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abdulive/config/config.example.yaml
T
ZeasyAlexandClaude Opus 5 0e020f3073 S3: 9:16-Render mit Warteschlange, nachrangig zum Stream
Aus der Rohdatei entsteht das fertige Hochformat. Der Filtergraph liegt jetzt
in packages/media und wird von calibrate und vom Render-Schritt gemeinsam
benutzt - die Zahlen darin sind eingemessen, sie gehoeren an genau eine Stelle.

Eine Aufgabe nach der anderen, und waehrend gesendet wird standardmaessig
gar nicht (renderWhileLive: false). ffmpeg laeuft unter nice, mit Zeitlimit,
und die letzten Zeilen von stderr landen in der Fehlermeldung statt im Nichts.
Aus dem 90-Sekunden-Puffer werden die letzten 45 Sekunden genommen (-sseof vor
-i, sonst wird die ganze Datei dekodiert und danach verworfen).

Dabei einen eigenen Fehler aus S2 korrigiert: die Rohdatei wurde in den
Windows-Bind-Mount kopiert und dort verarbeitet - genau das, was ADR-0004
Punkt 2 verbietet. Jetzt liegt sie im Arbeits-Volume, auf die Windows-Seite
kommt nur das fertige, kleine Ergebnis.

Verifiziert an einer kuenstlichen Aufnahme mit drei getrennten Tonspuren:
1920x1080/70 s hinein, 1080x1920/45 s heraus, Naht an der richtigen Stelle,
27,9 s Rechenzeit unter nice 15. 39 Tests gruen.

Neuer Befehl `render <datei>` zum Nachrendern nach Layout-Aenderungen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013VTGjd92LsDDWF3frd9FTB
2026-09-09 10:21:58 +02:00

109 lines
2.9 KiB
YAML

# Kopie als config/config.yaml anlegen. Secrets gehoeren in .env, nicht hierher.
channel:
login: abdulive_
userId: "" # wird beim ersten `pnpm auth` gefuellt
language: de
timezone: Europe/Berlin
bot:
login: abdulive_bot
ingest:
viewerPollSeconds: 60
chattersPollSeconds: 300
sessionGapMinutes: 5 # kuerzere Luecken gelten als derselbe Stream
spike:
windowSeconds: 15
baselineMinutes: 10
factor: 3
minDelta: 4
cooldownSeconds: 60
armed: false # erst nach Kalibrierung auf true
laughEmotes: [KEKW, LUL, OMEGALUL, PogChamp, Pog]
obs:
url: ws://127.0.0.1:4455
replayBufferSeconds: 90
chapterScenes: [Gameplay, "Just Chatting", Startbildschirm]
clipper:
enabled: true
source: obs-replay # obs-replay | twitch
alsoCreateTwitchClip: true
# Aus dem 90-Sekunden-Puffer werden die letzten Sekunden genommen -
# dort liegt der Moment, der die Ausloesung verursacht hat.
tailSeconds: 45
renderWhileLive: false # true = sofort rendern, false = erst nach Streamende
audio:
# OBS nimmt getrennte Spuren auf. Untertitel entstehen NUR aus dem Mikrofon -
# Spielton im Transkript macht Whisper unbrauchbar. Die Spur im fertigen
# Video bleibt die Mischung.
transcribeTrack: 2 # OBS-Spur mit dem Mikrofon
outputTrack: 1 # OBS-Spur mit der Mischung (kommt ins Short)
whisper:
binary: whisper-cli # whisper.cpp, im Image enthalten
model: ggml-small.bin
language: de
threads: 4
ffmpeg:
preset: veryfast
crf: 20
encoder: libx264 # keine NVIDIA-GPU da, QSV aus WSL2 unzuverlaessig
niceness: 15 # Encoding laeuft nachrangig zum Stream
# Abklingzeiten sind nicht optional: ohne sie ist !clip nach zwei Streams aus.
cooldownGlobalSeconds: 60
cooldownUserSeconds: 300
followersOnly: false
triggers:
chatCommand: "!clip"
onSpike: false # erst nach Kalibrierung der Spitzen-Erkennung
# Der Hotkey wird in OBS auf "Wiedergabepuffer speichern" gelegt. Es gibt
# bewusst keinen eigenen Hotkey-Dienst - siehe ADR-0004, Punkt 4.
broadcaster:
enabled: true
mode: draft # draft | live
delaySecondsAfterOnline: 60
cooldownHours: 6
platforms:
discord: true
bluesky: true
mastodon: false
instagramStoryImage: true
community:
greetings:
enabled: true
minSecondsBetween: 20
maxPerStream: 10
returningAfterDays: 21
milestones: [5, 10, 25, 50, 100]
suppressWhileStreamerSpeaking: true
overlayHint: true
raidScout:
minViewers: 5
maxViewers: 30
minUptimeMinutes: 30
maxUptimeMinutes: 300
languages: [de]
topN: 5
recap:
enabled: true
delayMinutesAfterOffline: 10
minStreamMinutes: 20
hideViewerNumbersIfWeak: true
topChatters: 3
topClips: 2
loyalty:
enabled: false # spaetere Ausbaustufe
overlay:
port: 4791
dashboard:
port: 4792
ingestServer:
port: 4790