Features: - HP Control component with damage/heal/direct modes (mobile-optimized) - Conditions system with PF2e condition database - Equipment database with 5,482 items from PF2e (weapons, armor, equipment) - AddItemModal with search, category filters, and pagination - Bulk tracking with encumbered/overburdened status display - Item management (add, remove, toggle equipped) Backend: - Equipment module with search/filter endpoints - Prisma migration for equipment detail fields - Equipment seed script importing from JSON data files - Extended Equipment model (damage, hands, AC, etc.) Frontend: - New components: HpControl, AddConditionModal, AddItemModal - Improved character sheet with tabbed interface - API methods for equipment search and item management Documentation: - CLAUDE.md with project philosophy and architecture decisions Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
5.0 KiB
5.0 KiB
Dimension47 - TTRPG Campaign Management Platform
Projekt-Philosophie
Qualität vor Geschwindigkeit: Es ist egal, wie lange die Implementierung dauert - das System soll am Ende gut funktionieren. Keine Shortcuts oder Quick-Fixes, die später Probleme verursachen.
Lieber langsam und richtig: Immer den sauberen Weg wählen, auch wenn er länger dauert. Beispiele:
- Prisma Migrations statt
db pushverwenden - Daten in Datenbank statt direkt aus JSON-Dateien lesen
- Proper Error Handling statt try/catch mit console.log
- TypeScript strict mode, keine
anyTypes
Architektur-Entscheidungen
Daten-Management
- Equipment/Items in Datenbank: Alle Pathfinder 2e Daten (Waffen, Rüstungen, Ausrüstung, Zauber, Talente) werden in die PostgreSQL-Datenbank importiert, NICHT direkt aus JSON-Dateien gelesen.
- Prisma Seed Scripts: JSON-Dateien werden via
prisma db seedin die Datenbank importiert. - Übersetzungen gecacht: Deutsche Übersetzungen werden on-demand via Claude API generiert und in der Translation-Tabelle gespeichert.
Vorteile des Database-Ansatzes
- Bessere Such- und Filtermöglichkeiten
- Konsistente Datenstruktur
- Eigene Items können hinzugefügt werden
- Relationale Verknüpfungen möglich
- Performance durch Indizes
Tech Stack
Frontend
- React 19 + TypeScript
- Vite als Build Tool
- Tailwind CSS v4
- shadcn/ui Komponenten (selbst gebaut)
- Zustand für Client State
Backend
- NestJS mit TypeScript
- Prisma ORM
- PostgreSQL
- JWT Authentication
- Socket.io für WebSockets
Ordnerstruktur
dimension47/
├── client/ # React Frontend
│ ├── src/
│ │ ├── app/ # App-Config, Router
│ │ ├── features/ # Feature-Module (auth, campaigns, characters, etc.)
│ │ │ └── characters/components/
│ │ │ ├── character-sheet-page.tsx # Hauptseite mit Tabs
│ │ │ ├── hp-control.tsx # HP-Management Komponente
│ │ │ ├── add-condition-modal.tsx # Zustand hinzufügen
│ │ │ └── add-item-modal.tsx # Item aus DB hinzufügen
│ │ ├── shared/ # Geteilte Komponenten, Hooks, Types
│ │ └── assets/
│ └── public/ # Statische Dateien, JSON-Datenbanken
│
└── server/ # NestJS Backend
├── src/
│ ├── modules/ # Feature-Module
│ │ ├── auth/ # Authentifizierung
│ │ ├── campaigns/ # Kampagnenverwaltung
│ │ ├── characters/# Charakterverwaltung
│ │ └── equipment/ # Equipment-Datenbank (NEU)
│ ├── common/ # Shared Utilities
│ └── prisma/ # Prisma Service
└── prisma/
├── schema.prisma # Datenbank-Schema
├── migrations/ # Prisma Migrations
├── seed.ts # Basis-Seed
├── seed-equipment.ts # Equipment-Import (5.482 Items)
└── data/ # JSON-Quelldaten für Equipment
Implementierte Features
Auth
- JWT-basierte Authentifizierung
- Login/Register/Logout
- Rollen: ADMIN, GM, PLAYER
Kampagnen
- CRUD für Kampagnen
- Mitgliederverwaltung
- GM-Berechtigungen
Charaktere
- Pathbuilder 2e Import
- HP-Management (mobile-optimiert, Schaden/Heilung/Direkt)
- Zustände (Conditions) mit PF2e-Datenbank
- Fertigkeiten mit deutschen Namen
- Rettungswürfe
- Inventar-System mit vollständiger Equipment-Datenbank (5.482 Items)
- Bulk-Tracking mit Belastungs-Anzeige
- Item-Suche mit Kategoriefilter und Pagination
Equipment-Datenbank
- 5.482 Items aus Pathfinder 2e importiert
- Waffen mit Schaden, Schadentyp, Reichweite, Eigenschaften
- Rüstungen mit RK, DEX-Cap, Penalties
- Verbrauchsgüter und allgemeine Ausrüstung
- Durchsuchbar nach Name, Kategorie, Level, Eigenschaften
- API-Endpunkte:
/equipment,/equipment/categories,/equipment/weapons, etc.
Design-Prinzipien
- Mobile-First: Touch-optimiert mit 44px+ Touch-Targets
- Dark Mode: Primärfarbe #c26dbc (Magenta)
- Deutsch: Alle UI-Texte auf Deutsch
- Keine Emojis: Nur Lucide Icons
Entwicklung
# Backend starten (Port 3001)
cd server && npm run start:dev
# Frontend starten (Port 5173)
cd client && npm run dev
# Prisma Migrations (IMMER Migrations verwenden, NIEMALS db push!)
cd server && npm run db:migrate:dev # Neue Migration erstellen & anwenden
cd server && npm run db:migrate:deploy # Migrations in Produktion anwenden
cd server && npm run db:migrate:status # Status der Migrations prüfen
cd server && npm run db:migrate:reset # DB zurücksetzen (Dev only!)
# Prisma Sonstiges
cd server && npm run db:studio # DB Browser
cd server && npm run db:generate # Prisma Client generieren
cd server && npm run db:seed # Basis-Seed-Daten laden
cd server && npm run db:seed:equipment # Equipment-Datenbank laden