cpp und die Schriften sind im Paket
enthalten.
In PowerShell:
\begin{code}
irm https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/raw/branch/main/scripts/install.ps1 | iex
\end{code}
Das Skript lädt das Paket, prüft die Prüfsumme, installiert, holt das
Sprachmodell (etwa 465 MB), startet den Dienst und öffnet die
Einrichtungsseite im Browser.
Es braucht keine Administratorrechte. Beim ersten Start warnt Windows
SmartScreen vor einem unbekannten Herausgeber, weil das Paket nicht signiert
ist. Einmal auf \emph{Weitere Informationen}, dann \emph{Trotzdem ausführen}.
\subsection{Wohin es installiert}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
Programm & \pfad{\%LOCALAPPDATA\%\textbackslash Programs\textbackslash abdulive} \\
Daten & \pfad{\%LOCALAPPDATA\%\textbackslash abdulive} \\
Autostart & Aufgabe \texttt{abdulive}, bei jeder Anmeldung \\
Updates & Aufgabe \texttt{abdulive-update}, täglich 5:00 Uhr \\
\bottomrule
\end{tabularx}
Programm und Daten liegen getrennt. Ein Update tauscht den Programmordner
komplett aus, die Datenbank bleibt davon unberührt.
\section{Einrichtung}
Die Einrichtungsseite liegt unter \url{http://localhost:4792/setup} und ist
nur vom eigenen Rechner erreichbar. Sie zeigt Zugangsdaten im Klartext, also
nicht während des Streams öffnen.
\subsection{Schritt 1: Zwei Twitch-Anwendungen anlegen}
Unter \url{https://dev.twitch.tv/console/apps} zwei Anwendungen erstellen. Bei
beiden als OAuth-Redirect-URL exakt eintragen:
\begin{code}
http://localhost:4792/callback
\end{code}
Die Anwendungen hängen nicht am Kanal. Sie können auch unter einem anderen
Konto angelegt werden.
\subsection{Schritt 2: Broadcaster-Konto verbinden}
Client-ID und Secret der ersten Anwendung auf der Einrichtungsseite eintragen,
speichern, dann auf \emph{Mit Twitch verbinden} klicken.
\begin{kasten}
\textbf{Das kann nur der Streamer selbst.} Twitch bindet die Berechtigungen an
das Konto, das sich anmeldet. Es gibt keine Rolle, mit der jemand anderes das
übernehmen kann. Moderator und Redakteur helfen hier nicht.
\end{kasten}
Damit bekommt das Toolkit Zugriff auf Clips, Titel und Kategorie, Abonnenten,
Follower, Raids, Kanalpunkte und Bits.
\subsection{Schritt 3: Bot-Konto verbinden}
Dasselbe mit der zweiten Anwendung, angemeldet als Bot-Konto. Das ist ein
eigenes, kostenloses Twitch-Konto, damit Antworten im Chat als Bot erkennbar
sind.
Ohne dieses Konto liest das Toolkit den Chat trotzdem mit. Es kann nur nicht
antworten.
\begin{kasten}
\textbf{Das Bot-Konto sollte Moderator im Kanal sein.} Der Streamer tippt
dafür einmal \texttt{/mod botname} in seinen Chat. Ohne Moderatorrechte gilt
ein Limit von 20 Nachrichten je 30 Sekunden statt 100, und im
Follower-only-Modus kommt der Bot gar nicht durch.
\end{kasten}
\subsection{Schritt 4: OBS-Passwort}
In OBS unter \emph{Werkzeuge} $\rightarrow$ \emph{WebSocket-Servereinstellungen}
den Server aktivieren, Port 4455. Das dort angezeigte Passwort auf der
Einrichtungsseite eintragen.
\subsection{Fertig?}
Unten auf der Seite steht \texttt{bereit} oder \texttt{unvollständig}.
Solange das Broadcaster-Konto fehlt, läuft das Toolkit im Lesemodus: Chat
wird mitgeschrieben, Zuschauerzahlen und Clips bleiben aus.
\section{OBS einrichten}
Ohne diese vier Punkte entstehen keine Clips oder sie sitzen schief.
\subsection{Wiedergabepuffer}
\emph{Einstellungen} $\rightarrow$ \emph{Ausgabe} $\rightarrow$
\emph{Wiedergabepuffer} aktivieren, 90 Sekunden.
Unter \emph{Einstellungen} $\rightarrow$ \emph{Hotkeys} eine Taste auf
\emph{Wiedergabepuffer speichern} legen. Das ist der Clip-Knopf für den
Streamer selbst. Ein eigener Windows-Hotkey wird bewusst nicht gebaut: OBS
meldet den gespeicherten Puffer ohnehin über WebSocket, das ist derselbe
Auslöser.
\subsection{Getrennte Tonspuren}
\emph{Einstellungen} $\rightarrow$ \emph{Ausgabe} $\rightarrow$
\emph{Aufnahme} $\rightarrow$ \emph{Audiospuren}, und im Audiomixer je Quelle
die Zuordnung prüfen:
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
Spur 1 & Mischung, kommt ins fertige Video \\
Spur 2 & Mikrofon, daraus entstehen die Untertitel \\
Spur 3 & Spielton \\
\bottomrule
\end{tabularx}
Das ist bei lauten Spielen der Unterschied zwischen brauchbarem und
unbrauchbarem Transkript.
\subsection{Bildaufteilung}
Der Zuschnitt nimmt feste Bereiche aus dem fertigen Streambild. Verrutscht die
Kamera um 50 Pixel, sitzt in jedem Short der Kopf schief. Deshalb liegt die
Position fest:
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lll@{}}
\toprule
\textbf{Element} & \textbf{Position} & \textbf{Größe} \\
\midrule
Facecam & x 0, y 0 & 480 $\times$ 270 \\
Gameplay-Band & x 515 bis 1405 & 890 $\times$ 1080 \\
Chat, Alerts, Overlays & ab x 1405 & 515 px Spalte \\
\bottomrule
\end{tabularx}
Zwischen Kamera und Gameplay-Band liegen 35 Pixel Luft. Ein leicht
verrutschter Kamerarahmen schiebt so nicht sofort einen Streifen Gesicht ins
Spielbild.
Zum Ausrichten liegt eine Vorlage bei. Als Bildquelle in OBS laden, ganz nach
oben ziehen, Deckkraft über einen Farbkorrektur-Filter auf etwa 60 Prozent,
eigene Quellen einpassen, Vorlage wieder ausblenden.
Steht die Kamera in OBS als 4:3, vorher in den Kameraeinstellungen auf 16:9
umstellen. Ein 4:3-Bild in einen 16:9-Rahmen zu ziehen staucht das Gesicht.
\subsection{Fremder Text im Bild}
Was im Streambild steht, ist eingebrannt und lässt sich nachträglich nicht
entfernen. Untertitel des Spiels und Live-Caption-Overlays landen also im
Short, zusätzlich zu den eigenen Untertiteln.
\begin{itemize}
\item \textbf{Spieluntertitel:} abschalten. Sie laufen über die volle
Bildbreite, werden vom Zuschnitt angeschnitten und bringen im Short
nichts.
\item \textbf{Live-Captions:} verschieben statt abschalten. Für Zuschauer
ohne Ton sind sie wertvoll. Sie müssen nur aus dem Gameplay-Band
heraus, etwa nach unten links oder in die rechte Spalte.
\end{itemize}
Welche OBS-Quelle den Text überhaupt malt, sagt \texttt{abdulive sources}.
\section{Der laufende Betrieb}
\subsection{Clips auslösen}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
\texttt{!clip} im Chat & jeder Zuschauer \\
OBS-Hotkey & der Streamer \\
Chat-Spitze & erkennt auffällige Reaktionen, standardmäßig aus \\
\bottomrule
\end{tabularx}
Abklingzeiten sind nicht optional. Ohne sie ist \texttt{!clip} nach zwei
Streams ein Spielzeug: 60 Sekunden global, 300 Sekunden je Zuschauer. Wer zu
früh dran ist, bekommt eine Antwort im Chat.
Die Spitzen-Erkennung läuft von Anfang an mit und schreibt jeden Kandidaten
samt Punktzahl mit, löst aber nichts aus. Sobald ein paar Streams
protokolliert sind, lässt sie sich an echten Daten kalibrieren und
scharfschalten.
\subsection{Befehle}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
\texttt{abdulive check-env} & Selbsttest: Programme, Schriften, Modell, Verzeichnisse, OBS \\
\texttt{abdulive sources} & listet die OBS-Quellen und sagt, welche im 9:16-Ausschnitt landen \\
\texttt{abdulive calibrate} & prüft den Bildzuschnitt an einer echten Aufnahme \\
\texttt{abdulive render <datei>} & rendert eine Rohdatei nach, etwa nach einer Layoutänderung \\
\texttt{abdulive fetch-model} & lädt ein Sprachmodell \\
\texttt{abdulive update} & prüft auf eine neue Fassung \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\subsection{Läuft es?}
\begin{codef}
Start-ScheduledTask -TaskName abdulive \textcolor{grau}{# starten}
Stop-ScheduledTask -TaskName abdulive \textcolor{grau}{# stoppen}
\end{codef}
Status und Zahlen liefert \url{http://127.0.0.1:4792/health}. Die Protokolle
liegen unter \pfad{\%LOCALAPPDATA\%\textbackslash abdulive\textbackslash logs}.
\begin{kasten}
Bei einer Adresse im Browser immer \texttt{127.0.0.1} statt
\texttt{localhost} verwenden, wenn etwas hängt. Der Dienst lauscht nur auf
IPv4, und Windows probiert bei \texttt{localhost} zuerst IPv6. Das kostet
zwei Sekunden.
\end{kasten}
\section{Updates}
Die Aufgabe \texttt{abdulive-update} sieht täglich um 5:00 Uhr nach. Findet
sie eine neue Fassung, lädt sie das Paket, prüft die Prüfsumme und legt es
bereit.
\textbf{Eingespielt wird beim nächsten Start.} Mitten im Stream wird nichts
ausgetauscht. Schlägt der Tausch fehl, läuft die alte Fassung weiter.
Sofort übernehmen:
\begin{code}
Stop-ScheduledTask -TaskName abdulive; Start-ScheduledTask -TaskName abdulive
\end{code}
\section{Sicherung}
\begin{code}
& "$env:LOCALAPPDATA\Programs\abdulive\backup.ps1"
\end{code}
Schreibt eine in sich stimmige Kopie der Datenbank und hält 30 Generationen.
Die Datenbank wird im laufenden Betrieb beschrieben, ein einfaches Kopieren
ergäbe eine unbrauchbare Sicherung.
\section{Deinstallation}
\begin{code}
& "$env:LOCALAPPDATA\Programs\abdulive\uninstall.ps1"
\end{code}
Nimmt die beiden Aufgaben, beendet den Dienst und löscht den Programmordner.
Die Daten bleiben stehen, weil in der Datenbank Chatverläufe liegen. Wer neu
installiert, findet seine Einrichtung wieder.
Wirklich alles weg, auch Datenbank, Clips und Sprachmodell:
\begin{code}
& "$env:LOCALAPPDATA\Programs\abdulive\uninstall.ps1" -AuchDaten
\end{code}
\section{Wenn etwas nicht geht}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
\textbf{Symptom} & \textbf{Ursache und Abhilfe} \\
\midrule
Keine Clips & OBS-WebSocket aus oder Passwort fehlt. \texttt{check-env}
zeigt es unter \emph{OBS}. \\
Clips ohne Untertitel & Sprachmodell fehlt. \texttt{abdulive fetch-model}. \\
Untertitel voller Unsinn & Transkribiert wird die falsche Tonspur. Mikrofon
gehört auf Spur 2. \\
Kopf sitzt schief & OBS-Layout weicht von der Vorgabe ab.
\texttt{abdulive calibrate}. \\
Fremder Text im Short & Eine OBS-Quelle liegt im Gameplay-Band.
\texttt{abdulive sources}. \\
Chat wird nur gelesen & Broadcaster-Konto nicht verbunden. \\
Oberfläche antwortet nicht & Protokolle unter
\pfad{\%LOCALAPPDATA\%\textbackslash abdulive\textbackslash logs} ansehen. \\
\bottomrule
\end{tabularx}
\section{Wo was liegt}
\begin{tabularx}{\textwidth}{@{}lX@{}}
\toprule
\pfad{config\textbackslash config.yaml} & Einstellungen. Keine Geheimnisse. \\
\pfad{config\textbackslash layout.yaml} & Bildaufteilung für den Zuschnitt \\
\pfad{db\textbackslash} & Datenbank und verschlüsselte Zugangsdaten \\
\pfad{clips\textbackslash} & fertige Videos \\
\pfad{work\textbackslash} & Rohdateien der Verarbeitung \\
\pfad{models\textbackslash} & Sprachmodelle \\
\pfad{logs\textbackslash} & Protokolle \\
\bottomrule
\end{tabularx}
Alles unterhalb von \pfad{\%LOCALAPPDATA\%\textbackslash abdulive}.
\begin{kasten}
\textbf{Der Arbeitsordner wird noch nicht aufgeräumt.} Rohdateien sammeln
sich unbegrenzt an, mehrere hundert MB je Clip. Bis eine Aufbewahrungsregel
gebaut ist, gelegentlich selbst nachsehen.
\end{kasten}
\end{document}
+576 -67
View File
@@ -1,113 +1,622 @@
# Übergabe
Stand **2026-09-09**. Wer hier weitermacht, sollte diese Seite zuerst lesen und
danach [`07-mvp-plan.md`](07-mvp-plan.md).
Stand **2026-10-27**, letztes gebautes Paket 0.5.7. Wer hier weitermacht,
liest zuerst diese Seite, dann [`07-mvp-plan.md`](07-mvp-plan.md). Für Abdu
selbst gibt es das [Handbuch](handbuch/handbuch.pdf).
## Wo das Projekt steht
Vier von sieben Scheiben des MVP „Clip-Knopf" sind gebaut. Die Kette vom
Auslöser bis zum fertigen Short steht **im Code vollständig** — geprüft ist sie
Auslöser bis zum fertigen Short steht im Code vollständig. Geprüft ist sie
überall dort, wo es ohne Abdus Stream-PC ging.
| Scheibe | Stand | Nachweis |
|---|---|---|
| S0 Container + Toolchain | fertig | `check-env` ohne harte Fehler |
| S0 Toolchain + Auslieferung | fertig | Paket gebaut und installiert, `check-env` ohne harte Fehler, Updater einmal komplett durchgelaufen |
| S1 Einrichtung, Auth, DB, Chat | fertig | Daemon läuft, Chat verbunden, Secrets verschlüsselt |
| S2 OBS + `!clip` | Code fertig, **nicht abgenommen** | braucht laufendes OBS |
| S3 9:16-Render | fertig | Durchlauf mit künstlicher Aufnahme |
| S4 Untertitel | fertig | Durchlauf mit echtem deutschen Clip |
| S5 Onboarding + Sichtung | offen | — |
| S6 Erstchatter-Begrüßung | offen | — |
| S4 Untertitel | fertig | Durchlauf mit echtem deutschen Clip, Ränder nachgemessen |
| S5 Onboarding + Sichtung | offen | |
| S6 Erstchatter-Begrüßung | offen | |
53 Tests, alle grün. Vollständige Liste dessen, was noch fehlt:
322 Tests, alle grün. Was noch fehlt, steht vollständig in
[`offene-punkte.md`](offene-punkte.md).
## Neu: der Dienst läuft zentral
Seit 2026-09-17 läuft ein Teil des Toolkits nicht mehr auf Abdus Rechner,
sondern in einem LXC auf dem Proxmox-Host. Der Schnitt und seine Begründung
stehen in [ADR-0008](decisions/ADR-0008-geteilter-betrieb.md); die Kurzfassung
ist: alles, was nur Internet braucht, gehört dorthin, wo durchgehend Strom
ist.
| | Hub (LXC 141, `192.168.2.15`) | Ingest (Abdus PC) |
|---|---|---|
| Befehl | `abdulive hub` | `abdulive ingest` |
| Chat, Zuschauerzahlen | ja | ja |
| Discord-Knopf, Go-Live-Ping | **ja** | nein |
| Overlay für OBS | **ja** | nein |
| OBS, `!clip`, Rendern | nein | **ja** |
Erreichbar unter `https://abdu.dimension47.de`, hinter dem vorhandenen Nginx
Proxy Manager (Proxy-Eintrag 42, eigenes Let's-Encrypt-Zertifikat, Pufferung
abgeschaltet - ohne das sammelt nginx die Overlay-Ereignisse und liefert sie
gebündelt aus). Ausgerollt wird mit `scripts/deploy-hub.sh`, gestartet von
systemd (`abdulive-hub`). Der Container hat keinen Zugang zum Repo - das
Skript schiebt den Arbeitsstand als Archiv hinüber.
Der Discord-Teil der Zugangsdaten ist übertragen, der Bot hängt am Hub und
meldet beim Start "Rollen-Knöpfe sind scharf". **Abdu hat am 2026-09-23 sein
Konto verbunden** (`abdulive_`, alle 9 Scopes). Damit laufen Helix mit
Nutzer-Token und EventSub. Der Chat liest weiter anonym mit, weil das
Bot-Konto noch nicht verbunden ist.
**Das kostet ADR-0005 seine Hauptbegründung.** "Bindet nur auf 127.0.0.1" gilt
für den Hub nicht mehr. An seine Stelle treten ein Passwort für alles, was ein
Mensch bedient, und ein Schlüssel in der Adresse für die Browser-Sources.
## Der Go-Live-Ping geht raus
War in der letzten Übergabe noch Vorarbeit, ist jetzt gebaut
(`apps/broadcaster`). Ablauf: neuer Stream erkannt, eine Minute warten, Titel
und Kategorie frisch holen, Webhook posten, Rolle `Live-Ping` anpingen.
Der Ping funktioniert nur mit `allowed_mentions` im Nachrichtenkörper. `<@&ID>`
allein färbt die Erwähnung ein und benachrichtigt niemanden - das ist der
Fehler, den man erst nach drei leeren Streams bemerkt, und dagegen steht ein
eigener Test.
Gegen den doppelten Ping stehen drei Dinge, denn wer zweimal in zehn Minuten
angepingt wird, nimmt sich die Rolle wieder ab: die Tabelle `posts` mit einem
eindeutigen Index je Stream, eine Abklingzeit von sechs Stunden, und der
Umstand, dass der Fortsetzungszweig im Polling gar nicht erst auslöst.
Der Hub steht auf `mode: draft` - der Post geht vollständig, aber in
`#technik-log` und ohne Ping. Ein Probelauf ist dort gelandet, der Weg zum
Webhook ist damit nachgewiesen. Zum Scharfschalten: `mode: live` in
`/var/lib/abdulive/config/config.yaml`.
**Ausgelöst hat er noch nie.** Bis zum 2026-09-23 fehlte das
Broadcaster-Token; das ist jetzt da. Der nächste Stream ist der erste echte
Durchlauf, im Entwurfsmodus.
## Das Overlay steht
Browser-Sources unter `apps/overlay-web/public`, ausgeliefert vom
Overlay-Server: Einblendungen, Chat, Kamerarahmen, Statusleiste, Effekte,
Pausenbild, Vorlesen, Liegestütze. Kein Build, kein Framework - OBS lädt die
Dateien direkt.
**Nächste Sitzung: das Overlay wird neu gemacht.** Gestaltung von Grund auf,
nicht nur der Kamerarahmen. Was bleiben sollte, weil es Fehler verhindert, die
man erst im Stream bemerkt: `client.js` (Neuverbinden, Wachhund,
Schnappschuss, `Overlay.esc`), der durchsichtige Hintergrund und die Kontur
aus `theme.css`, `?probe=1` zum Ansehen im Browser. Die Ereignisse auf dem Bus
(`apps/overlay-server/src/bus.ts`) sind die Schnittstelle, an der sich die
neuen Seiten festhalten können.
**Chat-Abzeichen sind seit 2026-10-27 Twitchs echte Bilder** statt farbiger
Punkte. IRC liefert nur `moderator/1`, `subscriber/3012` usw.; der Hub löst das
über Helix (global und Kanal, Kanal gewinnt) zu Bildadressen auf und hängt sie
an jede Chatzeile (`packages/twitch/src/badges.ts`, Feld `badges` im
`ChatEvent`). Geladen beim Start und alle sechs Stunden, beim Ausrollen
kamen 552. Unbekanntes fällt weg, die Seite nimmt nur Adressen von
`static-cdn.jtvnw.net`. Im echten Stream noch nicht angesehen; zeigt OBS
weiter Punkte, die Browser-Source einmal aktualisieren.
Die Ereignisse kommen über Server-Sent Events statt WebSocket. Warum, und was
gegen die tote Browser-Source nach einem Neustart getan ist, steht in
[`apps/overlay-server/README.md`](../apps/overlay-server/README.md).
Abos, Raids und Bits kommen über IRC-USERNOTICE herein, das wird jetzt
ausgewertet. **Follows fehlen** - die gibt es nur über EventSub. EventSub
läuft inzwischen, abonniert ist aber nur `channel_points_custom_reward_redemption.add`.
Follows wären ein zweites Abonnement (`channel.follow`, Version 2, braucht
`moderator:read:followers`, der Scope ist schon da).
**Kamerarahmen, Entwurf** (`/kamera`, 520×380 auf 0,0): ein Rahmen rechts und
unten um die Facecam, darunter eine Platte mit Kanal, Kategorie, Zuschauern
und Laufzeit. Soll die Statusleiste ersetzen, die als unschön empfunden wird.
Über der Kamera liegt bewusst nichts, weil genau dieser Bereich für die
Shorts ausgeschnitten wird. Noch nicht ausgerollt, Rückmeldung zur Richtung
steht aus. Ansehen: `node apps/cli/main.ts overlay --demo`, dann
`http://127.0.0.1:4791/kamera?probe=1`.
Zum Ansehen ohne Stream: auf der Übersichtsseite gibt es unter
**Ausprobieren** für jede Einblendung, jede Chat-Variante und jeden Effekt
einen Knopf. Die Ereignisse gehen nur an die Browser-Sources. Dasselbe im
Dauerbetrieb: `abdulive overlay --demo` oder der Knopf „Vorführung starten".
## Das Pult: Handy als Stream Deck
Seit 2026-10-26 auf dem Hub ausgerollt und im Paket 0.5.7. **Seit 2026-10-27
hängt Abdus Stream-PC dran:** obs-websocket an, Passwort auf der
Einrichtungsseite hinterlegt, der PC (`DESKTOP-DGJ4HC6`) hat sich beim Hub
gemeldet und ist freigegeben, im Hub-Log steht `Stream-PC verbunden`. Ob
Szenenwechsel, Stummschalter, Sounds und das Anlegen der Quelle in OBS
greifen, ist damit noch nicht beobachtet. Auf Abdus Rechner ist nichts auszuführen: das Update kommt über
die tägliche Aufgabe, danach meldet sich der PC von selbst, Abdu tippt im Pult
einmal „Freigeben“, und die Sound-Quelle legt `ingest` selbst in OBS an. `/pult` auf dem Hub ist eine installierbare Web-App (PWA) mit
Soundboard, Szenenwechsel, Clip-Knopf, Stummschaltern, Liegestützen,
Vorlese-Freigabe und den Testknöpfen. Beschreibung in
[`apps/overlay-web/README.md`](../apps/overlay-web/README.md#das-pult-pult).
**Seit 2026-10-27 mit Chat, nur lesend.** Eigener Reiter am Handy; ab
Tablet-Größe (760×500) steht der Chat fest rechts neben dem gewählten
Reiter, also etwa Szenen und Chat auf einem Bildschirm. Reiner Client-Code in
`pult.js`: der Chat kam schon immer über den Ereignisstrom des Pults, es
braucht weder neue Routen noch Rechte. Neu am Bus ist nur `ts` an der
Chatzeile, für die Uhrzeit. Geprüft im Browser mit `overlay --demo` in vier
Größen (Handy hoch und quer, iPad hoch und quer); auf einem echten Tablet
und im Stream noch nicht.
- **Sounds lädt Abdu selbst hoch**, am Handy über „+ Sound“. Sie liegen auf
dem Hub unter `<db>/sounds/`, gespielt wird über die Browser-Source
`abdulive Sounds`, die `ingest` selbst in OBS anlegt.
- **Szenen** laufen über die Leitung Stream-PC → Hub. Der PC meldet sich
beim ersten Start von selbst, die Freigabe ist ein Tipp im Pult. In OBS
muss nur obs-websocket an sein.
- **Restrisiko der Freigabe:** Anfragen kann jeder, der die Adresse kennt.
Freigeben kann nur, wer im Pult angemeldet ist, und das Pult zeigt Name und
Adresse des Rechners. Wer etwas freigibt, das er nicht erwartet, gibt einem
Fremden Szenen, Stummschalter und Clip-Knopf - nicht mehr.
- Geprüft: 319 Tests, Typprüfung, Durchläufe im Browser gegen einen
nachgebauten Stream-PC mit falschem OBS (Freigabe, Einrichten der
Sound-Quelle, Szenenwechsel, Stummschalten, Hochladen, Abspielen); 8 MB
Upload durch den Proxy. Ungeprüft: echtes OBS (vor allem das Anlegen der
Quelle), iPhone/Android-Installation.
- **Die Adresse in der Anfragekarte** stimmt: bei Abdus echter Anfrage stand
seine öffentliche Adresse da, nicht die Docker-Brücke (`172.18.0.1` kam nur
bei der Probe aus dem eigenen Netz). Sie ist reine Anzeige - die Freigabe
hängt am Schlüssel, eine wechselnde IP stört nicht, eine feste braucht er
nicht.
- Auf dem Hub stand am 2026-10-26 kurz eine Probe-Anfrage „PRUEFUNG-CLAUDE“.
Sie ist nach zehn Minuten von selbst verfallen und wurde nicht freigegeben.
## Kanalpunkte: „Nachricht vorlesen" läuft
Seit 2026-09-23 scharf. Der Weg: EventSub meldet die Einlösung, der Hub
prüft (`apps/hub/src/rewards.ts`), Piper spricht, `/tts` spielt ab.
| | |
|---|---|
| Belohnung | „Nachricht vorlesen", 1000 Punkte, Texteingabe Pflicht |
| Freigabe | keine, wird direkt vorgelesen |
| Schutz | Wortfilter (29 Einträge), 200 Zeichen, 3 je Person und Stunde, „Sofort still" auf der Übersichtsseite |
| Stimme | Piper, `de_DE-thorsten-medium` (mls klang verwaschen) |
**Die Stimme entsteht im Hub, nicht im Browser.** Zuerst lief es über
`speechSynthesis` in der Browser-Quelle. Das hat in OBS gesprochen, aber
amerikanisch: OBS' Browser sah keine deutsche Stimme und die Seite nahm die
erste beliebige. Piper liegt unter `/opt/piper` im LXC (2 Kerne: 200 Zeichen
in 0,7 s), das Stimmenmodell unter `models/piper/`. Beides überlebt jedes
Ausrollen; eingerichtet mit `scripts/install-piper.sh`.
**Die erste Stimme war `de_DE-mls-medium`, Sprecher 0**, und klang im Stream
„wie jemand mit Schlaganfall". Die Phoneme stimmten (`piper --debug`), es lag
am Modell: Hörbuch-Aufnahmen von 236 Laien, Sprecher 0 ist ein beliebiger.
Seit 2026-09-24 läuft `de_DE-thorsten-medium`, ein Sprecher, darum kein
`sprecher` mehr in der Konfiguration. Das mls-Modell liegt noch daneben.
**Die Belohnung muss über die API angelegt sein** (`abdulive rewards:anlegen`).
Nur die App, die eine Belohnung angelegt hat, darf deren Einlösungen
abschließen oder erstatten. Im Dashboard sieht man davon nichts. Titel,
Kosten und Abklingzeit darf man dort ändern; löschen und neu anlegen nicht,
dann ist die ID weg, die in der Hub-Konfiguration steht.
**Der Wortfilter normalisiert vorher**: Leetspeak, Punkte zwischen den
Buchstaben, gezogene Buchstaben, Akzente. Einträge ab 5 Buchstaben werden im
zusammengezogenen Text gesucht, kürzere nur am Wortanfang, sonst stünde
„nazi" in „kann azubi". Die Liste steht nur in der Hub-Konfiguration, nicht
im Repo.
**Der Filter hat eine Stunde lang fast alles abgelehnt.** `www` in der Liste
wurde zusammengezogen zu `w` und traf damit jedes Wort, das mit w anfängt
(„wie", „weg"). Die Punkte gingen zurück, im Log stand nur `Wortfilter`.
Behoben am 2026-09-24: was nach dem Zusammenziehen unter 3 Buchstaben hat,
trifft nur noch als ganzes Wort. **Noch offen:** lange Einträge treffen über
Wortgrenzen hinweg, „Spaß tut gut" fliegt wegen `spast` raus, „eine Gerade"
wegen `neger`. Wer eine Ablehnung nachvollziehen will: der Text steht im
Ereignis `points.redeemed` in der Datenbank.
**Der YAML-Leser konnte keine Listen aus Maps.** `- titel: X` zerfiel in
Zeichenketten, jede Belohnung war ohne Meldung unwirksam - auch das Beispiel
in `config.example.yaml`. Behoben und getestet; die bestehenden Dateien
werden nachweislich gleich gelesen wie vorher.
## Kanalpunkte: Liegestütze
Seit 2026-10-04 scharf. Die Belohnung „5 Liegestütze" gab es auf Twitch schon
(von Hand angelegt, 61 Einlösungen bis dahin). Sie steht jetzt in der
Hub-Konfiguration mit `aktion: liegestuetze`, `anzahl: 5`, zugeordnet über den
Titel. Wird sie auf Twitch umbenannt, zählt der Hub nicht mehr mit.
| | |
|---|---|
| Zähler | `apps/hub/src/liegestuetze.ts`, Tabelle `zaehler` (Migration 003), übersteht Neustarts |
| Offen | Einlösung +5. Auf der Übersicht −1/−5/−10, Setzen, auf 0 |
| Gemacht | Was mit −1/−5/−10 abgezogen wird. Setzen zählt nicht, das ist Korrektur. Eigenes Feld zum Korrigieren |
| Neuer Stream | Gemacht auf 0, offen bleibt. Nicht beim Neustart des Hubs mitten im Stream, nicht bei einer Lücke bis 5 Minuten |
| Overlay | `/liegestuetze`, 420×200. `?verstecken=1`, `?gemacht=0`, `?titel=...` |
**Ungeprüft im Stream.** Getestet mit Probeserver und Browser. Weder eine
echte Einlösung noch das Nullen beim Streamstart ist seit dem Ausrollen
passiert. Der Zähler startete bei 0 offen, die 61 alten Einlösungen sind nicht
übernommen. In OBS ist die Quelle noch nicht eingetragen.
**Die Belohnung ist nicht über die API angelegt.** Der Hub kann ihre
Einlösungen deshalb nicht als erledigt melden und schreibt bei jeder eine
Warnung ins Log. Für das Zählen egal. Eine ältere Belohnung „10 Liegestütze"
(12 Einlösungen bis 2026-09-24) steht nicht in der Konfiguration.
**Nebenbei behoben: die Vorlese-Freigabe auf der Übersicht war tot.**
`POST /tts` landete bei der Overlay-Seite `/tts` statt bei der Freigabe, auf
dem Hub ohne Schlüssel sogar mit 403. „Vorlesen", „Ablehnen" und „Sofort
still" haben damit nie gewirkt. Overlay-Seiten werden jetzt nur bei GET
ausgeliefert. Gegen eine echte Warteschlange nicht nachgeprüft.
## Der Discord-Server steht
Dazugekommen seit der letzten Übergabe, und kein Teil des MVP: der
Community-Server ist eingerichtet, und zwar als Code statt von Hand. Der
Bauplan liegt in [`packages/discord/src/plan.ts`](../packages/discord/src/plan.ts),
aufgetragen wird er mit `abdulive discord:setup`. Wiederholbar: gefunden wird
über Namen und frühere Namen, danach wird angeglichen. Der zweite Lauf ändert
nichts, gelöscht wird nie.
Das ist Vorarbeit für drei Werkzeuge. Die Webhooks für
[Go-Live](projects/go-live-broadcaster.md), Recap (inzwischen gestrichen)
und [Clips](projects/clip-shorts.md) liegen fertig im verschlüsselten Speicher
unter `goLiveWebhook`, `recapWebhook` und `clipsWebhook`. Wer diese Werkzeuge
baut, muss sich um Discord nicht mehr kümmern, sondern nur noch posten.
Zehn Kanäle, vier Rollen, zwei AutoMod-Regeln. Seit 2026-10-17 dabei:
`🙋│begrüßung` für Discords Beitrittsmeldungen (liefen vorher in
`#allgemein`), und die Foren `🎮│spielvorschläge` und
`👀│reaction-einsendungen`. Beide hatte Abdu als Textkanäle angelegt, sie sind
jetzt Foren mit Tags, die nur Mods setzen, und 👍 als Standard-Reaktion.
Discord wandelt keinen Textkanal in ein Forum um: die beiden leeren
Textkanäle wurden einmalig über die API gelöscht, das Setup-Skript selbst
löscht weiterhin nichts.
Im Spielvorschläge-Forum stehen neun Beiträge, einer je Spiel aus Abdus
Liste, vom Bot angelegt (Titel vorher nachgeschlagen, „involkyr" heißt
Invokyr). In `📢│ankündigungen` hat der Bot das Forum angekündigt, ohne Ping.
Der Bot darf dort trotz Schreibsperre für `@everyone` posten.
**Der Hub ist nicht neu ausgerollt.** Das Setup lief aus einer Kopie im
Container, der laufende Prozess hat noch den Stand davor. Für den Server ist
das egal, für den Knopf auch. Beim nächsten Ausrollen kommt es mit. Der Entwurf und seine
Begründung stehen in [`projects/discord-community.md`](projects/discord-community.md);
die Kurzfassung ist, dass bei 5 bis 30 Zuschauern fünf sichtbare Kanäle besser
sind als zwanzig leere.
Ein Teil davon läuft dauerhaft: der Knopf unter dem Willkommenstext, mit dem
man sich die Rolle `Live-Ping` selbst gibt. Er hängt als Gateway-Verbindung mit
im Prozess und meldet sich als `discordConnected` auf der Statusseite. Seit dem
Umzug in den Hub läuft er durch, auch wenn Abdus Rechner aus ist.
Dazugekommen ist ein vierter Webhook: `technikWebhook` in `#technik-log`. Dort
landet der Go-Live-Post im Entwurfsmodus - dieselbe Nachricht wie im Betrieb,
nur ohne Ping und nur für Mods sichtbar. Wer den Server vor dieser Fassung
eingerichtet hat, muss `abdulive discord:setup` einmal erneut laufen lassen.
## Was jemand wissen muss, bevor er etwas anfasst
**Es gibt keine Abhängigkeiten und keinen Build.** Node 24 bringt SQLite,
WebSocket, `fetch` und die Ausführung von TypeScript mit. `node docker/entrypoint.ts`
läuft direkt. Deshalb gilt: nur *löschbare* TypeScript-Syntax — keine `enum`,
keine Parameter-Properties im Konstruktor, keine `namespace`. `erasableSyntaxOnly`
in der `tsconfig.json` erzwingt das und hat schon einen echten Fehler gefangen.
**Keine Abhängigkeiten, kein Build.** Node 24 bringt SQLite, WebSocket,
`fetch` und die Ausführung von TypeScript mit. `node apps/cli/main.ts` läuft
direkt. Deshalb gilt: nur *löschbare* TypeScript-Syntax, also keine `enum`,
keine Parameter-Properties im Konstruktor, keine `namespace`.
`erasableSyntaxOnly` in der `tsconfig.json` erzwingt das und hat schon einen
echten Fehler gefangen.
**Alles läuft unter einem Dach**, einem Prozess in einem Container. Schwere
Arbeit (ffmpeg, whisper) läuft als Kindprozess und darf abstürzen. Der Ingest
darf nie sterben — was er nicht mitschreibt, ist für immer weg.
**Alles läuft in einem Prozess** - aber es gibt jetzt zwei davon, Hub und
Ingest (siehe oben). Schwere Arbeit (ffmpeg, whisper) läuft als Kindprozess und
darf abstürzen. Der Chat-Prozess darf nie sterben. Was er nicht mitschreibt,
ist für immer weg.
**Zugangsdaten kommen aus der Weboberfläche**, nicht aus einer Datei. Sie liegen
verschlüsselt in einem Docker-Volume, bewusst außerhalb der Datenbank, weil die
gesichert und dabei auf die Windows-Seite kopiert wird.
**Zugangsdaten kommen aus der Weboberfläche**, nicht aus einer Datei. Sie
liegen verschlüsselt neben der Datenbank, aber bewusst nicht *in* ihr. Die
Datenbank wird gesichert und weitergereicht, die Geheimnisse nicht.
**Rohdateien gehören ins Arbeits-Volume**, nicht in den Windows-Bind-Mount. Über
die WSL2-Brücke zu encodieren kostet ein Vielfaches. Dagegen habe ich einmal
selbst verstoßen — der Fehler fiel erst in S3 auf.
**Das Repo ist seit 2026-09-09 öffentlich.** Damit funktioniert der Einzeiler
zur Installation, und der Updater braucht keinen Token. Es heißt aber auch:
nichts Vertrauliches mehr hineinschreiben, auch nicht in die Doku.
Die Begründungen stehen in [`decisions/`](decisions/), sechs ADRs. Wer eine
davon umwerfen will, sollte sie vorher lesen; jede hat einen Grund, der beim
Bauen aufgetaucht ist.
**Es gibt zwei Remotes**, beide mit demselben Inhalt: `origin`
(`ZeasyAlex/abdulive`) und `discord` (`ZeasyAlex/abdulive_-discord`). Wer
pusht, pusht auf beide, sonst laufen sie auseinander.
**`deploy-hub.sh` schiebt den Arbeitsstand, nicht den Commit.** Liegt
Unfertiges herum, landet es im LXC. Sauber ausrollen aus einem eigenen
Checkout:
```bash
git worktree add --detach ../abdulive-deploy HEAD
../abdulive-deploy/scripts/deploy-hub.sh
git worktree remove ../abdulive-deploy
```
Die Begründungen stehen in [`decisions/`](decisions/), acht ADRs. Wer eine
davon umwerfen will, liest sie vorher. ADR-0004 (Docker) ist durch ADR-0007
ersetzt; die Analyse darin bleibt lesenswert, weil zwei der vier
beschriebenen Fallen mit dem Container weggefallen sind statt gelöst worden
zu sein.
## Loslegen
```powershell
git clone https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive.git
cd abdulive
Copy-Item config\config.example.yaml config\config.yaml
docker compose build
docker compose run --rm toolkit check-env
docker compose run --rm toolkit fetch-model # ca. 465 MB
docker compose up -d
```
Dann `http://localhost:4792/setup` öffnen. Ausführlich in
[`05-setup.md`](05-setup.md).
Tests:
Auf Abdus Rechner, eine native Windows-Anwendung:
```powershell
docker run --rm -v "${PWD}:/app" -w /app node:24-bookworm-slim `
node --test "packages/**/*.test.ts" "apps/**/*.test.ts"
irm https://git.zeasy.dev/ZeasyAlex/abdulive/raw/branch/main/scripts/install.ps1 | iex
```
Typprüfung (das Einzige, wofür npm gebraucht wird):
Der Installer lädt das Paket, prüft die Prüfsumme, holt das Sprachmodell,
läuft den Selbsttest, startet den Dienst und öffnet die Einrichtungsseite.
Ohne Administratorrechte. Ausführlich in [`05-setup.md`](05-setup.md).
Zum Entwickeln reicht ein Checkout und Node 24 oder neuer:
```powershell
docker run --rm -v "${PWD}:/app" -w /tmp node:24-bookworm-slim sh -c `
"npm i -s typescript@5.9 @types/node && cd /app && /tmp/node_modules/.bin/tsc --noEmit --typeRoots /tmp/node_modules/@types"
node apps/cli/main.ts check-env
node --test "packages/**/*.test.ts" "apps/**/*.test.ts"
node apps/cli/main.ts overlay --demo # Overlay ohne Stream ansehen
node scripts/build-package.ts --version 0.5.5 # baut dist/
```
## Die drei Dinge, die Abdu tun muss
Den Hub ausrollen (braucht SSH auf den Proxmox-Host):
1. **Zwei Twitch-Apps anlegen** (dev.twitch.tv/console/apps), Redirect-URI
`http://localhost:4792/callback`. Client-ID und Secret danach auf der
Einrichtungsseite eintragen — nicht in eine Datei.
```bash
scripts/deploy-hub.sh
```
Typprüfung, das Einzige wofür npm gebraucht wird:
```powershell
npm i typescript@5.9 @types/node
npx tsc --noEmit
```
## Ausliefern
Zwei Wege, je nachdem was sich ändert: Hub-Teil (Overlay, Pult, Discord, Chat)
ist mit `deploy-hub.sh` sofort live, Abdu muss nichts tun. Der PC-Teil
(`ingest`) kommt nur mit einem neuen Paket an, also nach einem Versions-Tag;
ein Push auf `main` allein erreicht seinen Rechner nicht.
`build-package.ts` lädt Node, ffmpeg und whisper.cpp bei ihren Herausgebern,
packt alles nach `dist/` und schreibt `abdulive.json`. Dieses Manifest fragt
`abdulive update` auf Abdus Rechner ab.
Die Veröffentlichung `latest` trägt beide Dateien und wird bei jedem Bau
ersetzt, damit die Adresse gleich bleibt.
`.gitea/workflows/release.yml` macht das beim Tag automatisch. **Seit
2026-10-26 läuft sie** (0.5.6, danach 0.5.7). Der erste Lauf (`v0.5.5`) scheiterte daran,
dass whisper.cpp seine Windows-Programme nicht mehr an `latest` hängt, sondern
an eigene `b…`-Veröffentlichungen; `githubAsset()` sucht jetzt die neueste
mit passendem Archiv. Unter `v0.5.5` liegt kein Paket.
## Windows-Fallen, die schon zugeschlagen haben
Alle vier haben Zeit gekostet, und keine sieht im Fehlerfall nach ihrer
Ursache aus. Wer an den PowerShell-Skripten arbeitet, sollte sie kennen.
**stderr beendet das Skript.** Windows PowerShell 5.1 verpackt jede
stderr-Zeile eines nativen Programms in einen `ErrorRecord`. Zusammen mit
`$ErrorActionPreference = 'Stop'` bricht das sofort alles ab. Der Daemon
schreibt im Normalbetrieb Warnungen auf stderr, der Starter hat ihn also bei
seiner ersten Logzeile umgebracht: Aufgabe meldete Code 1, das Protokoll war
leer. Deshalb läuft der Start über `Start-Process` mit getrennten
Umleitungen, und `install.ps1` ruft native Programme über eine Hilfsfunktion
auf, die `ErrorActionPreference` kurz zurückstellt.
**`& $programm; return $LASTEXITCODE` gibt auch die Ausgabe zurück.** Die
Funktion liefert dann ein Array aus allen Ausgabezeilen plus Exit-Code, und
jeder Vergleich damit ist falsch, ohne dass es auffällt. Ein erfolgreiches
`fetch-model` galt so als fehlgeschlagen. Ausgabe mit `| Out-Host`
durchreichen.
**`localhost` kostet zwei Sekunden.** Der Dienst lauscht nur auf IPv4,
Windows probiert bei `localhost` zuerst `::1`. Gemessen: 2066 ms bis zum
Rückfall gegenüber 15 ms bei `127.0.0.1`. Eine Bereitschaftsprüfung mit zwei
Sekunden Zeitlimit läuft dadurch immer ab, obwohl der Dienst längst läuft.
**Windows-Pfade im ffmpeg-Filtergraphen brauchen drei Schritte.** An echtem
ffmpeg 8.1 durchprobiert:
| Form | Ergebnis |
|---|---|
| `ass=filename=C:/x/s.ass` | `No option name near '/x/s.ass'` |
| `ass=filename=C\:/x/s.ass` | ebenso |
| `ass=filename='C:/x/s.ass'` | ebenso |
| `ass=filename='C\:/x/s.ass'` | läuft |
Vorwärtsschrägstriche, escapter Doppelpunkt **und** Anführungszeichen. Je
zwei davon reichen nicht. `filterPath()` in `packages/media/src/ffmpeg.ts`
macht das, mit Tests.
## Untertitel: was gemessen ist
**Die Schrift muss mitgeliefert werden.** Im Container kam DejaVu Sans aus
dem Betriebssystem, Windows hat sie nicht. Fehlt `fontsdir`, setzt libass
wortlos eine Ersatzschrift ein. Gemessen: dieselbe Zeile wird 720 statt 826
Pixel breit, ohne jede Fehlermeldung. Die Dateien liegen unter
`assets/fonts/`.
**Die Zeilenlänge ist eingemessen, nicht geschätzt.** Vorher stand dort fest
`maxChars: 30`. Das sind bei Schriftgröße 76 rund 1085 px, nutzbar sind 940.
Zusammen mit `WrapStyle: 2`, bei dem libass gar nicht umbricht, lief der Text
links und rechts aus dem Bild. Jetzt wird die Grenze aus Breite und
Schriftgröße abgeleitet, Versalien zählen breiter, und einzelne zu lange
Wörter bekommen eine kleinere Schrift, weil libass innerhalb eines Wortes
nicht umbricht. Deutsche Komposita sind regelmäßig breiter als das Bild.
Wer die Schrift wechselt, muss `CHAR_WIDTH_RATIO` in `subtitles.ts` neu
einmessen. Sonst bricht die Zeile wieder an der falschen Stelle.
## Discord: was gemessen ist
Vier Dinge, die nicht in der Dokumentation standen, in der man zuerst sucht.
Alle am echten Server nachgeprüft.
**Kanalnamen lassen sich nur zweimal in zehn Minuten ändern.** Danach verlangt
Discord eine Pause, gemessen wurden 529 Sekunden. Ein Einrichtungslauf, der
brav auf ein 429 wartet, steht dann neun Minuten. Der Client wartet deshalb
höchstens eine Minute, meldet den Kanal als übersprungen und macht weiter.
**Eine Rolle kann nur Rollen unterhalb der eigenen verschieben** - auch mit
Administrator. Discord hängt die Rolle eines frisch eingeladenen Bots ganz
unten ein, also gibt es dort keinen Platz. Der erste Lauf quittierte das mit
`Missing Permissions`, was nach einem fehlenden Recht aussieht und keines ist.
`rolePositions()` rechnet den Platz jetzt aus und sagt, was zu tun ist.
**Discords Onboarding braucht einen größeren Server.**
```
HTTP 400 Cannot enable onboarding, requirements are not met (350000)
sichtbar für @everyone: 5 davon beschreibbar: 3
Discord verlangt: 7 davon beschreibbar: 5
```
Zwei Kanäle anzulegen, damit eine Schwelle passt, hätte den Server leerer
gemacht statt besser. Daher der Knopf.
**Kanalnamen werden normalisiert, aber nicht so weit wie erwartet.**
Textkanäle werden kleingeschrieben und Leerzeichen zu Bindestrichen; Emoji,
Umlaute und das Trennzeichen `│` (U+2502) bleiben unverändert stehen.
`normalizeName()` bildet das ab. Ohne diesen Abgleich geht bei jedem Lauf
dieselbe Umbenennung erneut raus - und läuft nach zwei Läufen in das Limit von
oben.
## Was Abdu tun muss
1. ~~**Broadcaster-Konto verbinden.**~~ Erledigt am 2026-09-23. Der Rest
dieses Punkts bleibt als Nachschlag stehen, falls neu verbunden werden
muss.
Die beiden Twitch-Apps (dev.twitch.tv/console/apps) kann auch jemand anders
anlegen, sie hängen nicht am Kanal. Seit dem Umzug in den Hub brauchen sie
als Redirect-URI **`https://abdu.dimension47.de/callback`**; die alte
`http://localhost:4792/callback` bleibt daneben stehen, wenn auf dem
Stream-PC weiter eingerichtet werden soll. Twitch vergleicht zeichengenau.
Die App ist inzwischen hinterlegt. Was nur Abdu kann: auf
`https://abdu.dimension47.de/setup` eingeloggt als er selbst auf „Mit
Twitch verbinden" klicken. Der Vorteil gegenüber vorher: das geht von jedem
Gerät, der Stream-PC muss nicht laufen.
Ob die Redirect-URI in der App richtig eingetragen ist, zeigt sich erst bei
diesem Klick. Twitch prüft sie erst nach dem Login und gibt vorher auch bei
einer falschen URI ein freundliches 302 zurück - von außen ist das nicht
nachweisbar.
2. **OBS einrichten**: obs-websocket an (Port 4455), Wiedergabepuffer 90 s,
Hotkey auf „Wiedergabepuffer speichern", getrennte Audiospuren.
3. **Layout umstellen** nach [`obs-layout.md`](obs-layout.md). Die
Ausrichtungsvorlage in OBS über die Szene legen, Quellen einpassen, wieder
ausblenden. Danach `calibrate` zur Kontrolle.
3. **Layout umstellen** nach [`obs-layout.md`](obs-layout.md), danach
`abdulive calibrate` zur Kontrolle.
4. ~~**Stream-PC im Pult freigeben.**~~ Erledigt am 2026-10-27, ebenso
obs-websocket und das Passwort aus Punkt 2. Offen aus Punkt 2 bleiben
Wiedergabepuffer, Hotkey und Audiospuren - nicht nachgeprüft.
Ohne Punkt 1 liest das Toolkit den Chat anonym mit und kann nichts senden.
Das Bot-Konto ist noch nicht verbunden: bis dahin liest das Toolkit den
Chat anonym mit und kann nichts senden.
Ohne Punkt 2 gibt es keine Clips. Ohne Punkt 3 sitzt der Ausschnitt schief.
Dazu eine Kleinigkeit mit Wirkung: das Bot-Konto sollte Moderator sein
(`/mod <botname>`). Ohne das gilt ein Limit von 20 Chat-Nachrichten je 30
Sekunden statt 100, und im Follower-only-Modus kommt der Bot gar nicht durch.
Und drei für Discord, die nicht über die API gehen:
1. **Sich selbst die Rolle `Abdu` geben.** Das Skript legt Rollen an, aber es
hängt sie niemandem um.
2. **Einladungslink** ohne Ablaufdatum erzeugen und ins Twitch-Panel, in die
Kanalinfo und in einen Chat-Befehl eintragen. Ein Server, den im Stream
niemand erwähnt, bleibt leer. Das ist der eine Handgriff, an dem hängt, ob
der Server überhaupt jemanden bekommt.
3. **Tags in den Foren pflegen.** „Wird gespielt", „Gespielt", „Eher nicht"
bzw. „Kommt dran", „Angeschaut" setzen nur Abdu und Mods. Ein Vorschlag,
der sichtbar umgesetzt wird, bringt den nächsten.
## Wo ich weitermachen würde
**S5.** Nicht wegen des Codes, sondern weil das Werkzeug ohne Einrichtungs-
Assistenten und Sichtungsseite für Abdu nicht bedienbar ist. Die Kette
funktioniert, aber sie hat noch keine Oberfläche, die jemand ohne Erklärung
benutzt. Abnahmekriterium steht im Plan: *Ein Fremder kommt von „nichts
eingerichtet" bis zum ersten eigenen Clip, ohne die Dokumentation zu lesen.*
**S2 an einem laufenden OBS abnehmen.** Das ist die einzige ungeprüfte Stelle
in der ganzen Kette, und alles Weitere hängt daran. Seit es `abdulive sources`
gibt, ist auch die Frage beantwortbar, welche OBS-Quelle fremden Text ins Bild
malt. Das war vorher nicht zu erraten.
Davor, wenn Gelegenheit ist: **S2 an einem laufenden OBS abnehmen**. Das ist
die einzige ungeprüfte Stelle in der ganzen Kette, und alles Weitere hängt
daran.
**Das Pult an Abdus OBS abnehmen.** Die Freigabe ist erteilt. Jetzt nachsehen, ob die
Szene `abdulive Ton` mit der Quelle `abdulive Sounds` angelegt und in jede
Szene eingehängt ist, ob ein Sound im Stream zu hören ist und ob Szenenwechsel
und Stummschalter greifen. Das fällt mit der Abnahme von S2 zusammen, beides
braucht nur ein laufendes OBS.
**Den Go-Live-Ping scharf schalten.** Er steht auf `draft`. Einmal
`abdulive golive:test --echt` laufen lassen, prüfen ob das Handy klingelt, dann
`mode: live`. Das ist der kleinste verbleibende Handgriff mit der größten
Wirkung.
**Das Overlay neu machen** (nächste Sitzung, siehe oben). Der Kamerarahmen
als Entwurf geht darin auf, die Statusleiste soll ersetzt werden. Danach die
Liegestütze-Quelle in OBS eintragen und im Stream einmal beobachten.
**Recap und die übrigen geplanten Werkzeuge sind gestrichen** (2026-10-27).
Raid-Scout, Auswertung, VOD-Kapitel, Community-Gedächtnis, Punkteshop und
Recap sind samt Platzhaltern, Spezifikationen und Konfigurationsabschnitten
entfernt. Der Hub schreibt keine Chatnachrichten und Zuschauerproben mehr in
die Datenbank, gelesen haben die nur diese Werkzeuge; die Tabellen bleiben
stehen. Der angefangene Recap liegt nur im Git-Stash
`recap WIP (vor dem Rueckbau 2026-10-27)` des Rechners, auf dem er
angefangen wurde. Der Webhook `recapWebhook` steht weiter im Discord-Bauplan,
weil das Setup-Skript nie löscht.
**Danach S5.** Nicht wegen des Codes, sondern weil das Werkzeug ohne
Sichtungsseite für Abdu nicht bedienbar ist. Die Kette funktioniert, aber sie
hat keine Oberfläche, auf der man Clips durchgeht und aussortiert.
Abnahmekriterium steht im Plan: *Ein Fremder kommt von „nichts eingerichtet"
bis zum ersten eigenen Clip, ohne die Dokumentation zu lesen.* Installer und
Handbuch decken davon inzwischen ein gutes Stück ab.
## Womit ich nicht zufrieden bin
Die Untertitel sind brauchbar, nicht gut. `ggml-small` verhört sich hörbar
(„Danke" wurde „Dank es"), die Schrift ist unauffällig, und das fortlaufende
Einfärben ist nicht der Stil, der auf Shorts trägt. Sechs konkrete
Verbesserungen stehen in [`offene-punkte.md`](offene-punkte.md).
**Das Aufräumen im Arbeitsordner fehlt komplett.** Rohdateien sammeln sich
unbegrenzt an, mehrere hundert MB je Clip. Das ist die Lücke, die als Erstes
weh tun wird.
Und: Das Aufräumen im Arbeits-Volume fehlt komplett. Rohdateien sammeln sich
unbegrenzt an. Das ist die Lücke, die als Erstes weh tun wird.
**Die Untertitel sind brauchbar, nicht gut.** `ggml-small` verhört sich
hörbar („Danke" wurde „Dank es"), DejaVu Sans ist unauffällig, und das
fortlaufende Einfärben ist nicht der Stil, der auf Shorts trägt. Sechs
konkrete Verbesserungen stehen in [`offene-punkte.md`](offene-punkte.md).
**Die CI läuft, aber nur einmal erfolgreich.** Beim nächsten Tag kurz hinsehen.
**Das Paket ist nicht signiert.** SmartScreen warnt bei jeder Installation.
Solange nur Abdu installiert, reicht ein Klick. Sobald jemand Drittes es
bekommt, nicht mehr.
**Der Discord-Knopf hängt am Daemon** - das war der Punkt aus der letzten
Übergabe und ist mit dem Hub erledigt. Dafür gibt es jetzt einen neuen: der
Bot darf nur an **einer** Stelle laufen. Steht auf dem Stream-PC ein
Discord-Bot-Token im Speicher und läuft dort `ingest`, antworten zwei Prozesse
auf denselben Klick. Auf dem Stream-PC bleibt das Discord-Token leer.
**Der Overlay-Schlüssel steht in der Adresse.** Damit steht er in jedem
OBS-Profil und auf jedem Screenshot der Einstellungen. Neu würfeln geht auf
der Übersichtsseite, aber danach müssen alle Adressen in OBS neu
eingetragen werden.
**Das Overlay hat nie unter Last gelaufen.** Geprüft ist es gegen den
Vorführmodus und im Browser. Wie es sich bei 200 Nachrichten pro Minute
verhält, und was der Emote-Regen beim Encoder kostet, ist offen.
**Der Discord-Bot ist nie unter Last gelaufen.** Getestet sind die Bausteine
und ein Klickweg gegen einen nachgebauten Server; am echten Server ist die
Verbindung nachgewiesen und der Rollenwechsel einmal in beide Richtungen
durchgespielt. Was bei gleichzeitigen Klicks oder nach Tagen Laufzeit
passiert, ist offen.
**Es gibt keine Einstellung für den OBS-Wiedergabepuffer-Ordner.** Im
Container kam der Pfad über `OBS_REPLAY_DIR`, nativ fehlt der Weg. Für die
Clip-Kette ist das egal, weil OBS den Pfad über WebSocket meldet. Aber
`calibrate` findet so keine Aufnahmen, und `check-env` warnt zu Recht.
+20 -4
View File
@@ -52,16 +52,32 @@ schiebt dann nicht sofort einen Streifen Gesicht in das Gameplay-Bild.
## Prüfen
```powershell
docker compose run --rm toolkit calibrate
abdulive calibrate
```
Nimmt das neueste Video aus dem Wiedergabepuffer-Ordner und legt drei Bilder in
`data/clips/_calibration/` ab: das Einzelbild, dasselbe mit eingezeichneten
Nimmt das neueste Video aus dem Wiedergabepuffer-Ordner und legt drei Bilder
unter `%LOCALAPPDATA%\abdulive\clips\_calibration` ab: das Einzelbild, dasselbe mit eingezeichneten
Ausschnitten, und die fertige 9:16-Vorschau. Sitzt in der Vorschau der Kopf
mittig und ist im Gameplay-Teil kein Chat zu sehen, stimmt das Layout.
## Text im Bild — hier wird es eng
**Wer malt den Text?** Das ist nicht zu erraten — die Overlays sind ins
Streambild eingebrannt, man muss nachsehen, welche OBS-Quelle sie zeichnet:
```powershell
abdulive sources
```
Der Befehl fragt das laufende OBS und listet jede Quelle der aktuellen Szene
mit Position, Größe und dem Urteil, ob sie im 9:16-Ausschnitt landet. Bei
Browser-Quellen steht die Adresse dabei — daran erkennt man den Dienst
dahinter. Was nach Untertiteln aussieht, wird am Ende noch einmal
zusammengefasst.
Dafür muss in OBS **Werkzeuge → WebSocket-Server-Einstellungen → Server
aktivieren** gesetzt sein (Port 4455) und das Passwort unter `/setup` liegen.
Bei der Prüfung eines echten Clips lagen **drei Textebenen übereinander**:
1. die Untertitel des Spiels („Genau, ich mach da … sag zu dem Typen")
@@ -115,5 +131,5 @@ fest, wie es vor der Vorgabe aussah — damit lassen sich alte Aufnahmen noch
korrekt rendern:
```powershell
docker compose run --rm toolkit render <datei> bestand-2026-09
abdulive render <datei> bestand-2026-09
```
+41 -9
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ Erledigtes wandert raus, nicht ins Archiv — die Historie steht in Git.
## Bekannte Lücke im Betrieb
- [ ] **Aufräumen im Arbeits-Volume.** Jede Rohdatei landet unter `/work/<clipId>/`
- [ ] **Aufräumen im Arbeitsordner.** Jede Rohdatei landet unter `work/<clipId>/`
und bleibt dort liegen. Bei fünf Clips pro Stream und mehreren hundert MB
je Datei läuft das Volume in wenigen Wochen voll. Gebraucht wird eine
Aufbewahrungsregel — Vorschlag: Rohdateien der letzten 30 Clips behalten,
@@ -47,6 +47,10 @@ Der Durchlauf am echten Clip war brauchbar, aber nicht gut. Was auffiel:
- [ ] **Position prüfen.** 340 px Abstand nach unten ist geschätzt, nicht
gemessen. An einem echten Handy gegen die TikTok-, Reels- und
Shorts-Oberfläche halten.
- [ ] **Seitliche Ränder gegengeprüft**, aber nur rechnerisch gegen eine
gemessene mittlere Zeichenbreite. Bei einer anderen Schrift (siehe
Punkt oben) muss `CHAR_WIDTH_RATIO` in `subtitles.ts` neu eingemessen
werden — sonst bricht die Zeile wieder an der falschen Stelle.
- [ ] **Nur transkribieren, wenn Abdu spricht.** Bei getrennten Tonspuren
reicht ein Pegelfilter auf der Mikrofonspur, damit aus Stille kein
erfundener Text wird.
@@ -55,11 +59,45 @@ Der Durchlauf am echten Clip war brauchbar, aber nicht gut. Was auffiel:
- [ ] **Live-Captions verschieben.** Sie liegen im Gameplay-Band und sind fest
eingebrannt. Zwei Vorschläge stehen in [`obs-layout.md`](obs-layout.md).
Welche OBS-Quelle sie überhaupt zeichnet, sagt
`abdulive sources` — das war vorher unbekannt.
- [ ] **Spieluntertitel abschalten.**
- [ ] **Bessere Bildquelle für die Facecam** — Plugin `Source Record` oder
`Aitum Vertical`. Damit entfällt die 2,25-fache Vergrößerung. Lohnt sich
erst, wenn regelmäßig Shorts entstehen.
## Auslieferung
- [ ] **Code-Signing.** Das Paket ist nicht signiert, SmartScreen warnt bei
jeder Installation vor einem unbekannten Herausgeber. Ein
OV-Zertifikat kostet rund 200 EUR im Jahr, ein EV-Zertifikat mehr und
braucht Hardware. Solange nur Abdu installiert, reicht ein Klick auf
"Trotzdem ausfuehren" - sobald jemand Drittes das Paket bekommt, nicht
mehr.
- [ ] **CI einmal wirklich laufen lassen.** `.gitea/workflows/release.yml`
ist geschrieben, der Runner (`ubuntu-latest`) steht — ausgefuehrt wurde
sie aber noch nie. Beim ersten Tag zusehen, ob sie durchlaeuft.
- [ ] **Hardware-Encoding.** Der mitgelieferte ffmpeg kann QSV, AMF und NVENC
(`--enable-libvpl`, `--enable-amf`, `--enable-ffnvcodec`) - aus WSL2
heraus ging das nicht. `clipper.ffmpeg.encoder` steht weiter auf
`libx264`. Auf Abdus Rechner messen, ob `h264_qsv` etwas bringt.
## Discord
- [ ] **Den Bot unter Last sehen.** Gleichzeitige Klicks auf den Rollen-Knopf
sind nie vorgekommen, ebenso wenig eine Laufzeit über Tage. Die
Gateway-Verbindung kann fortsetzen und wiederverbinden, aber beides ist
nur gegen einen nachgebauten Server geprüft.
- [ ] **Onboarding einschalten, sobald der Server groß genug ist.** Discord
verlangt sieben Vorgabekanäle mit fünf beschreibbaren, wir haben fünf und
drei. Die Frage liegt fertig auf dem Server, nur ausgeschaltet. Dann
könnte der Knopf entfallen und mit ihm die Gateway-Verbindung.
- [ ] **Twitch-Konto unter Integrationen verbinden**, damit Subs automatisch
eine Rolle bekommen.
- [ ] **Stammgast automatisch vergeben.** Bisher von Hand. Die Daten dafür
liegen längst in der Datenbank, es fehlt die Brücke zwischen
Twitch-Konto und Discord-Konto.
## Nach dem MVP
- [ ] **Spitzen-Erkennung scharf schalten.** Sie läuft mit und schreibt jeden
@@ -72,11 +110,5 @@ Der Durchlauf am echten Clip war brauchbar, aber nicht gut. Was auffiel:
## Kleinigkeiten
- [ ] `docker compose run` reicht ein TTY durch, dadurch schreibt die
Fortschrittsanzeige `\r`-Zeilen ins Protokoll. Mit `-T` sauber, aber
unschön als Standard.
- [ ] `ldconfig` meldet beim Bauen `libwhisper.so.1 is not a symbolic link`.
Funktioniert, ist aber unsauber.
- [ ] `docs/05-setup.md` nennt ffmpeg 6+; im Image steckt 5.1.9 aus Debian
bookworm. Für unseren Filtergraph irrelevant, die Angabe stimmt trotzdem
nicht.
- [ ] Die Fortschrittsanzeige schreibt `\r`-Zeilen; im Protokoll der Aufgabe
sieht das unschoen aus. Beim Umleiten in eine Datei besser unterdruecken.
+2 -7
View File
@@ -6,12 +6,7 @@ Entscheidungen, Fallstricke, Abnahmekriterien.
| # | Dokument | App |
|---|---|---|
| — | [Ingest-Daemon](00-ingest.md) | `apps/ingest` |
| 1 | [Clip-to-Shorts](clip-shorts.md) | `apps/clipper` |
| 1 | [Clip-to-Shorts](clip-shorts.md) | `apps/ingest` |
| 2 | [Go-Live-Broadcaster](go-live-broadcaster.md) | `apps/broadcaster` |
| 3 | [Raid- und Netzwerk-Tool](raid-network.md) | `apps/raid-scout` |
| 4 | [Analytics-Dashboard](analytics.md) | `apps/dashboard` |
| 5 | [VOD-Kapitel](vod-chapters.md) | `apps/vod-chapters` |
| 6 | [Community-Gedaechtnis](community-memory.md) | `apps/community` |
| 7 | [Chat steuert Dinge](chat-control.md) | `apps/overlay-server`, `apps/overlay-web` |
| 8 | [Punktesystem und Shop](loyalty-shop.md) | `apps/loyalty` |
| 9 | [Stream-Recap](stream-recap.md) | `apps/recap` |
| — | [Discord-Community](discord-community.md) | `packages/discord` |
-68
View File
@@ -1,68 +0,0 @@
# 4 — Analytics-Dashboard (`apps/dashboard`)
**Wirkrichtung:** Steuerung. Beantwortet die Frage "was funktioniert
eigentlich", die Twitch selbst nicht beantwortet.
Läuft auf `http://localhost:4792`. Vite + Preact + uPlot, liest direkt aus
SQLite. Keine Authentifizierung, weil nur lokal erreichbar.
## Seiten
### Stream-Zeitachse (die wichtigste)
Eine gemeinsame X-Achse (Stream-Laufzeit), darauf übereinander:
- Viewerzahl (Linie, aus `viewer_samples`)
- Chat-Nachrichten pro Minute (Balken)
- unterschiedliche Chatter pro 5 min (Linie)
- Marker: Kategoriewechsel, Titelwechsel, Raids rein/raus, Clips, Follows, Subs
Damit sieht man direkt: An welcher Stelle kamen Leute rein, an welcher gingen
sie, und war der Chat da tot oder wach. **Zusammenhang von Viewerzahl und
Chat-Aktivität ist die Kernfrage** — 15 Zuschauer mit stillem Chat sind
weniger wert als 8 mit lebendigem.
### Abgangs-Analyse
Aus `viewer_samples`: Ableitung über die Zeit, die stärksten Abfälle markiert
und mit dem gleichzeitigen `stream_segments`-Eintrag und den Chat-Nachrichten
der Minute davor angereichert. Antwort auf "wann gehen die Leute".
Wichtige Einschränkung, die im UI stehen muss: `viewer_samples` ist eine
Momentaufnahme der Gesamtzahl, keine Ein-/Austrittsliste. Twitch liefert das
nicht. Ein Abfall von 12 auf 8 kann vier Abgänge oder sechs Abgänge plus zwei
Zugänge bedeuten. Für Chatter ist es exakt (über `user_streams`), für stille
Zuschauer geschätzt.
### Titel- und Kategorie-Performance
Aggregation über `stream_segments`: pro Titel/Kategorie die durchschnittliche
Viewerzahl, der Nettozufluss während des Segments, Chat-Rate, gewonnene
Follower pro Stunde. Sortierbar. Mit Hinweis auf die Stichprobengröße —
bei drei Streams pro Titel ist jede Zahl Rauschen, und das Dashboard sagt das,
statt eine Rangliste vorzutäuschen.
### Chatter: neu vs. wiederkehrend
Pro Stream ein Stapelbalken: Erstchatter / wiederkehrend (1–4 Streams) /
Stammgast (5+). Dazu eine Kohorten-Tabelle: Von den Erstchattern aus Stream N,
wie viele waren in N+1, N+2, N+3 wieder da. Das ist die Zahl, die tatsächlich
über Wachstum entscheidet.
### Betriebsstatus
`GET /health` vom Ingest, letzte Fehler aus `logs/`, Größe der DB,
Clip-Warteschlange.
## Clip-Freigabe
Zusätzlich hostet das Dashboard die Freigabe-Ansicht für die Clip-Pipeline
(siehe [`clip-shorts.md`](clip-shorts.md)): Kandidatenliste mit
Videovorschau, Score, Chat-Ausschnitt und den Knöpfen *Übernehmen* /
*Verwerfen*.
## Abnahmekriterien
- Die Zeitachse eines abgeschlossenen Streams lädt in unter 2 s.
- Alle Marker liegen zeitlich korrekt (Abgleich gegen das VOD).
- Die Kohorten-Tabelle stimmt mit einer manuellen SQL-Auszählung überein.
+1 -1
View File
@@ -95,7 +95,7 @@ ffmpeg -i in.mp4 -filter_complex "
Nachmessen und Vorschau rendern:
```powershell
docker compose run --rm toolkit calibrate
abdulive calibrate
```
Das legt drei Bilder in `data/clips/_calibration/` ab: das Einzelbild, dasselbe
-76
View File
@@ -1,76 +0,0 @@
# 6 — Community-Gedächtnis (`apps/community`)
**Wirkrichtung:** Bindung. Bei 10 Zuschauern der Unterschied zwischen
"Zuschauer" und "Community".
Läuft als Modul im `overlay-server`, nicht als eigener Prozess — es braucht
dieselbe Chat-Verbindung und denselben WS-Kanal zum Overlay.
## Datenlage
Alles Nötige liegt bereits in `users` und `user_streams` (siehe
[`../03-data-model.md`](../03-data-model.md)). Dieses Tool ist überwiegend
**Auswertung und Ausgabe**, kaum neue Datenerfassung — deshalb ist es billig,
sobald der Ingest steht.
## Die drei Ausgaben
### 1. Chat-Begrüßung
Ausgelöst durch die erste Nachricht eines Users im laufenden Stream:
| Fall | Bedingung | Beispiel |
|---|---|---|
| **Erstchatter** | `first-msg`-Tag oder `users.message_count = 0` | "Oh, @name schreibt zum ersten Mal — willkommen!" |
| **Rückkehrer** | letzter Besuch > 21 Tage her | "@name, lange nicht gesehen." |
| **Meilenstein** | `streams_chatted` in {5, 10, 25, 50, 100} | "Stream Nummer 25 für @name." |
| **Stammgast** | `streams_chatted >= 5` | individuelle Begrüßung aus `users.greeting` |
| sonst | — | nichts |
Regeln, damit es nicht nervt: höchstens eine Begrüßung alle 20 s, höchstens
zehn pro Stream, `muted_greeting` respektiert, und **keine Begrüßung, wenn Abdu
in den letzten 15 s selbst gesprochen hat** (der Ingest weiß über OBS bzw. über
eine Audiopegel-Schwelle, ob gerade geredet wird) — sonst redet der Bot dem
Streamer ins Wort.
### 2. Overlay-Hinweis für Abdu
Kleines, nur für Abdu sichtbares Panel (eigene Browser-Source in der
Studio-Ansicht oder zweiter Monitor). Wenn jemand schreibt:
```
┌──────────────────────────────────┐
│ maxi_2k Stream 15 · Sub 3M │
│ zuletzt: vor 2 Tagen │
│ Notiz: studiert Maschinenbau, │
│ spielt selbst Elden Ring │
│ erste Nachricht: 04.03.2026 │
└──────────────────────────────────┘
```
**Das ist der eigentliche Wert.** Nicht der Bot, der etwas schreibt, sondern
Abdu, der weiß, mit wem er redet. Ein Bot, der "willkommen zurück" sagt, ist
Deko; ein Streamer, der "na, wie war die Klausur" sagt, bindet Menschen.
### 3. Notizen
Chat-Command für Abdu und Mods: `!notiz <name> <text>` hängt an `users.notes` an.
Im Dashboard editierbar. Das ist die einzige Datenquelle, die Handarbeit
braucht, und die mit dem höchsten Nutzen pro Aufwand.
## Datenschutz
Die DB enthält personenbezogene Daten (Chatverläufe, Notizen). Sie liegt lokal,
wird nicht geteilt und nicht in ein Repo committet (`data/` ist in `.gitignore`).
`!vergissmich` löscht auf Wunsch alle Daten eines Users bis auf die anonyme
Aggregatstatistik. Notizen enthalten nichts, was man der Person nicht ins
Gesicht sagen würde.
## Abnahmekriterien
- Ein Testkonto, das zum ersten Mal schreibt, wird als Erstchatter erkannt und
genau einmal begrüßt.
- Nach einem Namenswechsel des Testkontos bleibt die Historie erhalten
(Verknüpfung über `user_id`, nicht `login`).
- Das Overlay-Panel zeigt den Hinweis innerhalb von 500 ms nach der Nachricht.
- Zwanzig Nachrichten in fünf Sekunden erzeugen höchstens eine Begrüßung.
+302
View File
@@ -0,0 +1,302 @@
# Discord-Community
**Wirkrichtung:** Bindung. Twitch ist der Ort, an dem Leute zuschauen. Discord
ist der Ort, an dem sie zwischen den Streams noch da sind. Ohne den zweiten Ort
faengt jeder Stream bei null an.
Der Server ist kein Tool aus der Neunerliste, aber drei davon posten dorthin:
[Go-Live-Broadcaster](go-live-broadcaster.md), Stream-Recap (gestrichen)
und [Clip-to-Shorts](clip-shorts.md). Deshalb steht die Struktur hier im Repo
und nicht nur in einer Oberflaeche.
## Leitgedanke: klein anfangen
Der Kanal hat 5 bis 30 gleichzeitige Zuschauer. Daraus werden realistisch 20
bis 100 Discord-Mitglieder, von denen eine Handvoll schreibt.
Ein Server mit zwanzig Kanaelen sieht bei dieser Groesse nicht nach einer
grossen Community aus, sondern nach einer verlassenen. Zwanzig leere Kanaele
sagen jedem Neuankoemmling: hier ist nichts los. Fuenf Kanaele, in denen etwas
steht, sagen das Gegenteil.
Also: **fuenf sichtbare Kanaele.** Wachstum kommt spaeter, und nur dann, wenn
ein bestehender Kanal wirklich zu voll wird. Wann das so weit ist, steht weiter
unten unter [Wann ein Kanal dazukommt](#wann-ein-kanal-dazukommt).
## Die Struktur
Der Bauplan liegt in [`packages/discord/src/plan.ts`](../../packages/discord/src/plan.ts)
und ist die massgebliche Fassung. Was hier steht, ist die Begruendung dazu.
### Kanaele
| Kategorie | Kanal | Wer schreibt | Wofuer |
|---|---|---|---|
| 📌 Info | `👋│willkommen` | niemand | Die drei Regeln, einmal gepostet |
| 📌 Info | `🙋│begrüßung` | alle | Discords Beitrittsmeldungen |
| 📌 Info | `📢│ankündigungen` | nur Webhooks | Stream-Start und Recap; Diskussion in Threads |
| 🎮 Community | `💬│allgemein` | alle | Der Hauptkanal. Im Zweifel hier |
| 🎮 Community | `🎬│clips` | alle + Clip-Knopf | Gute Momente |
| 🎮 Community | `🎮│spielvorschläge` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Spiel, abgestimmt per 👍 |
| 🎮 Community | `👀│reaction-einsendungen` | alle (Forum) | Ein Beitrag je Clip, auf den Abdu reagieren soll |
| 🎮 Community | `🔊 Zusammen zocken` | — | Sprachkanal |
| 🔒 Intern | `🔨│mod-chat` | Mods | Fuer alle anderen unsichtbar |
| 🔒 Intern | `🤖│technik-log` | Toolkit | Probelaeufe, Fehler, AutoMod-Treffer |
Zu den Namen: Discord schreibt Textkanaele klein und macht aus Leerzeichen
Bindestriche. Emoji, Umlaute und das Trennzeichen `│` (U+2502) bleiben stehen -
am echten Server nachgemessen, nicht angenommen. `normalizeName()` bildet das
ab, damit nicht bei jedem Lauf dieselbe Umbenennung erneut rausgeht.
Und zur Schreibweise: im Quelltext bleibt es bei `ae/oe/ue` wie im uebrigen
Repo, aber alles, was ein Mitglied auf Discord liest, steht in richtigem
Deutsch. „Sei anstaendig" liest sich wie ein Tippfehler, und der Text im
Server ist der erste Eindruck, den jemand davon bekommt.
`📢│ankündigungen` ist schreibgeschuetzt, erlaubt aber Reaktionen und Threads.
So bleibt die Kanalansicht eine saubere Liste von Streams, und die Diskussion
ueber das Recap haengt trotzdem direkt daran.
`🙋│begrüßung` gibt es, weil Discord die Beitrittsmeldungen sonst in den
ersten Kanal des Servers schreibt, und das war `💬│allgemein`. Dort gingen die
Meldungen im Gespräch unter und das Gespräch in den Meldungen. Der Kanal ist
beschreibbar, sonst tut der Winke-Knopf unter der Meldung nichts. Welcher
Kanal es ist, steht in `SYSTEM_CHANNEL`.
Die beiden Foren hat Abdu als Textkanäle angelegt, seit 2026-10-17 stehen sie
als Foren im Bauplan. In einem Textkanal schlägt nach drei Wochen jemand
dasselbe Spiel noch einmal vor, weil der erste Vorschlag weggescrollt ist. Im
Forum gibt es einen Beitrag je Spiel, darunter wird per 👍 abgestimmt. Die
Tags für den Stand („Wird gespielt", „Gespielt", „Eher nicht" bzw. „Kommt
dran", „Angeschaut") setzen nur Mods. Sonst markiert jeder sein eigenes Spiel
als „wird gespielt". Discord wandelt einen Textkanal nicht in ein Forum um:
die leeren Textkanäle wurden einmalig von Hand gelöscht, das Skript selbst
löscht weiterhin nichts. Foren gehen auch ohne Community-Server, am echten
Server nachgeprüft.
Der Sprachkanal ist bewusst dabei, obwohl er anfangs leer sein wird. Ein
Sprachkanal, den zwei Leute nutzen, ist der Anfang; einer, den es nicht gibt,
wird nie einer.
### Rollen
Die Reihenfolge ist zugleich die Rangfolge auf dem Server.
| Rolle | Sichtbar | Wofuer |
|---|---|---|
| `Abdu` | ja | Der Kanal selbst. Administrator |
| `Mod` | ja | Loeschen, stummschalten, rauswerfen |
| `Stammgast` | ja | Auszeichnung fuer Leute, die regelmaessig da sind |
| `Live-Ping` | nein | Wird bei Stream-Start angepingt, selbst vergeben |
**`Abdu`** traegt `Administrator`. Das Recht schliesst alle anderen ein und
setzt jede Kanal-Ausnahme ausser Kraft, auch kuenftige. Es gehoert deshalb an
genau ein Konto und an kein zweites. Ein Test im Repo haelt fest, dass keine
andere Rolle es bekommt.
**`Live-Ping` ist die wichtigste der vier.** Ein Rundruf an alle bei jedem
Stream ist der schnellste Weg, dass die Leute den Server stummschalten - und
ein stummgeschalteter Server ist ein toter Server. Angepingt wird nur, wer sich
die Rolle selbst geholt hat. Das sind weniger Leute, aber es sind die, die
kommen.
### Der Knopf fuer Live-Ping
`Live-Ping` nuetzt nur, wenn man sie sich selbst geben kann. Discord bietet
dafuer **Onboarding** an, aber das laesst sich hier nicht einschalten:
```
HTTP 400 Cannot enable onboarding, requirements are not met (350000)
sichtbar fuer @everyone: 5 davon beschreibbar: 3
Discord verlangt: 7 davon beschreibbar: 5
```
Zwei Kanaele anzulegen, damit eine Schwelle passt, macht den Server leerer
statt besser - genau das, wogegen der ganze Entwurf gebaut ist. Also
stattdessen ein **Knopf unter dem Willkommenstext**. Ein Druck holt die Rolle,
der naechste gibt sie wieder ab, und die Antwort sieht nur, wer geklickt hat.
Der Knopf braucht einen laufenden Bot: Discord liefert Klicks entweder ans
Gateway oder an eine oeffentlich erreichbare HTTPS-Adresse, und der Stream-PC
hat keine. Die Gateway-Verbindung haengt deshalb im Ingest-Daemon mit drin
([`gateway.ts`](../../packages/discord/src/gateway.ts)) und meldet sich als
`discordConnected` auf der Statusseite. Zum Ausprobieren einzeln:
```powershell
abdulive discord:bot
```
Die Verbindung fordert **keine** Absichten an (`intents: 0`). Interaktionen
kommen trotzdem an, aber Nachrichteninhalte und Mitgliederlisten sieht der Bot
nicht - was man nicht anfordert, kann man auch nicht versehentlich mitlesen.
Welche Knoepfe es gibt, steht in `SELF_ROLES` in `plan.ts`. Die `custom_id`
steht dauerhaft in der Nachricht und darf sich nie aendern, sonst tun alte
Knoepfe nichts mehr.
**`Stammgast`** hat fast keine zusaetzlichen Rechte, und das ist Absicht. Der
Wert liegt darin, dass der Name farbig ist und in der Mitgliederliste oben
steht. Bei dieser Kanalgroesse ist sichtbare Zugehoerigkeit der wirksamste
Hebel, den es gibt, und er kostet nichts.
**`Mod`** bekommt kein `Server verwalten`, kein `Rollen verwalten` und kein
`Kanaele verwalten`. Moderation heisst aufraeumen, nicht umbauen. Wer umbauen
soll, bekommt das Recht einzeln.
### Was @everyone darf
Gesetzt wird eine vollstaendige Liste statt Discords Vorgabe - die aendert sich
mit der Zeit, und dann steht irgendwann ein Recht drin, das niemand vergeben
hat. Ausdruecklich **nicht** enthalten: `@everyone` erwaehnen, TTS-Nachrichten,
private Threads, saemtliche Verwaltungsrechte.
Ausdruecklich **enthalten**: Einladungen erstellen. Ein Server, in den
Mitglieder niemanden einladen koennen, waechst nur so schnell, wie Abdu selbst
Links verteilt.
### Serverweit
- **Sicherheitsstufe „mittel"** - das Konto muss aelter als fuenf Minuten sein.
Kostet echte Leute nichts und haelt Wegwerf-Konten draussen. Ein oeffentlich
von Twitch aus verlinkter Server bekommt die.
- **Benachrichtigungen nur bei Erwaehnung.** Sonst klingelt jede Nachricht bei
jedem. Siehe oben, stummgeschalteter Server.
- **Zwei AutoMod-Regeln**: Erwaehnungs-Spam (mehr als fuenf auf einmal) und
Discords eigene Spam-Erkennung. Beide blocken die Nachricht und melden sie in
`🤖│technik-log`. Kein Wortfilter - der kostet bei dieser Groesse mehr Aerger
durch Fehlalarme, als er an Spam verhindert.
## Einrichten
### 1. Von Hand: Server und Bot
Beides geht nur ueber die Oberflaeche, ein Skript darf das nicht.
1. **Server anlegen.** In Discord links unten auf `+`, „Eigenen erstellen",
Name und Bild setzen.
2. **Entwicklermodus einschalten** (Einstellungen > Erweitert), dann Rechtsklick
auf den Server > „Server-ID kopieren".
3. **App anlegen** unter <https://discord.com/developers/applications>:
„New Application", dann links „Bot". Dort „Reset Token", Token kopieren.
Er wird genau einmal angezeigt.
4. **Bot einladen.** Client-ID aus „General Information" einsetzen:
```
https://discord.com/oauth2/authorize?client_id=DEINE_CLIENT_ID&permissions=805375024&scope=bot
```
Die Zahl sind genau die sieben Rechte, die das Skript braucht: Kanaele,
Rollen, Webhooks und Server verwalten, lesen, schreiben, Verlauf lesen.
Kein Administrator.
### 2. Der Befehl
```powershell
abdulive discord:setup --server <SERVER-ID> --vorschau
```
Die Vorschau liest den Server aus und zeigt Zeile fuer Zeile, was passieren
wuerde. Sie schreibt nichts. Sieht das gut aus, dasselbe ohne `--vorschau`:
```powershell
abdulive discord:setup --server <SERVER-ID>
```
Der Bot-Token wird beim ersten Lauf abgefragt (die Eingabe wird nicht
angezeigt) und danach zusammen mit der Server-ID verschluesselt abgelegt -
siehe [ADR-0005](../decisions/ADR-0005-zugangsdaten.md). Ab dem zweiten Lauf
genuegt `abdulive discord:setup`.
Die drei Webhook-URLs landet das Skript direkt im selben Speicher, unter
`goLiveWebhook`, `recapWebhook` und `clipsWebhook`. Sie werden nie ausgegeben
und nie geloggt - Broadcaster, Recap und Clipper lesen sie von dort.
### 3. Von Hand: der Rest
Drei Dinge kann die API nicht oder nicht sinnvoll:
1. **Dir selbst `Abdu` geben** und die Bot-Rolle in den Servereinstellungen
ueber `Abdu` ziehen. Eine Rolle kann nur Rollen unterhalb der eigenen
verschieben - auch mit Administrator. Discord haengt die Bot-Rolle beim
Einladen ganz unten ein, dort ist also kein Platz fuer vier Rollen darunter.
Bis das erledigt ist, meldet das Skript die Rangfolge als uebersprungen und
nennt den Grund.
2. **Einladungslink** erzeugen, ohne Ablaufdatum, und ins Twitch-Panel, in die
Kanalinfo und in einen Chat-Befehl eintragen. Ein Server, den im Stream
niemand erwaehnt, bleibt leer.
3. **Twitch-Konto verbinden** (Servereinstellungen > Integrationen). Danach
bekommen Subs automatisch eine Rolle.
Onboarding steht bewusst nicht in der Liste - warum, steht oben unter
[Der Knopf fuer Live-Ping](#der-knopf-fuer-live-ping).
## Was das Skript nicht tut
**Es loescht nichts.** Keine Kanaele, keine Rollen, keine Nachrichten. Ein
Einrichtungsskript, das aufraeumt, raeumt irgendwann das Falsche weg. Was von
Hand dazugekommen ist, bleibt stehen - auch eigene Rechte-Ausnahmen in einem
Kanal, den das Skript anfasst.
**Es ueberschreibt den Willkommenstext nicht.** Gepostet wird nur, wenn
`#willkommen` leer ist. Danach gehoert der Text der Hand, die ihn zuletzt
angefasst hat.
**Es laesst von Discord verwaltete Rollen in Ruhe.** Rollen, die zu einer App
oder zur Twitch-Anbindung gehoeren, meldet es als uebersprungen.
Wiederholtes Ausfuehren ist der Normalfall: gefunden wird ueber den Namen,
danach wird angeglichen statt neu angelegt. Der zweite Lauf aendert nichts.
## Wann ein Kanal dazukommt
Nicht auf Verdacht. Jeweils erst, wenn die Bedingung wirklich eintritt:
| Neuer Kanal | Erst wenn |
|---|---|
| `#vorschlaege` | In `#allgemein` gehen Vorschlaege zwischen anderem unter |
| `#fotos` oder `#offtopic` | `#allgemein` besteht ueberwiegend aus einem Thema, das nicht der Stream ist |
| Spiel-eigener Kanal | Zu einem Spiel gibt es ueber Wochen taeglich Gespraech |
| Zweiter Sprachkanal | Der erste ist regelmaessig belegt, wenn jemand dazu will |
| Forum statt `#clips` | Mehr als etwa zehn Clips pro Woche |
Umgekehrt gilt genauso: ein Kanal, in dem vier Wochen nichts steht, kommt weg.
## Fallstricke
- **Die Bot-Rolle steht anfangs unten.** Discord haengt sie beim Einladen
unterhalb bestehender Rollen ein. Dann schlaegt das Setzen der Rangfolge
fehl. Das Skript bricht deswegen nicht ab, sondern meldet es - nachziehen und
noch einmal laufen lassen.
- **Von Hand angelegte Webhooks geben ihren Token nicht heraus.** Wer einen
Webhook in der Oberflaeche neu anlegt, bekommt eine URL, die das Skript nicht
auslesen kann. Es meldet ihn als uebersprungen; loeschen und noch einmal
laufen lassen loest es.
- **Kanalnamen lassen sich nur zweimal in zehn Minuten aendern.** Discord
verlangt danach bis zu neun Minuten Pause. Der Lauf wartet hoechstens eine
Minute, meldet den Kanal als uebersprungen und macht weiter - spaeter noch
einmal ausfuehren holt es nach.
- **Umbenennen statt verdoppeln.** Aendert sich ein Name im Bauplan, gehoert
der alte in `aliases`. Sonst findet das Skript den Kanal nicht wieder und
legt einen zweiten daneben an. Ein Test besteht darauf, dass jeder Eintrag
einen frueheren Namen hinterlegt hat.
- **Ankuendigungskanaele im Discord-Sinn** (die, denen andere Server folgen
koennen) brauchen einen Community-Server, und der braucht Regelkanal,
Update-Kanal und einige Einstellungen. Fuer diese Groesse bringt das nichts,
deshalb ist `#ankuendigungen` ein normaler Textkanal mit Schreibschutz.
- **Ein Ping ist keine Reichweite.** Wer `Live-Ping` nicht anbietet und
stattdessen `@everyone` benutzt, hat beim dritten Mal einen stummen Server.
## Abnahmekriterien
- `abdulive discord:setup --vorschau` laeuft auf einem frischen Server durch und
meldet keinen uebersprungenen Punkt.
- Nach dem echten Lauf existieren drei Kategorien, sieben Kanaele, vier Rollen
und drei Webhooks; `👋│willkommen` enthaelt genau eine Nachricht.
- Ein zweiter Lauf meldet ausschliesslich „steht" und legt nichts doppelt an.
- Ein Konto ohne Rolle sieht `Intern` nicht und kann in `#ankuendigungen` nicht
schreiben, aber einen Thread eroeffnen.
- Die Webhook-URLs stehen im verschluesselten Speicher und tauchen in keiner
Ausgabe und keinem Log auf.
- Der Knopf unter dem Willkommenstext vergibt `Live-Ping` und nimmt sie beim
zweiten Druck wieder weg; die Antwort sieht nur, wer geklickt hat.
-71
View File
@@ -1,71 +0,0 @@
# 8 — Punktesystem mit Bedeutung (`apps/loyalty`)
**Wirkrichtung:** Bindung. Läuft als Modul im `overlay-server`.
## Warum nicht Channel Points?
Twitch-Channel-Points funktionieren, haben aber zwei Grenzen: Man kann die
Vergabelogik nicht anpassen (keine Boni für Verhalten, das man belohnen will),
und Einlösungen sind an das Twitch-UI gebunden. Eigene Punkte laufen daneben.
**Beides parallel betreiben.** Channel Points bleiben für simple Sachen,
eigene Punkte für alles, was Logik braucht. `channel.channel_points_custom_reward_redemption.add`
wird ohnehin schon ingested, also können beide Systeme dieselben Aktionen
auslösen.
## Vergabe
| Anlass | Punkte |
|---|---|
| pro 10 Minuten Anwesenheit | 10 |
| ...davon aktiv im Chat | +5 |
| erste Nachricht des Streams | 25 |
| Anwesenheit in Streamminute 1–10 | +50 (belohnt pünktliches Erscheinen) |
| Follow | 200 (einmalig) |
| Sub / Resub | 500 |
| Raid rein | 300 an den Raider |
| Clip, der übernommen wird | 250 an den Auslöser |
Anwesenheit kommt aus `user_streams.minutes` (Helix-Chatter-Liste alle 5 min),
nicht aus dem Chat allein — sonst bekommen stille Zuschauer nie etwas.
## Shop
Der Punkt der Sache ist, dass Einlösungen **wirklich etwas tun**:
| Artikel | Kosten | Aktion | Freigabe |
|---|---|---|---|
| Streamtitel für 10 min | 5.000 | `PATCH /helix/channels`, Timer setzt zurück | ja |
| Emote-Regen 30 s | 800 | Overlay-Effekt | nein |
| Sound aus dem Board | 300 | Overlay + Audio | nein |
| Challenge für Abdu | 3.000 | Karte im Overlay, Abdu bestätigt | ja |
| Nächstes Spiel bestimmen | 10.000 | Eintrag in die Warteschlange | ja |
| Facecam-Filter 60 s | 1.500 | obs-websocket Filter an | nein |
`requires_approval` ist bei allem gesetzt, was den Stream nach außen verändert
(Titel!) oder Abdu zu etwas verpflichtet. Titeländerung zusätzlich abgesichert:
Wortfilter, Längenbegrenzung, automatische Rückkehr zum Originaltitel per
Timer, und der Originaltitel wird vorher in `stream_segments` gesichert.
## Rückerstattung
Wenn eine Aktion fehlschlägt (OBS nicht erreichbar, Helix-Fehler, Abdu lehnt
ab), werden die Punkte automatisch zurückgebucht und der User im Chat
informiert. `redemptions.status = 'refunded'`.
## Bilanz-Integrität
Punkte werden nie direkt auf `users.points` geschrieben, sondern als Zeilen in
einer `points_ledger`-Tabelle geführt; `users.points` ist ein
Materialized-Summenfeld, das über einen Trigger aktualisiert wird. So ist jede
Punktzahl nachvollziehbar und ein Fehler in der Vergabelogik reparierbar, ohne
dass jemandem grundlos Punkte fehlen.
## Abnahmekriterien
- Ein Zuschauer, der 30 min anwesend ist und dreimal schreibt, hat exakt die
erwartete Punktzahl.
- Titel-Einlösung ändert den Titel und setzt ihn nach 10 min zurück, auch wenn
der Server dazwischen neu startet (Timer wird persistiert).
- Fehlgeschlagene Einlösung bucht zurück.
- `points_ledger`-Summe stimmt mit `users.points` überein.
-64
View File
@@ -1,64 +0,0 @@
# 3 — Raid- und Netzwerk-Tool (`apps/raid-scout`)
**Wirkrichtung:** Reichweite über Menschen statt über Algorithmen. In dieser
Kanalgröße die zuverlässigste Quelle für neue Stammzuschauer.
## Kandidaten finden
`GET /helix/streams?game_id=<aktuelle Kategorie>&first=100&language=de`,
seitenweise bis die Viewerzahl unter die Untergrenze fällt (Twitch sortiert
absteigend, also von hinten interessant). Filter:
- Viewer zwischen `min` und `max` (Default 5–30, konfigurierbar)
- Sprache `de`
- Uptime mindestens 30 min und höchstens 5 h — wer gerade erst angefangen hat,
verliert durch einen Raid nichts, wer gleich aufhört, kann nichts damit
anfangen
- nicht auf der Sperrliste (`config/raid-blocklist.yaml`)
## Bewertung
```
score = 0.35 * viewerNaehe (Ziel: aehnliche Groesse wie wir)
+ 0.25 * kategorieUeberlapp (gleiche Kategorie > gleiche Sparte)
+ 0.20 * beziehung (schon mal Kontakt gehabt? zurueckgeraidet?)
+ 0.10 * frische (lange nicht mehr geraidet)
+ 0.10 * uptimeFenster
```
`beziehung` kommt aus der `raids`-Tabelle: Wer uns geraidet hat und noch keinen
Raid zurückbekommen hat, steht ganz oben. **Das ist der eigentliche Kern des
Tools** — nicht das Finden von Fremden, sondern das Nicht-Vergessen von
Leuten, die schon Kontakt aufgenommen haben.
## Oberfläche
- **Chat-Command `!raidziel`** (nur Mods/Broadcaster): Bot postet die Top 3 mit
Login, Viewerzahl und Kategorie in den Chat.
- **Overlay-Panel**, das Abdu am Streamende einblenden kann: Top 5 als Karten,
Klick kopiert `/raid <login>` in die Zwischenablage. Bewusst **kein
automatisches Auslösen** — ein Raid ist eine soziale Geste, die einen
Menschen braucht.
- **Dashboard-Seite** mit der vollständigen Raid-Historie.
## Netzwerk-Gedächtnis
Für jeden Kanal, mit dem es je Kontakt gab:
| Feld | Quelle |
|---|---|
| Raids rein / raus, mit Datum und Viewerzahl | `channel.raid` EventSub |
| erwidert ja/nein | berechnet |
| Notizen | manuell im Dashboard |
| letzter Kontakt | berechnet |
Wöchentliche Erinnerung im Dashboard: "Diese 3 haben dich geraidet, du sie noch
nicht."
## Abnahmekriterien
- `!raidziel` liefert im laufenden Stream innerhalb von 3 s drei plausible
Kanäle in der aktuellen Kategorie.
- Ein eingehender Raid landet automatisch in `raids` mit `direction='in'`.
- Ein ausgehender Raid (manuell in Twitch ausgelöst) wird ebenfalls erfasst.
- Kanäle auf der Sperrliste tauchen nie auf.
-67
View File
@@ -1,67 +0,0 @@
# 9 — Stream-Recap (`apps/recap`)
**Wirkrichtung:** Bindung. Gibt Leuten einen Grund, im Discord zu sein, und
hält den Kanal zwischen zwei Streams präsent.
## Ablauf
`stream.offline` → 10 Minuten warten (VOD-Verarbeitung, letzte Clips rendern)
→ Zahlen aus der DB ziehen → Discord-Post → optional Bluesky-Kurzfassung.
## Inhalt
```
🔴 Stream vom 09.09. · 3 h 42 min · Elden Ring, Just Chatting
Peak 17 Zuschauer · Schnitt 11
23 Leute im Chat, davon 4 zum ersten Mal
+6 Follower
Top-Chatter
1. maxi_2k 84 Nachrichten
2. lenaaa 61
3. der_olli 47
Willkommen im Chat 👋
@neuer1 @neuer2 @neuer3 @neuer4
Beste Momente
▸ "Malenia Versuch 41" clips.twitch.tv/...
▸ "Der Hund im Hintergrund" clips.twitch.tv/...
VOD-Kapitel
00:00 Start
00:14 Elden Ring
01:32 Pause
...
Nächster Stream: Mittwoch 20 Uhr
```
## Regeln, damit es gelesen wird
- **Namen vor Zahlen.** Der Teil, der Leute in den Discord bringt, ist die
Liste mit ihren Namen darin — nicht die Peak-Viewer-Zahl. Erstchatter werden
namentlich begrüßt, Top-Chatter genannt.
- **Keine schlechten Streams schönreden, aber auch nicht ausstellen.** Wenn Peak
unter der Hälfte des Schnitts der letzten fünf Streams liegt, entfallen die
Viewer-Zahlen und der Post konzentriert sich auf Chat und Momente. Öffentlich
schwache Zahlen zu posten schadet mehr, als es nützt; im Dashboard stehen sie
trotzdem.
- **Kein Post ohne Inhalt.** Streams unter 20 Minuten oder ohne Chat-Aktivität
erzeugen keinen Recap.
- **Clips einbetten, nicht verlinken.** Discord bettet Twitch-Clips ab; die
besten zwei nach `clips.score`.
## Vergleich zur Vorwoche
Zweite Zeile, klein: "Chat +18 % ggü. letzten 4 Streams". Nur bei mindestens
vier Vergleichsstreams, sonst weggelassen — Prozentangaben auf Basis von zwei
Datenpunkten sind Unsinn.
## Abnahmekriterien
- Der Post erscheint innerhalb von 15 min nach Streamende.
- Alle Zahlen stimmen mit dem Dashboard überein.
- Ein Stream ohne Chat erzeugt keinen Post.
- Clip-Einbettungen funktionieren in Discord (nicht nur als nackte URL).
-54
View File
@@ -1,54 +0,0 @@
# 5 — VOD-Kapitel (`apps/vod-chapters`)
**Wirkrichtung:** Steuerung und ein wenig Reichweite (YouTube-Zweitverwertung).
## Was aufgezeichnet wird
Während des Streams sammelt der Ingest ohnehin schon:
| Signal | Quelle | wird Kapitel? |
|---|---|---|
| Kategoriewechsel | EventSub `channel.update` | immer |
| Titelwechsel | EventSub `channel.update` | wenn Kategorie gleich bleibt |
| OBS-Szenenwechsel | obs-websocket | nur bei Szenen aus der Whitelist |
| Stream-Marker | `POST /helix/streams/markers` | immer |
| erstellter Clip | `clips` | als Kapitel-Kandidat |
OBS-Szenen sind das rauschendste Signal — ein Wechsel auf "BRB" und zurück sind
zwei Wechsel, die kein Kapitel sind. Deshalb Whitelist in `config/obs-scenes.yaml`
plus Mindestabstand von 5 Minuten zwischen Kapiteln; kürzere Segmente werden mit
dem vorherigen verschmolzen.
## Ausgabe
Nach `stream.offline`: VOD über `GET /helix/videos?user_id=&type=archive&first=1`
holen, Zeitstempel relativ zu `streams.started_at` umrechnen, Text erzeugen:
```
00:00 Start & Begrüßung
00:14 Elden Ring — Malenia, Versuch 40
01:32 Pause
01:47 Elden Ring — sie ist tot
02:55 Just Chatting — Community-Fragen
```
Format wählbar: Twitch-VOD-Beschreibung, YouTube-Kapitel (identisch, muss aber
bei `00:00` beginnen und mindestens drei Einträge mit je mindestens 10 s haben,
sonst zeigt YouTube keine Kapitel an), Discord-Nachricht.
Twitch erlaubt kein Setzen der VOD-Beschreibung über die API — der Text landet
deshalb in `data/vods/<datum>/chapters.txt` und wird per Push-Nachricht
zugestellt, plus als Block im Recap-Post. Einfügen dauert zehn Sekunden.
## Kapitel-Titel
Der Rohtitel ist der Twitch-Titel bzw. der Kategoriename. Optional (Ausbaustufe 2)
eine Verdichtung aus dem Chat: die häufigsten Substantive im Segment als
Zusatz. Erst sinnvoll, wenn genug Chat-Volumen da ist.
## Abnahmekriterien
- Ein Testtream mit zwei Kategoriewechseln und drei Szenenwechseln erzeugt
genau die erwarteten Kapitel.
- Zeitstempel weichen vom VOD um weniger als 5 s ab.
- Kein Kapitel unter 5 Minuten Länge.
+4 -6
View File
@@ -10,18 +10,16 @@
"imports": {
"#shared/*": "./packages/shared/src/*",
"#core/*": "./packages/core/src/*",
"#discord/*": "./packages/discord/src/*",
"#db/*": "./packages/db/src/*",
"#twitch/*": "./packages/twitch/src/*",
"#obs/*": "./packages/obs/src/*",
"#media/*": "./packages/media/src/*"
},
"scripts": {
"start": "docker compose up -d",
"stop": "docker compose down",
"status": "docker compose ps",
"logs": "docker compose logs -f",
"check-env": "node docker/entrypoint.ts check-env",
"ingest": "node docker/entrypoint.ts ingest",
"start": "node apps/cli/main.ts ingest",
"check-env": "node apps/cli/main.ts check-env",
"package": "node scripts/build-package.ts",
"typecheck": "tsc --noEmit",
"test": "node --test \"packages/**/*.test.ts\" \"apps/**/*.test.ts\""
},
+103 -8
View File
@@ -4,14 +4,19 @@
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { parseYaml, type YamlMap } from './yaml.ts';
import { defaultDirs } from './platform.ts';
// Die Vorgaben haengen am Betriebssystem (siehe platform.ts); die
// Umgebungsvariablen ueberschreiben sie wie bisher.
const dirs = defaultDirs();
export const paths = {
config: process.env.CONFIG_DIR || '/app/config',
db: process.env.DB_DIR || '/db',
work: process.env.WORK_DIR || '/work',
clips: process.env.CLIPS_DIR || '/app/data/clips',
replay: process.env.REPLAY_DIR || '/replay',
models: process.env.MODEL_DIR || '/models',
config: process.env.CONFIG_DIR || dirs.config,
db: process.env.DB_DIR || dirs.db,
work: process.env.WORK_DIR || dirs.work,
clips: process.env.CLIPS_DIR || dirs.clips,
replay: process.env.REPLAY_DIR || dirs.replay,
models: process.env.MODEL_DIR || dirs.models,
};
export type Config = {
@@ -27,6 +32,7 @@ export type Config = {
};
};
obs: { url: string; replayBufferSeconds: number; chapterScenes: string[] };
update: { url: string };
clipper: {
enabled: boolean;
alsoCreateTwitchClip: boolean;
@@ -39,6 +45,47 @@ export type Config = {
ffmpeg: { encoder: string; preset: string; crf: number; niceness: number };
whisper: { model: string; language: string; threads: number };
};
broadcaster: {
enabled: boolean;
/** `live` postet in die Ankuendigungen, `draft` in den internen Kanal. */
mode: 'live' | 'draft';
delaySecondsAfterOnline: number;
cooldownHours: number;
/** Rollenname aus dem Discord-Bauplan. Leer heisst: Post ohne Ping. */
pingRole: string;
obsScreenshot: boolean;
};
/** Kanalpunkt-Belohnungen und was sie ausloesen. Siehe apps/hub/src/rewards.ts. */
rewards: {
enabled: boolean;
belohnungen: Array<{
titel?: string; id?: string;
aktion: 'konfetti' | 'emote-regen' | 'einblendung' | 'tts' | 'liegestuetze' | 'nichts';
freigabe?: boolean; maxZeichen?: number; anzahl?: number;
}>;
tts: {
freigabe: boolean; maxZeichen: number;
blockliste: string[]; proPersonProStunde: number;
/** Piper-Stimme: Name im Modellordner (models/piper/<name>.onnx) oder absoluter Pfad. */
stimme: string;
/** Sprecher-Nummer bei Stimmen mit mehreren Sprechern. Leer: der erste. */
sprecher?: number;
};
};
overlay: { port: number; enabled: boolean };
/**
* Oeffentliche Adresse des Dienstes, ohne Schraegstrich am Ende. Nur noetig,
* wenn er nicht auf demselben Rechner wie der Browser laeuft - dann haengt
* daran der OAuth-Rueckruf von Twitch, der exakt zur eingetragenen
* Redirect-URI passen muss.
*/
publicUrl: string;
/**
* Wo der Hub steht, bei dem sich der Stream-PC fuers Pult anmeldet. Als
* Vorgabe fest eingetragen, damit auf Abdus Rechner nichts einzurichten
* ist. Leer heisst: keine Fernsteuerung (auch per FERN_URL= abschaltbar).
*/
fern: { url: string };
ingestServer: { port: number };
dashboard: { port: number };
raw: YamlMap;
@@ -57,7 +104,8 @@ const DEFAULTS = {
laughEmotes: ['KEKW', 'LUL', 'OMEGALUL', 'PogChamp', 'Pog'],
},
},
obs: { url: 'ws://host.docker.internal:4455', replayBufferSeconds: 90, chapterScenes: [] },
obs: { url: 'ws://127.0.0.1:4455', replayBufferSeconds: 90, chapterScenes: [] },
update: { url: '' },
clipper: {
enabled: true,
alsoCreateTwitchClip: true,
@@ -74,6 +122,42 @@ const DEFAULTS = {
ffmpeg: { encoder: 'libx264', preset: 'veryfast', crf: 20, niceness: 15 },
whisper: { model: 'ggml-small.bin', language: 'de', threads: 4 },
},
broadcaster: {
enabled: true,
// Vorgabe ist `live`: der Sinn der Sache ist der Ping. Wer erst zusehen
// will, stellt `draft` ein - dann landet dieselbe Nachricht ohne Ping im
// internen Kanal. Zum Ausprobieren gibt es `abdulive golive:test`.
mode: 'live' as const,
// Twitch setzt Titel und Kategorie erst kurz nach dem Start. Wer sofort
// postet, kuendigt regelmaessig den Titel des letzten Streams an.
delaySecondsAfterOnline: 60,
cooldownHours: 6,
pingRole: 'Live-Ping',
obsScreenshot: true,
},
rewards: {
// Aus, bis jemand bewusst Belohnungen eintraegt. Eine Aktion, die
// niemand erwartet, ist im Stream schlimmer als gar keine.
enabled: false,
belohnungen: [] as Array<{
titel?: string; id?: string;
aktion: 'konfetti' | 'emote-regen' | 'einblendung' | 'tts' | 'liegestuetze' | 'nichts';
freigabe?: boolean; maxZeichen?: number; anzahl?: number;
}>,
tts: {
// Vorgabe ist die Freigabe durch Abdu. Kanalpunkte sammeln sich beim
// Zugucken von allein an und sind damit kaum eine Huerde; ohne diesen
// Schalter hat man eine Vorlesefunktion fuer Fremde im eigenen Stream.
freigabe: true,
maxZeichen: 200,
blockliste: [] as string[],
proPersonProStunde: 3,
stimme: 'de_DE-thorsten-medium',
},
},
overlay: { port: 4791, enabled: true },
publicUrl: '',
fern: { url: 'https://abdu.dimension47.de' },
ingestServer: { port: 4790 },
dashboard: { port: 4792 },
};
@@ -98,7 +182,18 @@ export function loadConfig(): Config {
if (fs.existsSync(file)) {
raw = parseYaml(fs.readFileSync(file, 'utf8'));
}
cached = { ...merge(DEFAULTS, raw), raw } as Config;
const merged = merge(DEFAULTS, raw) as Omit<Config, 'raw'>;
// Die Umgebung gewinnt: im Container steht die oeffentliche Adresse in der
// Unit-Datei, nicht in einer YAML, die mitversioniert wird.
if (process.env.PUBLIC_URL) merged.publicUrl = process.env.PUBLIC_URL;
merged.publicUrl = merged.publicUrl.replace(/\/+$/, '');
// Auch leer gesetzt gewinnt die Umgebung: so meldet sich ein Rechner zum
// Entwickeln nicht beim echten Hub an.
// Neues Objekt statt Zuweisung: ohne Eintrag in der YAML ist merged.fern
// dasselbe Objekt wie in DEFAULTS.
const fernUrl = process.env.FERN_URL ?? merged.fern.url;
merged.fern = { ...merged.fern, url: fernUrl.replace(/\/+$/, '') };
cached = { ...merged, raw } as Config;
return cached;
}
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
// Wo die Anwendung ihre Programme, Schriften und Daten findet.
//
// Bis 2026-09 lief alles in einem Container: ffmpeg lag im PATH, die Daten
// unter festen Linux-Absolutpfaden (/db, /work, /models). Nativ unter Windows
// gibt es beides nicht - die Programme liegen neben der Anwendung, die Daten
// unter %ProgramData%. Siehe ADR-0007.
//
// Die Linux-Pfade bleiben als Vorgabe stehen, damit die Tests im Container
// unveraendert laufen und ein Betrieb unter Linux moeglich bleibt.
import fs from 'node:fs';
import path from 'node:path';
import { fileURLToPath } from 'node:url';
export const isWindows = process.platform === 'win32';
const HERE = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
/** Wurzel des Quellbaums - im Paket der Ordner `app`. */
export const appRoot = path.resolve(HERE, '..', '..', '..');
/**
* Wurzel der Installation. Im Paket liegt darin `app/`, `bin/`, `fonts/` und
* `node.exe`; im Quell-Checkout ist es schlicht der Ordner ueber dem Repo und
* enthaelt nichts davon - dann greift die Suche im PATH.
*/
export const installRoot = path.resolve(appRoot, '..');
/** Verzeichnisse, in denen mitgelieferte Dateien gesucht werden. */
const bundleDirs = (sub: string): string[] =>
[path.join(installRoot, sub), path.join(appRoot, sub)];
const found = new Map<string, string>();
/**
* Ein Programm auflösen: erst die Umgebungsvariable, dann das mitgelieferte
* `bin/`, sonst der blanke Name - dann sucht das Betriebssystem im PATH.
*
* Die Reihenfolge ist Absicht. Die Umgebungsvariable gewinnt, damit sich eine
* kaputte Mitlieferung ohne Neuinstallation ueberschreiben laesst.
*/
export function findBinary(name: string, envVar: string): string {
const fromEnv = process.env[envVar];
if (fromEnv) return fromEnv;
const cached = found.get(name);
if (cached) return cached;
const exe = isWindows ? `${name}.exe` : name;
for (const dir of bundleDirs('bin')) {
const p = path.join(dir, exe);
if (fs.existsSync(p)) { found.set(name, p); return p; }
}
return name;
}
export const binaries = {
get ffmpeg(): string { return findBinary('ffmpeg', 'FFMPEG_BIN'); },
get ffprobe(): string { return findBinary('ffprobe', 'FFPROBE_BIN'); },
get whisper(): string { return findBinary('whisper-cli', 'WHISPER_BIN'); },
};
/**
* Ordner mit den mitgelieferten Schriften, oder `undefined`.
*
* Im Container kam DejaVu Sans aus `fonts-dejavu-core` und libass fand sie
* ueber fontconfig. Windows hat DejaVu nicht. Ohne diesen Ordner setzt libass
* still eine Ersatzschrift ein - der Untertitel sieht dann anders aus, ohne
* dass irgendetwas eine Warnung ausgibt.
*/
export function fontsDir(): string | undefined {
if (process.env['FONTS_DIR']) return process.env['FONTS_DIR'];
for (const dir of bundleDirs('fonts')) if (fs.existsSync(dir)) return dir;
return undefined;
}
/** Vorgabe fuer die Datenverzeichnisse, je nach Betriebssystem. */
export function defaultDirs(): Record<
'config' | 'db' | 'work' | 'clips' | 'replay' | 'models', string
> {
if (!isWindows) {
return {
config: '/app/config', db: '/db', work: '/work',
clips: '/app/data/clips', replay: '/replay', models: '/models',
};
}
// Nicht neben die Programme: ein Update tauscht den Programmordner
// komplett aus, und die Datenbank darf dabei nicht mitgehen.
//
// LOCALAPPDATA und nicht ProgramData, weil die Anwendung als angemeldeter
// Benutzer laeuft - dieselbe Sitzung wie OBS. Damit braucht weder die
// Installation noch ein Update Administratorrechte. Genau daran scheitern
// Aktualisierungen sonst auf einem Rechner, an dem gerade gestreamt wird.
const local = process.env['LOCALAPPDATA'] ??
path.join(process.env['USERPROFILE'] ?? 'C:\\', 'AppData', 'Local');
const base = path.join(local, 'abdulive');
return {
config: path.join(base, 'config'),
db: path.join(base, 'db'),
work: path.join(base, 'work'),
clips: path.join(base, 'clips'),
replay: path.join(base, 'replay'),
models: path.join(base, 'models'),
};
}
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
// Der YAML-Leser ist selbst geschrieben (ADR-0001: keine Abhaengigkeiten) und
// liest die Konfiguration, an der alles haengt - hatte aber bis hierher keinen
// einzigen Test. Geprueft wird genau der Sprachumfang, den config/*.yaml
// benutzt.
import { test } from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { parseYaml } from './yaml.ts';
test('verschachtelte Maps ueber Einrueckung', () => {
assert.deepEqual(parseYaml('channel:\n login: abdulive_\n language: de\n'),
{ channel: { login: 'abdulive_', language: 'de' } });
});
test('erkennt Zahlen, Wahrheitswerte und Leeres', () => {
const y = parseYaml([
'a: 42', 'b: -7', 'c: 3.5', 'd: true', 'e: false', 'f:', 'g: ~',
].join('\n'));
assert.deepEqual(y, { a: 42, b: -7, c: 3.5, d: true, e: false, f: null, g: null });
});
test('Anfuehrungszeichen bleiben Text', () => {
// Wichtig fuer update.url - sonst wuerde aus "0.5" eine Zahl
const y = parseYaml('update:\n url: "https://git.zeasy.dev/x"\n v: "0.5"\n');
assert.deepEqual(y, { update: { url: 'https://git.zeasy.dev/x', v: '0.5' } });
});
test('Inline-Maps, wie sie im Layout stehen', () => {
const y = parseYaml('crop: { x: 0, y: 0, w: 480, h: 270 }\n');
assert.deepEqual(y, { crop: { x: 0, y: 0, w: 480, h: 270 } });
});
test('Listen aus Skalaren', () => {
const y = parseYaml('chapterScenes: [Gameplay, "Just Chatting"]\n');
assert.deepEqual(y, { chapterScenes: ['Gameplay', 'Just Chatting'] });
});
test('Kommentare und Leerzeilen stoeren nicht', () => {
const y = parseYaml('# Kopfzeile\n\nobs:\n # dazwischen\n url: ws://127.0.0.1:4455\n');
assert.deepEqual(y, { obs: { url: 'ws://127.0.0.1:4455' } });
});
test('Zeilenenden nach Windows-Art', () => {
// config.yaml wird auf dem Stream-PC bearbeitet
assert.deepEqual(parseYaml('a:\r\n b: 1\r\n'), { a: { b: 1 } });
});
test('ein Byte Order Mark verstellt nicht den ersten Schluessel', () => {
// Notepad und `Set-Content -Encoding utf8` unter Windows PowerShell 5.1
// schreiben eines. Ohne Behandlung hiesse der erste Schluessel "channel",
// und die Einstellung wuerde stillschweigend ignoriert - ohne Fehlermeldung.
const y = parseYaml('\uFEFFchannel:\n login: abdulive_\n');
assert.deepEqual(y, { channel: { login: 'abdulive_' } });
assert.ok(!Object.keys(y).some((k) => k.charCodeAt(0) === 0xfeff));
});
test('Listen aus Maps, wie in rewards.belohnungen', () => {
// Frueher zerfiel das in Zeichenketten wie "id: abc", und die Belohnung
// war ohne jede Meldung unwirksam.
const y = parseYaml([
'rewards:',
' enabled: true',
' belohnungen:',
' - id: abc-123',
' titel: Nachricht vorlesen',
' aktion: tts',
' - titel: Konfetti',
' aktion: konfetti',
' tts:',
' blockliste:',
' - sieg heil',
' - http',
' maxZeichen: 200',
].join('\n'));
assert.deepEqual(y, {
rewards: {
enabled: true,
belohnungen: [
{ id: 'abc-123', titel: 'Nachricht vorlesen', aktion: 'tts' },
{ titel: 'Konfetti', aktion: 'konfetti' },
],
tts: { blockliste: ['sieg heil', 'http'], maxZeichen: 200 },
},
});
});
test('Listeneintrag mit Doppelpunkt ohne Leerzeichen bleibt Text', () => {
assert.deepEqual(parseYaml('a:\n - http://x.de\n'), { a: ['http://x.de'] });
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