Zugangsdaten kommen jetzt aus der App statt aus einer .env: ein Einrichtungs-Assistent auf http://localhost:4792/setup nimmt Client-ID, Secret und OBS-Passwort entgegen, der OAuth-Rueckruf laeuft auf denselben Server. Gespeichert wird verschlueselt (AES-256-GCM) in einem Volume, bewusst nicht in der Datenbank - die wird auf die Windows-Seite gesichert. Siehe ADR-0005. Technikbasis vereinfacht: Node 24 bringt node:sqlite, WebSocket, fetch und die Ausfuehrung von TypeScript mit. Das Projekt hat damit null Laufzeitabhaengigkeiten und keinen Build-Schritt; pnpm-Workspaces und die Paketmanifeste sind entfallen, Importe laufen ueber die imports-Map der Wurzel-package.json. erasableSyntaxOnly verhindert Syntax, die das Type Stripping stillschweigend entfernen wuerde. Siehe Nachtrag 2 in ADR-0001. Enthalten: - packages/core: Config, Layout, Logger mit Secret-Maskierung, Retry, YAML - packages/db: Migrationen, Repositories, alle SQL-Anweisungen an einem Ort - packages/twitch: Secret-Speicher, OAuth, Helix mit Token-Bucket, IRC - apps/ingest: Daemon, Einrichtungsseite, Spike-Erkennung - 20 Tests (IRC-Parser, Spike-Detektor, Datenbankschicht) Der Chat verbindet sich anonym, solange nichts hinterlegt ist - damit laesst sich die Datenaufnahme pruefen, bevor die Twitch-Apps existieren. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013VTGjd92LsDDWF3frd9FTB
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3.8 KiB
TypeScript
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TypeScript
// Erkennung von Chat-Spitzen.
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//
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// Wichtig: bei zehn Zuschauern ist die Nachrichtenrate so niedrig, dass drei
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// gleichzeitige "lol" bereits eine Verdreifachung sind. Der Detektor laeuft
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// deshalb von Anfang an mit und protokolliert JEDEN Kandidaten samt Punktzahl,
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// loest aber nichts aus, solange `armed` false ist. Die Schwelle wird spaeter
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// an echtem Material kalibriert, statt sie zu raten.
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// Siehe docs/projects/00-ingest.md.
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import type { ChatMessage, SpikeEvent } from '#shared/events.ts';
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export type SpikeConfig = {
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windowSeconds: number;
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baselineMinutes: number;
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factor: number;
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minDelta: number;
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cooldownSeconds: number;
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armed: boolean;
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laughEmotes: string[];
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};
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type Entry = { ts: number; userId: string; emoteHits: number; clipMention: number; shout: number };
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export function createSpikeDetector(cfg: SpikeConfig) {
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const window: Entry[] = [];
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const rateHistory: Array<{ ts: number; rate: number }> = [];
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const laugh = new Set(cfg.laughEmotes.map((e) => e.toLowerCase()));
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let lastSpike = 0;
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function isShout(text: string): number {
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const letters = text.replace(/[^\p{L}]/gu, '');
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if (letters.length < 4) return 0;
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const upper = (text.match(/\p{Lu}/gu) ?? []).length;
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const excl = /[!?]{2,}/.test(text) ? 1 : 0;
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return (upper / letters.length > 0.6 ? 1 : 0) + excl;
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}
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function score(msg: ChatMessage): Entry {
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let emoteHits = msg.emotes.reduce(
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(n, e) => n + (laugh.has(e.name.toLowerCase()) ? e.count : 0), 0);
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// Emotes ohne Twitch-Tag (BTTV/7TV) stehen nur als Text in der Nachricht
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for (const word of msg.text.split(/\s+/)) {
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if (laugh.has(word.toLowerCase())) emoteHits++;
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}
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return {
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ts: Date.parse(msg.ts),
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userId: msg.userId,
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emoteHits,
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clipMention: /\bclip\b/i.test(msg.text) ? 1 : 0,
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shout: isShout(msg.text),
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};
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}
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/** Gibt einen Kandidaten zurueck, wenn das Fenster auffaellig ist - sonst null. */
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function push(msg: ChatMessage): SpikeEvent | null {
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const entry = score(msg);
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window.push(entry);
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const now = entry.ts;
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const windowStart = now - cfg.windowSeconds * 1000;
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while (window.length && window[0]!.ts < windowStart) window.shift();
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const rate = window.length;
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rateHistory.push({ ts: now, rate });
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const baseStart = now - cfg.baselineMinutes * 60_000;
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while (rateHistory.length && rateHistory[0]!.ts < baseStart) rateHistory.shift();
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// Median statt Mittelwert: ein einzelner Ausbruch soll die Basislinie
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// nicht mit anheben und damit den naechsten Ausbruch verstecken.
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const sorted = rateHistory.map((r) => r.rate).sort((a, b) => a - b);
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const baseline = sorted.length
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? sorted[Math.floor(sorted.length / 2)]!
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: 0;
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const threshold = Math.max(baseline * cfg.factor, baseline + cfg.minDelta);
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const chatters = new Set(window.map((e) => e.userId)).size;
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const emoteHits = window.reduce((n, e) => n + e.emoteHits, 0);
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const clipMentions = window.reduce((n, e) => n + e.clipMention, 0);
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const shouts = window.reduce((n, e) => n + e.shout, 0);
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const overThreshold = rate >= threshold && rate >= cfg.minDelta;
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const cooled = now - lastSpike > cfg.cooldownSeconds * 1000;
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if (!overThreshold || !cooled) return null;
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lastSpike = now;
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// Mehrere Personen wiegen schwerer als viele Nachrichten einer Person -
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// sonst erzeugt ein einzelner Vielschreiber laufend Kandidaten.
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const value =
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(baseline > 0 ? rate / baseline : rate) * 1.0 +
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chatters * 1.5 +
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emoteHits * 0.8 +
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shouts * 0.5 +
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clipMentions * 3.0;
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return {
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score: Math.round(value * 100) / 100,
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rate,
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baseline,
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chatters,
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emoteHits,
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clipMentions,
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windowFrom: new Date(windowStart).toISOString(),
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windowTo: new Date(now).toISOString(),
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overThreshold: cfg.armed,
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};
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}
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return { push, isArmed: () => cfg.armed };
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}
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