style(charakter-erstellung): Gedankenstriche im Text entfernen, +1-Badge vereinheitlichen

Halbgeviertstriche im sichtbaren Text durch Kommas, Doppelpunkte oder Punkte
ersetzt. Das gebündelte Verbrechen-Messer zeigt jetzt ebenfalls '+1' statt '+1 groß'.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-08 10:52:20 +02:00
parent b89fa24863
commit afd4a77971

View File

@@ -37,7 +37,7 @@ interface Knife {
const KNIVES: Knife[] = [
{
text: 'Jede benannte Person, die deinem Charakter wichtig ist lebendig oder tot (z. B. Geschwister, Ehepartnerin, Kindheitsfreund).',
text: 'Jede benannte Person, die deinem Charakter wichtig ist, ob lebendig oder tot (z. B. Geschwister, Ehepartnerin, Kindheitsfreund).',
value: '+1',
note: 'Eine große Familie darf zu einem einzigen großen Messer gebündelt werden.',
},
@@ -71,7 +71,7 @@ const KNIVES: Knife[] = [
},
{
text: 'Ist dein Charakter ein Serienmörder oder der Anführer einer Diebesgilde, lassen sich diese Taten zu einem großen Messer bündeln.',
value: '+1 groß',
value: '+1',
},
{
text: 'Jede erlebte Diskriminierung (z. B. Fantasy-Rassismus).',
@@ -106,7 +106,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
id: 'konzept',
title: 'Konzept',
subtitle: 'Die breitesten Striche jeder Charakter, auch jeder NSC, sollte diese fünf beantworten.',
subtitle: 'Die breitesten Striche. Jeder Charakter, auch jeder NSC, sollte diese fünf beantworten.',
icon: Lightbulb,
questions: [
{
@@ -122,7 +122,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
title: 'Was braucht dein Charakter am dringendsten?',
description:
'Hätte dein Charakter alles, was er braucht, warum sollte er auf Abenteuer ausziehen? Übliche Bedürfnisse sind Überleben, Sicherheit, Gemeinschaft, Ansehen, Romantik, Familie oder Weisheit. Überlege, wo er startet und wo er am Ende stehen soll am besten mit der Spielleitung abgestimmt.',
'Hätte dein Charakter alles, was er braucht, warum sollte er auf Abenteuer ausziehen? Übliche Bedürfnisse sind Überleben, Sicherheit, Gemeinschaft, Ansehen, Romantik, Familie oder Weisheit. Überlege, wo er startet und wo er am Ende stehen soll, am besten mit der Spielleitung abgestimmt.',
},
{
title: 'Was ist das Lebensziel deines Charakters?',
@@ -145,7 +145,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
title: 'Woher kommt dein Charakter?',
description:
'Betrachte die Wurzeln vor dem Teenageralter diese Zeit prägt am stärksten. Wer waren deine Eltern? Wo lebtest du? Welchen wirtschaftlichen und sozialen Status hatte deine Familie? Wie wurdest du erzogen? Welche drei wichtigsten Lektionen hast du gelernt?',
'Betrachte die Wurzeln vor dem Teenageralter, denn diese Zeit prägt am stärksten. Wer waren deine Eltern? Wo lebtest du? Welchen wirtschaftlichen und sozialen Status hatte deine Familie? Wie wurdest du erzogen? Welche drei wichtigsten Lektionen hast du gelernt?',
},
{
title: 'Wann bist du erwachsen geworden?',
@@ -155,12 +155,12 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
title: 'Welche Werte vertritt dein Charakter?',
description:
'Nenne drei Dinge, die ihm heilig sind, und drei, die er aus Überzeugung ablehnt. Woher stammen diese Werte anerzogen oder als Reaktion entstanden? Lege Grenzen fest, die dein Charakter bei der Verfolgung seines Ziels niemals überschreitet.',
'Nenne drei Dinge, die ihm heilig sind, und drei, die er aus Überzeugung ablehnt. Woher stammen diese Werte, anerzogen oder als Reaktion entstanden? Lege Grenzen fest, die dein Charakter bei der Verfolgung seines Ziels niemals überschreitet.',
},
{
title: 'Wie kleidet sich dein Charakter?',
description:
'Beginne allgemein mit Qualität und Auftreten (Status, Beruf, gepflegt oder verwahrlost) und arbeite dich zu verräterischen Details vor: Frisur, Schmuck, Gürtel, Handschuhe. Besonders aufschlussreich ist das Schuhwerk Schnitt, Sitz, Absatz, Sohle, Verschluss, Form, Farbe, Material, Sauberkeit und Zustand.',
'Beginne allgemein mit Qualität und Auftreten (Status, Beruf, gepflegt oder verwahrlost) und arbeite dich zu verräterischen Details vor: Frisur, Schmuck, Gürtel, Handschuhe. Besonders aufschlussreich ist das Schuhwerk: Schnitt, Sitz, Absatz, Sohle, Verschluss, Form, Farbe, Material, Sauberkeit und Zustand.',
},
{
title: 'Über welche Mittel verfügt dein Charakter?',
@@ -172,18 +172,18 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
id: 'details',
title: 'Details',
subtitle: 'Textur und Farbe das macht einen Charakter über Jahre unvergesslich.',
subtitle: 'Textur und Farbe. Das macht einen Charakter über Jahre unvergesslich.',
icon: Palette,
questions: [
{
title: 'Was sind die persönlichen Vorlieben deines Charakters?',
description:
'Nenne mindestens drei Dinge, die er aus reiner Vorliebe genießt am besten je Sinn eines: ein Geräusch, ein Geruch, ein Geschmack, ein Gefühl, ein Anblick. Denk auch an Hobbys oder Gewohnheiten. Und nenne drei Dinge, die er nicht ausstehen kann.',
'Nenne mindestens drei Dinge, die er aus reiner Vorliebe genießt, am besten je Sinn eines: ein Geräusch, ein Geruch, ein Geschmack, ein Gefühl, ein Anblick. Denk auch an Hobbys oder Gewohnheiten. Und nenne drei Dinge, die er nicht ausstehen kann.',
},
{
title: 'Welche Meinungen hat dein Charakter?',
description:
'Lege zu mindestens drei Aspekten der lokalen Gesellschaft eine Haltung fest etwa zu Arm und Reich, zu einer politischen oder religiösen Gruppe oder zu einer bekannten Person. Stimm dich mit der Spielleitung ab, welche Themen in der Kampagne relevant sind.',
'Lege zu mindestens drei Aspekten der lokalen Gesellschaft eine Haltung fest, etwa zu Arm und Reich, zu einer politischen oder religiösen Gruppe oder zu einer bekannten Person. Stimm dich mit der Spielleitung ab, welche Themen in der Kampagne relevant sind.',
},
{
title: 'Was ist die Komfortzone deines Charakters?',
@@ -205,7 +205,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
id: 'spieler',
title: 'Spieler & Spielerin',
subtitle: 'Diese Fragen lenken dein Spielerlebnis beantwortet sie als Gruppe gemeinsam.',
subtitle: 'Diese Fragen lenken dein Spielerlebnis. Beantwortet sie als Gruppe gemeinsam.',
icon: Users,
questions: [
{
@@ -216,7 +216,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
title: 'Welche Rolle füllt dein Charakter aus?',
description:
'Rollenspiel lebt vom Ensemble. Sorge dafür, dass dein Charakter eine eigene Rolle einnimmt, ohne anderen auf die Füße zu treten zwischenmenschlich, im Kampf, bei seinen besten Fertigkeiten und in seinem thematischen Ton.',
'Rollenspiel lebt vom Ensemble. Sorge dafür, dass dein Charakter eine eigene Rolle einnimmt, ohne anderen auf die Füße zu treten: zwischenmenschlich, im Kampf, bei seinen besten Fertigkeiten und in seinem thematischen Ton.',
},
{
title: 'Was sollten die anderen Spielenden über deinen Charakter wissen?',
@@ -231,7 +231,7 @@ const QUESTION_PARTS: QuestionPart[] = [
{
title: 'Wie soll dein Charakter sterben?',
description:
'Er wird nicht ewig leben. Wenn du seinen Tod wählen könntest Tod im hohen Alter nach allen Prüfungen? Ein blutiges, gewaltsames Ende? Ein edles Opfer? Reiner Zufall? Das verrät, ob dein Charakter tragisch oder heldenhaft ist, und hilft der Spielleitung, Konflikte einzuschätzen.',
'Er wird nicht ewig leben. Wenn du seinen Tod wählen könntest: Tod im hohen Alter nach allen Prüfungen? Ein blutiges, gewaltsames Ende? Ein edles Opfer? Reiner Zufall? Das verrät, ob dein Charakter tragisch oder heldenhaft ist, und hilft der Spielleitung, Konflikte einzuschätzen.',
},
],
},
@@ -369,13 +369,13 @@ export function CharacterCreationPage() {
Wenn du die Hintergrundgeschichte eines Charakters schreibst, ist es wichtig, eine
gewisse Anzahl an <span className="font-medium text-text-primary">»Messern«</span>{' '}
einzubauen. Ein Messer ist im Grunde alles, was die Spielleitung nutzen kann, um den
Einsatz einer Situation für deinen Charakter zu erhöhen alles, was einen Konflikt
Einsatz einer Situation für deinen Charakter zu erhöhen: alles, was einen Konflikt
persönlich macht, etwa eine bedrohte geliebte Person oder das plötzliche Auftauchen
eines Feindes.
</p>
<p className="leading-relaxed">
Sie heißen »Messer«, weil die Spielenden sie liebevoll schmieden und der Spielleitung
überreichen damit diese sie immer wieder benutzen kann, um den Charakter damit zu
überreichen, damit diese sie immer wieder benutzen kann, um den Charakter damit zu
stechen. Je mehr Messer ein Charakter hat, desto leichter lässt er sich in die
Geschichte einbinden. Deshalb lohnt es sich, welche zu haben!
</p>
@@ -413,15 +413,15 @@ export function CharacterCreationPage() {
</p>
<p>
<span className="font-medium text-text-primary">Die Faustregel:</span> Sei kein
trauriger Edgelord mit zu vielen Messern mehr als 15 wirkt übertrieben, und
trauriger Edgelord mit zu vielen Messern: mehr als 15 wirkt übertrieben, und
irgendwann sticht es die ganze Gruppe. Aber sei auch nicht der langweilige Charakter
mit nur zwei. Etwa <span className="font-medium text-text-primary">sieben</span>{' '}
sind ein guter Startwert.
</p>
<p>
<span className="font-medium text-text-primary">Variiere die Arten:</span> Nicht
alle sieben sollten Familienmitglieder oder vergangene Verbrechen sein das führt
zu eintönigem Spiel. Der Reiz liegt in neuen, überraschenden Messern.
alle sieben sollten Familienmitglieder oder vergangene Verbrechen sein, denn das
führt zu eintönigem Spiel. Der Reiz liegt in neuen, überraschenden Messern.
</p>
</div>
</div>
@@ -459,8 +459,8 @@ export function CharacterCreationPage() {
</div>
<p className="mb-5 text-sm leading-relaxed text-text-secondary">
Bearbeite einen Abschnitt am Stück, statt zwischen ihnen zu springen jede Stufe geht
tiefer. Für eine kurze Runde genügen oft die ersten fünf Fragen; die ganze Liste lohnt
Bearbeite einen Abschnitt am Stück, statt zwischen ihnen zu springen, denn jede Stufe
geht tiefer. Für eine kurze Runde genügen oft die ersten fünf Fragen; die ganze Liste lohnt
sich für lange Kampagnen. Du kannst sie auch in größeren Abständen erneut durchgehen, wenn
sich dein Charakter weiterentwickelt.
</p>
@@ -479,7 +479,7 @@ export function CharacterCreationPage() {
rel="noopener noreferrer"
className="inline-flex items-center gap-1 text-primary-400 hover:text-primary-300"
>
»20 Questions for Deep Character Creation« plus1gaming.com
»20 Questions for Deep Character Creation« auf plus1gaming.com
<ExternalLink className="h-3 w-3" />
</a>
.
@@ -496,7 +496,7 @@ export function CharacterCreationPage() {
Zurück zur Anmeldung
</Link>
<p className="text-xs text-text-muted">
Dimension 47 Charaktererstellung für deine Pathfinder-2e-Tischrunde.
Dimension 47: Charaktererstellung für deine Pathfinder-2e-Tischrunde.
</p>
</footer>
</div>