discord:setup: der zweite Lauf schreibt wirklich nichts mehr
Der Bauplan verspricht, dass ein zweiter Lauf nichts aendert. Zwei Schritte
haben das gebrochen, weil sie ohne Vergleich geschrieben haben: die
Servereinstellungen und die Rangfolge der Rollen.
Aufgefallen beim Einrichten des Technik-Webhooks - der Lauf meldete "GESETZT
abdulive_" und "GESETZT Rangfolge", obwohl die Vorschau zuvor "steht" gesagt
hatte. Vorschau und echter Lauf sagten also Verschiedenes.
Folgenlos war es nicht: jeder Lauf kostete zwei Aufrufe und hinterliess zwei
Eintraege im Audit-Log des Servers, einen davon eine Rollen-Umsortierung.
Jetzt wird beides vorher verglichen. ApiGuild traegt dafuer die vier Felder
aus GUILD_SETTINGS. Ein Test haelt es fest: nach einem Lauf darf der zweite
weder PATCH /guilds/{id} noch PATCH /guilds/{id}/roles schicken.
Am echten Server nachgeprueft - der dritte Lauf meldet keine Aenderung mehr.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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c4dc6ee04f
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e18336c57f
3 files changed
+64
-10
No files matched your search
@@ -193,9 +193,11 @@ async function applyRoleOrder(
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if (dry || wanted.length === 0) return;
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let botTop: number;
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let istPosition = new Map<string, number>();
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try {
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const member = await api.get<{ roles: string[] }>(`/guilds/${guild.id}/members/${botUserId}`);
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const fresh = await api.get<ApiRole[]>(`/guilds/${guild.id}/roles`);
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istPosition = new Map(fresh.map((r) => [r.id, r.position]));
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botTop = fresh
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.filter((r) => member.roles.includes(r.id))
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.reduce((max, r) => Math.max(max, r.position), 0);
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@@ -211,6 +213,15 @@ async function applyRoleOrder(
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return;
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}
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// Stimmt die Rangfolge schon, nicht schreiben. Ein PATCH mit denselben
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// Werten ist zwar folgenlos, kostet aber bei jedem Lauf einen Aufruf und
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// einen Eintrag im Audit-Log - und laesst den Lauf so aussehen, als haette
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// er etwas geaendert.
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if (wanted.every((id, i) => istPosition.get(id) === fit.positions[i])) {
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steps.push({ kind: 'Rollen', name: 'Rangfolge', change: 'unveraendert' });
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return;
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}
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try {
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await api.patch(`/guilds/${guild.id}/roles`,
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wanted.map((id, i) => ({ id, position: fit.positions[i] })), 'Rangfolge aus dem Bauplan');
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@@ -480,9 +491,17 @@ export async function applyPlan(
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const me = await api.get<ApiUser>('/users/@me');
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log.info(`Server "${guild.name}"${dry ? ' (Vorschau, es wird nichts geaendert)' : ''}`);
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// 1. Servereinstellungen
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if (!dry) await api.patch(`/guilds/${guild.id}`, GUILD_SETTINGS, 'Servereinstellungen aus dem Bauplan');
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steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: dry ? 'unveraendert' : 'angepasst' });
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// 1. Servereinstellungen. Vergleichen statt blind schreiben: sonst meldet
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// jeder Lauf eine Aenderung, auch wenn es keine gab, und die Vorschau sagt
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// etwas anderes als der echte Lauf.
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const abweichend = (Object.entries(GUILD_SETTINGS) as Array<[keyof ApiGuild, number]>)
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.some(([k, v]) => guild[k] !== v);
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if (abweichend) {
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if (!dry) await api.patch(`/guilds/${guild.id}`, GUILD_SETTINGS, 'Servereinstellungen aus dem Bauplan');
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steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: dry ? 'erstellt' : 'angepasst' });
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} else {
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steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: 'unveraendert' });
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}
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// 2. Rollen
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const roleIds = await applyRoles(api, guild, me.id, steps, dry);
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