# CLAUDE.md

This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.

## Repository Purpose

This is a documentation repository for a homelab infrastructure. It contains technical documentation for servers, services, and network configuration - no application code.

## Infrastructure Overview

The homelab consists of:
- **Raspberry Pi (192.168.2.10)**: Runs Nginx Proxy Manager, Cloudflare DDNS, and Nextcloud via Docker
- **Proxmox Server (192.168.2.20)**: Virtualization host running LXC containers and VMs
- **Gameserver Monitor (192.168.2.30)**: React/Node.js webapp for monitoring game servers (LXC)
- **Factorio Server (192.168.2.50)**: Docker-based game server (LXC)
- **Minecraft Server (192.168.2.51)**: Biohazard: Project Genesis modded server running via screen (VM)
- **V Rising Server (192.168.2.52)**: Dedicated server (LXC)
- **Palworld Server (192.168.2.53)**: Dedicated server with systemd (LXC)
- **Project Zomboid Server (10.0.30.66)**: Dedicated server (external VM)
- **Terraria Server (10.0.30.202)**: tModLoader mit Calamity Mod, PM2 (external VM, VPN)
- **Hytale Server (10.0.30.204)**: Dedicated server mit tmux (external VM, VPN)

## Key Technical Details

**Gameserver Monitor Stack**: React + Vite + TailwindCSS frontend, Node.js + Express backend, SQLite for auth, nginx as reverse proxy. Located at `/opt/gameserver-monitor/` on the monitor LXC.

**Gameserver Monitor Rollensystem**:
- `user`: Kann nur Server-Metriken sehen (CPU, RAM, Players, Uptime)
- `moderator`: Zusätzlich Konsole, RCON, Server Start/Stop/Restart, Auto-Shutdown, Config-Editoren
- `superadmin`: Zusätzlich Nutzerverwaltung, Activity Log, Anzeigeeinstellungen (Verbindungsadresse/Hinweis pro Server)

**GSM Features**:
- Dashboard mit Server-Karten (Status, Metriken, Spieleranzahl)
- Server-Detailansicht mit Tabs (Übersicht, Metriken, Konsole, Einstellungen, etc.)
- Auto-Shutdown: Server stoppt automatisch wenn keine Spieler online sind
- Config-Editoren: Palworld (INI), Project Zomboid (INI/Lua)
- Factorio Weltverwaltung: Spielstände erstellen/löschen/laden
- Minecraft Whitelist-Verwaltung via RCON
- Anzeigeeinstellungen: Superadmins können Verbindungsadresse und Hinweis pro Server anpassen
- Activity Log: Protokolliert alle Aktionen mit Discord-Avatar

**Domain**: zeasy.dev with subdomains managed via Cloudflare DDNS (gsm.zeasy.dev, factorio.zeasy.dev, palworld.zeasy.dev, pz.zeasy.dev, hytale.zeasy.dev)

**SSH Access**: Zugriff auf Server erfolgt über den Pi als Jump-Host:
```bash
ssh alex@192.168.2.10  # Erst auf den Pi
ssh root@192.168.2.XX  # Dann zum Zielserver (z.B. .53 für Palworld)
```
Oder in einem Befehl: `ssh alex@192.168.2.10 "ssh root@192.168.2.53 'befehl'"`

## GSM API - Wichtige interne Routes

**Discord Update senden** (nur von localhost):
```bash
ssh root@192.168.2.30 'curl -X POST http://localhost:3000/api/servers/discord/internal-update \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d "{\"title\": \"Titel\", \"description\": \"Beschreibung\", \"serverType\": \"hytale\", \"color\": 65535}"'
```
- `serverType`: minecraft, factorio, zomboid, vrising, palworld, terraria, openttd, hytale (für Icon)
- `color`: Dezimal-Farbwert (z.B. 0x00BFFF = 49151)

**Server ohne RCON (Spielererkennung via Log-Parsing)**:
- Hytale: Spieler werden über Server-Logs erkannt (`[World|*] Player joined` / `[PlayerSystems] Removing player`)
- Terraria: Spieler werden über PM2-Logs erkannt (`ist beigetreten` / `ist weg`)
- Bei neuen Servern ohne RCON: `server.type === 'serverid'` zu folgenden Dateien hinzufügen:
  - `services/autoshutdown.js` (Zeile ~50)
  - `services/discordBot.js` (fetchServerStatuses, Zeile ~379)
  - `routes/servers.js` (zwei Stellen, suche nach `rconPassword || server.type`)

## Deployment

**WICHTIG: NIEMALS per SCP deployen!** Alle Änderungen am GSM-Code müssen:
1. Lokal committed werden
2. Auf GitHub gepusht werden
3. Das CI/CD-System deployt automatisch auf den Server

Kein manuelles Kopieren von Dateien per SCP, rsync oder ähnlichem!

## Language Note

Documentation is written in German.
