# Bildaufteilung fuer den 9:16-Zuschnitt. # Alle Werte in Koordinaten des fertigen Streambildes 1920x1080. # # Nachmessen: docker compose run --rm toolkit calibrate # Anleitung fuer OBS: docs/obs-layout.md source: width: 1920 height: 1080 target: width: 1080 height: 1920 profiles: # ------------------------------------------------------------------ # Das VORGEGEBENE Layout. Abdu richtet OBS danach aus, nicht umgekehrt. # Vorlage zum Ausrichten: docs/assets/obs-layout-vorlage.png # # Die Zahlen sind so gewaehlt, dass sie fuer beide Formate gleichzeitig # aufgehen: die Facecam ist 16:9 (kein Streifenschnitt noetig), das # Gameplay-Band liegt mittig auf x=960 (dort passiert die Handlung), und # zwischen Kamera und Band bleiben 35 px Luft. # ------------------------------------------------------------------ default: description: > Vorgegebenes Layout. Facecam 480x270 buendig oben links, Chat und Alerts erst ab x=1405, dazwischen das Gameplay-Band. cam: # Ganze Kamera, unveraendert - sie ist bereits 16:9 crop: { x: 0, y: 0, w: 480, h: 270 } band: { w: 1080, h: 608 } game: # 890 breit, mittig auf x=960. Beginnt bei 515, also 35 px rechts # neben der Kamera; endet bei 1405, wo die Chatspalte anfaengt. crop: { x: 515, y: 0, w: 890, h: 1080 } band: { w: 1080, h: 1312 } # 608 + 1312 = 1920 # Vergroesserung: Kamera 2,25x, Gameplay 1,21x # ------------------------------------------------------------------ # Was am 2026-09-05 tatsaechlich im Bild war. Nur als Rueckfalloption, # solange OBS noch nicht umgestellt ist - zum Nachrendern alter Clips: # docker compose run --rm toolkit render bestand-2026-09 # ------------------------------------------------------------------ bestand-2026-09: description: > Aus einem VOD-Screenshot eingemessen, bevor das Layout vorgegeben wurde. Facecam 4:3 und deshalb nur als Streifen nutzbar; Chat-Overlay begann bereits bei x=1270. cam: crop: { x: 0, y: 100, w: 440, h: 208 } band: { w: 1080, h: 512 } game: crop: { x: 440, y: 0, w: 828, h: 1080 } band: { w: 1080, h: 1408 }