Pult: Handy als Stream Deck mit Soundboard und Szenenwechsel
Paket bauen und veroeffentlichen / paket (push) Failing after 1m21s
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- /pult als installierbare Web-App (Manifest, Service Worker, Symbole) - Soundboard: Sounds vom Handy hochladen, bearbeiten, im Stream spielen ueber die neue Browser-Source /sounds - Szenen, Clip und Stummschalter: der Stream-PC waehlt sich mit eigenem Schluessel beim Hub ein (fern:verbinden), Befehle warten auf OBS - Browser-Sources melden, welche Seite sie sind Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>abdulive - Soundboard</title>
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<link rel="stylesheet" href="/theme.css">
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<style>
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/* Eine reine Tonquelle. Im Stream ist nichts zu sehen - ein Sound, der
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* zusaetzlich seinen Namen ins Bild schreibt, nimmt ihm die Pointe.
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*
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* Mit ?probe=1 steht unten, was gerade klingt. Damit laesst sich im Browser
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* pruefen, ob ein Druck am Handy hier ankommt, auch ohne Lautsprecher. */
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#liste {
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position: fixed;
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left: 12px; right: 12px; bottom: 12px;
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display: none;
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flex-direction: column;
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gap: 6px;
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font: 600 16px/1.2 var(--font-zahl);
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}
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body.probe #liste { display: flex; }
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.laeuft {
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padding: 8px 12px;
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border-radius: 10px;
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background: var(--tinte-klar);
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border-left: 4px solid var(--lila);
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}
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.laeuft.fehler { border-left-color: var(--rot); }
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</style>
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</head>
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<body>
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<div id="liste"></div>
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<script src="/client.js"></script>
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<script>
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(function () {
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'use strict';
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var liste = document.getElementById('liste');
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var schluessel = Overlay.param('key', '');
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/* Lautstaerke der ganzen Quelle. Besser im OBS-Mixer regeln; das hier ist
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* fuer den Fall, dass alle Sounds gemeinsam zu laut aufgenommen sind. */
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var gesamt = Math.max(0, Math.min(1, Overlay.param('laut', 1)));
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/* Mehr gleichzeitig klingt nicht mehr nach Soundboard, sondern nach Unfall.
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* Der aelteste Sound macht dem neuen Platz. */
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var maxGleichzeitig = Math.max(1, Overlay.param('max', 4));
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var laufend = [];
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function zeile(name, fehler) {
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var d = document.createElement('div');
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d.className = 'laeuft' + (fehler ? ' fehler' : '');
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d.textContent = name;
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liste.appendChild(d);
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return d;
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}
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function aufhoeren(eintrag) {
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var i = laufend.indexOf(eintrag);
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if (i !== -1) laufend.splice(i, 1);
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try { eintrag.ton.pause(); } catch (e) { /* egal */ }
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eintrag.ton.removeAttribute('src');
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if (eintrag.zeile.parentNode) eintrag.zeile.parentNode.removeChild(eintrag.zeile);
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}
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function alleStopp() {
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laufend.slice().forEach(aufhoeren);
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}
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Overlay.on('sound', function (ev) {
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while (laufend.length >= maxGleichzeitig) aufhoeren(laufend[0]);
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var ton = new Audio('/soundboard/datei/' + encodeURIComponent(ev.id) +
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(schluessel ? '?key=' + encodeURIComponent(schluessel) : ''));
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var laut = typeof ev.laut === 'number' ? ev.laut : 0.8;
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ton.volume = Math.max(0, Math.min(1, laut * gesamt));
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var eintrag = { ton: ton, zeile: zeile(ev.name || 'Sound') };
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laufend.push(eintrag);
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ton.onended = function () { aufhoeren(eintrag); };
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ton.onerror = function () {
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console.error('[sounds] nicht abspielbar', ev.name, ton.error && ton.error.code);
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eintrag.zeile.classList.add('fehler');
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setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
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};
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// Notbremse: ein Sound, der nie "zu Ende" meldet, belegte sonst fuer
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// immer einen Platz.
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setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 5 * 60 * 1000);
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var p = ton.play();
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// Ein normaler Browser spielt erst nach einem Klick in die Seite. OBS
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// nicht - wer hier im Browser testet, sieht es an der roten Zeile.
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if (p && p.catch) p.catch(function (e) {
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console.error('[sounds] Wiedergabe verweigert', e && e.name);
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eintrag.zeile.textContent = (ev.name || 'Sound') + ' (erst in die Seite klicken)';
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||||
eintrag.zeile.classList.add('fehler');
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||||
setTimeout(function () { aufhoeren(eintrag); }, 3000);
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});
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});
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Overlay.on('sound-stopp', alleStopp);
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// Der Panikschalter gilt auch hier.
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Overlay.on('still', alleStopp);
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// Nach dem Neuverbinden nichts nachholen: ein Sound zur falschen Zeit ist
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// schlimmer als keiner.
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Overlay.on('state', function () { });
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})();
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</script>
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</body>
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</html>
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