discord:setup: der zweite Lauf schreibt wirklich nichts mehr
Der Bauplan verspricht, dass ein zweiter Lauf nichts aendert. Zwei Schritte
haben das gebrochen, weil sie ohne Vergleich geschrieben haben: die
Servereinstellungen und die Rangfolge der Rollen.
Aufgefallen beim Einrichten des Technik-Webhooks - der Lauf meldete "GESETZT
abdulive_" und "GESETZT Rangfolge", obwohl die Vorschau zuvor "steht" gesagt
hatte. Vorschau und echter Lauf sagten also Verschiedenes.
Folgenlos war es nicht: jeder Lauf kostete zwei Aufrufe und hinterliess zwei
Eintraege im Audit-Log des Servers, einen davon eine Rollen-Umsortierung.
Jetzt wird beides vorher verglichen. ApiGuild traegt dafuer die vier Felder
aus GUILD_SETTINGS. Ein Test haelt es fest: nach einem Lauf darf der zweite
weder PATCH /guilds/{id} noch PATCH /guilds/{id}/roles schicken.
Am echten Server nachgeprueft - der dritte Lauf meldet keine Aenderung mehr.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -162,7 +162,15 @@ export type RestFull = Rest & {
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export type ApiRole = { id: string; name: string; permissions: string; position: number; color: number; hoist: boolean; mentionable: boolean; managed: boolean };
|
||||
export type ApiOverwrite = { id: string; type: 0 | 1; allow: string; deny: string };
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||||
export type ApiChannel = { id: string; name: string; type: number; position: number; parent_id: string | null; topic?: string | null; permission_overwrites?: ApiOverwrite[] };
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||||
export type ApiGuild = { id: string; name: string; owner_id: string; roles: ApiRole[]; features: string[] };
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||||
export type ApiGuild = {
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||||
id: string; name: string; owner_id: string; roles: ApiRole[]; features: string[];
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// Die Felder aus GUILD_SETTINGS, damit sich vergleichen laesst, statt bei
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// jedem Lauf blind zu schreiben.
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verification_level?: number;
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explicit_content_filter?: number;
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default_message_notifications?: number;
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system_channel_flags?: number;
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};
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export type ApiWebhook = { id: string; name: string; channel_id: string; url?: string; token?: string };
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export type ApiUser = { id: string; username: string; bot?: boolean };
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@@ -109,7 +109,13 @@ class FakeDiscord implements Rest {
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async patch<T>(path: string, body: unknown): Promise<T> {
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this.calls.push(`PATCH ${path}`);
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if (path === `/guilds/${GUILD}`) return {} as T;
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if (path === `/guilds/${GUILD}`) {
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// Wie der echte Server: gesetzte Einstellungen stehen danach auch drin.
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// Ohne das liesse sich nicht pruefen, ob ein zweiter Lauf sie in Ruhe
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// laesst.
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Object.assign(this.guild, body as Record<string, unknown>);
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return structuredClone(this.guild) as T;
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}
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if (path === `/guilds/${GUILD}/roles`) { // Rangfolge
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for (const e of body as Array<{ id: string; position: number }>) {
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const r = this.guild.roles.find((x) => x.id === e.id);
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@@ -187,7 +193,7 @@ test('der erste Lauf legt Rollen, Kategorien, Kanaele und Webhooks an', async ()
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for (const c of CHANNELS) {
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assert.ok(api.channels.find((x) => x.name === c.name), `Kanal ${c.name} fehlt`);
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}
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assert.equal(res.webhooks, 3);
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assert.equal(res.webhooks, 4);
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assert.equal(api.automod.length, 2);
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assert.equal(counts(res.steps)['uebersprungen'] ?? 0, 0);
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});
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@@ -259,7 +265,7 @@ test('der zweite Lauf aendert nichts', async () => {
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`unerwartete Schreibzugriffe: ${schreibend.join(', ')}`);
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assert.equal(counts(res.steps)['erstellt'] ?? 0, 0);
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assert.equal(res.webhooks, 3, 'die bestehenden Webhook-URLs muessen wiedergefunden werden');
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assert.equal(res.webhooks, 4, 'die bestehenden Webhook-URLs muessen wiedergefunden werden');
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});
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test('die Begruessung wird nicht ein zweites Mal gepostet', async () => {
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@@ -320,7 +326,7 @@ test('ein von Hand angelegter Webhook wird gemeldet, nicht ueberschrieben', asyn
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const step = res.steps.find((s) => s.kind === 'Webhook' && s.name.startsWith('Go-Live'));
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||||
assert.equal(step?.change, 'uebersprungen');
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||||
assert.match(step?.note ?? '', /nicht auslesbar/);
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assert.equal(res.webhooks, 2);
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assert.equal(res.webhooks, 3, 'die drei uebrigen muessen trotzdem durchkommen');
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||||
});
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test('eine von Discord verwaltete Rolle wird in Ruhe gelassen', async () => {
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@@ -375,7 +381,7 @@ test('Bot-Rolle ganz unten: Rangfolge wird gemeldet statt zu scheitern', async (
|
||||
assert.match(step?.note ?? '', /nach oben ziehen/);
|
||||
// Alles andere muss trotzdem stehen.
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assert.equal(api.channels.length, 3 + CHANNELS.length);
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||||
assert.equal(res.webhooks, 3);
|
||||
assert.equal(res.webhooks, 4);
|
||||
});
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||||
// ---------------------------------------------------------------- Umbenennen
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@@ -421,10 +427,31 @@ test('haengt Discord beim Umbenennen im Rate Limit, laeuft der Rest weiter', asy
|
||||
assert.equal(step?.change, 'uebersprungen');
|
||||
assert.match(step?.note ?? '', /530 s/);
|
||||
// Die uebrigen Kanaele und die Webhooks muessen trotzdem entstehen.
|
||||
assert.equal(res.webhooks, 3);
|
||||
assert.equal(res.webhooks, 4);
|
||||
assert.equal(api.automod.length, 2);
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||||
});
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test('der zweite Lauf schreibt nichts mehr - auch nicht Einstellungen und Rangfolge', async () => {
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// Der Bauplan verspricht, dass ein zweiter Lauf nichts aendert. Zwei
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// Schritte haben das lange gebrochen, weil sie ohne Vergleich geschrieben
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// haben: die Servereinstellungen und die Rangfolge der Rollen. Folgenlos
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// war das nicht - jeder Lauf hinterliess zwei Eintraege im Audit-Log und
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// liess den Bericht so aussehen, als sei etwas passiert.
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const api = new FakeDiscord();
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await run(api);
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api.calls.length = 0;
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const res = await run(api);
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||||
assert.equal(api.calls.some((c) => c === `PATCH /guilds/${GUILD}`), false,
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||||
'Servereinstellungen standen schon');
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assert.equal(api.calls.some((c) => c === `PATCH /guilds/${GUILD}/roles`), false,
|
||||
'die Rangfolge stand schon');
|
||||
assert.equal(res.steps.find((s) => s.kind === 'Server')?.change, 'unveraendert');
|
||||
assert.equal(res.steps.find((s) => s.name === 'Rangfolge')?.change, 'unveraendert');
|
||||
assert.equal(res.steps.some((s) => s.change === 'erstellt'), false, 'nichts neu angelegt');
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||||
});
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||||
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||||
test('ein geaenderter Blocktext wird auf eine bestehende Regel nachgezogen', async () => {
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const api = new FakeDiscord();
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||||
await run(api);
|
||||
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||||
@@ -193,9 +193,11 @@ async function applyRoleOrder(
|
||||
if (dry || wanted.length === 0) return;
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||||
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||||
let botTop: number;
|
||||
let istPosition = new Map<string, number>();
|
||||
try {
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||||
const member = await api.get<{ roles: string[] }>(`/guilds/${guild.id}/members/${botUserId}`);
|
||||
const fresh = await api.get<ApiRole[]>(`/guilds/${guild.id}/roles`);
|
||||
istPosition = new Map(fresh.map((r) => [r.id, r.position]));
|
||||
botTop = fresh
|
||||
.filter((r) => member.roles.includes(r.id))
|
||||
.reduce((max, r) => Math.max(max, r.position), 0);
|
||||
@@ -211,6 +213,15 @@ async function applyRoleOrder(
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Stimmt die Rangfolge schon, nicht schreiben. Ein PATCH mit denselben
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||||
// Werten ist zwar folgenlos, kostet aber bei jedem Lauf einen Aufruf und
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||||
// einen Eintrag im Audit-Log - und laesst den Lauf so aussehen, als haette
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||||
// er etwas geaendert.
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||||
if (wanted.every((id, i) => istPosition.get(id) === fit.positions[i])) {
|
||||
steps.push({ kind: 'Rollen', name: 'Rangfolge', change: 'unveraendert' });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await api.patch(`/guilds/${guild.id}/roles`,
|
||||
wanted.map((id, i) => ({ id, position: fit.positions[i] })), 'Rangfolge aus dem Bauplan');
|
||||
@@ -480,9 +491,17 @@ export async function applyPlan(
|
||||
const me = await api.get<ApiUser>('/users/@me');
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||||
log.info(`Server "${guild.name}"${dry ? ' (Vorschau, es wird nichts geaendert)' : ''}`);
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||||
// 1. Servereinstellungen
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||||
if (!dry) await api.patch(`/guilds/${guild.id}`, GUILD_SETTINGS, 'Servereinstellungen aus dem Bauplan');
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||||
steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: dry ? 'unveraendert' : 'angepasst' });
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||||
// 1. Servereinstellungen. Vergleichen statt blind schreiben: sonst meldet
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||||
// jeder Lauf eine Aenderung, auch wenn es keine gab, und die Vorschau sagt
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||||
// etwas anderes als der echte Lauf.
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||||
const abweichend = (Object.entries(GUILD_SETTINGS) as Array<[keyof ApiGuild, number]>)
|
||||
.some(([k, v]) => guild[k] !== v);
|
||||
if (abweichend) {
|
||||
if (!dry) await api.patch(`/guilds/${guild.id}`, GUILD_SETTINGS, 'Servereinstellungen aus dem Bauplan');
|
||||
steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: dry ? 'erstellt' : 'angepasst' });
|
||||
} else {
|
||||
steps.push({ kind: 'Server', name: guild.name, change: 'unveraendert' });
|
||||
}
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// 2. Rollen
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||||
const roleIds = await applyRoles(api, guild, me.id, steps, dry);
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